Броня в Escape from Tarkov или что мешает Таркову быть реалистичным СБЭУ | Escape from Tarkov

  Рет қаралды 85,842

Макс Ульман

Макс Ульман

Күн бұрын

Escape from Tarkov стремится к хардкорности и реализму. Во всём его микроменеджменте равных Таркову попросту нет. Но что, когда вопрос реализма касается непосредственно геймплея и перестрелок?
Это видео затронет проблему системы брони, патронов и здоровья персонажа в Эскейп фром Тарков. Вы узнаете зачем разработчики изменяют баланс, действительно ли проблема в броне и патронах, и как один параметр в корне изменит игру.
Материальная поддержка канала:
■ www.donationalerts.com/r/mcsu...
■ new.donatepay.ru/@mcsulman
Группа во ВКонтакте:
mcsulman_club
Discord:
■ / discord
Спасибо за помощь:
■ ‪@SkyluX52‬ - редактор, помощь с тестированием брони и урона
■ Fruit_mix - помощь с тестированием брони и урона
■ WiReZer - помощь с тестированием брони и урона
Ссылка на видео ‪@ZervanLive‬:
■ • Что не так с медициной...
Музыка
■ geneburn - Vibrating
■ geneburn - Metrics
■ geneburn - Mindbomber
■ geneburn - the Hood
Друзья, мы часто замечаем, что ютуб автоматически удаляет комментарии, содержащие мат и оскорбления, даже несмотря на то фильтрация комментариев на канале отключена. Поэтому просим воздержаться от острых словечек. Мы никак не можем повлиять на политику ютуба. Спасибо за понимание!
00:00 Начало
00:47 Что такое ТТК
04:00 А что в Таркове?
12:27 Итог
#Tarkov #EscapefromTarkov #McSulman

Пікірлер: 727
@ultralolka359
@ultralolka359 3 жыл бұрын
Каждый ролик с удовольствием смотрю, цепляет подача, интересное содержание и дикция. Спасибо!
@MaksUlman
@MaksUlman 3 жыл бұрын
Спасибо, очень приятно)
@frostbitegamer9505
@frostbitegamer9505 3 жыл бұрын
когда нарезка)))
@ktoktogleb2337
@ktoktogleb2337 3 жыл бұрын
+
@livevidostv1253
@livevidostv1253 3 жыл бұрын
Че тут делаешь? Пиздуй делать видео! 500 лет ждём его!
@HA_YHUTA3E
@HA_YHUTA3E 3 жыл бұрын
я так же твои смотрю) ржу не могу)))
@501team8
@501team8 3 жыл бұрын
Тарков - реалистичный шутер. Дикий из Таркова спокойно ловит 1-2 иголки зубами, выплёвывает и спокойно бежит по бабам.
@savage2034
@savage2034 3 жыл бұрын
На таможке недели 2 назад голый дикий спокойно забирал пол 60тника иголок
@BaevArtyom
@BaevArtyom 3 жыл бұрын
Не знаю, где вы таких находите, играю за дикого, если вдруг встретил ЧВК-всё, писец, рейд накрылся... А за ЧВК ещё хуже, идёшь, собираешь лут по тайникам, у выхода тебя гасит ган*он с трёх пуль через кусты, а ты его даже на миллисекунду не заметил...
@501team8
@501team8 3 жыл бұрын
@@BaevArtyom чел, я имел ввиду ботов...
@4019snake
@4019snake 3 жыл бұрын
@@BaevArtyom у меня тоже всегда так((
@kuroshi2241
@kuroshi2241 2 жыл бұрын
буквально только что из леса, голый дикий станковал 7 попаданий 5,56 в пузо и грудь, р - реализм.
@leshii8811
@leshii8811 3 жыл бұрын
Хорошее и весьма логичное предложение. В свою очередь, мне кажется логичными еще и такие изменения: - Вернуть хп в груди опять до 80. Тут даже объяснять нечего. Пока не добавили зависимость энергии пули от длины ствола, нельзя просто так брать, и увеличивать хп. - Убрать возможность чинить живот. Если достать пулю с какой-нибудь мышцы(ножиком, как в фильме) думаю возможно, то самостоятельно ковыряться в кишечнике... Ну очень сомнительно. А вообще, этот навык(умение чинить живот) неплохо смотрелся бы в качестве элитного перка в хирургии. При этом уменьшить скорость дегидрации и потери энергии(еще бы неплохо время рейда увеличить). Данное изменение в купе с предложенным в видосе параметром должно весьма реалистично отбалансить большую броню(на все тело) и маленький плейткериер. Хоть какой то смысл появиться защищать пузо. - Ну и эти шлема... Реально нереально работают)) Если уж их и не приводить прям в истинное поведение, то хотя бы контузию усилить, ибо то какая контузия от попадания сейчас это смешно. Даешь челу пулю в лоб, а он как ни в чем не бывало спокойно может эффективно воевать, параллельно танкуя дальше. Так что да, прям напрашивается переработка контузии в сторону большего влияния. Это кстати еще и на гранатах положительно скажется, что тоже плюс.
@MaksUlman
@MaksUlman 3 жыл бұрын
Согласен с предложением. Спасибо
@mmashinaa
@mmashinaa 3 жыл бұрын
Согласен полностью. Про шлема вообще молчу, шлем 3го класса пробивает гранатный осколок, что, мне кажется, не должно быть ( если ошибся, то поправьте)) с забралами та же ситуация Ещё бы хотелось реализацию огня на подавления, путём добавления осколков и пыли от попаданий по бетонным/кирпичным стенам, чтобы в рожу летели и урон небольшой наносили тому кто в окне сидит например, чтоб сука страшно было высовываться лишний раз
@Reinmand4Q
@Reinmand4Q 3 жыл бұрын
"неплохо смотрелся бы в качестве элитного перка в хирургии" - для начала пусть переработают получение очков навыков, а потом подобное делают, у меня 61 лвл и каппа, но хирургия за весь патч 13 лвл, у друга с точно таким же пресетом 11... На воду и (частично) на еду мне плевать, я НЕ МОГУ умереть от их отсутствия, у меня теперь тупо не появляются дебаффы тк метаболизм на элитке
@davnonevidelis1242
@davnonevidelis1242 3 жыл бұрын
На счет контузии это всё не точно. Ты же не получал контузию в шлем от пули, а может в жизни такая же контузия как и в игре (не факт), хотя, проверят это, думаю, никто не осмелится. Поэтом контузию нужно регулировать так, как будет нравится большей части игроков.
@leshii8811
@leshii8811 3 жыл бұрын
@@davnonevidelis1242 Я думаю, это все соизмеримо с сотрясением мозга неслабой тяжести. Разве это не логично? (Хотя... Еще остается перелом шейных позвонков...) Так это если одна пуля. А когда голова танкует 14 выстрелов 5.45?))
@user-wj8em3qy5r
@user-wj8em3qy5r 3 жыл бұрын
Замечу, что в Арма 3, по моему мнению, самое грамотное использование ТТК. Там тоже есть броня высокого класса защиты, но благодаря эффекту подбрасывания оружия при попадании пули, она больше помогает тебе свалить с открытой местности в укрытие, а не танковать словно терминатор в чистом поле. Так же там присутствует эффект стресса если пуля ложатся рядом при обстреле. В Таркове такой эффект присутствует на первых уровнях, но потом исчезает в небытие и далее игра походит на какое-то ММО когда вы всасываете по несколько магазинов танцуя друг перед другом.
@mrs.flegebula7797
@mrs.flegebula7797 3 жыл бұрын
Вот твой коммент по делу. Без фанатизма. Такое можно было бы подкрутить а не делать из игры адскую дрочильню с лёгкостью для читаков но адовой сложностью для людей простых.
@thelast575
@thelast575 2 жыл бұрын
@@mrs.flegebula7797 играешь в это дерьмо - не человек
@mrs.flegebula7797
@mrs.flegebula7797 2 жыл бұрын
@@thelast575 ставишь авы барта в духе дэд инсайд - не человек (что как бы ваще по факту, ибо помоишный мульт как и персонаж). Играешь в любые игры от юбисофт и EA - ты вообще биомусор прав не имеющий и жить не достойный. Продолжим? На деле, что бы ты не сказал это нивелируется, я умнее, у меня лучше вкусы, я не подпивасник и вообще элита де факто.
@hobbitlv9698
@hobbitlv9698 2 жыл бұрын
Добавлью, что в Арма 3 тоже имеет место кастомизация оружия (правда, в меньшем объеме), и если поставить мод АСЕ, то так же менеджмент БК (перепаковка магазинов, проверка остатка БК в пристегнутом магазине), осечки оружия и перегрев ствола. Броник, особенно высокого класса, даст больше преимуществ в больших дистанциях, спасая от огня снайперов и шальных пуль.
@AlexViwar
@AlexViwar 3 жыл бұрын
у меня в таркове низкий ТТК голова-глаза и все, в лобби.
@iammilitary6485
@iammilitary6485 3 жыл бұрын
я полностью согласен, нужно добавлять заброневые травмы
@buntafujiwara4266
@buntafujiwara4266 3 жыл бұрын
Ну так они и так есть же, не?
