Thank you very much for the great course! I got many knowledge and motivation from it. 감사드립니다
@Flipside3D8 ай бұрын
Thank you for coming all the way back here just to leave a kind comment. 정말 감사합니다 :)
@이태열-g6i2 жыл бұрын
언리얼 입문 해보혀고 채널을 하는차에 알게됐는데 마침 좋은 기회네요!
@Flipside3D2 жыл бұрын
감사합니다! 태열님 채널도 가봐야겠네요 :)
@GhostElitesOfficial2 жыл бұрын
Awesome work bro, it's mint as
@Flipside3D2 жыл бұрын
Cheers man, so kind of you to say
@일과신앙2 жыл бұрын
저도 강의 결제했습니다. 좋은 강의 기대할게요. 첫 입문인데 정말 기대하고 있습니다. 잘부탁드립니다. 화이팅~!
@Flipside3D2 жыл бұрын
화이팅입니다! 정말정말 감사합니다, 열심히 준비해놓겠습니다 :)
@arnavchinna777 Жыл бұрын
Could u make a tutorial of the flying in the air & the Niagara
@Flipside3D Жыл бұрын
I recommend having a look at a channel called CGShow
@Kidultchar2 жыл бұрын
축하드립니다 드뎌!ㅎㅎ 강의오픈하면 꼭 수강할께요
@Flipside3D2 жыл бұрын
이대리님 같이 도움주신 분들 덕이죠, 정말 감사합니다 :)
@김명석-v7x Жыл бұрын
결제 했습니다. 강의 잘 부탁드려요!!!!
@Flipside3D Жыл бұрын
정말 감사합니다~! 잘 준비해놓겠습니다 :)
@안내방송-k5x2 жыл бұрын
억.... 강의 나온거 알고 바로 결제했는데 내년 2월 15일에 열린다는건 나중에 알았네요 ㅠ
@Flipside3D2 жыл бұрын
정말 감사합니다~ 왠지 본의 아니게 그 부분 제대로 전달이 안된 것 같아서 죄송해요. 콜로소에서 강의 제작 도중에 사전등록 페이지 오픈한다고 하더라구요. 열심히 해서 기다린 보람 있게 하도록 하겠습니다
@안내방송-k5x2 жыл бұрын
@@Flipside3D 기다리겠습니다!
@ThiefRain2 жыл бұрын
안녕하세요. 강의를 수강할 수 있는 PC사항인지 알고싶습니다. 언리얼 최소사항도 작업내용 나름일텐데 해당 영상을 보면 고퀄리티 작업같아서 걱정이되서요. AMD Ryzen 5 3600 6-Core Processor 3.59 GHz 16G RAM NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER 엔진 클라이언트와 프로젝트 모두 SSD에 넣어 관리합니다. 평균 30프레임만 얼추 되어도 수강하고 싶어서요. 혹시 가늠하실 수 있다면 알려주세요.
@Flipside3D2 жыл бұрын
안녕하세요, 따뜻한 관심 감사합니다 :) 안그래도 제가 강의 계획하면서 수강하시는 분들 컴퓨터 사양들이 각자 다를것 때문에 고민을 많이 했었는데요. 그냥 사양 무시하고 제 컴퓨터 최대로 뽑을 것인지 아니면 최대한 좀 평균적 사양에 맞춰서 최적화 하면서 진행할 것인지 고민이 되더라구요. 그런데 아무래도 처음 배우시는 분들도 많을 것 같아서 현실적으로 고사양 컴퓨터를 요하는 기능들이나 에셋들은 배제하기로 결정했습니다. 너무 리소스 많이 잡아 먹는 레이트레이싱 같은 기능은 사용하지 않았구요, 메가스캔 모델 텍스쳐 등도 필요 이상의 리소스 잡아 먹지 않도록 최적화 해서 사용했고, 최적화 과정 자체가 강의 주요 내용 중에 하나입니다. 제가 벤치마크 기기가 없는 상태에서 기다 아니다를 확연하게 답할 수 는 없을 것 같지만 비슷한 사양을 비슷한 프로젝트에 사용한적은 있습니다 (3600, 2080). 참고로 말씀드리면 강의예제 프로젝트 에디터 환경 자체는 제 컴퓨터 (5950x, 3080) 에서 High 퀄리티에서는 평균 60, Epic 세팅 에서는 50fps 나오는 것 같습니다 (루멘, 포스트 프로세싱 퀄리티 최대). 물론 카메라 넣고 샷 잡으면 샷마다 많이 다르긴 하고, 작업시에는 포스트 프로세싱 퀄리티는 높일 필요가 없겠죠. 아시겠지만 사양이 낮을 수록 최적화를 더 빡세게 해야하고 에디터 뷰 퀄리티에서 좀 타협 해야 하기도 합니다. 하지만 이런 부분을 감안해서 하드웨어에 맞춰서 세팅하면 충분히 돌릴 수 있을 것 같긴 합니다. 그리고 제가 최적화를 엄청 잘한다고는 말 못하겠지만 제가 거쳐가는 과정들이나 쓰는 기능들 자체는 강의 다 포함했기 때문에 제가 보여드리는 부분들 응용하면 각자 상황에 맞춰서 최적화 할 수 있을 것 같습니다.
@ThiefRain2 жыл бұрын
@@Flipside3D 무척 상세히 답변해 주셔서 어떤 느낌인지 잘 이해했습니다. 감사합니다!
@kangyongyong2 жыл бұрын
결제했어여 선생님 잘부탁드려요!!
