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次回作絶対欲しいシステム集【スマブラSP】

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スマブラの歴史(ムタマ)

スマブラの歴史(ムタマ)

2 жыл бұрын

クリスマスまでに欲しい新システム(無理)
主観強いので賛否多いかも
↓次回作絶対欲しいシステム2
• 次回作絶対欲しいシステム集2【ムタマトーク&...
↓スマブラForカスタム解説(完結)
• スマForカスタム解説
↓スマブラの歴史
• スマブラの歴史【History of Smash】

Пікірлер: 587
@today8993
@today8993 2 жыл бұрын
ただ楽しい仕様だけなら、スピリッツのパワー関係をオフにすることを可能にして、普通の乱闘+足早くしたりジャンプ追加等の特殊効果ってのがしたい
@today8993
@today8993 2 жыл бұрын
@Huwatoro タイマンならジャンプ力高すぎて空中技を考慮せずに戦えるからワンチャン…?って思ったけど、DAから掴み確定するので無理ですね。 たいありでした
@f_5309
@f_5309 2 жыл бұрын
@Huwatoroドンキーエレベーターガチな人しか使わないからいいでしょ
@user-vv2cx5gv3o
@user-vv2cx5gv3o 2 жыл бұрын
正直ドンキーエレベーターって小ジャンでしか高く飛び上がれないって挙動がバグみたいなものだから次回作くるならなくなると思う
@kaimammy811
@kaimammy811 2 жыл бұрын
それな
@yakenohara_HlROSHI
@yakenohara_HlROSHI Жыл бұрын
かなり前のコメに返信するのもどうかと思うが、ガチ対戦する時相性がかなり邪魔になるからあれ消して欲しかった
@user-ej9fz5iu3e
@user-ej9fz5iu3e 2 жыл бұрын
とりあえずready to fightの縮小化最優先だろ
@Assault-2045
@Assault-2045 4 ай бұрын
あれガチ邪魔
@user-fp1ml4yi5n
@user-fp1ml4yi5n 4 ай бұрын
迫力だけはよかった
@user-qb6yd7se3e
@user-qb6yd7se3e 4 ай бұрын
3、2、1 クソデカGO‼️もやめてね
@user-qt7oc4wk9p
@user-qt7oc4wk9p 2 ай бұрын
​@@user-qb6yd7se3eでかいのは100歩譲っていいとして始まっても残ってるのヤバイよね
@user-zc4ly6qt7d
@user-zc4ly6qt7d 2 жыл бұрын
多分レバガチャとか反転入力とか、多少難しいテクニックを残しておいて上級者との差が出やすいようにしてるんだろうな
@Kuma7_SSBU
@Kuma7_SSBU 2 жыл бұрын
レバガチャはテクというよりガッツと金と環境次第だから。。
@user-sg7uf5pz9w
@user-sg7uf5pz9w 2 жыл бұрын
5:34 1F弱でも密着で反撃できない超性能飛び道具君
@masaki480
@masaki480 2 жыл бұрын
リスクリターンぶっ壊れてる
@HatuHana
@HatuHana 2 жыл бұрын
これほんとヤバいなww
@deluxestar3708
@deluxestar3708 2 жыл бұрын
ガードさせた方がいいとかおかしすぎ
@atyaCooler
@atyaCooler 2 жыл бұрын
移動系ステージの固定化は嬉しいですね。スピリッツかなんかでステージが固定されている場合があったりするので、普通の対戦でワイワイ楽しみたいもんです。
@user-oo1ic4xj6w
@user-oo1ic4xj6w 2 жыл бұрын
小ジャンプボタン機能は激しく同感 Yは小ジャンプ、Xは大ジャンプみたいに分けられたらすごい便利
@log1204
@log1204 2 жыл бұрын
スマブラ始めた当初は小ジャンプボタン欲しーって思ってたけど、 いまや小ジャンプ出すのも慣れちゃったから結局スマブラって慣れゲーだなって思った
@user-ul8xi6ho1t
@user-ul8xi6ho1t 8 ай бұрын
私は、いつでもSJ攻撃は消さなくて、キーコンで選べればいいと思います。
@wasabinochikara
@wasabinochikara 2 жыл бұрын
今回も編集凝ってて好き 特にみんなでガチャガチャするところとか
@_h5067
@_h5067 2 жыл бұрын
ジャスガで3回分OP消費はムタマさん天才すぎるわ考えなかった。
@kokokonoko-ra
@kokokonoko-ra 2 жыл бұрын
1:30これのお陰で5億回復帰ミスしてる
@mamamiti
@mamamiti 2 жыл бұрын
とにかくクソデカReady to Fight君は謹慎処分で頼む
@miskaskas
@miskaskas 2 жыл бұрын
あとクソデカGO!!!!!!!!