@MaksUlman
@MaksUlman 3 жыл бұрын
Есть небольшой заброневой урон, но он минимален. В видео есть тесты
@user-ch3dl2ue8t
@user-ch3dl2ue8t 3 жыл бұрын
@@buntafujiwara4266 Ну да, тебе в грудь прилетает здоровая биба типо .338 или пули 12к, и снимет хп 10-15, если не пробивает броник
@iammilitary6485
@iammilitary6485 3 жыл бұрын
@@MaksUlman я говорю Травмы, а не 1-2 хп
@MaksUlman
@MaksUlman 3 жыл бұрын
@@iammilitary6485 это я второму комментарию ответил. К сожалению, ютуб не всегда дает возможность упомянуть человека, которому пишешь комментарий
@olegoleg3079
@olegoleg3079 3 жыл бұрын
Разрабам нужно срочно добиваться того, чтобы какой бы не был фулка, первая реакция его была направлена на поиск укрытия!!! А не мгновенный ответный огонь. Тогда все начнут ходить от укрытия к укрытию, чаще смотреть по сторонам, прислушиваться, и в случае боя ВСЕ БУДУТ РАССРЕДОТАЧИВАТЬСЯ ПО УКРЫТИЯМ, А НЕ ПРЫГАТЬ ПО СРЕДЬ ДОРОГИ И ВАНШОТАТЬ всех налево и направо. А добиться этого просто, уменьшить скорость стрейфа, увелить заброневой урон/эффект, охренительный эффект подавления как например в скваде, порезать читерские обезболы, значительное увеличение отдачи при ранении рук, уменьшение скорости ходьбы при ранении ног. Но разрабы идут в аркаду(
@qforce2601
@qforce2601 2 жыл бұрын
Прикол в том, что по твоей задумке после 1 файта ты считай труп, куча ранений и контузий, так никто не продержится в этой игре и месяца, ибо с рейда уходить будут ток самые мирные, что слегка портит концепцию игры)
@mmashinaa
@mmashinaa 3 жыл бұрын
Согласен с автором, если уж начали делать упор на реализм, то надо продолжать, а не уходить в сторону аркады. Да, возможно это не всем понравится, но у игры есть и будут свои игроки, которые ценят это, ценят ваншоты, ценят напряжение перед боем и ловят от этого кайф, появляется бОльший азарт от такого геймплея. Настолько проработанной игре, с огромным количеством уникальных механик будет грехом скатиться до уровня CoD какой нибудь. Спасибо автору за это и другие видео! Лайк однозначно
@MaksUlman
@MaksUlman 3 жыл бұрын
И вам спасибо за поддержку и высказанное мнение!
@user-px2tm4eg6t
@user-px2tm4eg6t 3 жыл бұрын
И чтоб убойность гранат вернули.Чтоб как раньше прежде чем кинуть ф1 пять раз подумаешь ещё,куда её кидать чтоб своих не зацепило и себя самого.А то хлопушки какие то сделали.В общаге был случай подловил противника на перезарядке.Ну я ему положил гранату в комнату,дверку прикрыл.Бабах.захожу туда как царь на расслабоне и вижу как поднимается пол.Голова глаза!!!Живой после ф1.Раньше кинул гранату,разбрызгались ребята.
@KotShushok
@KotShushok 3 жыл бұрын
Убойность мосины пусть вернут
@andrey007728
@andrey007728 3 жыл бұрын
А деньги из воздуха появляется будут? У игры и так нет микротранзакций не говоря уже о том, что игра ещё на стадии разработки
@andrey007728
@andrey007728 3 жыл бұрын
@@user-px2tm4eg6t представь насколько были бы бесполезны пушки, если условно 4 гранаты по 7к каждая сносят под чистую целый этаж общаги
@user-md1qp2ty8g
@user-md1qp2ty8g 3 жыл бұрын
Все по делу. Но вот очень не хватает заюроневых. Так хотя бы как то новички могут дать сопротивление фулкам и опытным игрокам. А то порой магазин во врага половину не регистрирует, треть не попадает, остальное жрёт броня
@user-qi2fz2uk3m
@user-qi2fz2uk3m 3 жыл бұрын
Про половину не регистрирует это уже личные проблемы тех у кого дерьмовый интернет. Про треть не попадает - тут вам не сдесь, на консольных шутерах все попадает с автодоводкой. Что касается брони - стреляй в голову или ноги. Если там алтын или вроде того - тогда в ноги, без норм патронов иначе сложно. Плюс новички сами виноваты что неправильно выбирают себе первое оружие. "Хатю калаш" а потом "половина не зарегало, треть не попало, игра говно" Я уже не говорю что это не калл оф дюти или бэтлфилд, тут не побегаешь как овощь по карте, тут такое слышно издали, и просто подловят. Только вчера двоим грену на заводе со спины кинул, мимо пробегали.
@user-md1qp2ty8g
@user-md1qp2ty8g 3 жыл бұрын
@@user-qi2fz2uk3m спасибо за очеведно не очевидное. Да я хочу играть калашом, мне нравится сайга. И за 5к могу требовать того что бы игра работала верно. Это так просто с души скмнул груз. Вопрос к тебе, где написал что игра говно? Если ты считаешь тарков говном то это твои проблемы. Таркову нужны заброневые, дабы такие катлетки что попадают только в голову могли погибнуть от грамотной засады. А не ускокать
@stanislavtarkovskij1819
@stanislavtarkovskij1819 3 жыл бұрын
в реале тот же пс 7.62 с скс к примеру через любой броник заставит челика охренеть и задуматься о деревяном макентоше. и не бежать рашить а искать земельку мягкую прилечь.
@MaksUlman
@MaksUlman 3 жыл бұрын
А в игре, увы… 😖
@SOVERElGN
@SOVERElGN 3 жыл бұрын
13:24 - энергия пули в первую очередь приводит у кинетическому удару по телу человека, которую оно не может не ощутить и неизбежно не среагировать под действием приложенной силы. Физика. Травма это уже второстепенный эффект. Так вот удар в игре по факту отсутствует. Именно поэтому игрок в броне не боится попаданий слабых патронов - они его разве что щекочут, а правдоподобных ощущаемых последствий нет: непреднамеренный сильный дрифт тела, потеря равновесия, ощущение боли (даже если без пробития) и потеря ориентации, частичной подвижности и сил, а также шанс обронить оружие. Впрочем, штраф на стамину это единственное, что есть сейчас, но сути не меняет. Если это все добавить и сделать неубираемым никакой медициной, то перестрелки изменятся кардинально. Броня как и положено будет только на время спасать хп, а под обстрелом любой станет недееспособным и в итоге трупом, если при первом же попадании не займет укрытие. Так это работает в жизни. И так должно в этой игре. 15:22 - этим самым, кому в игре про выживание пассивный геймплей не нраву (нужно же под пулями бегать, ага) в этой игре делать нечего изначально. Разработчикам следует игнорировать мнение и желания подобных масс.
@MaksUlman
@MaksUlman 3 жыл бұрын
Спасибо за дополнние по теме!
@eyellessname7741
@eyellessname7741 3 жыл бұрын
эти самые, которым в игре про выживание пассивный геймплей не нраву и делать здесь нечего передают тебе, сидящему в кустах 30 минут у выхода, привет
@user-le2yq9cl1h
@user-le2yq9cl1h 3 жыл бұрын
Расскажи про выживание пожалуйста. Где в игре Escape From Tarkov есть выживание или упоминание об этом ? *Escape from Tarkov / Побег из Таркова - это хардкорная реалистичная сюжетная многопользовательская онлайн-игра, сочетающая в себе черты жанров FPS / TPS, боевого симулятора и RPG c ММО элементами. www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&url=m.youtube.com/watch%3Fv%3DTYpFGUkjl_o&ved=2ahUKEwiNqPmv8JfxAhXitYsKHYqWDvQQwqsBegQIBRAE&usg=AOvVaw3lp3VBA58aebuv3KszYwpH
@user-le2yq9cl1h
@user-le2yq9cl1h 3 жыл бұрын
В ссылке ответ про что игра Спойлер: про бои - это не выживалка. Откуда такие как ты берутся неадекваты?
@dandino5037
@dandino5037 3 жыл бұрын
@@user-le2yq9cl1h нуу, если персонажу надо пить, есть и лечится, то я думаю это уже выживание)
@KalterWest
@KalterWest 3 жыл бұрын
Скажем все дружно спасибо Пестилю,за +5 хп в груди и убитые теперь болтовки.
@isafoldkoti6298
@isafoldkoti6298 3 жыл бұрын
Он любимчик Буяныча, все в порядке)
@ilyaazimuth4485
@ilyaazimuth4485 3 жыл бұрын
И за убитый вал
@idk1111
@idk1111 3 жыл бұрын
Ну не знаю за "убитые болтовки" раньше м61 всё равно не ваншотил в грудь, только м80. А сейчас в грудь ваншотит разве что 7н1. Из болтовки в голову надо стрелять, так и ттк минимальный. А вот +5хп это конечно пиздец. Пестили не нравилось, то что его убивали за один выстрел, в ХАРДКОРНОЙ игре. Учитывая то, когда это было. А именно при ебанутых скиллах СИЛЫ и ВЫНОСЛИВОСТИ, он умудрялся умирать от мосинщиков... Раньше ныл за ВАЛ, когда вал был сильным. (Сильным, не имбой, на дистанции с валом хуя соснуть легче простого) ныл как маленькая девочка, а сейчас псевдо-скиловики играют чисто с вектором и 416 и всё норм. Биполярочка у старого властелина лестниц.