@Flipside3D2 жыл бұрын
정말 감사합니다~ 열심히 준비 해놓겠습니다! :)
@Flipside3D2 жыл бұрын
안녕하세요, Flipside3D 입니다 온라인 클래스 전문 플랫폼 콜로소와 함께 언리얼엔진 시네마틱 영상제작 코스를 제작하게 되었습니다. 이 코스는 스토리보드, 레벨디자인 부터 시퀸서, 포스트 효과까지 제가 시네마틱을 제작하는 전 과정을 세세하게 다룰 예정입니다 특히 테크닉 뿐만아니라 효과적인 연출도함께 다루면서 위의 예제 영상 만드는 법을 처음부터 끝까지 보여드리려고 합니다 언리얼이 처음인 초보자분들도 잘 따라하실 수 있도록 만들었고 제가 영상제작자로 현장에서 오랫동안 일하면서 쌓은 경험들을 언리얼엔진에서 어떻게 적용시키고 있는지 보여드릴 예정이기 때문에 관련 내용에 관심 있으신 분들에게 추천드립니다 언리얼 엔진을 독학하면서 겪은 여러 시행착오와 노하우를 이 강의에 모두 담았다고 자신합니다. 현재는 얼리버드 기간으로 크게 할인된 금액으로 수강할 수 있으니, 관심 있으신 분들은 링크를 통해 자세한 내용 확인해 주시면 감사하겠습니다 중요 : 클래스 오픈 날짜는 23년 2월 15일 입니다 bit.ly/3GkCU2T
@rinban2 жыл бұрын
와우! 축하드려요! 5.1의 내용도 확인해볼수있는 좋은 강의가 열리겠네요!! 기대됩니다!!
@Flipside3D2 жыл бұрын
@@rinban 정말 감사합니다~! :) 5.1 업데이트가 워낙 방대해서 제가 아는 부분만 다루게 될 것 같아요
@라카-w7q Жыл бұрын
6강 보는중인데 강사님께서 주신 머티리얼을 써도 지형을 높였을때 깎이는 부분에 rock 재질이 들어오질 않고 잔디만 보입니다. 혹시 어떤 문제일까요,, ㅠㅠ
@Flipside3D Жыл бұрын
@라카 안녕하세요 제가 직접 보면서 설명드리면 좋을것 같은데 지금 디스코드로 메세지 주실 수 있나요? flip2ide#1322 앞으로 한 2~3시간 정도 온라인일 예정입니다
@라카-w7q Жыл бұрын
@@Flipside3D 너무 감사한데 지금 회사라 디스코드가 안깔려있어서 ㅠㅠ 혹시 버전문제 일수도 있을까요..? 5.1로 업데이트했거든요
@할수있다-m7l Жыл бұрын
기획과 에셋 준비만 제외하고 레벨빌딩부터 얼마나 시간이 드셨나요..?! 저도 포폴과외준비하기전에 뭔가 만들어보고싶네요.,. 포폴툴은 아니지만.. 뭔가 포폴에 추가하면 좋을거 같기도 하고..?
@Flipside3D Жыл бұрын
이 영상이 기간을 가늠하기가 애매한게, 제가 강의 예제로 만든 것이라 고려사항이 많아서 좀 오래 걸렸어요. 전체 다 해서 한달 정도 걸린 것 같은데, 지금 다시 딱 저 레벨빌딩부터 시작해서 영상 다시 만들라고 하면 4~5일 안에 가능할 것 같네요.
@할수있다-m7l Жыл бұрын
@@Flipside3D 그렇군요!! 강의 들으면서 저만의 시네마틱을 저정도 퀄리티로따로 만들면 게임시네마틱cg업계 포폴에 도움이 될까요?! 혹시 이쪽 업계가 아니신데 이정도실력이신가요..?
@Flipside3D Жыл бұрын
저는 원래 영상촬영하고 편집하던 사람이었는데 한 반년전 쯤에 이직해서 게임회사에서 레벨/환경 디자인하고 있습니다. 혼자 배우면서 끄적거리다가 이쪽으로 전향했습니다. 취업 희망하시는 회사의 크기나 특징에 따라 원하는 스킬이 다 다르겠지만 포폴제작용도로는 좋을 것 같습니다. 지원하시는 회사에서 언리얼엔진을 쓰면 더 유리할거구요, 하지만 파이프라인이 비슷하기 때문에 전체적으로 이해하시고 들어가면 다른엔진을 쓰더라도 더 빠르게 배우실 수 있을것 같습니다.
@할수있다-m7l Жыл бұрын
@@Flipside3D 바로 결제했습니다 ㅎ 모르는거있으면 물어봐도될까요..ㅎ 물론 1대1온라인피드백도 같이결제했습니다ㅎㅎ
@Flipside3D Жыл бұрын
네 당연히 물어보셔도 되죠, 정말 감사합니다 :)
@feratube2 жыл бұрын
몰입감 엄청나네요..ㄷㄷ 이거 작업하는데 얼마나 걸리셨나요? 되게 오래걸렸을거같은데
@Flipside3D2 жыл бұрын
안녕하세요~ 좋게 봐주셔서 너무 감사합니다. 이 시네마틱은 강의 내용이랑 연관지어서 가르쳐야 할 포인트들 짚고 정리해가면서 작업을 하다 보니 좀 오래 걸리긴 했어요. 코스 제작사랑 내용 조율도 같이 하면서 하다 보니 한 한달 조금 넘게 걸린 것 같습니다. 코스랑 상관없이 그냥 컨셉만 잡고 바로 만들었다면 훨씬 빨리 할 수 있었을 것 같긴 합니다