@user-hh7dd7ww5f
@user-hh7dd7ww5f 2 жыл бұрын
3DSのころのフィールドスマッシュ面白かったから復活して欲しい
@witchsblackcat1809p
@witchsblackcat1809p 2 жыл бұрын
具体的にはどういう所が面白かったですか?
@POTATO-Tuba
@POTATO-Tuba 2 жыл бұрын
フィールドスマッシュのオンラインとかめっちゃやりたいな
@user-ll6kd4yh1v
@user-ll6kd4yh1v 2 жыл бұрын
トレモで左右逆にキャラ配置できるようにして欲しい
@sim6715
@sim6715 2 жыл бұрын
これ。
@user-hn4uj3mk5o
@user-hn4uj3mk5o 2 жыл бұрын
全キャラでたし、最終バランス調整も終わったから改めてこの人のキャラランクみてみたいw
@norisato8107
@norisato8107 2 жыл бұрын
わかる! オンライン勢であり、フレームだったり客観的視点で見るのが上手いから見てみたい
@user-jd7yb9ik5p
@user-jd7yb9ik5p 2 жыл бұрын
カスタマイズ要素はforに近づけてほしいなぁ SPは極端すぎて個性が少なくなってた(武器強化のようなピンポイント強化)けどforは特殊効果が色々あった(おもりジャンプや切り札パワーなど)からそっちに合わせたらだいぶ良くなるとは思う
@ta9316
@ta9316 2 жыл бұрын
強攻撃設定で「出にくい」「出やすい」だけでなく「スマッシュしか出ない」「強攻撃しか出ない」が欲しい。
@witchsblackcat1809p
@witchsblackcat1809p 2 жыл бұрын
Cスティックのみで攻撃すればいけるのでは?
@witchsblackcat1809p
@witchsblackcat1809p 2 жыл бұрын
@@user-ju9te4mv7w よく伝わりました。ありがとうございます。
@おにぎりとうどん似ててわかんないw
@おにぎりとうどん似ててわかんないw 3 ай бұрын
Cステがスマッシュのキャラ使ってる時に本当に欲しい。運営はマイナーな設定には代償が必要とか思ってるんだろうか❓
@おにぎりとうどん似ててわかんないw
@おにぎりとうどん似ててわかんないw 3 ай бұрын
はじき入力のでやすさとは別に設定できたらいいな。はじき入力ないと踏み込み横スマできないし
@anglerfish8223
@anglerfish8223 2 жыл бұрын
いつでも小ジャンプ攻撃はめちゃくちゃ使ってるから僕にとっては必須。だからオンオフ出来るようになれば良いと思う
@FlyingAston466
@FlyingAston466 2 жыл бұрын
同じく ゲーム以前に生体側のフレームがゴミな自分としてはとてもありがたい
@TBT_Goodra
@TBT_Goodra 2 жыл бұрын
ヤンリンの反抗爆弾くっそ好き
@KiKi_RaRa
@KiKi_RaRa 2 жыл бұрын
正直レバガチャはSwitchに合ってなさすぎるんよなぁ 岩田社長時代の頑丈ハードが恋しい…
@masaki480
@masaki480 2 жыл бұрын
スイッチ脆弱過ぎてレバガチャするたび怖い
@watch1227
@watch1227 2 жыл бұрын
前作のforではドンキーの前投げのみスティック倒しっぱなしでレバガチャ判定になってたからそれを全部に導入してくれたら楽で助かる
@user-zu6tl4fz3t
@user-zu6tl4fz3t 2 жыл бұрын
レバガチャに関してはコントローラーを人に貸した時とか借りた時になかなか困る仕様だからエンジョイ勢にとっても無くなったら嬉しいなぁ
@user-tw9gc3zh7j
@user-tw9gc3zh7j 2 жыл бұрын
カスタム必殺技復活して欲しいな それもロックマンやパルテナみたいな全く別の技で 容量が逝かれそうだけど
@ibu0123
@ibu0123 2 жыл бұрын
・コイン制乱闘が欲しい ・フィールドスマッシュが欲しい ・ターゲットを壊せが欲しい ・亜空の使者のようなストーリー性があ るしっかりとしたものが欲しい 1人でも楽しめるようなモードがもっとあったらいいと思う
@tse_tetyoutyo