@salomon1207
@salomon1207 3 жыл бұрын
@@idk1111 Обещают клин оружия и т.д. Я сильно сомневаюсь, что АК будет меньше клинить чем Мка и т.д.))
@idk1111
@idk1111 3 жыл бұрын
@@salomon1207 клины будут не так сильно влиять на геймплей, что-то мне подсказывает. В особенности на ак и 416. Чинить оружие придётся по-любому через торговцев или самому на оружейном верстаке. А деньги в таркове вообще не проблема. Да и то придётся менять скорее всего лишь газовые блоки и сами стволы, в нынешних реалиях игры.
@kalkalichklitarchuk
@kalkalichklitarchuk 3 жыл бұрын
Наверное все мы тут страдаем от отсутствия нормальных перестрелок в таркове. Особенно старички, которые помнят те славные времена когда все бегали с голыми калашами. По моему мнению в игре есть несколько причин плохих перестрелок. 1) отстутсвие заброневого, данная штука полностью убивает некоторые оружие в игре ( создаёт мету) 2) лазерганы, ну это же бред когда оружие может зажимать в одну точку, каким бы тюниным оно не было ( исключение сошки), когда на дистанции 50 и выше метров стреляют автоматом в одну точку, что полностью убивает баланс. 3) Отсутствие зависимости длины ствола и пробития. Пуля выпущенная из five-seven на дистанции 30 метро имеет такое же пробитие, как пуля из p90 на такой же дистанции. Это просто убивает баланс игры, отсутствие такой механики делает болтовки юзелесными, а пп имбалансными, по типу вектора. Ну не может быть что вектор со стволом 10см, пробивает даже с ап пулей на дист 50метров 4 класс брони( классификации от 2014г), что также делает многие бронежелеты бесполезными. 4) Отвратительный лвл дизаин. Давайте будет честны, карты в игре не очень , ну вот реально, они маленькие, в них нет затяжных перестрелок, так как на локе 1 точка, за частную выигрывает тот кто последний пришел на перестрелку. И самая лучшая карта на данный момент это Таможня, она имеет 2 точки перестрелки, но скоро уже будет третья, так что ваще круто. Тут можно и дальше говорить про стамину и тд, но разрабы сказали, что скоро уже все поменяют, так что ждём.
@MaksUlman
@MaksUlman 3 жыл бұрын
Согласен со всем кроме последнего. Левел-дизайн мне лично нравится. Хотя Таможня действительно любимая ещё со времён Альфы
@kalkalichklitarchuk
@kalkalichklitarchuk 3 жыл бұрын
@@MaksUlman ну слушай, с картами большие проблемы. Теже спавн килы. Основная проблема это 1 точка куда сбегаются все игроки, половина передохнит по пути, кто кому первый в спину накидает. А вторая в самом центре, и то выиграет тот кто последний пришел, признаюсь сам так делал на том же берегу, подсасываюсь к перестрелки и 1 выношу кучу лута. Тот же берег, лес, завод, развязка ( хотя больше из за освещения), резерв, ну вот нет на них духа перестрелки, поэтому нужны несколько центравых точек на карте. Вот на сервере 12 человек, две тимы по 3 пошли воевать в одно место, а две другие в другое, и там они воюют по 10-20 минут, и потные выходят с карты. А так игра на данный момент один большой крысятник, потому люди интуитивно понимают где находятся противники, что связано с маленькими размерами карт и отсутствием динамических спавнов.
@MaksUlman
@MaksUlman 3 жыл бұрын
Тут согласен
@belyashov5511
@belyashov5511 3 жыл бұрын
@@MaksUlman таможню обновят?
@mrs.flegebula7797
@mrs.flegebula7797 3 жыл бұрын
У развязки 4 точки. 1 этаж, 2 этаж (и те не везде а разбросаны), парковка, дорога. В лабе тоже более 2х вроде. Да и на резерве точек много, пешки, бункер, депо.
@JackBodnar
@JackBodnar 3 жыл бұрын
Кароч изи пизи как отбалансить всё и вернуть в актуальность болтовки с помпачами - патронам статы НЕ меняем. Прикручиваеи модификатор скорости/урона/пробития к длинне ствола и типе перезарядки (механическая подача патрона в болтовках, помпачах, револьверах и рычажных системах будет иметь бонус к статам патронов потому что максимально тратяться пороховые газы в отличии от автоматики где часть газов идёт на откидывание затвора для подачи следующего патрона) Плюс увеличить заброневой урон В итоге - болтовки смертоносней своих однокалиберных полуавтоматических братьев, оружие большого калибра (338.) больше не танчит два патронна потому что через руку/жопу прилетел патрон Помпач сильнее и точнее, а полуавтомат быстрее - выбирай что нравиться В итоге мёртвых класов оружия нету, больше нету 98% чвк с метапушками, новички имеют больше шансов на победу и мотивацию для игры А вот топ игроки должны будут реально тактически и стратегичски побеждать противника, а не танковать 10 патронов в голову потому что Алтын
@skifbravo3547
@skifbravo3547 3 жыл бұрын
Я с нетерпением жду, когда в игре появятся пулеметы с ленточным питанием, например ПКМ. Соточку СНБшек в ленту зарядить, надеть алтын с 6б43 и ни слова о лабе. А потом смотреть на подкастах, когда лабушные будут просить запретить пулеметы на лабе
@MaksUlman
@MaksUlman 3 жыл бұрын
😁
@MrVeligard
@MrVeligard 3 жыл бұрын
Еще можно прикрутить дополнительный урон от патронов при использовании снайперских винтовок. Обосновать это можно большей длиной ствола и более высокой начальной скорости пули.
@covac65
@covac65 3 жыл бұрын
Тарков превратился в типичный шутер, по тебе стреляют а ты манцуеш и отстреливаешся, второй контр страйк
@fullhouse3175
@fullhouse3175 2 жыл бұрын
В кс челики отлетают гораздо быстрее, чем в таркове)
@user-wv9sn9jm6p
@user-wv9sn9jm6p 3 жыл бұрын
Хорошее видео, всё логично обосновано. Игре нужны и другие изменения, кроме заброневой травмы: - Зависимость характеристик оружия не только от патронов, но и от самого оружия. Всё таки у длинноствольной болтовки урона должно быть побольше, чем у штурмовой винтовки под тот же патрон. - Убрать топовые патроны. Всяких 7Н39, М995 и прочей лабуды нет нигде, кроме различных испытательных центров. Ну а некоторые патроны авторы в наглую придумали. Отсутствие топовых патронов при наличии заброневой травмы ещё больше сгладит углы. - Увеличить негативные эффекты от выбитых ног, рук и живота. От выбитого живота также сделать эффекты как от выбитых ног, ведь с таким ранением тоже шибко не побегаешь. Так появится смысл стрелять не только в грудь и голову. - Понерфить обезбол, чтоб не было смысла использовать его заранее.
@MaksUlman
@MaksUlman 3 жыл бұрын
Согласен с каждым пунктом. Выглядят идеи логично и правдоподобно
@leshii8811
@leshii8811 3 жыл бұрын
Я знаю только один придуманный патрон, 366 БП-М. И это явно не то что ломает геймплей игры)) Я лично против него ничего не имею. В реальности в таких условиях и не к таким колхозам прибегали бы. Какие еще придуманные?
@Russian_Ded
@Russian_Ded 3 жыл бұрын
Согласен о выводе всех имбопатронов. В реальности самый распространенный и которым пользуются это ПС патроны и БЗТ, остальные в глаза то 90% военнослужащих никогда не видели но зато ЧВК их использует. Игольников вроде как тоже никогда не использовали вообще.
@Valllder
@Valllder 3 жыл бұрын
В других играх хватает 2-3 попадания....Тарков- какие попадания?
@dandino5037
@dandino5037 3 жыл бұрын
Я привык к ттк в инсурге и когда захожу в тарков начинаю как то чувствать дискомфорт при встречи даже с диким без брони...
@user-qi2fz2uk3m
@user-qi2fz2uk3m 3 жыл бұрын
@@dandino5037 А в скваде вообще любой автомат в грудь с одной пульки убивает на любой дистанции, только попади. Но то шутер про войнушку на просторах, и довольно скучный. Это не значит что тарков такой должен быть.
@alexchov2000
@alexchov2000 3 жыл бұрын
дикий, выдерживающий пол обоймы из калаша : ха ха ха ! ты кто такой Вася ?! давай до свидания ! и с одной пули отправляет тебя на загрузочный экран !
@qwerty7593
@qwerty7593 2 жыл бұрын
@@alexchov2000 (Голова, глаза) епта.
