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8:02
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6:01
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次回作絶対欲しいシステム集【スマブラSP】
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Жазылу 88 М.
スマブラの歴史(ムタマ)
Күн бұрын
Пікірлер: 592
@today8993
3 жыл бұрын
ただ楽しい仕様だけなら、スピリッツのパワー関係をオフにすることを可能にして、普通の乱闘+足早くしたりジャンプ追加等の特殊効果ってのがしたい
@today8993
3 жыл бұрын
@Huwatoro タイマンならジャンプ力高すぎて空中技を考慮せずに戦えるからワンチャン…?って思ったけど、DAから掴み確定するので無理ですね。 たいありでした
@f_5309
3 жыл бұрын
@Huwatoroドンキーエレベーターガチな人しか使わないからいいでしょ
@新黒栄
3 жыл бұрын
正直ドンキーエレベーターって小ジャンでしか高く飛び上がれないって挙動がバグみたいなものだから次回作くるならなくなると思う
@kaimammy811
3 жыл бұрын
それな
@yakenohara_HlROSHI
Жыл бұрын
かなり前のコメに返信するのもどうかと思うが、ガチ対戦する時相性がかなり邪魔になるからあれ消して欲しかった
@白の粒あん
3 жыл бұрын
とりあえずready to fightの縮小化最優先だろ
@Assault-2045
9 ай бұрын
あれガチ邪魔
@大喜-n6y
9 ай бұрын
迫力だけはよかった
@Nyums-rs
9 ай бұрын
3、2、1 クソデカGO‼️もやめてね
@Limakana-q1i
7 ай бұрын
@@Nyums-rsでかいのは100歩譲っていいとして始まっても残ってるのヤバイよね
@吉倉晴
4 ай бұрын
縮小化というより、削除したほうがいいんじゃない?
@坂本咲姫
3 жыл бұрын
5:34 1F弱でも密着で反撃できない超性能飛び道具君
@masaki480
3 жыл бұрын
リスクリターンぶっ壊れてる
@HatuHana
3 жыл бұрын
これほんとヤバいなww
@deluxestar3708
2 жыл бұрын
ガードさせた方がいいとかおかしすぎ
@ラブカ-d7g
3 жыл бұрын
多分レバガチャとか反転入力とか、多少難しいテクニックを残しておいて上級者との差が出やすいようにしてるんだろうな
@Kuma7_SSBU
3 жыл бұрын
レバガチャはテクというよりガッツと金と環境次第だから。。
@wasabinochikara
3 жыл бұрын
今回も編集凝ってて好き 特にみんなでガチャガチャするところとか
@atyaCooler
3 жыл бұрын
移動系ステージの固定化は嬉しいですね。スピリッツかなんかでステージが固定されている場合があったりするので、普通の対戦でワイワイ楽しみたいもんです。
@わしわしわしお-h4z
3 жыл бұрын
小ジャンプボタン機能は激しく同感 Yは小ジャンプ、Xは大ジャンプみたいに分けられたらすごい便利
@えびマヨしずえむらびと使い
Жыл бұрын
私は、いつでもSJ攻撃は消さなくて、キーコンで選べればいいと思います。
@maki-notaba24
3 жыл бұрын
3:43 アタリマエを見直したBotWに見習ってサークライも祠になってるの草
@kokokonoko-ra
3 жыл бұрын
1:30これのお陰で5億回復帰ミスしてる
@user-mf5ce5hn1u
2 жыл бұрын
これだけ色々考えてるのすごい 改善もだしてるし、編集もわかりやすい
@_h5067
3 жыл бұрын
ジャスガで3回分OP消費はムタマさん天才すぎるわ考えなかった。
@slash2nd723
3 жыл бұрын
7:45 このステージ固定化自体はスピリッツバトルで既にあるんだよね おそらく複雑ゆえに開発環境内のみの設定に留めているのかもしれない
@あたぼー-x3j
3 жыл бұрын
全キャラでたし、最終バランス調整も終わったから改めてこの人のキャラランクみてみたいw
@norisato8107
3 жыл бұрын
わかる! オンライン勢であり、フレームだったり客観的視点で見るのが上手いから見てみたい
@watch1227
3 жыл бұрын
前作のforではドンキーの前投げのみスティック倒しっぱなしでレバガチャ判定になってたからそれを全部に導入してくれたら楽で助かる
@あらなわ-z1f
3 жыл бұрын
カスタマイズ要素はforに近づけてほしいなぁ SPは極端すぎて個性が少なくなってた(武器強化のようなピンポイント強化)けどforは特殊効果が色々あった(おもりジャンプや切り札パワーなど)からそっちに合わせたらだいぶ良くなるとは思う
@Zako_Uzimushi
2 жыл бұрын
内容ではないけど、カスタムロボのBGMが良い…… 毎回ムタマさん編集とか曲選択とかセンス良いから見てて楽しい……
@Zakuro_5050
3 жыл бұрын
7:36 スマブラDXのM2の逆襲とか懐かしすぎる
@ta9316
3 жыл бұрын
強攻撃設定で「出にくい」「出やすい」だけでなく「スマッシュしか出ない」「強攻撃しか出ない」が欲しい。
@witchsblackcat1809p
3 жыл бұрын
Cスティックのみで攻撃すればいけるのでは?
