Прикольно,но можно было бы подробнее объяснить как работают рок и роук (сори если неправильно написал их имена)
@lalilai-yf7nw10 күн бұрын
Сноуг слишком имбовый
@user-oi5hw2cw5s2 ай бұрын
Ждём
@Fullestia902 ай бұрын
Сноуг какой то имбаланс для первой силы
@Your_mom338722 ай бұрын
Так в этом и прикол, чел передразнивает обновы в бс
@emojibrawl43002 ай бұрын
Дождались
@0RBUZ13 күн бұрын
ОН ПРЕДСКАЗАЛ РЕЙНДЖЕРОВ БРОКОВ
@snikirchil12 күн бұрын
Да, я
@bobbleconcept2 ай бұрын
Крута!!!
@KirillHoma2 ай бұрын
УРААА У СНИКИРСА НОВЫЙ БТК!
@user-ib5re5qo4v2 ай бұрын
Скоро.....
@Cumumun2 ай бұрын
Только попробуй выложить рейнджер Брока в магазин ибо я тебя съем😤😡😡😠😤😤😡
@smod_yt2 ай бұрын
Сноунг получился слишком дисбалансным. Объясняю: как мы знаем, при притягивании бравлера он не может ничего сделать. То есть когда он притягивает бравлера, он гарантированно наносит ему 10500 урона (так как когда он притягивает, то может нанести ещё 2 тычки, а из за механики притягивания он не сможет ничего сделать) только на 1 силе, а на 9 или 11 силе он уже будет сносить абсолютно всех бравлеров, даже если это будет фрэнк с пасивкой на здоровье и герцом на щит. Ещё если учитывать что у него на 1 силе 9000 здоровья, его будет очень сложно убить, а на 9 или 11 так вообще станет неубиваемым. Конечно ещё важную роль играет дальность атаки и скорость перезарядки, на видео немного непонятно какая у него дальность атаки, как мне кажется она должна быть очень короткой, можно сделать её как у эдгара, а скорость перезарядки подольше, например как у розы. В общем какие характеристики я советую сделать для того, чтобы этот бравлер стал менее дисбалансным: 1) Урон: 250-750 на 1 силе, в зависимости от того, как далеко находится противник (если противник находится на максимальном расстоянии, то урон минимальный, а если противник находится вплотную к Сноунгу, то урон максимальный) 2) Здоровье: В промежутке между 4000 и 6000 на 1 силе 3) Дальность атаки (с учётом первого пункта): В промежутке между 5 и 6 клеток 4) Скорость перезарядки: В промежутке между 1,6 и 1,8 секунд за одну тычку 5) Скорость передвижения: должна быть высокой, что-то вроде 770 (такая же скорость у Шелли) или 820 (такая же скорость у Макс). Такая высокая скорость нужна для того, чтобы быстро убежать от противника, так как механика притягивания довольно опасная. Также можно ещё немного поменять механику притягивания: притяжение сделать только до половины дальности атаки. Если подробнее: Допустим дальность атаки будет 6 клеток, противник стоит в 6 клетках от Сноунга, при атаке противник будет притягиваться на 3 клетки, и до Сноунга будет оставаться 3 клетки. Если противник будет стоять в 4 клетках от Сноунга, то он будет притягиваться на 1 клетку, и до Сноунга будет оставаться также 3 клетки. А если противник находится в 3 и меньше клетках от Сноунга, он не будет притягиваться. Характеристики которые я написал это только пища для размышления, которая тоже может получится дисбалансной, поэтому предлагаю тебе подумать и сделать действительно интересного бравлера с такой механикой. Автору респект за такой вид и подачу концептов, надеюсь твои старания не пройдут даром
@snikirchil2 ай бұрын
Спасибо за комментарий, учту
@Your_mom338722 ай бұрын
Ахаха чувак эт рофл)))
@snikirchil2 ай бұрын
@@Your_mom33872 что?
@Theprojectsub0-qu5tf2 ай бұрын
Где 0,5 бравлера?
@snikirchil2 ай бұрын
если ты не понял, один из персонажей собрал в себе 2 братьев, это и есть ответ на твой вопрос