@msxsv7046
@msxsv7046 3 жыл бұрын
Спасибо Дядь! Как всегда четко, без воды и интересно!
@MaksUlman
@MaksUlman 3 жыл бұрын
Спасибо за поддержку :)
@user-qz8fw5tq4n
@user-qz8fw5tq4n 3 жыл бұрын
А я думал рокетджампа не хватает, квейковские прыжки в игре уже давно.
@MaksUlman
@MaksUlman 3 жыл бұрын
Я думаю, лабастримеры это обязательно предложат на следующих подкастах)
@south_central
@south_central 3 жыл бұрын
На струе вектора будут с первого этажа на третий взлетать 🤭
@user-qz8fw5tq4n
@user-qz8fw5tq4n 3 жыл бұрын
@@south_central Называется: векторклимбинг. Хотя смех хреновый, такую игру такими глупостями запарашили.
@user-qz8fw5tq4n
@user-qz8fw5tq4n 3 жыл бұрын
@@MaksUlman С них станется. Варфасю глупыми уклонами в киберкатлетсво почти загубили. Прыжки с третьего этажа с двухкилограммовым шлемом на бошке и и 7кг броником и рюкзаком тоже никуда не делись. А уж ездящий по стене писсуар с развязки в лучших традициях десперадо kzbin.info/www/bejne/nX_Jc5Rtj6d7npI
@south_central
@south_central 3 жыл бұрын
@@user-qz8fw5tq4n какими? Скорострельным вектором? Ты считаешь что 1 ствол можешь ушатать игру🤭 играют со всем оружием, я последний раз вектор видел только у себя 😄 с эмками и хк и то чаще люди носятся чем с вектором. Бывает попадается, но не часто. На лабе чаще, оно и ясно почему. Лично я не страдаю. Но знаю товарищей которые страдают, но они и не учатся ничему, не учатся играть лучше, двигаться, позиции изучать итд итд. Типа с вектором можно ушатать с любого дробовика если ты хорошо двигаешься. У меня есть знакомые которые при треске вектора выходят из локации 🤣
@McMaslina
@McMaslina 3 жыл бұрын
Когда появится заброневой урон, то можно будет и взять КС-23 на "Баррикадах"
@MaksUlman
@MaksUlman 3 жыл бұрын
О, да)
@ausar6539
@ausar6539 3 жыл бұрын
Ваншот в черепаху, от сломанных ребер порезавших органы.
@dandino5037
@dandino5037 3 жыл бұрын
@@ausar6539 *пробитых лёгких ребрами)
@mrs.flegebula7797
@mrs.flegebula7797 3 жыл бұрын
И все так же делать будут, в итоге новая мета будет и ты не главный герой в этой жизни, будешь больше всех ныть потом.
@McMaslina
@McMaslina 3 жыл бұрын
@@mrs.flegebula7797 почему мета. Если промахнулся, то тебя лгут легко перестрелять, не только же от боеприпасов КС появятся заброневые. M4 и HK тоже станут ещё опаснее, со своей скорострельностью как минимум будут "ломать" игрока. Герой в этой жизни? Что имелось ввиду этими словами. В таркове все умирают, новички и киберкотлеты.
@JustDelta4786
@JustDelta4786 3 жыл бұрын
Сам в Тарков не играю но много наслышан о игре и скажу так: Лично я хотел бы играть в эту игру как в нечно реалистичное где тебе не прощают ошибок а не стреляться/зажимать во врага до тех пор пока "полоса ХП" не уйдёт в ноль
@MaksUlman
@MaksUlman 3 жыл бұрын
Согалсен
@mrs.flegebula7797
@mrs.flegebula7797 3 жыл бұрын
Через миллион поражений пригоришь и забудешь. Вы все забываете что вы не герои и сами попадете и не раз в ситуации когда вас фулку убьют без шансов со всеми вашими хотелками реализма. Да и чем сложнее Тарков, тем больше прибыль читаков.
@JustDelta4786
@JustDelta4786 3 жыл бұрын
@@mrs.flegebula7797 Ну.. в игру играют? играют У меня желание привыкнуть к игре и гамать в неё по привычке (все игры со своими косяками)
@wiedzmak928
@wiedzmak928 2 жыл бұрын
Согласен, хотелось бы, чтобы игра была с уклоном на реализм а не на баланс
@user-bm4rx3np8m
@user-bm4rx3np8m 3 жыл бұрын
Insurgensy-отличный пример того,что должно быть в таркове.броня не должна делать из чела танка,а лишь спасать его от 1-2 попаданий.
@MaksUlman
@MaksUlman 3 жыл бұрын
Согласен
@midlfordmg
@midlfordmg 3 жыл бұрын
Однако в инсе также нету многих факторов от попадания пули
@user-bm4rx3np8m
@user-bm4rx3np8m 3 жыл бұрын
@@midlfordmg какая разница,если там все падают с 1 выстрела почти всегда.
@belyashov5511
@belyashov5511 3 жыл бұрын
Играя на топовых патронах нету проблем с "танком", тебе даже в видео показали... В игре и так много крыс, а такой баланс как никак помогает с ними бороться
@user-bm4rx3np8m
@user-bm4rx3np8m 3 жыл бұрын
@@belyashov5511 проблемы с танком еще как есть.на тестах всегда они падают с 2 выстрелов потому что четко стоят и им палят в грудак,а в бою весь дэмедж танкуют руки,живот и т.д+постоянный стрейф и смена позиций,если чел опытный.
@roycebros981
@roycebros981 3 жыл бұрын
Идея отличная,тоже всегда это нервировало,если добавят энергию от попаданий,будет круто.А еще бы обезбол сделали по системе- (Не бегать с оторванными конечностями,а просто спасения ,что бы не отъехать от болевого шока)
@MaksUlman
@MaksUlman 3 жыл бұрын
Да, обезболивающее нужно перерабатывать, слишком значительный эффект оно оказывает
@senator7993
@senator7993 3 жыл бұрын
Полностью поддерживаю тебя, автор. Запреградная нужна однозначно. Лично для меня, примером идеального ТТК - это insurgency (в особенности первая часть). Броня может спасти от одного-двух попаданий, (что собственно снижает ценность ошибки) но выдержать почти полный магазин уже не сможет. И как на мой взгляд, к этому нужно стремиться, но при этом несомненно учитывать уже действующие механики.
@MaksUlman
@MaksUlman 3 жыл бұрын
Спасибо! Увы, в первую наиграл мало, а вот относительно свежий Sandstorm просто обожаю
@Xtendet
@Xtendet 3 жыл бұрын
Идея отличная. Хотелось бы еще видеть какие нибудь правки по логике и балансу в плане медицины. Имхо, это не совсем нормально, когда бронебойная пуля из СВД попадает в грудь и пробивает жилет, но ЧВК спустя 3 секунды как новый, просто помазав себя аптечкой
@alecgor8047
@alecgor8047 3 жыл бұрын
Ещё проблема с бронёй - это отсутствие зон в бронежилетах. Попали в наплечник, а портится вся броня. Попали в грудь, так ведь спина целая, почему портится весь бронежилет?
@MaksUlman
@MaksUlman 3 жыл бұрын
Бронежилеты планируют разделить на зоны и повреждаться будут сами пластины
@alecgor8047
@alecgor8047 3 жыл бұрын
@@MaksUlman и это будет хорошо )
@thirteenth8427
@thirteenth8427 3 жыл бұрын
Ролик как всегда гут .Идея отличная. Неоднократно писал на офф форуме и тут повторюсь. Если разрабы реализуют останавливающее действие пули в зависимости: калибр, длина ствола, расстояние (осколка - кол-во вв, вес, расстояние, открытый, закрытый объём ) - всё остальное даже балансировать особо не надо. Плюс вспоминаем старый Деус Х: выбили ногу - передвижение только ползком(под обезболом медленно хромать), выбили руку - пользоваться длинным стволом нельзя, только пистолет(под обезболом длинный ствол без возможности прицеливания). Как регулирующий фактор - использование обезбола по КД снижает общий уровень ХП, который нельзя залечить аптечками в рейде.
@MaksUlman
@MaksUlman 3 жыл бұрын
Спасибо. Хорошие идеи
@erunda2391
@erunda2391 3 жыл бұрын
Очень информативный ролик, продолжайте в том же духе, очень интересно смотреть !!
@MaksUlman
@MaksUlman 3 жыл бұрын
Спасибо 😉
@Mixa33331
@Mixa33331 3 жыл бұрын
Достаточно ввести скрытый параметр с названием типа "ударный порог", где персонаж будет иметь определённый уровень максимально возможного поглощения кинетики в тело и после превышения данного лимита терять сознание. Естественно с разным воздействием соотношений броня - тип боеприпаса. К примеру, бежит челик через дорогу в 6Б и Алтыне, в него кто-то высаживает магазин ПСов, тот съедает 4-5 попаданий в тело и отправляется спать секунд на 15 или пока его не приведут в чувство.
@Guron
@Guron 2 жыл бұрын
Кстати, как мы видим, долгий ТТК не решает проблему посижуркиных. Как раз наоборот, они и сидят обычно потому, что иначе убить ПС патроном ЧВК в 5-6 классе - невозможно.
