Тайм-коды для вашего удобства 0:53 - что из себя представляет боевое столкновение 1:24 - как сделать боёвку интереснее 1:26 - связать бои с сюжетом 1:49 - создать необычное окружение 2:07 - сделать врагов смертоноснее 2:27 - неравные условия 2:53 - немного о засадах 3:51 - изменчивые условия 4:06 - красочные описания 4:38 - зачем всё это насилие? 5:02 - прчиина битвы определяет её ход 5:38 - что такое баланс и как его делать 5:47 - показатель опасности 6:22 - как балансировать бой 6:44 - сравнить урон и здоровье 7:31 - как быть, если у партии много контроля 7:55 - не ограничивать себя бестиарием: изменяйте статы 8:21 - проиграть бой заранее 8:43 - как ускорить боёвку 9:03 - продумать, как монстр будет вести себя первые три раунда 9:12 - тактика монстров 9:31 - завершение, возвращение кампании и полочек для игроков
@cult_maiden Жыл бұрын
Кирилл, ты невероятно круто рассказываешь и объясняешь! Очень надеюсь, что эта рубрика когда-нибудь продолжится! *садится в позу Хатико ждать новых "полочек" для мастеров*
@blackdragon8366 Жыл бұрын
Решил создать свой мир для компаний, посмотрел все видосы, почитал руководство ДМа и вот вроде и не волнуюсь, и создание мира идёт полным ходом, и импровизировать я вроде умею, но как то всё равно такое ощущение, что не смогу грамотно прописать сюжет, придумать крутых сюжетных твистов, до этого придумывал только ваншоты, а там особо много прописывать не нужно, с одной стороны идей много, но с другой они все какие-то зыбкие. Очень много сомнений и противоречий. Сижу завидую Кириллу и надеюсь, что когда-нибудь стану таким же крутым ДМом
@Daiaicho10 ай бұрын
Это так завараживающе! Я смотря на Кирилла, понимаю каким ДМ хочу стать. Это безумно круто
@SoulOnAir Жыл бұрын
Ролики офигенные! Может будет интересно записать ретроспективный ролик по продвинутому ДМству? Я вот смотрю ваши кампании и вижу, как мастер и игроки растут в навыках и отыгрыше. Может у тебя накопились продвинутые советы для мастеров за это время? Например, 0 партия и сплочение групп игроков, которые не близкие друзья в жизни / темные или злые кампании / как правильно выдерживать тон сюжета, чтоб он оставался на лезвии между веселым и напряженным / как избежать закупочных или партий, перенасыщенным лором / каким правилам стоит следовать, ятоб каждая партия длинной кампании была потенциально интересной / данжестроение?) Буду рад любому из аспектов и другим продвинутым советам!
@cult_maiden Жыл бұрын
Неистово поддерживаю! По полочкам явно разложено ещё далеко не всё :)
@daymetry15274 жыл бұрын
"на следующей неделе вернется кампания" -
@Zaknafein20124 жыл бұрын
Блин, последние слова - мед для ушей)) возвращение компании и полочек для игроков. Но для мастеров тоже продолжайте, суперинтересно!
@dikaspo2 жыл бұрын
Очень иниереснотпродолдить узнавать от вас советы для мастера.
@Houston_21st4 жыл бұрын
Еееее, ждём кампанию) ну и разгоны обязательно)
@ВасилисаБессарабенко4 жыл бұрын
ура энкаунтеры, сразу лайк
@vepolik63884 жыл бұрын
Кампания!!! Как же я скучал по вам ♥️
@ignatslavtsov19884 жыл бұрын
Как всегда на высоте и интиресно спасибо за работу
@АйтекеновКайсар4 жыл бұрын
В бестиарии указаны характеристики монстров и некоторых разумных противников но где взять параметры злых богов например Цирика или Ллос может Бейна ?
@rogarlair62444 жыл бұрын
Шикарно) я так кинул партии некого Карагора- демона тельца с костяными отростками с большой защитой и из за демоничкской крови с маг защитой. Было два игрока и 6 нпс героев. По итогу три нпс впали в транс- при попадании он с вероятностью в 50% кидал в некий Морок. В итоге партия его убила критами и Тактикой. Игроки довольны и выиграли честно) считаю тот бой в горах был лучший) веду по своей системе а не днд Первыми тремя раундами вынес барда и друида- самых лучших сапартов
@yourcoubsmanah21993 жыл бұрын
Так а где про домашние правила то?) Мне ж интересно!
@albertatlasov70823 жыл бұрын
Очень здорово! Спасибо за видео :)
@za_warudo84554 жыл бұрын
Неужели дождались возращения кампании?!!)
@bo_dnd4 жыл бұрын
Почти!
@БенедиктХристиан4 жыл бұрын
Ура!
