Det ser super sjovt (og dyrt) ud, men én ting har undrer mig i alle de spil jeg har set. Fordi man altid giver sin egen skade "retur" når man bliver angrebet, så kan jeg ikke se nogen som helst grund til at angribe modstanderens enheder med mindre de har Sentinel keyword. Spillet går jo ud på at smadre basen, og den slår ikke igen, så hvorfor nogensinde angribe andet?
8 ай бұрын
Det kan sagtens være en god ide. Specielt hvis man slår hårdt. Jeg vandt et spil ved at spillet et event ned som gav +3 i skade og lod Han Solo angribe. Han giver selv 6, så 9 direkte på basen og da den havde mistet 21 var sejren hjemme. Men det er en del af spillet at overveje hvornår det er klogest. Feks kan R2D2 giv en i skade og tåle 4, men Death star stormtropper giver 3 i skade og har 1 liv. Så hvis alle bare slår løs på basen, så får man 3 i skade, men giver kun 1 selv. Men giver man den ene i skade til stormtropper så er han væk. Man kan sikkert lave et deck, der gør det du foreslår, men mon ikke andre kan lave et det stopper en fra at gøre det? Sådan er det i hvert fald tit i TCG’er.