@user-bh3dx7jw1o
@user-bh3dx7jw1o 3 жыл бұрын
Пусть Бууб услышит, пусть Буб придёт! Пусть Бууб эту хрень непременно найдет, ведь так не бывает на свете, чтоб броня превращала нас в танк!
@MaksUlman
@MaksUlman 3 жыл бұрын
А вот это хорошо 😉
@DrakonN-ez3yz
@DrakonN-ez3yz 3 жыл бұрын
Как всегда на самом высшем уровне!
@MaksUlman
@MaksUlman 3 жыл бұрын
Спасибо!
@eclipseshock4303
@eclipseshock4303 3 жыл бұрын
У тебя лучший контент на ютюбе по Таркову , дабы все информативно и без воды смотрю всегда на одном дыхании . По поводу заброневого урона полностью согдласен он нужен это хоть как то воскресит дробовики, как раз это идея для ролика почему бы разрабам не ускорить скорость передергивания помпы как в хайред опсе . За контент как обычно спасибо !
@MaksUlman
@MaksUlman 3 жыл бұрын
И вам спасибо за поддержку. Стараемся)
@LeaDoXo
@LeaDoXo 3 жыл бұрын
Неплохо разжевал для новичков 👍. Только разработчики уже не раз говорили, что когда введут плитники, тогда будут и плиты разного класса и как раз добавят демферы, и т.п. Сейчас это не приоритетная задача и ее отложили.
@animilitarist
@animilitarist 3 жыл бұрын
На самом деле, достаточно много интересных балансных правок можно сделать, просто запретив пихать некоторые патроны в некоторые пушки. Как например 7Н31, который Вектор не может использовать в реальной жизни из-за огромного давления в канале ствола, с которым справляется только Витязь. М995 разрушает ствол М4 за 1-2 тысячи выстрелов, вместо положенных 10, М61 опять же нельзя без ущерба надежности использовать в автоматических скорострельных винтовках, зато можно в болтовых, которые на это рассчитаны. Как говорится, было бы у Буянова желание править, а возможности найдутся) Спасибо за информативный ролик)
@FlashMode98
@FlashMode98 3 жыл бұрын
Уверен желание у него есть, вот только таких желаний судя по его стримам у него огромное количество и приоритеты уже расставлены. Видно что он хочет сначала все добавить в игру, а потом балансировать, что конфликтует с нынешним геймплеем, который этот баланс прям требует. Ну что сказать, "игра на стадии разработки" (с)
@favkisnexerade
@favkisnexerade 3 жыл бұрын
люди до сих пор говорят про реализм в игре где если ты горшок на голову наденешь и бронежилет то тебе несколько попаданий с дробовика или аксу с fmj не волнуют вообще. просто звездочкой помазать и аи2 упороть, класс, вот как играл в инсурдженси и не понимал где реализм в таркове, так и не понимаю
@MaksUlman
@MaksUlman 3 жыл бұрын
Это точно) Реализм Таркова всё больше похож на анекдот
@1sol687
@1sol687 3 жыл бұрын
@@MaksUlman причём не смешной
@dandino5037
@dandino5037 3 жыл бұрын
После инсурги вообще не могу заходить в тарков
@mrs.flegebula7797
@mrs.flegebula7797 3 жыл бұрын
Играл в инсюрженси, килляю там больше и чаще почти как колда, чуть сложнее кс. В тапкове сосу и на дне экономики сижу.
@ShadowWarior123.NJ15
@ShadowWarior123.NJ15 3 жыл бұрын
@@mrs.flegebula7797 я на таможку за лутом хожу, прямо в общаге ключи нахожу, за закрытыми дверьми чаще всего сейфы с фигурками, одна стоит около 50к
@lookplay207
@lookplay207 3 жыл бұрын
Интересное видео, спасибо автору 👍👍👍👍
@MaksUlman
@MaksUlman 3 жыл бұрын
И вам спасибо)
@kostr2277
@kostr2277 3 жыл бұрын
По поводу брони я согласен - 25 ПС в броник и ЧВК живой никак не реалистично. Может 6б43 и выдержит столько пуль, что очень врят-ли, а вот боец умер бы от заброневых травм. Со шлемами с забралом это можно умножать на 5.
@MaksUlman
@MaksUlman 3 жыл бұрын
Плюсую
@stactovichstas7033
@stactovichstas7033 2 жыл бұрын
Навсегда запомнил фразу своего друга: "Я то могу выходить рожей торговать, а же в алтыне"
@wolfwater6448
@wolfwater6448 3 жыл бұрын
Люблю образование. Спасибо за видео!
@MaksUlman
@MaksUlman 3 жыл бұрын
И вам спасибо
@JohnIdlewood
@JohnIdlewood 3 жыл бұрын
Да отсутствие броневых - не самое страшное! Расчет попадания кривой. Большинство бронежилетов в реалии не прикрывают 100% площади торса, а заявленный класс защиты обеспечивают только на спине и груди. В боковой проекции защита - классом существенно меньше или вовсе отсутствует. В EFT зоны бронирования очень условны, а бронежилеты - как монокок, защищает всю тушку. В EFT рука останавливает любой патрон. Попадание в область паха либо делает конечность черной, либо блокируется броней. Про шлема и возможность прокачать физические умения до нечеловеческих - вообще молчу. На моих глазах EFT стал не то что аркадным, а уже смешным. Раньше смотрел как стримеры по тактике там что-то пытаются смекнуть, мозгами шевелят, обсуждают углы, передвижения. Теперь смотрю как 50 лвл на стриме бежит тупо в санаторий или общагу, не чекает углы, ждет пока по нему первому начнут стрелять чтобы выявить противника
@MaksUlman
@MaksUlman 3 жыл бұрын
Хитбоксы брони планируют когда-то сделать, кстати. В остальном согласен
@ender639
@ender639 2 жыл бұрын
со многим согласен, но чтобы убить, снизить хп головы и груди до 0 не достаточно у меня уже были случаи в игре, когда из-за кровотечений хп достигали 0, но персонаж не умирал, разрабы ещё сделали, что голову и грудь нельзя вылечить хирургическим набором, так что обязательно какой-то урон ещё нужен (осколки, пули или ещё что-то), чтобы убить персонажа
@dedbolt6339
@dedbolt6339 3 жыл бұрын
Самое важное видео про Тарков за последнее время: все говорят о читерах, о барахолке, иногда про инерцию заводят разговор, а вот броня и ТТК-это святое
@MaksUlman
@MaksUlman 3 жыл бұрын
Спасибо 😉
@brosquad_
@brosquad_ 3 жыл бұрын
Спасибо за информативный ролик, автор молодец
@MaksUlman
@MaksUlman 3 жыл бұрын
И вам спасибо за поддержку
@vladimir_ckau
@vladimir_ckau 3 жыл бұрын
Проблема не с ТТК, а с общей реализацией урона/защиты в игре. Зональные повреждения сыграли плохую шутку - в самых НЕхардкорных шутерах достаточно 5-6 попаданий в центр массы чтобы вырубить любого. Но только в Таркове эти выстрелы с высокой вероятностью впитаются бронеруками (которые только с недавних пор стали пропускать урон будучи черными), а урон по рукам... ну, это шутка)) Если при травмах ног ЧВК при беге и прыжках даже под обезболом кряхтит, теряет хп и дергается - то при травмах рук этого нет. Парниша со сломанными и перебитыми в хлам руками спокойно контролирует отдачу любого оружия, готов очень долго держать его на изготовке "в прицеле", проводит сам себе хирургию в полевых условиях, достает мелкие предметы из карманов типа шприцов и "звездочки", а так же перекидывает тяжелые предменты из рюкзака в рюкзак и плотненько утрамбовывает в них разгрузки, так же плотненько набитые лутом))
@user-uu5dt1dh2j
@user-uu5dt1dh2j 3 жыл бұрын
Заброневые травмы есть в таркове просто пока что, но шанс там маленький и очень рандомный так же как вероятность рекашета
@mrs.flegebula7797
@mrs.flegebula7797 3 жыл бұрын
Урон так же есть, но не шибко высокий ибо броники и щас смысла не имеют. Хз кто там танкует чё, люди не в 1 точку стреляют и не одними патронами едины, есть и гранаты. Я и вовсе как не покупаю на лям шмота, сливаю его, ну и смысл одевать что то выше 3 класса...можно просто в крысе гейминг уйти и все, стабильная живучесть.
@user-uu5dt1dh2j
@user-uu5dt1dh2j 3 жыл бұрын
@@mrs.flegebula7797 а смысл деньги копить в игре, она пыль и зарабатывается в миг
@To4kaZreniya
@To4kaZreniya 3 жыл бұрын
Полностью соглы с автором!! вот такие решения и нужны по геймплею! Я давно уже думал о том, что пуля попавшая в броник или ногу должна порой не только дезориентировать но и вовсе валить с ног! Особенно от принятого в грудь выстрела из дробовика с близкого расстояния! Да, и ттк тоже нужен пониже на мой взгляд!
