Для всех, у кого не робит "Это очень легко исправить, поменяйте displacement method - на displacemen only (это в настройках материала "Surface")"
@Alex-nt5ip5 жыл бұрын
спасибо тебе мил человек)
@belomorcanal5 жыл бұрын
Material/Settings/Surface/Displacement/ from "Bump Only" to "Displacement Only"
@aladin_madafaka4 жыл бұрын
У меня в Surface нет такой таблички, помогите плиз
@VayirSheo4 жыл бұрын
Дарагой! Чтоб у тебя всегда стоял и девки были!
@МарияСерова-д1ч4 жыл бұрын
@@aladin_madafaka Попробуй выбрать рендер Cycles
@gregku5 жыл бұрын
давайте ещё один коммент оставлю на тему "не работает". В релизной версии во вкладе сцены (Scene) надо выбрать Cycles, после чего во вкладке Material в Settings появится дополнительная настройка Surface, а там, как говорили ниже: Displacement->Displacement only
@qweeze3d8162 жыл бұрын
большое спасибо
@linkayaf2 жыл бұрын
я не нашла cycles(
@Vladovski-o6n5 ай бұрын
в шедевроблендере все вклвадки спрятанны где то по тёмным углам, и найти их большая удача
@wwe47994 жыл бұрын
Всееем огромное спасибо за пояснительные комментарии, а автору переводов за переводы :D
@limonkalimonka60163 жыл бұрын
Чтобы добавить нод вьювера надо нажать shift+Ctrl+ левый клик мыши
@ramonblaskes40523 жыл бұрын
Спасибо =)
@your.insomniac72 жыл бұрын
:*
@windy_sky5 жыл бұрын
Охрененно, но я вообще ни чего не запомнил.
@MonaLisa-kg3my5 жыл бұрын
Попробуй сделать несколько раз и само запомнится от-того, что поймешь как все это устроено и следовательно сможешь сам придумывать подобное (или лучше)
@windy_sky5 жыл бұрын
@@MonaLisa-kg3my Спасибо за поддержку, но это реально с программой много времени нужно провести и постоянно в ней что то делать, чтоб не забыть.
@belomorcanal5 жыл бұрын
у меня толком нихрена не получается, но я упорный. Тыкаю что-то каждый день, начинаю туториалы проходить и большую часть забрасываю. Начинаю собственные проекты, упираюсь в непонятные моменты, ищу решения и чаще всего забиваю на них до лучших времён) Но что-то в голове откладывается, постепенно приходит понимание и осмысление принципов. Тупо на практике.
@Sasha_Driver4 жыл бұрын
Надо пошагово все в программе повторять. Нету ничего лучше практики для запоминания.
@Ryssmak3 жыл бұрын
@@belomorcanal похожая история
@ТимурШморгун5 жыл бұрын
Я просто не могу выразить всю свою благодарность тебе.
@realBrainy5 жыл бұрын
Её можно выразить, пожертвовав хоть какую-то сумму на поддержку переводов)
@karinadrozdova88955 жыл бұрын
что делать если ландшафт не переходит по осям X и Y, а остаётся плоским?
@linkayaf2 жыл бұрын
у меня тоже самое
@maksmild46004 жыл бұрын
для тех у кого плоскость не выгибается, сделайте всё как в комментариях и справа вверху переключите в режим предпростмотра в сплошной - удерживая Z, нажмите 8, либо просто нажмите Z и выберите мышкой "сплошной"
@frostyk097 Жыл бұрын
такой красивый интерфейс на видео, хочу такой же
@СПИНОЗАВР-э7с4 жыл бұрын
Блен, спасибо тебе огромное! За перевод и озвучку)
@tedterit77034 жыл бұрын
Ох, наконец-то быстрый способ создания ландшафта..
@DaDaBoRoDa5 жыл бұрын
как то очень всё с текстурированием очень быстро пролетело обидно, как создавал текстуры не понятно
@cowboy68904 жыл бұрын
Как на 2:21 он Fresenal подключил какой то штуке зелёной похожая на стрелку?
@danillfomin4 жыл бұрын
Существует специальный аддон встроенный в блендер. С его помощью можно нажать Ctrl + Shift + ЛКМ и посмотреть как конкретный нод влияет на объект.
