Вариант, как быстро сделать резьбу в Blender An option on how to quickly make a carving in Blender instagram: / john_konrad_cg
Пікірлер: 61
@zwxecr1593572 жыл бұрын
The spiral in the bottle cap studied for a long time The youtube algorithm recommended you It was great! Thank you for your teaching!
@alexeyrogozhkin14393 жыл бұрын
Вот прям большое спасибо.
@user-lb8sl6ry5t3 жыл бұрын
Наконец то нашёл очень годный приём для создания резьбы. Спасибо огромное!
@user-js1mq4pn5o2 жыл бұрын
В Блендере есть встроенный плагин (изначально просто может быть не активирован) bolt factory, который позволяет создавать болты и гайки с настраиваемыми параметрами. Урок полезен разве что для общего развития, для практических же задач вряд ли.
@johnkonrad55412 жыл бұрын
А как же резьба на крышках, бутылках и проч вещах, где не всегда удобно подгонять топология втроенного аддона Bolt factory. Так же можно сделать один венец резьбы, добавить array, шейпкеи, морфы и прочее. и Вы можете регулировать длинну и форму когда надо или анимировать даже. На сколько помню аддон так не может. Конечно, если нужно быстро создать затычку или просто болт, то проще сгенерировать. Хотя и там учнеты не все шляпки болтов, саморезов и прочего
@user-js1mq4pn5o2 жыл бұрын
@@johnkonrad5541 Полностью согласен насчет случаев, когда нужно что-то сделать более нетривиальное нежели болтик. Просто в уроке не уточняется и не показана широта применения метода в других случаях, и для поверхностного восприятия (быстроурок для решения вопроса) и в утилитарном применении выглядит урок очень сложно. Но определенно видео крутое, и в целях саморазвития полезно, я сам бы ни за что до такого метода не додумался, скорее через array и другое пошел. А сейчас повторил его, и оказалось, что довольно таки просто все это сделать. Но первое впечатление (которое и высказал тогда), и опыт применения (3D печать) показывают, что можно из болтика и гайки хоть баночку с крышкой сделать, хоть что угодно, быстро и при этом будучи еще не очень опытным в моделировании и его тонкостях. Собственно за этим уроки и смотрим) Шоб учица.
@packzip10172 жыл бұрын
@@user-js1mq4pn5o он хотя бы постарался, в отличии от некоторых)
@user-hv3zd4tq6c2 жыл бұрын
Мне это не особо было нужно, но почему-то захотелось сделать резьбу на болте. Лёгкое, полезное и интересное пояснение о создании. Спасибо)
@johnkonrad55412 жыл бұрын
Благодарствую!
@user-ep4ny2xt4m Жыл бұрын
Большое спасибо, но хотелось бы с голосовыми пояснениями, для упрощения усвоения.
@yuduzfridoed36722 жыл бұрын
Глаза на вылет. Я час назад корячился какими то фокусами и по итогу получается урод. Годнота, спс
@vladyslavborovyk1832 жыл бұрын
после действий на видео почему то резьба с разрезом по средине. Думаю причина такова, после нажатия V идёт разрез по всей модели и не может соединить резьбу. Поскольку резьба разрезана по средине она не может нормально экструдировать вершины и продолжат работу с разрезом не возможно. Разобрался в чем была проблема. Авто видео ,пожалуйста указывай или говори или делай описание инструментов какие ты используешь для создание модели(ей). Auto merge vertices изначально включен не по умолчанию. В режиме редактирования , справа сверху есть Options , слева от Options можно включить одним нажатием или зайти в Options и поставить галочку чтобы включить Auto merge vertices. Было интересно искать в чем проблема тем не менее это заставляет уходить от твоего видео к другому автору. Не хочу кого то оскорбить или на грубить. Видео годное ! )) Blender 3.2.1
@artemb1078 Жыл бұрын
спасибо
@llojdmorgan322410 ай бұрын
Блин, мужик, 20 минут не вдуплял, в чем проблема! Спасибо!)
@user4g3s2g9s2 жыл бұрын
АФИГЕННОО!!!!
@johnkonrad55412 жыл бұрын
спасибо!
@user-jc8qo9dp6c2 жыл бұрын
не получается картинка на 00:23, как ты отрезал и поднял левую часть?
@mihape5600 Жыл бұрын
не понятно на 16 секунде как так она поворачивается жмешь G
@user-kd2oq9yy4l Жыл бұрын
Класс! Не сразу понял, но получилось! Правда при разрезе/ сдвиге я потом точки клеил, может как-то не так нужно было....
@maksshapovalov413 Жыл бұрын
Thank you soo much.
@nikitarusspl-7524 Жыл бұрын
Звука нету, непонятно после кнопки V, не разделяется так , вместе всеравно двигаться
@evaluck81613 жыл бұрын
) спасибо
@AtreydesKLG2 жыл бұрын
Только начал blender изучать. Подскажи пожалуйста, как ты приснайпливаешь ребра на 0:22?