@yurich_
@yurich_ 3 жыл бұрын
Все что было предложено в конце, просто гениально. Если все правильно реализовать, то игра станет такой, какой ее многие хотят видеть!
@MaksUlman
@MaksUlman 3 жыл бұрын
Спасибо :)
@ejik026
@ejik026 3 жыл бұрын
Да заброневое действие вариант конечно, но я бы ещё подумал о запрете ходить, только ползать с двумя перебитыми ногами. И о запрете стрелять, можно только лечиться с двумя перебитыми руками. + Лечение союзника, что даст смысл иметь штатного медика в группе, с полноценным набором медицины.
@belyashov5511
@belyashov5511 3 жыл бұрын
Это все уже на стадии разработки и даже больше.. В игре чвк будут терять сознание
@ejik026
@ejik026 3 жыл бұрын
@@belyashov5511 Круто, если так.
@user-ub9xd9qu3c
@user-ub9xd9qu3c 3 жыл бұрын
Были у нас заброневое повреждения, но их настройку они не осилили. Дробь работала приемлемо, но пп скорострельные убивали за 10-20 пуль в тело, на патронах которые не предназначены для стрельбы по броне совсем. И было это - очень плохо. Половина народа бегала с клинами и прочим скорострельным и убивали всех за 1 магазин куда-то в сторону противника. Заброневой урон действительно нужен, но адекватный с расчетами энергии пули, скорости и прочего. А на сегодняшний день у нас как обычно м4 на 995, вектор на 7н31 или рпк на иголках. P.S. Ролик как всегда огонь. Очень приятный дикторский голос кстати.
@MaksUlman
@MaksUlman 3 жыл бұрын
Спасибо! Я согласен с вашим мнением!
@user-rm8nx8jw6f
@user-rm8nx8jw6f 3 жыл бұрын
Коментарии для продвижения канала) Как всегда супер
@MaksUlman
@MaksUlman 3 жыл бұрын
Спасибо за поддержку, приятно)
@user-vx3yi7ek9s
@user-vx3yi7ek9s 3 жыл бұрын
Sineform - один из лучших дикторов на ютубе, что я видел. Хорошо поставленная речь, дикция и приятный голос делают свое дело. Спасибо за хорошо подобранного диктора!
@MaksUlman
@MaksUlman 3 жыл бұрын
Спасибо)
@anatoliyzhestov3915
@anatoliyzhestov3915 3 жыл бұрын
По идее надо просто ввести 3 ранга игр. 0-10, только боты и боссы. 10-40 масс движ. 40+ для фулок. И можно еще 60-экстра для киберкотлет, все боты как боссы и с сизон пассом чтоб круче смотрелось.
@ceppvtmarazm811
@ceppvtmarazm811 3 жыл бұрын
офигенный видос, спасибо за инфу)
@MaksUlman
@MaksUlman 3 жыл бұрын
И вам спасибо за поддержку)
@Rain-hv6nw
@Rain-hv6nw 3 жыл бұрын
отличная идея, которая избавит от многих неприятных аспектов. вдобавок достаточно легко реализуемая
@TheBormotograf
@TheBormotograf 3 жыл бұрын
Тарков реалистичный симулятор чего то там. Для убийства врага в бронежилете, В УПОР, пс патронами понадобится 25 выстрелов. Очень реалистично, очень чего то там...
@MaksUlman
@MaksUlman 3 жыл бұрын
😂
@belyashov5511
@belyashov5511 3 жыл бұрын
Игровая условность, никто не играет с ПС патроном кроме ботов, у каждого минимум бт, а это смерть даже для котлет с 6 классе
@dan1dan225
@dan1dan225 2 жыл бұрын
@@belyashov5511 моя игровая условность - чит на лут, выношу все бронебойки с карты и в следующем рейде гну СБЭУшников на 5 классах в ротаны. Сойдёт? Оно не должно так работать. Пули должны убивать.
@Bro0k1yN
@Bro0k1yN 2 жыл бұрын
особенно реалистично ЧВК не может переступить корягу под ногой )
@D1KTATOR
@D1KTATOR 3 жыл бұрын
По поводу брони очень красиво сказано, тут она даёт большой шанс игроку, и даже слишком, так как действительно с 6-м классом можно стрелять по противнику очень долго, но только ему от этого ничего не будет, когда как у тебя, скорее всего, будет смерть от него.
@belyashov5511
@belyashov5511 3 жыл бұрын
В чем проблема купить теже самые 7.62 бп? Щёлкаю 6 класс как орешки
@D1KTATOR
@D1KTATOR 3 жыл бұрын
@@belyashov5511 Я какие патроны только не покупал, ничего не могу сделать, за 14 ходок чвк у меня 3 уровень и 10 убийств, тупо из-за таких ситуаций как выше - весь магазин выпускаю в чела - но убивает меня он
@belyashov5511
@belyashov5511 3 жыл бұрын
@@D1KTATOR а что ты хотел? купив игру сразу начать убивать завсегдатаев игры? это даже в казуальных играх наблюдается, что уж говорить о харде, опыт решает, да и можно провести аналогию с реальностью, опытный боец одержит победу над новичком в большинстве случаев
@D1KTATOR
@D1KTATOR 3 жыл бұрын
@@belyashov5511 В Таркове, конкретно в таких ситуациях как выше, решает не опыт, а то, какое у тебя снаряжение. При равных условиях у меня было бы гораздо больше убийств, а не 10, учитывая также то, что я в шутерах не первый день
@Nobody_in_the_grip
@Nobody_in_the_grip 3 жыл бұрын
В игру надо вводить что то наподобие нарастающего болевого урона после очереди в определенную часть тела под бронежилетом, пусть пули даже не пробют его, учитывая энергию пули , так же должен быть урон выносливости. От размера калибра будет зависеть быстро ли ЧВК словит эффект боли , помутнение видимости, так же эффект подавления. Как пример пару выстрелов в живот без непробития , штраф к выносливости временный! Так же небольшая вероятность малого кровотечения! Было бы очень оптимально. Но со временем. Инжекторы типа адреналина будут давать -50 к штрафам , а боль будет притупляться . Пусть разработчики колдуют)))
@eraklea-tv
@eraklea-tv 3 жыл бұрын
О, дружище, идея заброневого урона божественна! Было бы неплохо к нему добавить визуальные эффекты типа замутнения зрения плюс туннельное зрение и приглушение всех звуков как при контузии. Н. Буянов обязан посмотреть это видео.
@MaksUlman
@MaksUlman 3 жыл бұрын
Спасибо)
@chipper3306
@chipper3306 3 жыл бұрын
Выводим ролик в топы чтобы разрабы его увидели!
@rotkrieg
@rotkrieg 2 жыл бұрын
Они добавили в игру шапку 1 класса защиты которая защищает от картечи в упор. Р-реализм.
@CGar4ik
@CGar4ik 2 жыл бұрын
Мне кажется, что в первую очередь надо нерфить медицину. Когда ты знаешь, что во время перестрелки под анальгином ты не ощущаешь попаданий, а после спокойно пришьешь себе ногу, вытащишь все пули из кишок и с фулл хп пойдешь дальше, то особых переживаний за своего перса нет. А если у тебя после отстреленных ног единственный шанс, это остановить кровопотерю и ползком на пузе пытаться выбраться из рейда, то ты уже 10 раз задумаешься)
@endyudo5386
@endyudo5386 3 жыл бұрын
Еще надо механику обезболивания понерфить И, кстати, никогда не видел, что б оперативники так много прыгали по поводу и без повода... прыжок надо сделать дороже по стамине и времени возврата к нормальному состоянию.. порютеря контроля после прыжка определённо должна быть... Модификатор заброневой травмы - отлично... И вернуть летальность чёрных конечностей, ибо слишком живущие люди получаются... В арме, например, броня высокого класса даёт мизерный шанс на то, что ты переживешь первое попадание... и то, не всегда.. вот такой хардкор я люблю)) 🔥🔥🔥
@Russian_Ded
@Russian_Ded 3 жыл бұрын
Запомни, военнослужащие не прыгают а преодолевают препятствия, поэтому нужно сделать как в арме преодоление препятствия а не прыжок. Прыгают на майдане.
@mr.orbit_21
@mr.orbit_21 3 жыл бұрын
На счёт патронов, мне кажется можно дописать оружию учёт длинны ствола, я сразу говорю что я не программист и не знаю реально ли это сделать на текущем движке игры. Допустим у болтовки длинный ствол что даёт пуле большую разгонную дорожку, что соответственно повышает как точность так и пробивную способность (это в реальности), можно сделать тоже самое и в игре. Ещё раз, я не программист и не знаю реально ли сделать такое в Таркове, так что всего лишь высказываю своё мнение. Видос информативный, лайк поставил
@MaksUlman
@MaksUlman 3 жыл бұрын
Идея звучит очень правильно и логично. Спасибо за поддержку
@_4ko_
@_4ko_ 3 жыл бұрын
не сложно ввести такую механику, сложно это будет потом сбалансировать, но идея классная
@user-df1xx3og2w
@user-df1xx3og2w 3 жыл бұрын
все верно, заброневой урон должен соответствовать джоулям пули... тоесть скорость и вес пули должен иметь значение...