@VeryVeryMan3 жыл бұрын
Да и называется этот аддон "node wrangler"
@epico94123 жыл бұрын
а это нормально, что в каждой новой версии blender разные хоткеи?
@АртёмАртём-л1о7д4 жыл бұрын
Вот до камней на дорожке всё разобрал всё повторил , а вот после мозг взлетел я запутался в нодах, тем более ещё и урок не подробный вдруг скок я тут уже текстурки придумал а ты сидишь как шаман с бубном думаешь
@БейбарысШалдыкенов-в3э3 жыл бұрын
6:04 говорит что у него немного тормозит. Тем времени мой ПК на intel core i5 4200M: ОШИБКА 09fx0000000
@green_eyesman5 жыл бұрын
Крутота! Спасибо за переводы.
@VayirSheo4 жыл бұрын
Урок весьма годный. Из минусов. То что он пропускает некоторые моменты, в целом не мене полезные. Вопрос, если я таким образом сгенерирую ландшафт в 2-3 уровня, как сделать чтобы обрыв был не ровный, а выдавался чуть вперёд? или это уже в режиме скульптинга править?
@artemgrihkevih5794 жыл бұрын
В режиме скульптинга, здесь 2д текстура шума, она не может накладываться на саму себя
@Vimanikoos5 жыл бұрын
Бомба! Спасибо тебе Брейни! Это хит...
@MrJAZzerba5 жыл бұрын
спасибо! круто
@vorivoglaskogin145810 ай бұрын
Кого не сгибается плейн, справа панель вертикальная в окне шейдеров - settings, displacement и bump выбираем
@iston3615 Жыл бұрын
у меня почему то не появляется текстурка когда перехожу в texture paint. справа там ее показывает, но выбрать нельзя и рисовать по ней тоже
@irat15852 жыл бұрын
у кого не работает отображение текстуры перейдите в отображение материала и в нодах к вьюверу подключите микс и так чтобы он был там один
@danillfomin4 жыл бұрын
Всё очень классно. Подскажите пожалуйста как именно использовать маску для контроля частиц. Чтобы они не попадали на дорожку ?
@_bulat5 жыл бұрын
Супер
@doorman41234 жыл бұрын
Нифига не запомнил, но было информативно
@mrminecrafter38294 жыл бұрын
Спасибо за гайд !!!
@БабаКапа-в6н4 жыл бұрын
Эх, мне-бы компьютер нормальный...
@ruslanmusin41804 жыл бұрын
Выжимаем всё чтотесть в железе. Главное навыки, железо будет. Да ерибудет с тобой сила!
@bejust23434 жыл бұрын
я на машине 2007 года рендеерел
@kurskiskanderabdullaev38194 жыл бұрын
Делай больше мёда и купишь
@antoniogansales5 жыл бұрын
наконецто норм видео на русском по 2.8
@david_airapetiann4 жыл бұрын
ребят, в блендер 2.81 нету такой штуки как Displacement Only, там есть метод тТОЛЬКО ТЕКСТУРА или ТОЛЬКО СМЕЩЕНИЕ
@Blender_Start4 жыл бұрын
Подскажите, как отразить это на геометрии в режиме solid?
@daliensanchez5 жыл бұрын
ууууу, годный канал
@andreyzubachyov6685 жыл бұрын
Каналище!
@macslugger99585 жыл бұрын
Куча обрезанного материала и половина просто не оговаривается как делать. Получилось сделать только половину, а остальное просто вырезали и показали готовый результат. Очень недоволен, думал гайд для новичков!
@ukostra59174 жыл бұрын
В начале же сказали, это не поэтапный урок для новичков))
@David-bl3uq5 жыл бұрын
стоит ли переходить с 2.79 на 2.8,если я новичок и пока создаю предметы на основе гайдов,в которых версия старее ? У меня по большей части из-за интерфейса нет желания переходить
@realBrainy5 жыл бұрын
Еще пару недель и такого вопроса уже не будет) Конечно, надо переходить.
@David-bl3uq5 жыл бұрын
@@realBrainy да я уже скачал.Пока мало что понятно,но старую версию еще не снес
@0606J6 ай бұрын
Получается создать ландшафт, но если я хочу добавить какую либо растительность (с помощью Gscatter, например.) все добавляется снизу. Выделение не учитывает displacement и все добавляется на первоначальную форму плэйна. Добавление модификатора Displace не помогает от слова совсем. Либо он делает ландшафт ужасным, либо вытягивает конусы из каждой точки. Если же его установить на маленькие значения, то проблема остается.