@johnkonrad55412 жыл бұрын
включен auto merge vertices (вверху справа), если правильно тебя понял
@AtreydesKLG2 жыл бұрын
@@johnkonrad5541 оно самое, спасибо
@aslanchik73062 жыл бұрын
@@johnkonrad5541 или можно просто ровно состыковать ребра, выделить всю сетку нажать "М" и выбрать "by distance"
@user-kj9bd9vy4q2 жыл бұрын
Я не понимаю как ты разрезал цилиндр на двое и разделил его..
@johnkonrad55412 жыл бұрын
Если я правильно понял тебя, то выделяешь эдж и ждёшь V
@user-jl4yn7cy4h2 жыл бұрын
Чет не понятно как потом макушка в одну плоскость стала? нажал только S.
@johnkonrad55412 жыл бұрын
выравнивание по оси S-Z-0
@Geka187 Жыл бұрын
@@johnkonrad5541 охереть.Слева срнизу не было это прописано, воу. Мерси
@weather71422 жыл бұрын
у меня вершины не соединяются, 0:25 примерно по времени. и линии резьбы тоже. почему так?
@johnkonrad55412 жыл бұрын
возможно у вас не включена auto marge vertices
@Artur3D_2 жыл бұрын
Как ты выровнял грани 0:30?
@johnkonrad55412 жыл бұрын
выравнивание по оси S-Z-0
@Artur3D_2 жыл бұрын
@@johnkonrad5541спасибо
@turukbayev2 жыл бұрын
еще бы быстрее снял.... ничего не понятно
@johnkonrad55412 жыл бұрын
это не урок, а пример. Ты можешь замедлить видео на удобную тебе скорость, ютуб это позоляет сделать)
@MrMatygar2 жыл бұрын
У меня не получается. Я как единственный из группы, который пропускает важную деталь.
@danizimo2 жыл бұрын
+
@johnkonrad55412 жыл бұрын
на каком этапе непонятно или не получается?
@user-jl4yn7cy4h Жыл бұрын
Озвучить было сложно наверно. Видео для очень внимательных и знакомых со многими аспектами.
@greenstal3D Жыл бұрын
лол. ты бы всё равно ничего не понял, озвучь он это видео. автор англоговорящий
@user-jl4yn7cy4h Жыл бұрын
@@greenstal3D действительно, в наше время где все мануалы на английском и преподают из каждого чайника. Ну да я в любом случае уже разобрался.
@k1llu385 Жыл бұрын
@@greenstal3D Он на русские коменты отвечает Почитал бы сначала прежде чем говорить
@greenstal3D Жыл бұрын
@@k1llu385 Я думаю, что он человек достаточно умный, чтобы пользоваться гугл переводчиком. Конечно, я не уверен на 100% что он не знает русского. круто если знает
@k1llu385 Жыл бұрын
@@greenstal3D Почитай коменты там понятно что он говорит на русском
@lasthope6342 жыл бұрын
У меня это видео без звука, я в упор не понимаю, как он это делает, вроде все просто, но не выходит сделать разрез. Беда беда, вот и начинаются приключения, когда из-за какой-то мелочи сидишь с одним элементом часами.
@johnkonrad55412 жыл бұрын
на чём застрял?
@lasthope6342 жыл бұрын
@@johnkonrad5541 смотри, жму V, после этого, что должно произойти? Вроде как часть цилиндра можно перемещать, и дальше неизвестность, ЛКМ, ПКМ? У меня цилиндр остаётся целым, и я не могу мэш разорвать и передвинуть, вся фигура целиком тянется. У тебя видео без звука? Или автор права? Вот вроде мелочь, а нихрена не понятно.
@lasthope6342 жыл бұрын
@@johnkonrad5541 я ж не знаю, может ты в оригинале видео эти все операции коментил, но вот конкретный вопрос, нужна пустотелая трубка с внешней упорной резьбой, версия blender 2.8 , если нет звука- хотя бы словами объясни.
@johnkonrad55412 жыл бұрын
@@lasthope634 да это не урок жеж. просто когда-то запилил. Короче выбираешь грань, хоткей V для разделения (если дальше ничего не нажимать, а просто мышкой водить, то грань будет двигаться, я примерно это и показа. А потом просто ПКМ и грань возвращается по координатам на место. всё
@lasthope6342 жыл бұрын
@@johnkonrad5541 Нашел таки решение, немного полазил по инструкциям и сделал через модификатор Screw, таки намного проще получается
@user-yk2bv4hw4x2 жыл бұрын
Что на 0:12 происходит? Как я понимаю, ребра разъединяются, но не понимаю как
@SKLEPIN2 жыл бұрын
Клавиша V
@user-bv2xw3ld2o2 жыл бұрын
Как больно! Блендер и резьба... Ааааа! Простите, это во мне кричит Fusion... Довольно много работаю в Blender и считаю эту прогу незаменимой в определённых случаях, но все что должно после печати иметь хоть какие-то референсы с реальными размерами только через импорт геометрии! (ИМХО)
@johnkonrad55412 жыл бұрын
полностью согласен. Но тут не столько техническая цель была, сколько "как сделать именно в блендер"
@user-bv2xw3ld2o2 жыл бұрын
@@johnkonrad5541 Я это знаю. У меня проф деформация инженерного моделлера. Это как болезнь Туретта! 😂