@tse_tetyoutyo 2 жыл бұрын
ワールドスマッシュ「フィールド君は忙しいから俺が代わりに行くで」
@user-rq9uo6ns1o
@user-rq9uo6ns1o 2 жыл бұрын
亜空 「オレ1人でゲーム1本分の ボリュームになるから他が□ぬで」
@sss017
@sss017 2 жыл бұрын
亜空「どうせようつべでネタバレされるから嫌」
@user-vp8re5ir2k
@user-vp8re5ir2k 2 жыл бұрын
@@user-rq9uo6ns1o xメタナイト「せやな」
@user-ef7lm1mp5x
@user-ef7lm1mp5x 2 жыл бұрын
VIPとの境目にプールが欲しいな。勝ったり負けたりを一回ずつ繰り返してるとロード時間が長くて時間当たりの試合数が減るから。VIP上がってから3戦は落ちないとかほしい。逆もまたしかり。
@oozorahaomaenomono
@oozorahaomaenomono 2 жыл бұрын
そこら辺はスプラトゥーン見習ってほしい
@gayagayano194
@gayagayano194 2 жыл бұрын
レバガチャガチ勢の努力が薄れるけど、コントローラー消耗が少なくなるのはいいかも
@v_yi
@v_yi 2 жыл бұрын
任天堂からすればコントローラー壊れにくくなるのはデメリットだけどな
@user-km5nr8jv6y
@user-km5nr8jv6y 2 жыл бұрын
トレモで全ての技をCPUに振らせて欲しい。 振らせる技の種類が少なすぎる。
@yuuhi-0901
@yuuhi-0901 2 жыл бұрын
個人的にはトレーニングモードにあらかじめに用意された各キャラのコンボを練習出来るモードが欲しいですね。
@user-kf7qt2mk8t
@user-kf7qt2mk8t 2 жыл бұрын
なにそのポッ拳
@user-yu3bz8pf3h
@user-yu3bz8pf3h 2 жыл бұрын
どっちかというと設定した行動を繰り返すようにしてほしいな コンボはネットで調べれば出てくるし
@user-tr3rw2cn1d
@user-tr3rw2cn1d 2 жыл бұрын
@@user-yu3bz8pf3h その設定した行動を名前付けて保存出来たら高火力コンボから抜け出す練習がいつでもできる?!
@user-rq9uo6ns1o
@user-rq9uo6ns1o 2 жыл бұрын
アプデとかで用意に 変えられなくなるので手間が すごそうです (スマ知識に使えないコンボを 載せられるなんて例もありましたし)
@user-gi8cd4fi3l
@user-gi8cd4fi3l 2 жыл бұрын
フォックスがクッパの下Bで飛ばされる→場面が終点から戦場へ→落ちてきたフォックスの傍にいるヨッシーで完全にアレを意識してるなと思った
@Zakuro_5050
@Zakuro_5050 2 жыл бұрын
7:36 スマブラDXのM2の逆襲とか懐かしすぎる
@maki-notaba24
@maki-notaba24 2 жыл бұрын
3:43 アタリマエを見直したBotWに見習ってサークライも祠になってるの草
@user-mf5ce5hn1u
@user-mf5ce5hn1u 2 жыл бұрын
これだけ色々考えてるのすごい 改善もだしてるし、編集もわかりやすい
@Zako_Uzimushi
@Zako_Uzimushi 2 жыл бұрын
内容ではないけど、カスタムロボのBGMが良い…… 毎回ムタマさん編集とか曲選択とかセンス良いから見てて楽しい……
@slash2nd723
@slash2nd723 2 жыл бұрын
7:45 このステージ固定化自体はスピリッツバトルで既にあるんだよね おそらく複雑ゆえに開発環境内のみの設定に留めているのかもしれない
@user-wj7qp2tq5f
@user-wj7qp2tq5f 2 жыл бұрын
オンラインの遅延が解消できないなら、トレーニングモードでもオンラインの遅延が体験できるようなシステムが欲しい
@Cusakab3_R4y
@Cusakab3_R4y 2 жыл бұрын
遅延とかラグは環境にも依存するからどうだろうか
@tear-ide_joester
@tear-ide_joester 2 жыл бұрын