@Andrei-iw6ph5 жыл бұрын
Спасибо, супер!!!
@tovjukov5 жыл бұрын
Спасибо
@sdhhdsakrtopw82714 жыл бұрын
Подскажите, пожалуйста, какую текстуру он использовал для расположения травы и как он её подключил, чтобы трава росла только в светлых областях?
Кто-нибудь может подсказать! У меня нет нода Viewer (нод Wrangler включен, viewer почему-то не работает). Я могу как-то по другому выводить нужные текстуры для просмотра и запекания? Вопрос прежде всего связан с тем, что у меня не получается выполнить последнюю часть урока с нанесением травы, так как я не могу запечь карту дисплейсмент.
@arseniyyashkin7435 жыл бұрын
Что то я с сомнением отношусь к этому методу по созданию ландшафта. Предпочитаю скульптинг или выдавливание полигонов.
@АрсенийМорозов-ц5и3 жыл бұрын
У кого ландшафт получается гранёный, ступенями - это из-за постеризации, так что карты высот создавайте в 32bit, это решит проблему.
@fallen01323 жыл бұрын
Метод то конечно клевый, но не сохраняет он путь, после каждого закрытия, все заново делать
@ТомМак2 жыл бұрын
Можно ли поставить свои модельки травы ?
@ЮрийСавелий Жыл бұрын
По идее да. Я не пробовала, но можно смоделить свою траву и вставить её в частицы. Подробно не скажу ибо я новичок, но такое проворачивала, хоть и частицы легли криво
@anxwiy5 жыл бұрын
Я бы посмотрел как он анимирует лаву 🙂
@artemgrihkevih5794 жыл бұрын
Что там за текстуры появились?
@ches_ter68424 жыл бұрын
Запилите пожалуйста (или киньте ссылку) как сделать аналогичное или хотя бы близкое в версии 2.79. Заранее спасибо!!
@АртёмАртём-л1о7д4 жыл бұрын
А так в целом спасибо за урок
@KamigaN_3 жыл бұрын
и как открыть эти ноды материалов?
@DwarfBormotun5 жыл бұрын
не. Без эррозии ландшафт - не ландшафт. Разве что только в таком крупном масштабе, как на видео
@RedpaX5 жыл бұрын
Василий Корнейчук а есть аддоны симуляторы эррозии?
@DwarfBormotun5 жыл бұрын
@@RedpaX есть аддон симуляции ландшафта, в нем есть эррозия, но она не очень.
@оксидводорода25 жыл бұрын
я нне понимаю как добавить viewer node
@Jonic9115 жыл бұрын
Тоже не пойму
@nickolaygorbunov78645 жыл бұрын
edit/preferences/add-ons в поиске "wrangler node" - активировать, после активации появится возможность добавить горячими клавишами "shift ctrl лкм" Viewer Node
@kashper13065 жыл бұрын
@@nickolaygorbunov7864 shift ctrl лкм на другом ноде забыл сказать) долго мучался, спасибо)
@1084-o9m5 жыл бұрын
@@nickolaygorbunov7864 СПАСИБО ТЕБЕ ОГРОМНОЕ !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@anatoliizakovorotnii41534 жыл бұрын
@@nickolaygorbunov7864 активировал, не получилось
@mycg5445 жыл бұрын
на сегодняшний день этот метод работает некорректно, обьясняю - не такие размеры возвышенностей
@vladromanov54985 жыл бұрын
Теперь я понял почему у меня не работает
@vladromanov54985 жыл бұрын
Он ведь иза этого больше на простую текстуру похож и не делает нормальный ландшафт?
@mycg5445 жыл бұрын
@@vladromanov5498 , он и должен быть простой текстурой, ведь в матерьялах сделан, просто у меня уровень ландшафта, как обычная степь и больше не поднимается..
@vladromanov54985 жыл бұрын
@@mycg544 ну я про это и говорю
@Nick-vv1bj5 жыл бұрын
@@mycg544 Это очень легко исправить, поменяй displacement method - на displacemen only (это в настройках материала)
@anatoliybondarenko95565 жыл бұрын
У меня не меняется топология в 2.8 бета. Только как рисунок отображается на поверхности. Подскажите люди добрые, что Я не сделал?
