Não existe explicação melhor do que a do Cezar, cara! Ele sempre torna tudo tão fácil, pratico e rápido. Espero que no futuro ele nos ensine tudo sobre "geometry nodes" que parece ser muito complicado, mas com umas explicações dele, com certeza vai dar pra aprender tudinho
@rafaeltavares6162 Жыл бұрын
O mini curso seria bem legal
@fabianogama396 ай бұрын
Ótima dica! Vou comprar no futuro, mas por enquanto vou combinar duas dicas suas baixarçndo a biblioteca de graça e distribuirçndo com o Bagapie.
@TheLostedBoy Жыл бұрын
Muito bom, vários criadores de environment usam essas vegetações no Blander.
@voolivreful Жыл бұрын
muito obrigado pela dica , parabens
@demirfranca301 Жыл бұрын
Muito boa a sua explicação sobre essa Add on. E realmente seria muito útil uma explicação mais profundada. Pois assim nos incentivaria a obter os outros packs
@efeitosvisuaisbrasil Жыл бұрын
🌟 O Addon Geo Scatter para Blender é incrível, especialmente por ter uma versão grátis! Dá pra criar cenas complexas e realistas em minutos. 🌳🌲🌾 As possibilidades são infinitas e emocionantes. 🚀
@purpre-oficial29 күн бұрын
4:09 não funcionou. o meu eu tive que fechar e abrir o blender pros assets apareçerem la
@guilhermefranco961516 күн бұрын
O meu tmb não... Conseguiu ai?
@RenanAntunes Жыл бұрын
Seria muito bom um mini curso do Geo Scatter 5, principalmente a questão de otimização em cenas grandes. No meu caso eu preciso fazer um terreno GIGANTE, de 800 hectares, não tenho a mínima ideia de como otimizar o suficiente para não crashar meu pc kkkkkkkkkkk
@fideelbeatmaker Жыл бұрын
Da ora 😲
@AI4ALL-q4s Жыл бұрын
show de bola
@yanglu13 Жыл бұрын
seu canal é foda! dúvida: distribuir pelo g-scatter ou pelo geometry nodes pesa a mesma coisa no trabalho do pc? qual das formas seria mais leve pra trabalhar?
@BlenderparaArquitetura Жыл бұрын
O que pesa a cena não é o addon em si, são os assets. Quanto menos coisa na cena, menos ela pesa. Nao importa se vc faz do zero com geo-nodes ou usa geo-scatter. O importante é sempre otimizar, pra ter na tela apenas o necessário.
@YCDesigns Жыл бұрын
Amigo, estou com algum problema aqui. Quando vou fazer o scatter de algum objeto na cena ele aparece com um tamanho muito maior, ai so depois se eu for la nas config de scale, em default scale e mudar o space para global em vez de local eles aparecem no tamanho certo.
@futebol722385 ай бұрын
Esse pack gratuito de vegetação 1. está bem otimizado para usar em jogos? 2. A licença dele permite usar em jogos sem pagar direitos autorais?
@AI4ALL-q4s Жыл бұрын
professor como eu faço um efeito de vento balançando-te as arvores no geo scatter . isso e possível ? obrigado
@BlenderparaArquitetura Жыл бұрын
É possivel sim, tem opções de wind la no final do painel de propriedades dele.
@AI4ALL-q4s Жыл бұрын
muito obrigado 🙌@@BlenderparaArquitetura
@Marcastle Жыл бұрын
fantastico 2X
@rafaelalvestechgames Жыл бұрын
Augusto meu amigo, preciso de uma ajuda, será que existe uma forma de fazer um ambiente oclusão na peça e salvar isso sem ser por textura, como se fosse uma pintura por vertex color algo assim? Existe alguma forma preciso de algo assim pra otimizar 3ds para jogos e tirando a textura grande ajudaria demais
@BlenderparaArquitetura Жыл бұрын
posta essa sua duvida em nosso discord: discord.gg/N7bc3hsH
@Hildio1711 ай бұрын
ué pra mim não tem essa opção de asset libraries :(
@Douglassilvadarosa9 ай бұрын
Consigo usar bem esse Asset em uma RTX3060 de 12GB?
@BlenderparaArquitetura9 ай бұрын
com ctz.
@alanmarson6 ай бұрын
ola poderia me ajudar? quando eu aplico o bioma no plane, não importa o tamanho que ele esteja, as gramas e pedras ficam gigantes desconsiderand a escala da cena, em todos os videos que vejo quando o pessoal aplica tudo fica dentro da escala baseado no tamanho do plane, seri muito legl se alguem pudsse me ajudar pessoal
@BlenderparaArquitetura6 ай бұрын
Ja aplicou a escala do plane ou objeto q tenha a grama aplicada?