@witchsblackcat1809p
3 жыл бұрын
@@みそだれ-y7n よく伝わりました。ありがとうございます。
@おにぎりとうどん似ててわかんないw
8 ай бұрын
Cステがスマッシュのキャラ使ってる時に本当に欲しい。運営はマイナーな設定には代償が必要とか思ってるんだろうか❓
@おにぎりとうどん似ててわかんないw
8 ай бұрын
はじき入力のでやすさとは別に設定できたらいいな。はじき入力ないと踏み込み横スマできないし
@TBT_Goodra
3 жыл бұрын
ヤンリンの反抗爆弾くっそ好き
@tako2315
3 жыл бұрын
6:54 グロ動画流してて草
@いすけ-m3l
3 жыл бұрын
トレモで左右逆にキャラ配置できるようにして欲しい
@sim6715
3 жыл бұрын
これ。
@水月-n1l
3 жыл бұрын
フォックスがクッパの下Bで飛ばされる→場面が終点から戦場へ→落ちてきたフォックスの傍にいるヨッシーで完全にアレを意識してるなと思った
@mamamiti
3 жыл бұрын
とにかくクソデカReady to Fight君は謹慎処分で頼む
@miskaskas
3 жыл бұрын
あとクソデカGO!!!!!!!!
@でこぽん-b6l
3 жыл бұрын
レバガチャに関してはコントローラーを人に貸した時とか借りた時になかなか困る仕様だからエンジョイ勢にとっても無くなったら嬉しいなぁ
@noshiho_umariomakirby
3 жыл бұрын
7:41 まさかムタマさんがM2の逆襲知ってるの草
@まっつー-q8d
3 жыл бұрын
3DSのころのフィールドスマッシュ面白かったから復活して欲しい
@witchsblackcat1809p
3 жыл бұрын
具体的にはどういう所が面白かったですか?
@POTATO-Tuba
2 жыл бұрын
フィールドスマッシュのオンラインとかめっちゃやりたいな
@anglerfish8223
3 жыл бұрын
いつでも小ジャンプ攻撃はめちゃくちゃ使ってるから僕にとっては必須。だからオンオフ出来るようになれば良いと思う
@FlyingAston466
3 жыл бұрын
同じく ゲーム以前に生体側のフレームがゴミな自分としてはとてもありがたい
@通りすがりの一般人-l9d
3 жыл бұрын
トレモで全ての技をCPUに振らせて欲しい。 振らせる技の種類が少なすぎる。
@ひでおり-p1v
3 жыл бұрын
カスタム必殺技復活して欲しいな それもロックマンやパルテナみたいな全く別の技で 容量が逝かれそうだけど
@だしじみ出汁
3 жыл бұрын
トレモにもっと手を加えて欲しい CPにコマンドのトレースさせるとか、初期位置の反転、埋め技に対するCPのレバガチャの有無 それと個人的にはルフレのサンダーソードはトレモの時くらい最初から使えるようにして欲しい リセットする度に青銅の剣からになってサンダーソード絡めたコンボ練習が捗らん
@吉吉良良
3 жыл бұрын
正直レバガチャはSwitchに合ってなさすぎるんよなぁ 岩田社長時代の頑丈ハードが恋しい…
@masaki480
3 жыл бұрын
スイッチ脆弱過ぎてレバガチャするたび怖い
@mrcrumpet3915
3 жыл бұрын
4:43 「とある改造スマブラ」はProject+かな? あれは十字キーじゃなくてアピールで発動なので、ジャンプ2ボタン(X/Y)のうち普段使わない方をアピールに割り当てれば解決です
@yomikizu
2 жыл бұрын
7:41 カスタムロボといい懐かしすぎる
@gayagayano194
3 жыл бұрын
レバガチャガチ勢の努力が薄れるけど、コントローラー消耗が少なくなるのはいいかも
@v_yi
3 жыл бұрын