@u-jin2030
@u-jin2030 3 жыл бұрын
Мне кажется неплохой системой заброневого урона могла бы стать механика в духе не перманентного урона, а временного, чтобы этот самый заброневой урон стакался и в кратковременной перспективе приводил к смерти ( в зависимости от энергии и количества попаданий) + эффекты в зависимости от серьёзности накопленного заброневого урона, но в долгосрочной, если ты не просто стоишь и терпишь 25 пс выстрелов, а поймал пару шальных пуль - здоровье бы быстро восстанавливалось. Думаю, что после баланса и теста подобная механика бы себя отлично проявила.
@Guron
@Guron 2 жыл бұрын
Подобная механика в Payday 2 есть.
@formulamacka5097
@formulamacka5097 3 жыл бұрын
На исходе двух недель после вайпа, выживаемость игрока резко сокращается. Этого можно легко избежать не давая игроку с ходу мощные бронежилеты и что более важно - патроны ультимативной пробиваемости. Увеличение здоровья действительно убило весь класс снайперских винтовок, но это можно легко исправить отсутствием у каждого второго игрока мощной брони. Взять хотя бы экспансивные патроны на MK-18, или на M-700. Разработчикам нужно искать баланс уже в том, что есть. Идею с модификатором высоко ценю, как опытный игрок в тарков, но в ближнем бою эффекта особого он не возымеет. Спасибо за качественный ролик, жду новых видео.
@MaksUlman
@MaksUlman 3 жыл бұрын
Спасибо. Я с вами согласен
@MarkUA2022
@MarkUA2022 3 жыл бұрын
Я думаю все изложенные предложения пойдут игре на пользу. Ещё бы обезбол пофиксили
@nikolaiprivezentsev8005
@nikolaiprivezentsev8005 3 жыл бұрын
а что там с обезболом?
@MarkUA2022
@MarkUA2022 3 жыл бұрын
@@nikolaiprivezentsev8005 типо у тебя нога сломана, при беге получаешь урон. Пьешь или вкалываешь обезбол и ты можешь бегать как и раньше.
@shalkree191
@shalkree191 2 жыл бұрын
@@MarkUA2022 игровые условности, не-не слышали.. Ты бы первый кикнул тарков, будь там как в жизни
@ArmorKingEmir
@ArmorKingEmir 3 жыл бұрын
ништяк я согласен с концептом. так оно и будет я думаю, это логично
@Viktor_Evergarden
@Viktor_Evergarden 3 жыл бұрын
Господа, заброневой урон реализован в EFT. Проводя тесты вы должны были заметить что очки здоровья падают при попадании в броню. На личном опыте скажу, патрон FMJ в калибре .338 LM в пластину 6-го класса не убивает, но значительно снижает очки здоровья. Эта система заброневого урона, конечно, не идеальна, но и не очень напрягает. З.ы. Так то выстрел с дробовика в упор уж если не переломает, то уронит любого. З.з.ы. А если сделать правильный заброневой урон, то смысла в броне особо не будет.)
@mrs.flegebula7797
@mrs.flegebula7797 3 жыл бұрын
Хоть один адекват.
@NECO2926
@NECO2926 3 жыл бұрын
надо чтоб начальная скорость полёта пули также влияла на урон. Тогда снайперки будут наносить больше урона и будут актуальны. Причём начальная скорость уже влияет на наносимый урон (По словам Никиты), но только в случае очень дальних выстрелов.
@myshev_
@myshev_ 3 жыл бұрын
Отличный видос, интересная подача, приятный голос (привет всем зрителям MMA TIME)
@MaksUlman
@MaksUlman 3 жыл бұрын
Спасибо!
@quickstyle5819
@quickstyle5819 3 жыл бұрын
Да просто добавить еще одну характеристику для патронов, урон запреградной травмы (сделать 2 модуля урона если пробита как сейчас, и если броня не пробита), а у брони характеристику которая понижает или повышает в % этот самый урон. И сейчас формула распределение урона по черной конечности криво работает, она не учитывает уже выбитые конечности и продолжает равномерно распределять урон. Даже если осталась только голова и грудь, все равно урон продолжит делиться по всем частям
@obivandivan3920
@obivandivan3920 3 жыл бұрын
Два чая этому господину за прекрасные ролики!
@MaksUlman
@MaksUlman 3 жыл бұрын
Спасибо)
@ArmyHumveeLaat
@ArmyHumveeLaat 2 жыл бұрын
6:32 только вот в реалиях рейдов оба, и стрелок, и цель будут двигаться, и можно на любом видеоматериале понаблюдать: урон не приходит в грудь, он разливается по всем частям тела. Люди выживают и с 250, и со 150, и даже с 60 хп. И тогда с уроном 37-42 нужно больше 10 выстрелов, чтобы исчерпать СВЕРХРЕАЛИСТИЧНЫЕ 440 хп, особенно в броне
@qforce2601
@qforce2601 2 жыл бұрын
Я считаю, что смысла давать больше всяких эффектов от урона и стрельбы нет, ибо после 1 файта ты считай ходячий труп, выжить нереально. НО, если допустим как я читал у одного парня в коммах "сделать чтобы человек не мог живот себе латать" или еще пример "руки выбиты, а он держит автомат как раньше, не порядок, так еще и вылечиться может", для этого надо реализовать помощь товарищу, ибо давно заметил, что такой системы очень не хватает
@slavcash6343
@slavcash6343 3 жыл бұрын
Спасибо за ролик) Щас напишу возможно много, но это только потому что не безразличен канал) Вроде все правильно сказано, но есть но Почему не слова про стимуляторы? Почему не слова про марафоны под обезболом с выбитыми ногами? Почему не слова, что от ПС 7.62 шея должна сломаться, а не -2 урона голове) Почему не сказали о том, чтобы вместо уменьшения количества патронов иголок, 995 и т.д. Никитка ввел ещё ибовее - аля ap 5.56? В моем представлении - хадкорность это когда ты благодаришь бога рейда за найдену пачку БП 5.45, а про слик только мечтаешь) А тут после 3 недель вайпа пол сервака бегает на иголках, стимуляторах в сликах))
@MaksUlman
@MaksUlman 3 жыл бұрын
И вам спасибо! Стимуляторы действительно нужно было упомняуть. Обезбол и ноги это больная тема, но видео про ТТК, поэтому здесь не затрагивали этот вопрос. По идее, должна ломаться. Но я не такой эксперт, чтобы утверждать это на публике, при этом не будучи уверен на 100% и не имея доказательств. Это правда нужно было сказать. Ещё и про вымышленные патроны. По поводу хардкорности согласен. Я бы хотел примерно таких же ощущений)
@slavcash6343
@slavcash6343 3 жыл бұрын
@@MaksUlman спасибо за ответ)
@darksniper407
@darksniper407 3 жыл бұрын
Нет нареканий, профессиональное видео. Насчет брони согласен. Сейчас негодуем ещё больше по поводу патронов, М61 без брони ничего, а в броню может и уложить. Много переменных, но хоть негодования не будет. Интереса мало в игре, ко всему регистрация плохая, за стену ушёл - убит, или всадил обойму, а чвк стоит.
@MaksUlman
@MaksUlman 3 жыл бұрын
Спасибо за отзыв. Согласен с вашим мнением
@mikemandalorian9226
@mikemandalorian9226 3 жыл бұрын
Great video! :)
@MaksUlman
@MaksUlman 3 жыл бұрын
Thanks!
@Sania_Simfer
@Sania_Simfer 3 жыл бұрын
С заброневым уроном в Таркове беда. Есть такие волшебные патроны 12 калибра SF с экспансивной пулей (у челодиких часто попадаются). Пуля этого волшебного патрона, несмотря на всю свою энергетику, не оказывает ВООБЩЕ никакого воздействия на цель при попадании в броню. Зато мелкие экспансивные пульки из Клина (Кедра) убивают с зажима в грудь при надетом бронике 4 класса. Еще очень большая проблема с боеприпасами, вернее с большой доступностью топовых боеприпасов и возможностью их крафтить на верстаке в неограниченных количествах. Может стоило бы ввести систему штрафов для патронов сделанных на верстаке (-% к точности, +% к износу ствола и т.д.). А прокаченный перк "управление убежищем" уменьшал бы штрафы, а на элитном уровне нивелировал бы их. Тогда появилась бы разница между "кустарными" патронами сделанными на верстаке и их "заводскими" аналогами у торговцев. Правда возможно возникновение проблемы, что богатые игроки будут выкупать весь завоз боеприпасов у торговцев за секунды (как это было с канистрами и прочим). Хотя это норма и сейчас
@konstantin215
@konstantin215 3 жыл бұрын
Снес игру после того как 3 рейда подряд: М4 на 995 - 6 попаданий в область груди = 90 урона, 12 попаданий из вектора .45 = 340 урона по телу без брони, 19 попаданий из м4 855 А1 = 261 урона и 160 поглотил Slick. Вернулся в сквад, где каски это декорация, а попадание в тело опасно, если вообще не смертельно уже после 2-3 хита и вообще не жалею. Оружие в Таркове после этого воспринимается как NerfGun
@MaksUlman
@MaksUlman 3 жыл бұрын
Я вас понимаю, это правда вводит в какое-то недоумение. Сам сейчас разделяю игровой опыт между разными проектами
@semechcooo
@semechcooo 2 жыл бұрын
Баттлстейтс регулярно добавляют новые механики. Чтобы всё это балансировать нужно экспериментировать в разные стороны, в любом случае со временем становиться лучше и лучше
@user-tf5qj4su8u
@user-tf5qj4su8u 3 жыл бұрын
Добавить болтовкам урона и скорости полёта пули, объясняя это длинной ствола. Это будет второе рождение болтовок.