@artembazhin49922 жыл бұрын
Где же видео про домашние правила(
@WorldPsychoParty4 жыл бұрын
Огромное спасибо за понятные объяснения во всех роликах для мастеров), но есть вопрос, есть ли смысл объединить два мира с разными игроками и стилями (Допустим одни играли в фэнтези мире, а другие игроки играли в мире стимпанка, а объединить по средством портала или машины времени)? И если да то как бы в теории совместно работали артефакты из разных миров? Заранее спасибо)
@Jafar_hate_Aladin2 жыл бұрын
Отличное видео! Поделитесь опытом отыгрыша за Нпс который сражается на стороне игроков. Мне тяжело играть и за антогонистов и за протогонистов. Может есть мысли?
@АннаПоддубная-д6у2 жыл бұрын
Привет Бесценный Опыт✋👋 Интересно как создать романтические ответвления(с игроком, персом Мастера)? Спасибо за ваше творчество 👍
@alze_yt3 жыл бұрын
Хорошо, но мааало! Понимаю, что тема не очень популярна, но все же...
@Harad_nur3 жыл бұрын
Как прокачать харизму и побороть страх публичных выступлений? Давно играю в днд, играл с разными группами друзей в разные годы, сейчас есть большое желание начать водить и создавать что-то своё, но выступать перед людьми, изображать персонажей(типо стариков и женщин) для меня является какой то психологической преградой(очень не хочется всё запороть в первый же раз).
@bo_dnd3 жыл бұрын
Я не могу сказать ничего умнее, чем "начать выступать". Всем поначалу страшно, кому-то и не перестает быть. Попробуйте найти компанию, в которой вам будет сравнительно комфортно начать - в днд всем поначалу стрёмно, не думаю, что вас осудят.
@MadTavernkeeper2 жыл бұрын
значит смотри, создешь барда...
@SoulOnAir3 жыл бұрын
Привет! Спасибо за крутые гайды! Хотел предложить тему сюжетных поворотов и базовых сюжетных элементов игр в D&D. Вот у нас есть база охраняемого подземелья, 2 мест с ловушками, 1 спрятанная дверь и 1 загадка, 3 стычки, коридоры, засады и вот такое. Интересно, какими ещё базовыми элементами вы пользуетесь, как обыгрывать классические ловушки, загадки, чтоб это было интересно. Может есть какие-то неотъемлемые части приключения без которых день прошел зря? Как Дму включить NPC в партии игроков? Ладно проводник в старых руинах решил помочь в бою, но что делать, когда вмешивается городская гвардия, прибывающая волнами? Отдельный вопрос, как достигать масштабности на высоких уровнях игроков? Если группе боевых магов нужно сразить целую армию, не вызывать же им одного полководца на дуэль? Да и как играть боевку в крупных сражениях, чтоб это не заняло вечность? О, о, о, ладно, ещё вопрос, как наказывать игроков за беспредел и организовывать против них силы "добра" есть какие-то специфические аспекты? Ааааа много, но очень интересно!!! В любом случае, огромное спасибо за вашу работу!
@observer0203 жыл бұрын
К партии в компании пришел некий белый совет, который состоит из очень крутых магов, которые приглядывают за миром, вот тебе и силы "добра"
@Rimirel4 жыл бұрын
На высоких уровнях Уровень Опасности не работает, потому что он дизайнился БЕЗ учета маг шмота. Это было осмысленным решением. Именно поэтому он и перестает работать. Ну и конечно же оптимизированные персонажи
@АйтекеновКайсар4 жыл бұрын
Кого можно добавить как миньонов злого дракона кобольды иииии......
@slavapanov81724 жыл бұрын
Что делать если члены отряда усложняют бой. Для ясности опишу ситуацию. Небольшой отряд заплутавших странников заплутали в арктическом лесу. Побродив по лесу они решают сделать привал.(для того чтобы вернуть в игру действия и чувство опасности я решил бросить парочку волков против них). Паладин схватив меч выбирает защитить товарищей, волки неплохо его треплют, но и волкам досталось. Волшебник решает закончить битву и кидает заклинание ледяной кинжал в сторону волков. Окровавленные трупы волков падают на белоснежный снег. Но беда не миновала, осколок взрывается и убивает паладина. Вопрос собственно в чем, партия легко справилась бы с волками, но сложность боя увеличилась из-за дружественно огня. Как просчитать опасность боя так чтобы отряд ещё долгое время не решал последствия этого боя?
@slavapanov81724 жыл бұрын
Собственно потом они долго пытались воскресить паладина
@bo_dnd4 жыл бұрын
Хороший вопрос, но к такому подготовиться невозможно. Мы посоветовали бы, наверное, всегда считать, что игроки делают наилучший вариант своих действий. Планировать, что игроки всё сделают отлично. Потому что, если рассчитывать на их ошибки, то шанс провала монстров гораздо больше. Тем более, если игроки случайно наносят урон по друзьям, то это бывает и это лечится опытом. Если же они делают это на постоянной основе, то с ними надо разговаривать и объяснять, что так делать плохо.
@павелпарфёнов-ы4э3 жыл бұрын
Анекдот: сидит этот парень из ролика с подружкой в обнимку.вдруг баба ни с того ни с сего :- кинь на инициативу!- не успел парень спросить зачем,баба ему как врежет локтем в солнечное сплетение,что у парняги после комы мировозрение На истинно- злонамеренное изменилось!