振り向き難しい人はスティック上入力しながら左右に傾けるっていう入力(つまりは上寄りの斜め上入力)するとめちゃくちゃ簡単に振り向けるし安定するから試してほしい
@tako2315
@tako2315 2 жыл бұрын
6:54  グロ動画流してて草
@user-mu3yz8mx1s
@user-mu3yz8mx1s 2 жыл бұрын
多段技は相討ちに弱いデメリットが既にあるから自動ジャスガまで付与しちゃうとバランス崩れる気がする
@user-qs1lk3fo9j
@user-qs1lk3fo9j Жыл бұрын
多段は「ダメージ依存のアーマーに弱い」、「単発技に比べて判定が弱め」というデメリットもある 後者はともかく前者はアーマーを伴う技の多い相手には厳しい
@cook_kawasaki
@cook_kawasaki 2 жыл бұрын
十字キーに強攻撃を割り当てられるようにして欲しい
@user-mtkn
@user-mtkn 2 жыл бұрын
初心者からしたらいつでも小ジャン攻撃は革命だった 大、小ジャンを2つのボタンで使い分けるのはちとムズいから、いつでも小ジャン攻撃は削除じゃなくてオンオフを選べる方が有難いな…
@masaki480
@masaki480 2 жыл бұрын
何で弾きジャンプやABスマッシュは オンオフできるのにいつでもSJはオフにできないのか
@user-yt6vf4wo6g
@user-yt6vf4wo6g 2 жыл бұрын
踏み台メテオで事故ると、やった方もやられた方も納得できなくて嫌い
@user-eu3he9lc3j
@user-eu3he9lc3j 2 жыл бұрын
トレモにもっと手を加えて欲しい CPにコマンドのトレースさせるとか、初期位置の反転、埋め技に対するCPのレバガチャの有無 それと個人的にはルフレのサンダーソードはトレモの時くらい最初から使えるようにして欲しい リセットする度に青銅の剣からになってサンダーソード絡めたコンボ練習が捗らん
@Waibanus
@Waibanus 2 жыл бұрын
結構リドリー使ってて飛び道具ウザイと思っていたけど、飛び道具の調整って案外難しいんやなぁ
@kuro65536
@kuro65536 2 жыл бұрын
飛び道具のシステムは天才だと思うけど麺は別の対応が必要なのがなぁ…
@mrcrumpet3915
@mrcrumpet3915 2 жыл бұрын
4:43 「とある改造スマブラ」はProject+かな? あれは十字キーじゃなくてアピールで発動なので、ジャンプ2ボタン(X/Y)のうち普段使わない方をアピールに割り当てれば解決です
@jtr5494
@jtr5494 2 жыл бұрын
ジャスガもう少し強くしていいと思うんだよな 普通の空中技ですら反撃とれないことある
@oozorahaomaenomono
@oozorahaomaenomono 2 жыл бұрын
リスクリターン合ってないよな
@rainmakermania
@rainmakermania 2 жыл бұрын
今作から解除時に変更してよりリスキーになった分リターンが少ないような気がする
@user-jh5ps2uv6t
@user-jh5ps2uv6t 2 жыл бұрын
ジャスガはforに戻ればいい
@tse_tetyoutyo
@tse_tetyoutyo 2 жыл бұрын
エフェクトはめちゃかっこいいのが憎めない…
@mixio2739
@mixio2739 2 жыл бұрын
そもそも今作の仕様になった理由が「安牌行動からのまぐれジャスガを起点にゲームを持っていく」のを重く見たからリスクの大きい仕様に変わったので、for仕様に戻ることはないんじゃない? ただ今度はリスクとリターンのバランスが取れてないので、そうなるとムタマさんの案がかなり良いものなんじゃないかとも思うわ
@user-datsumousaron0120
@user-datsumousaron0120 2 жыл бұрын
こういうオプションの実装だけでも競合したりしてコードがややこしくなるから開発側としてはあまりやりたくは無いんだろうか…
@sakanice
@sakanice 2 жыл бұрын
コントローラー必死に連打するファイター達かわいい
@user-jd3fb2ut3h
@user-jd3fb2ut3h 2 жыл бұрын
僕がこの動画を見た後に桜井さんに言いたいことはただ一つ。 対戦開始時のクソデカGOくんが....邪魔なんじゃ.....