任天堂からすればコントローラー壊れにくくなるのはデメリットだけどな
@シム_sim6
3 жыл бұрын
1:46 メテオした後帰りたいがあまり早めに崖側に入力してタツマキッ!しちゃうのはあるある
@破廉恥トースト
2 жыл бұрын
多段技は相討ちに弱いデメリットが既にあるから自動ジャスガまで付与しちゃうとバランス崩れる気がする
@片手クルル
Жыл бұрын
多段は「ダメージ依存のアーマーに弱い」、「単発技に比べて判定が弱め」というデメリットもある 後者はともかく前者はアーマーを伴う技の多い相手には厳しい
@tear-ride_joester
3 жыл бұрын
振り向き難しい人はスティック上入力しながら左右に傾けるっていう入力(つまりは上寄りの斜め上入力)するとめちゃくちゃ簡単に振り向けるし安定するから試してほしい
@くらげ-x4e
3 жыл бұрын
VIPとの境目にプールが欲しいな。勝ったり負けたりを一回ずつ繰り返してるとロード時間が長くて時間当たりの試合数が減るから。VIP上がってから3戦は落ちないとかほしい。逆もまたしかり。
@oozorahaomaenomono
3 жыл бұрын
そこら辺はスプラトゥーン見習ってほしい
@ibu0123
3 жыл бұрын
・コイン制乱闘が欲しい ・フィールドスマッシュが欲しい ・ターゲットを壊せが欲しい ・亜空の使者のようなストーリー性があ るしっかりとしたものが欲しい 1人でも楽しめるようなモードがもっとあったらいいと思う
@tse_tetyoutyo
3 жыл бұрын
ワールドスマッシュ「フィールド君は忙しいから俺が代わりに行くで」
@仮面の地球人DB
3 жыл бұрын
亜空 「オレ1人でゲーム1本分の ボリュームになるから他が□ぬで」
@sss017
3 жыл бұрын
亜空「どうせようつべでネタバレされるから嫌」
@わかけ-x8e
3 жыл бұрын
@@仮面の地球人DB xメタナイト「せやな」
@まあぼ麻婆
3 жыл бұрын
オンラインの遅延が解消できないなら、トレーニングモードでもオンラインの遅延が体験できるようなシステムが欲しい
@Cusakab3_R4y
3 жыл бұрын
遅延とかラグは環境にも依存するからどうだろうか
@user-3ggmtmptmutmw
2 жыл бұрын
こういうオプションの実装だけでも競合したりしてコードがややこしくなるから開発側としてはあまりやりたくは無いんだろうか…
@kuro65536
3 жыл бұрын
飛び道具のシステムは天才だと思うけど麺は別の対応が必要なのがなぁ…
@メガネ君-p1c
3 жыл бұрын
2:48 爆弾ぶち込もうとしてるのかわいい
@user-zd7nv5yi5p
3 жыл бұрын
ムタマさん編集もうまいから説明がわかりやすい
@denntaku1786
3 жыл бұрын
3:01 into nirvanaはやっぱりいい曲
@Waibanus
3 жыл бұрын
結構リドリー使ってて飛び道具ウザイと思っていたけど、飛び道具の調整って案外難しいんやなぁ
@Tomatofork_Tomahawk
3 жыл бұрын
3:00 ここから「レバガチャの廃止」について。 動画での内容に加えてレバガチャで思うことなんだけど、個人的にレバガチャって結構勇気がいるんですよね。 例えば行動できるようになった直後に、プリンの下必殺ワザやガノンドロフの通常必殺ワザ/上強攻撃を繰り出してしまうといった不安が生じうるんです。 かと言ったら「ワザを暴発してしまう恐れを感じるならスティックだけでやればいいのでは?」と言われそうですけど、レバガチャの精度を落として乱闘を不利にしたくもない葛藤。 特にXだと「走り始めの転倒」が起こり得るせいで、スティックのむやみな入力にも躊躇いが生じます…!