@АндрейЗипунников-ч9ж5 жыл бұрын
В настройках материала, в самом низу есть вкладка Settings, там пункт Displacement Method, надо выбрать Displacement Only. Да, и движок обязательно должен быть Cycles
@anatoliybondarenko95565 жыл бұрын
Благодарю
@АртёмАртём-л1о7д4 жыл бұрын
О как ты помог
@sergeytyrlov68892 жыл бұрын
мог бы по проще переводить? текчер там типа текстура нхр такой перевод. мог бы просто перезалить видео
@stupidmadpolygon3 жыл бұрын
Я чего-то потерялся в конце
@dsosnov5 жыл бұрын
у кого нибуть получилось запечь текстуру в бете ?
@desu-desu-desu-76885 жыл бұрын
крашится блендер, на этом шаге я забросил тутор, в принципе всё понял.
@dsosnov5 жыл бұрын
@@desu-desu-desu-7688 такая же фигня, но хотелось бы закончить урок полностью
@desu-desu-desu-76885 жыл бұрын
@@dsosnov попробуй на проце запечь или в 2.79
@dsosnov5 жыл бұрын
@@desu-desu-desu-7688 на проце тоже самое, в 2.79 не получается дорогу сделать, хотя может я там не так чтонибуть делаю.
@rp78174 жыл бұрын
и где этот модификатор нода? и что это вообще. Не чего не понял. Это видео для тех кто уже знает
@volodyacreator82824 жыл бұрын
like
@лишнееМнение3 жыл бұрын
походу на 2,92 уже не работает как показано.
@VeryVeryMan3 жыл бұрын
Да всё плоское и нет "только дисплеймент'а"
@maksmild46004 жыл бұрын
view node это добавляющий шейдер
@desu-desu-desu-76885 жыл бұрын
не работает в бете 2.8 дисплейсмент
@desu-desu-desu-76885 жыл бұрын
нашел решение, теперь нужно еще включить дисплейсмент в самой настройке материала, ТУПА ЗДЕЛОЛИ.
@Linux_Gamer235 жыл бұрын
Спасибо! @@desu-desu-desu-7688
@Leshalex5 жыл бұрын
@@desu-desu-desu-7688 не разобрался, где в самой настройке включать!
@NovasPrimus4 жыл бұрын
Бля на половине обучение у меня комп вырубился от рендеринга
@radist1264 жыл бұрын
А теперь со всей этой херней мы попробуем взлететь...
не совпадает. делаю всё точно также и получаю совсем другой результат.
@АрсенийМорозов-ц5и3 жыл бұрын
Попробуй карту высот сделать в 32 бита, за исключением краёв всё должно быть нормально)
@NixisI5 жыл бұрын
это какой-то ад
@ВадимКоваленко-е8ж2 жыл бұрын
Не работает
@kot4307 Жыл бұрын
чтобы повторить это должен стоять движок который преднозначен для мощных компьютеров cycles
@EasyGAMEee4 жыл бұрын
Вьювера в 2.9 нету
@f1ashka4744 жыл бұрын
Есть
@onemoment27175 жыл бұрын
где блядь объяснение как включить нод вьювера?))
@КонстантинРукопожатие Жыл бұрын
Какая-то фигня, не получается ничего, нет объяснения с 7-8 минуты просмотра. Пытался применять различные текстуры, не отображает. Ненависть только на американца, претензии к переводчику не имею)
@anderwelt4165 жыл бұрын
Даже не знаю что делать...я ещё учусь, а новый интерфейс слегка отпугивает.
@xMorne5 жыл бұрын
гораздо удобнее старого, стоит только привыкнуть )
@belomorcanal5 жыл бұрын
у меня как у новичка различные интерфейсы не вызывают чувства отторжения. Ведь это всего лишь инструменты. Без разницы - к одному до конца не привык и освоить не успел, и к другому так же.
@glebkrel55263 жыл бұрын
помоему это насилие над компьютером + на выходе получаем рандомный ландшафт а не желаемый... думаю лучше просто перейти в режим скульптинга и нарисовать что надо...
@mycg5445 жыл бұрын
на сегодняшний день этот метод работает некорректно, обьясняю - не такие размеры возвышенностей