Super práce! Díky za videa, která zde nahráváš, protože mě motivují programovat. Chtěl bych se zeptat jenom na jednu věc: Jak dlouho už programuješ v C++? Díky 🙂
2 жыл бұрын
Ahoj, programuji už sedm let. Ale nepíšu jen v C++, například na web se hodí javascript/typescript :D. Ale neboj se, stačí programovat chvíli a zvládneš napsat podobné aplikace sám.
@shadoworb8102 жыл бұрын
@ V C++ dělám teprve dva měsíce, tak doufám, že to někdy taky vytáhnu takhle daleko jako ty 🙂
@lukovec Жыл бұрын
Ahoj, mohu se zeptat jak se to v tom minGW spouští?? Dík
Жыл бұрын
zavoláš v nové konzoli otevřené ve stejné složce jako je kód příkaz g++ main.cpp swti/swti.cpp -o main.exe, který ti ze zdrojového souboru vytvoří spustitelný soubor main.exe
@autobusak-jx4zg4 жыл бұрын
mně to prostě nefachá furt to píše ID returned one existing status a swti.cpp má 12 chyb a 4 varování :/
4 жыл бұрын
Ahoj. Při kompilaci nesmíš mít spuštěný program, který kompiluješ. Vypni ho manuálně, nebo přes správce úloh. Zkus ho vypnout nebo restartuj počítač a pokud máš stále chyby, tak mi znovu napiš.
@zdenczdenc31324 жыл бұрын
Ahoj tu knihovnu SWTI sis napsal sám? nebo jsi to odněkud vygooglil?
3 жыл бұрын
Je to moje knihovna :D
@eeeeeeeeee.4 жыл бұрын
Jak se liší dělání 2D her v gamemakeru a unity ? Je v unity nějak víc možností ? Nebo tak nějak ?
4 жыл бұрын
Oba enginy nabízejí něco jiného. Game Maker je mnohem lepší na pixel art a na spritovou grafiku, ale vůbec neumí 3D hry. Unity zas neumí pořádně pixel arty a 2D hry se tam programují hůře. Jestli používáš 2D obrázky, použij game maker. Jestli však máš 3D objekty, tak použij unity.
@eeeeeeeeee.4 жыл бұрын
Dik
@krystof70594 жыл бұрын
@ GM 3D umí a Unity se ve 2D hodně polepšilo, ale jak říkáš - Unity 3D, GM 2D.
@manhtiendotrong17363 жыл бұрын
Kódy v SWTI mi moc dobře nefunguje nevíš čím by to bylo ?
3 жыл бұрын
Ahoj, asi to bude strukturou font, která je uvedena na začátku knihovny. Zkus ji smazat a uvidíš :D. Popřípadě mi pošli přesný error a kompiler, který používáš.
@lukasjanousek91544 жыл бұрын
No teda, to je ale parádní speciál! Jde vidět, že sis na tom dal záležet. Mohu z toho videa čerpat do školního projektu?
4 жыл бұрын
Jasně! Budu jen rád :D
@davidpircher15634 жыл бұрын
Čau, neviem či už také video nemáš, ale chcem sa spýtať nespravil by si video všeobecne o OOP v c++? Tak viac do hĺbky :)
4 жыл бұрын
Ahoj! Objektově orientované programování je styl programování, který má mnoho podob. V C++ používáme třídy a funkce, můžeme si také pomoct dědičností a polymorfismem. Na jednotlivé koncepty mám videa v tomto playlistu kzbin.info/aero/PLfg9v2MhdICskb2-UVNjkS8P4z1v_ygZt.
@davidpircher15634 жыл бұрын
@ dakujem za odpoved, ale neviem ci sa tam par veci spomina, ktore az tak velmi nechapem a nikto mi to nevysvetlil, kedze v anglictine az tak nevynikam tak sa chcem spýtať co znamenaju tieto veci: operatori ->, . A slova auto,this
4 жыл бұрын
@@davidpircher1563 Šipku a auto využijeme v tomto videu. Šipku (->) použijeme pokud chceme z ukazatele získat hodnotu. Auto je automatický typ. Když použiješ auto, tak říkáš, že si kompiler má dosadit vhodný typ. This je ukazatel (adresa) na aktuální třídu.
@davidpircher15634 жыл бұрын
@ dakujem :)
@aurus23444 жыл бұрын
Ahoj, musím jen říct potřeboval bych časem poradit ohledně toho programování jestli bys byl tak hodnej. Můj nick a ID na discord je AurusLP#4217 tak když bude odezva byl bych ti vděčný.
4 жыл бұрын
Máš to tam ;)
@Adaamn4 жыл бұрын
To si se naučil sám, nebo ve škole? :D
4 жыл бұрын
Většinu sám, ve škole jsme měli pouze základy. Chce to trochu času ;)
@kloplooo1284 жыл бұрын
je tu nekdo schopny programator a pomohl by i udelaz flappy bird hru
4 жыл бұрын
Ahoj, můžeš se zeptat tady facebook.com/groups/965875460243658/. Je to skupina grafiků a programátorů, možná by se mezi nimi našel zájemce :).