@asmolab
3 жыл бұрын
4:58 これはマジで実装してほしい
@user-tp6tk5sz5c
3 жыл бұрын
ただ、隙が多い多段技が弱くなるのはマズイ気がする。 ピットとか影響ヤバそう
@lvplfc_8
3 жыл бұрын
これは流石にやりすぎだろ 多段技の意味なくなる
@かーすず
3 жыл бұрын
パルテナとかピットとかの空Nに適応するのはまずいと思うけど、灼熱波動拳とかリドリーのNBとかには適応していい気がする。 まぁここまで細かくプログラムするの難しそうだけど。
@HatuHana
3 жыл бұрын
多段持ちがキツくなりすぎる気がする。反撃を考えられる時間が長くなるしな。
@cook_kawasaki
3 жыл бұрын
十字キーに強攻撃を割り当てられるようにして欲しい
@わしわしわしお-h4z
3 жыл бұрын
個人的におまかせになるキャラを指定する機能とか欲しい マリオとドンキーとリンクの中からおまかせで選出みたいな
@こんがり照り焼きチキン
3 жыл бұрын
ステージにはあるけどキャラはありませんでしたね…
@Vvg-k5y
3 жыл бұрын
4:54宮本氏が撤廃しに来るの草
@sakanice
3 жыл бұрын
コントローラー必死に連打するファイター達かわいい
@yuuhi-0901
3 жыл бұрын
個人的にはトレーニングモードにあらかじめに用意された各キャラのコンボを練習出来るモードが欲しいですね。
@五輪刈律予測
3 жыл бұрын
なにそのポッ拳
@まめつぶ-p4x
3 жыл бұрын
どっちかというと設定した行動を繰り返すようにしてほしいな コンボはネットで調べれば出てくるし
@トビ-w9u
3 жыл бұрын
@@まめつぶ-p4x その設定した行動を名前付けて保存出来たら高火力コンボから抜け出す練習がいつでもできる?!
@仮面の地球人DB
3 жыл бұрын
アプデとかで用意に 変えられなくなるので手間が すごそうです (スマ知識に使えないコンボを 載せられるなんて例もありましたし)
@きょうちゃん-d9b
3 жыл бұрын
踏み台メテオで事故ると、やった方もやられた方も納得できなくて嫌い
@80suisei-25
3 жыл бұрын
2:53 カビたやのトルネイドみたいにか それならサイコー
@sunakkuuuuu
2 жыл бұрын
ジャスガしても反撃一切取れないみたいなことが多々あるからもう少し強くしてもいいと思う
@masaki480
3 жыл бұрын
ファイターのカラバリを保存できる機能も欲しいところ 毎回デフォになるから戻すの面倒なのよ
@イナガミ-m6u
3 жыл бұрын
forの時はあったのに何で今作削除されたんかね
@masaki480
3 жыл бұрын
@@イナガミ-m6u それな~、ホントよくわからん
@食主義者虫
3 жыл бұрын
7:13のこのくだりだけでM2の逆襲思い出した。
@user-wz9iz5el6c
3 жыл бұрын
ブーメランはリンク系自身がキャッチ出来なかった場合、再使用までのクールタイムを設けてほしい笑
@ああ-q3s6z
3 жыл бұрын
3:30のレバガチャへの皮肉いいね!
@user-mtkn
3 жыл бұрын
初心者からしたらいつでも小ジャン攻撃は革命だった 大、小ジャンを2つのボタンで使い分けるのはちとムズいから、いつでも小ジャン攻撃は削除じゃなくてオンオフを選べる方が有難いな…
@masaki480
3 жыл бұрын
何で弾きジャンプやABスマッシュは オンオフできるのにいつでもSJはオフにできないのか
@656smile
3 жыл бұрын
トレーニングモードで左向きのコンボ練習する時毎回自キャラを右に動かすのめんどくさいからそこも次回作で初期位置左にできるようにしてほしいしステージギミックもオフにできるようにしてほしい
@The3UPPER
Жыл бұрын
上級者は楽だし初心者は馴染みやすくなるしでいいな...