@user-ns4sm4mn9i
@user-ns4sm4mn9i 2 жыл бұрын
個人的にはCPUとの対戦で対戦をリトライできる機能をつけてほしい
@KorinkuRentorar
@KorinkuRentorar 2 жыл бұрын
毎回ステージ、キャラ選びまで戻るの面倒… 特にキャラ選択とかプレイヤーはリセットされてるし…
@mayuku_1090
@mayuku_1090 2 жыл бұрын
連戦機能あるよ?
@user-mv6ix3cj6r
@user-mv6ix3cj6r 2 жыл бұрын
CPUとの対戦を何度もやりたいならストックを最大にしとけばいいやん
@mayuku_1090
@mayuku_1090 2 жыл бұрын
え?連戦機能あるのみんな知らないの??ステージギミックの設定のちょっと下に連戦機能あるよ???おまかせにしても色んなキャラと戦えるしキャラいちいち選ぶ必要ないのに…
@user-wtmln53tt6
@user-wtmln53tt6 2 жыл бұрын
@@mayuku_1090 マジ?
@user-xx2em7ey5v
@user-xx2em7ey5v 2 жыл бұрын
オンラインの「ふたりで」モードにTAありのチーム戦も導入して欲しいな
@vkfl4280
@vkfl4280 2 жыл бұрын
レバガチャを廃止してくれと叫ぶのは厳しいので、レバガチャの必要な入力数を減らす&クッソ頑丈なスティックとボタンのコントローラをください
@sunakkuuuuu
@sunakkuuuuu 2 жыл бұрын
ジャスガしても反撃一切取れないみたいなことが多々あるからもう少し強くしてもいいと思う
@noshiho_umariomaker
@noshiho_umariomaker 2 жыл бұрын
7:41 まさかムタマさんがM2の逆襲知ってるの草
@656smile
@656smile 2 жыл бұрын
トレーニングモードで左向きのコンボ練習する時毎回自キャラを右に動かすのめんどくさいからそこも次回作で初期位置左にできるようにしてほしいしステージギミックもオフにできるようにしてほしい
@masaki480
@masaki480 2 жыл бұрын
ファイターのカラバリを保存できる機能も欲しいところ 毎回デフォになるから戻すの面倒なのよ
@user-mi4eu8et8w
@user-mi4eu8et8w 2 жыл бұрын
forの時はあったのに何で今作削除されたんかね
@masaki480
@masaki480 2 жыл бұрын
@@user-mi4eu8et8w それな~、ホントよくわからん
@asmolab
@asmolab 2 жыл бұрын
4:58 これはマジで実装してほしい
@user-tp6tk5sz5c
@user-tp6tk5sz5c 2 жыл бұрын
ただ、隙が多い多段技が弱くなるのはマズイ気がする。 ピットとか影響ヤバそう
@Life_Guard8
@Life_Guard8 2 жыл бұрын
これは流石にやりすぎだろ 多段技の意味なくなる
@user-gf3fk9gt2e
@user-gf3fk9gt2e 2 жыл бұрын
パルテナとかピットとかの空Nに適応するのはまずいと思うけど、灼熱波動拳とかリドリーのNBとかには適応していい気がする。 まぁここまで細かくプログラムするの難しそうだけど。
@HatuHana
@HatuHana 2 жыл бұрын
多段持ちがキツくなりすぎる気がする。反撃を考えられる時間が長くなるしな。
@user-oo1ic4xj6w
@user-oo1ic4xj6w 2 жыл бұрын
個人的におまかせになるキャラを指定する機能とか欲しい マリオとドンキーとリンクの中からおまかせで選出みたいな
@user-js9xu4oy8c
@user-js9xu4oy8c 2 жыл бұрын
ステージにはあるけどキャラはありませんでしたね…
@Sim_Rio
@Sim_Rio 2 жыл бұрын
1:46 メテオした後帰りたいがあまり早めに崖側に入力してタツマキッ!しちゃうのはあるある
@user-wz9iz5el6c
@user-wz9iz5el6c 2 жыл бұрын