@exelop7231
@exelop7231 3 жыл бұрын
Интересная идея, хотелось бы увидеть ее в игре, но Бсг обещали кастомизацию разгрузок (не только изменение подсумков, но и смену плит) и получается что ждать чего то из предложенного автором остается только после введения обещанной механики
@FlashMode98
@FlashMode98 3 жыл бұрын
К сожалению да, а учитывая что все силы сейчас брошены на Улицы Сракова и поэтому кастомизация бронежилетов и разгрузок заморозилась(как заверял нам Буянов), стоит ожидать их дай бог в след. году (хотя в заблокированном моде на Сталкер, где разрабы этого мода взяли все исходники из Таркова, включая кастомизацию разгрузок, можно предположить, что система практически готова, особенно модели)
@MrDushelove
@MrDushelove Жыл бұрын
считаю dayz самым реалистичным продуманным в плане урона, я честно сказать, очень долго бомбил при переходе в тарков после многих лет dayz, что броня столько впитывает, а пульки такие слабые. Когда в dayz например, броня впитает 1-2 пули снайперского тяжелого патрона, но персонаж скорее всего от болевого шока потеряет сознание на н-ное количество секунд, минут, но никакой шлем не спасёт от такой пули голову, попадание в ногу тяжелого патрона - мгновенный перелом, и ты не хромаешь, ты падаешь и дальше только лёжа, пока не наложишь шину. Когда самого фул залутыша может убить кепка с самого лайтового пистолета/ружья, когда каждое попадание легкого/тяж оружия оставляет кровоточущие раны, которые очень быстро иссушают организм и наступает обморочное состояние, в том числе падения в бессознанку. Вот это реализм) но все равно тарков нравится, звуки - самая крутая особенность игры
@zero-ct2pi
@zero-ct2pi 10 ай бұрын
Если будет такая система здоровья, то любой дикий с тозиком будет машиной смерти)
@dandino5037
@dandino5037 2 жыл бұрын
Вот чего таркову не хватает, так это большой запреградки, как в альфе. А то уже бесит высаживать по магазину по челу, обдолбанному анальгином, морфием и смазанным вазиком очком:)
@shalom3339
@shalom3339 3 жыл бұрын
Ну вообще по сути так подумал я и пришёл к выводу, что нужно расширять и приложить все силы разработчиков в сторону персонажа игрока. Что он чувствует, когда в него летит очередь 9mm бронебойных, а он в gen4? В реальной жизни. Тут кто нибудь в комментариях был добровольцем на полигоне? Я лично не вижу иных вариантов как открыть банку балтики 7 и думать.
@Russian_Ded
@Russian_Ded 3 жыл бұрын
Я предлагаю если Киба Мужик и отвечает за свои слова, пусть в жизни наденет 6б43 и хотя бы одну очередь из 5.45 примет, посмотрим как даже без пробития он поедет в больницу.
@user-ud5ok4oj3o
@user-ud5ok4oj3o 3 жыл бұрын
помню еще те времена когда не было барахолки. ПП 5х45 была редкостью. А сейчас это херь. Зато дробью в ноги и нет чвк. А щас он бежит и прыгает как ни в чем не бывало
@steprevolt5441
@steprevolt5441 3 жыл бұрын
Если в шлем прилетит с винтовки мосина, метров со 100, пусть он хоть из 20 мм ар 500, тебе сломает шейные позвонки, а это смерть.
@babananick9402
@babananick9402 3 жыл бұрын
На мой взгляд БСГ стоит вообще отойти от ХП и поменять её на систему с состояниями конечностей. Пусть конечности будут иметь состояния, на пример "здоровая", "легкое ранение", "среднее ранение", "тяжелое ранение" и "выбита" (аналог 0/60 хп сейчас). Каждый патрон будет переводить конечности из одного состояния в другое, в зависимости от его энергетики, типа и т.д. Медицина будет работать как и сейчас (только сделать ограниченое использование как у хирургических наборов, обезбольвающих и т.д. (1 использование - 1 востановление)): берешь аптечку и востанавливаешь руку от среднего ранения до здоровой. Броня же будет работать так же, как и сейчас. Как по мне, эта система не лишена, разумеется, изъянов, но при этом (опять же на МОЙ взгляд), избавит нас от бреда, когда ты стреляешь с AP SX или игольников под 545 боссу или рейдорам по головам, а они не умирают. К тому же сделало игру чуть по реалистичнее в плане медицины.
@babananick9402
@babananick9402 3 жыл бұрын
К слову, не уверен что внятно и доходчиво изложил своё предложение.
@MaksUlman
@MaksUlman 3 жыл бұрын
Интересное приложение, изложено понятно) Но это очень резко меняет сразу весь баланс, поэтому не могу сказать, хорошо это вписалось бы в игру или нет. Но звучит интересно)
@mailman-yt5bv
@mailman-yt5bv 3 жыл бұрын
Вроде бы дельное предложение, НО! Как будет на практике хз. Сейчас броня и так далеко не ультимативная. Шлема тоже на самом деле. Даже Алтын и Маска от Игольников, и 993 не спасают. А топчики с такими только и ходят. Но у них есть существенный минус - глухой ходишь с ними. В итоге даже бомж челобот с дробашом, может подкрасться и убить алтынщика. Ну, а забрало для Опскора всего 3 класс - это вообще ни о чем. Максимум ПС, ну может 5.45 БП выдержит. Так что шлема нерфить НЕ НАДО! А то оденешься с ног до головы в 6 класс, а на голове опскор с забралом 3 класса - смех. Я помню на официальном форуме, многие "фанаты" реализма все негодовали и ныли, что у Калашей отдачи нет - в итоге сейчас из Калашей стрелять почти невозможно, по крайней мере из 7.62 точно. А Мки причем, также лазерганами и остались. Вместо такого модификатора, я бы предложил лучше ввести модификатор на сами стволы (Холодильник как-то такое предлагал) - который, в зависимости от длины ствола и прочих параметров, определенным образом модифицировал параметры патронов (пуль). Например, увеличивал/снижал скорость, отдачу, точность (кучность), дальность и т.д.
@user-zz8ml9us4c
@user-zz8ml9us4c 2 жыл бұрын
13:40, "гулял" по таможне, "пообщался" с тремя дикими, начал зашиваться, броня 5-го Класса, смотрю одна часть тела черная, Грудная клетка, думаю че за фигня? Оказалось надо было снять броник, чтобы заштопать грудак, травма оказалась заброней. Благо рядом выход был свалил пока живой был.
@Vozdyxx
@Vozdyxx 3 жыл бұрын
Ну по крайней мере при выстреле по цели есть останавливающий эффект.
@Tarkovchaniin
@Tarkovchaniin 3 жыл бұрын
Дикторский голос, очень приятно уху!
@MaksUlman
@MaksUlman 3 жыл бұрын
Спасибо 😉
@user-dy6me8nx2i
@user-dy6me8nx2i 3 жыл бұрын
Мдэ, насколько же сильно нужно фиксить шлема, даже делая поблажки на игровые условности
@i_kemper_i1977
@i_kemper_i1977 3 жыл бұрын
Если появится заброневой урон то придётся покупать в 2 раза больше медикаментов и ТТК уменьшится,и появятся те игроки кто на аптечках будут зарабатывать и продавать в 4 раза дороже своей цены.
10 ДОСТОИНСТВ Escape from Tarkov в 2021 году
13:35
Макс Ульман
Рет қаралды 37 М.
Is it Cake or Fake ? 🍰
00:53
A4
Рет қаралды 19 МЛН
How to bring sweets anywhere 😋🍰🍫
00:32
TooTool
Рет қаралды 53 МЛН
2000000❤️⚽️#shorts #thankyou
00:20
あしざるFC
Рет қаралды 16 МЛН
Реализм портит игры! (или нет?)
13:56
Макс Ульман
Рет қаралды 44 М.
История провала Hired Ops - Путь Escape from Tarkov: Arena?
15:43
Сюжет Escape from Tarkov - TerraGroup, Russia 2028, Contract Wars
14:10
Макс Ульман
Рет қаралды 278 М.
Тарков в 2024 году
30:30
nesp
Рет қаралды 183 М.
Не покупай Bodycam!
11:30
Макс Ульман
Рет қаралды 94 М.
БРОКТЫҢ СКИНЫ АШЫЛДЫ! ЛАЙКТАР ЖИНАЛДЫ!
20:11