@さてつん
3 жыл бұрын
7:40 M2の逆襲懐かしすぎて草
@vkfl4280
3 жыл бұрын
レバガチャを廃止してくれと叫ぶのは厳しいので、レバガチャの必要な入力数を減らす&クッソ頑丈なスティックとボタンのコントローラをください
@bayozemi
3 жыл бұрын
レバガチャはマジで廃止してほしい。単純に練度に差が出過ぎるし何よりコントローラーがお亡くなりになるのがきつい
@メタル墓場キング
2 жыл бұрын
7:44これはまじで共感
@ApitanN1000
Жыл бұрын
スペシャル乱闘で個別に設定できるようにしてほしい (3人をミニに、もう1人をデカにするなど)
@jump-san
3 жыл бұрын
7:40 懐かしすぎる
@パっカ
2 жыл бұрын
多段ジャスガ実装されたらお手軽ウメハラの奇跡できて面白そう
@jtr5494
3 жыл бұрын
ジャスガもう少し強くしていいと思うんだよな 普通の空中技ですら反撃とれないことある
@oozorahaomaenomono
3 жыл бұрын
リスクリターン合ってないよな
@lfdisfj
3 жыл бұрын
今作から解除時に変更してよりリスキーになった分リターンが少ないような気がする
@さんさん-b3r
3 жыл бұрын
ジャスガはforに戻ればいい
@tse_tetyoutyo
3 жыл бұрын
エフェクトはめちゃかっこいいのが憎めない…
@mixio2739
3 жыл бұрын
そもそも今作の仕様になった理由が「安牌行動からのまぐれジャスガを起点にゲームを持っていく」のを重く見たからリスクの大きい仕様に変わったので、for仕様に戻ることはないんじゃない? ただ今度はリスクとリターンのバランスが取れてないので、そうなるとムタマさんの案がかなり良いものなんじゃないかとも思うわ
@user-tarakonbu
3 жыл бұрын
マジでかなりいい案すぎて尊敬するわ
@あお-d8z8j
3 жыл бұрын
オンラインの「ふたりで」モードにTAありのチーム戦も導入して欲しいな
@エヴァ-s1m
3 жыл бұрын
ジャスガ硬直0とかOP3倍はマジでやってほしい。至近距離で飛び道具ジャスガしてるのに反確取れないのは流石に意味不明すぎる。
@ただのスライム好き-h9t
3 жыл бұрын
僕がこの動画を見た後に桜井さんに言いたいことはただ一つ。 対戦開始時のクソデカGOくんが....邪魔なんじゃ.....
@black96saki
2 жыл бұрын
2:08 声といい動きといい、なんかクセになる
@ずがろん
2 жыл бұрын
十字キーのスマッシュと強攻撃はマジで欲しい
@Sanuki-JP
3 жыл бұрын
3:00 レバガチャは本当に、コントローラーを消耗させる害悪操作でしかないと思う 壊させて多く売るためなのかな
@ああ-c9j4k
3 жыл бұрын
感覚的にわかりやすいから
@GG-nr6hu
3 жыл бұрын
ゲーセンにしか格ゲーがなかった時代からの伝統が惰性で残っているだけだと思う。すぐ壊れるコントローラー売って集団訴訟受けている現状にそぐわないか否かとかそういうことは絶対に何も考えてない。
@仮面の地球人DB
3 жыл бұрын
振り向きを入力化すると 慣性の具合によっては 投げゲー → ガーキャンゲー ならぬ 空ダゲーになりそうでもある あとこれ動画テーマとして めっちゃ凄いことしてますよね
@伊藤ガイジ-n3v
2 жыл бұрын
桜井さんの性格からしてライトユーザーに恩恵がある仕様なら導入してくれるだろうけど、ライト勢にはあまり恩恵がなく、ガチ勢だけが喜ぶような仕様は導入してくれないような気がする。スマブラはそういうゲームではないですから・・・って言いそう。
@デレステの民-p2c
3 жыл бұрын
動画お疲れ様です!
@Hakouissen
3 жыл бұрын
ボツにした個別化地味に欲しいな… 自作イベント戦は暇つぶし位にはなるし…
@unkoburebure
3 жыл бұрын
7:06 すっきり塩味♪
@tivimimi
3 жыл бұрын
フォックス 他界
@ポケぶり
3 жыл бұрын
M2の逆襲懐かしすぎる
@リーク-z9z
3 жыл бұрын
個人的にはCPUとの対戦で対戦をリトライできる機能をつけてほしい
@KorinkuRentorar
3 жыл бұрын
毎回ステージ、キャラ選びまで戻るの面倒… 特にキャラ選択とかプレイヤーはリセットされてるし…
@mayuku_1090
3 жыл бұрын
連戦機能あるよ?