ブーメランはリンク系自身がキャッチ出来なかった場合、再使用までのクールタイムを設けてほしい笑
@user-ii2tv6cw9c
@user-ii2tv6cw9c 2 жыл бұрын
4:54宮本氏が撤廃しに来るの草
@user-bt7lc3xl3m
@user-bt7lc3xl3m 2 жыл бұрын
ジャスガ硬直0とかOP3倍はマジでやってほしい。至近距離で飛び道具ジャスガしてるのに反確取れないのは流石に意味不明すぎる。
@ruushe
@ruushe 2 жыл бұрын
スピリットで遊んでると、投げから大ジャンプ攻撃繋ぎたいコンボとかあるから是非採用してほしい
@ruushe
@ruushe 2 жыл бұрын
次回作スピリットがあるのかって話だけども… スピリットへの参戦ゲームが3桁増えてほしいな
@user-kh6bh7gd5w
@user-kh6bh7gd5w 2 жыл бұрын
どうせならステージを全て復活してほしい
@ApitanN1000
@ApitanN1000 Жыл бұрын
スペシャル乱闘で個別に設定できるようにしてほしい (3人をミニに、もう1人をデカにするなど)
@denntaku1786
@denntaku1786 2 жыл бұрын
3:01 into nirvanaはやっぱりいい曲
@user-eu6jw2mu5u
@user-eu6jw2mu5u 2 жыл бұрын
7:13のこのくだりだけでM2の逆襲思い出した。
@bayozemi
@bayozemi 2 жыл бұрын
レバガチャはマジで廃止してほしい。単純に練度に差が出過ぎるし何よりコントローラーがお亡くなりになるのがきつい
@user-lm9tq3tw7i
@user-lm9tq3tw7i 2 жыл бұрын
2:48 爆弾ぶち込もうとしてるのかわいい
@user-sk6eg9zu5z
@user-sk6eg9zu5z 2 жыл бұрын
いつでも小ジャンプ攻撃は初心者的にはうれしいから消すのではなくオンオフがありがたかったりします、でもそこまでやると操作設定が細かすぎたりしてなんだかなぁってことになりかねない
@user-km5nr8jv6y
@user-km5nr8jv6y 2 жыл бұрын
細かすぎでは無いんじゃないかな?
@HatuHana
@HatuHana 2 жыл бұрын
昔はなかったしなぁ
@user-qs1lk3fo9j
@user-qs1lk3fo9j 2 жыл бұрын
だったら「大ジャンプボタン」と「小ジャンプボタン」を実装して使い分ければいいのでは?
@user-sk6eg9zu5z
@user-sk6eg9zu5z 2 жыл бұрын
@@user-qs1lk3fo9j そのとうりですわ、やっぱり小ジャンボタン実装が一番いいですね
@user-ns4sm4mn9i
@user-ns4sm4mn9i 2 жыл бұрын
いつでもSJ攻撃は簡単にSJ攻撃ができて便利って思いながら使ってたけど、この仕様に不満をもってる人が多いのは気づかんかった
@masaki480
@masaki480 2 жыл бұрын
最速大ジャンプ絡めてコンボしたいときに マジで邪魔になる
@duckduckgo9692
@duckduckgo9692 2 жыл бұрын
スマブラSPが発売した時は大荒れでしたよ。
@a_zo_
@a_zo_ 2 жыл бұрын
多段技のジャスガに関しては技によって最終段のみジャスガ出来るモノと出来ないモノがあるのを何とかしてほしい 仕様だけどもバグにしか感じないし。なんだこの多段技格差 初段のみジャスガしたらあとは自動連ガか、自動連ガはないけどどの多段技も最終段のみでもジャスガ出来るようにしてほしい
@user-pb5bo1wt3w
@user-pb5bo1wt3w 2 жыл бұрын
個人的にはエンジェランドとか洞窟大作戦を分割したステージ欲しい。
@user-yt1kf2gu6o
@user-yt1kf2gu6o 2 жыл бұрын
トレモで自分の立ち位置を決められる機能が欲しいです。左の弱空後練習する時めんどいです💔
@miskaskas
@miskaskas 2 жыл бұрын
わかる!!!