@ああ-i9t4s
3 жыл бұрын
CPUとの対戦を何度もやりたいならストックを最大にしとけばいいやん
@mayuku_1090
3 жыл бұрын
え?連戦機能あるのみんな知らないの??ステージギミックの設定のちょっと下に連戦機能あるよ???おまかせにしても色んなキャラと戦えるしキャラいちいち選ぶ必要ないのに…
@user-wtmln53tt6
3 жыл бұрын
@@mayuku_1090 マジ?
@Nco_cat
3 жыл бұрын
はじきスマッシュオフが一番欲しいです
@カネ-v3z
3 жыл бұрын
このムタマさんの案全部採用されて欲しいと思うくらいよく考えてるなと感じました。
@みぃ-j3k4o
3 жыл бұрын
個人的にはエンジェランドとか洞窟大作戦を分割したステージ欲しい。
@curesupreme-k5x青みのある狼
Жыл бұрын
アイテムスイッチにも変えてほしいです 例えば スマッシュボールだけあり、なら ニッキーはスマッシュボールだけ、かく で 、モンスターボールなら 、ビクティニしか出ないような感じで いいと思います!
@Lancelotorog
3 жыл бұрын
タミの短期優勝も増えてきた今ムタマさんのキャラランクが気になる
@フォード-i1w
3 жыл бұрын
ムタマさんちょっと前にタミスマ二度目優勝したからもっかい見たいよね
@ruushe
3 жыл бұрын
スピリットで遊んでると、投げから大ジャンプ攻撃繋ぎたいコンボとかあるから是非採用してほしい
@ruushe
3 жыл бұрын
次回作スピリットがあるのかって話だけども… スピリットへの参戦ゲームが3桁増えてほしいな
@guyatom6
3 жыл бұрын
いいかげんfe勢の切り札で出てくるhpバーが参戦作品と合ってないの直してほしいんだよなぁ dlcの超再現度を見ると余計に…
@a_zo_
3 жыл бұрын
多段技のジャスガに関しては技によって最終段のみジャスガ出来るモノと出来ないモノがあるのを何とかしてほしい 仕様だけどもバグにしか感じないし。なんだこの多段技格差 初段のみジャスガしたらあとは自動連ガか、自動連ガはないけどどの多段技も最終段のみでもジャスガ出来るようにしてほしい
@まぐろどんV2
3 жыл бұрын
いつでも小ジャンプ攻撃は初心者的にはうれしいから消すのではなくオンオフがありがたかったりします、でもそこまでやると操作設定が細かすぎたりしてなんだかなぁってことになりかねない
@通りすがりの一般人-l9d
3 жыл бұрын
細かすぎでは無いんじゃないかな?
@HatuHana
3 жыл бұрын
昔はなかったしなぁ
@片手クルル
2 жыл бұрын
だったら「大ジャンプボタン」と「小ジャンプボタン」を実装して使い分ければいいのでは?
@まぐろどんV2
2 жыл бұрын
@@片手クルル そのとうりですわ、やっぱり小ジャンボタン実装が一番いいですね
@片手クルル
3 жыл бұрын
6:29 仮にフルチャージCSやメラゾーマ、溜めフェイルノートを999%ピチューが受けても一切のリアクションがない、という意味だろうがそれくらいでもいい
@パラクス
Жыл бұрын
Aだけじゃなく AorBコマンドオフ機能が欲しいですね~ 格ゲーマーにとっては 通常技のつもりでコマンド技が出るのは ある程度許容できますが B技復帰はスマブラにおいて生命線でして 逆方向に竜巻が出たり 溜め上Bがバーンナックルに化けたりは とても辛いですし 立ち回りで弾を撒くために パワーウェイブやケンNB波動等が ゲイザーに化けたり意味のない昇竜拳になったりと 格ゲーキャラ達の操作性を整備して欲しいですよね……。
@ポッと出
3 жыл бұрын
DX時代にあった飛び道具をジャスガで反射出来るの欲しい 今あると強すぎるかな...
@YuukiYukkuriCh
3 жыл бұрын
BGMがカスタムロボだったりM2の逆襲だったりと同年代に刺さりまくってる
@蒼穹の神月
Жыл бұрын
7:05 ヨ「頂きます☆」 フォ「ごめん俺前座だから」 ヨ「喰わせろ!!!」 を思い出した
@あぃろぜ
3 жыл бұрын
とうのサークライは次回作を作る気今の所ゼロだからなぁ…
8:02
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