@user-pt3mo4oy1v
@user-pt3mo4oy1v Жыл бұрын
「ステージのセクション化&それを指定で遊べる」のは、1人用モードで出来ていただけあって対人戦でもあればいいのにとは確かに思う。溶岩系の代表格たるクッパ城が未だにステージになってないうえに、溶岩系ステージ自体が数少ないから、FEの攻城戦の第3セクトにステージ指定出来たら面白かったかも。あとは、セクションごとに戦場化・終点化があれば満足かな。多分、指定方法はマイクラみたいにコマンド式か、キャラの色変えみたいにステージの画像をAボタンで押すとかかな。
@guyatom6
@guyatom6 2 жыл бұрын
いいかげんfe勢の切り札で出てくるhpバーが参戦作品と合ってないの直してほしいんだよなぁ dlcの超再現度を見ると余計に…
@user-ql6mj4kv7q
@user-ql6mj4kv7q 2 жыл бұрын
7:40 M2の逆襲懐かしすぎて草
@3UPPERS
@3UPPERS Жыл бұрын
上級者は楽だし初心者は馴染みやすくなるしでいいな...
@Lancelotorog
@Lancelotorog 2 жыл бұрын
タミの短期優勝も増えてきた今ムタマさんのキャラランクが気になる
@user-ub7tt4gl8y
@user-ub7tt4gl8y 2 жыл бұрын
ムタマさんちょっと前にタミスマ二度目優勝したからもっかい見たいよね
@user-mz7ll1pc5i
@user-mz7ll1pc5i 2 жыл бұрын
Cスティックの攻撃方向はLスティックより優先させて欲しい (右方向行きながら空上しようとしても空前になっちゃうやつ)
@user-du1dc7vp9j
@user-du1dc7vp9j 2 жыл бұрын
cステで最速小ジャンプ技を先行入力したらなる暴発じゃなくて?
@oozorahaomaenomono
@oozorahaomaenomono 2 жыл бұрын
それ先行入力だからじゃないか?ゼニガメの下投げ空下とかCFのナックル空上とかは先行入力効かないよ
@v_yi
@v_yi 2 жыл бұрын
ちゃんと入力しよう
@user-qw6sc8hn7h
@user-qw6sc8hn7h 2 жыл бұрын
いや元々CステはLステより優先させてるよ、ダッシュウォークとかCステがLステの入力より優先される事を利用したネタだし Cステは攻撃+スティック方向成分という情報が同時に入力されんだけど、スティック方向成分の情報が4Fしか持続しないの つまり4F以上先行入力しちゃうと、攻撃ボタンを押したという情報しか残らない その結果、Lステの入力が反映されて空前とかに化けるんよ
@user-lu8mq3me8s
@user-lu8mq3me8s 2 жыл бұрын
@@user-qw6sc8hn7h 凄い良いこと聞きました だからウチのファルコン 空上で運んでるときにいきなり空Nするのか
@user-hs3jv7oi9c
@user-hs3jv7oi9c 2 жыл бұрын
M2の逆襲懐かしすぎる
@user-zd7nv5yi5p
@user-zd7nv5yi5p 2 жыл бұрын
ムタマさん編集もうまいから説明がわかりやすい
@user-zw7is6ji6x
@user-zw7is6ji6x 2 жыл бұрын
桜井さんの性格からしてライトユーザーに恩恵がある仕様なら導入してくれるだろうけど、ライト勢にはあまり恩恵がなく、ガチ勢だけが喜ぶような仕様は導入してくれないような気がする。スマブラはそういうゲームではないですから・・・って言いそう。
@Nco_cat
@Nco_cat 2 жыл бұрын
はじきスマッシュオフが一番欲しいです
@user-sl5vy6ul1h
@user-sl5vy6ul1h 2 жыл бұрын
自分みたいに横強がパッとだせない&上スマが強いファイター(逆も然り)使う人のためにcステの上と下はスマッシュ、左右を強攻撃みたいに細かく割り振りたい。
@user-nw3rs9pe5k
@user-nw3rs9pe5k 2 жыл бұрын
このムタマさんの案全部採用されて欲しいと思うくらいよく考えてるなと感じました。
@user-sk5kd2pl9z
@user-sk5kd2pl9z 2 жыл бұрын
多段ジャスガ実装されたらお手軽ウメハラの奇跡できて面白そう
@papimot
@papimot 2 жыл бұрын
ながら対戦機能を進化させてほしい
@user-iv5xg4xo6w
@user-iv5xg4xo6w 2 жыл бұрын
十字キーのスマッシュと強攻撃はマジで欲しい
@350-kagizume
@350-kagizume 2 жыл бұрын
小ジャンプ専用ボタン確かに欲しい(初心者並感)
@user-sr3ik2cn3z
@user-sr3ik2cn3z 2 жыл бұрын
実質ジャンプボタン二つ押しがその役割担ってると思うけど…
@350-kagizume
@350-kagizume 2 жыл бұрын
@@user-sr3ik2cn3z 確かに二つ押しで出ますが、そうするくらいならボタン一つで充分だしいつでも小ジャンプ消して小ジャンプ専用ボタン実装した方が操作簡単です ってムタマさんが言ってたわ(マイメロママ感)
@kettle9265
@kettle9265 2 жыл бұрын
@@user-sr3ik2cn3z それだったらジャンプ2つ押しで大ジャンプとかの方が直感的じゃない?
@YuukiYukkuriCh
@YuukiYukkuriCh 2 жыл бұрын
BGMがカスタムロボだったりM2の逆襲だったりと同年代に刺さりまくってる
@user-rq9uo6ns1o
@user-rq9uo6ns1o 2 жыл бұрын
振り向きを入力化すると 慣性の具合によっては 投げゲー → ガーキャンゲー ならぬ 空ダゲーになりそうでもある あとこれ動画テーマとして めっちゃ凄いことしてますよね
@user-hz1pq2ou5k
@user-hz1pq2ou5k 2 жыл бұрын
スマッシュのやつの時の横スマぶんぶんルイージくそ楽しそうで草
@atom8050
@atom8050 2 жыл бұрын
ジャスガop消費はふっとび低下でコンボしやすくなる恐れもあるからダメージ部分のみマイナス補正かける感じだとなお良さそう
@log1204
@log1204 2 жыл бұрын
チャージショットとか吹っ飛びOPかかんなかったらぶっ壊れじゃね
@user-xg9cw1si9d
@user-xg9cw1si9d 2 жыл бұрын
7:06 すっきり塩味♪
@tivimimi
@tivimimi 2 жыл бұрын
フォックス 他界
@80suisei-25
@80suisei-25 2 жыл бұрын
2:53 カビたやのトルネイドみたいにか それならサイコー
@Tomatofork_Tomahawk
@Tomatofork_Tomahawk 2 жыл бұрын
3:00 ここから「レバガチャの廃止」について。 動画での内容に加えてレバガチャで思うことなんだけど、個人的にレバガチャって結構勇気がいるんですよね。 例えば行動できるようになった直後に、プリンの下必殺ワザやガノンドロフの通常必殺ワザ/上強攻撃を繰り出してしまうといった不安が生じうるんです。 かと言ったら「ワザを暴発してしまう恐れを感じるならスティックだけでやればいいのでは?」と言われそうですけど、レバガチャの精度を落として乱闘を不利にしたくもない葛藤。 特にXだと「走り始めの転倒」が起こり得るせいで、スティックのむやみな入力にも躊躇いが生じます…!
@user-gc4st2li3y
@user-gc4st2li3y 2 жыл бұрын
DX時代にあった飛び道具をジャスガで反射出来るの欲しい 今あると強すぎるかな...
@hanakoyamada5012
@hanakoyamada5012 2 жыл бұрын
CPU対戦後に自キャラを選び直すのが面倒。せめてカラーぐらいはワンクリックで固定できるようにしてほしい。
@rowren9438
@rowren9438 2 жыл бұрын
トレモのリスタートボタンの組み合わせを変更出来るようにして欲しい。Rジャンプだとトレモでガーキャン空Nが出来なくて困る
@user-hx1bm9yc5h
@user-hx1bm9yc5h 2 жыл бұрын
踏み台メテオで撃墜した時気まずい
@jump-san
@jump-san 2 жыл бұрын
7:40 懐かしすぎる
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