KZ
bin
Негізгі бет
Қазірдің өзінде танымал
Тікелей эфир
Ұнаған бейнелер
Қайтадан қараңыз
Жазылымдар
Кіру
Тіркелу
Ең жақсы KZbin
Фильм және анимация
Автокөліктер мен көлік құралдары
Музыка
Үй жануарлары мен аңдар
Спорт
Ойындар
Комедия
Ойын-сауық
Тәжірибелік нұсқаулар және стиль
Ғылым және технология
【Part1】歴代スマブラ良システムランキング【64~SP】
8:02
歴代スマブラ無差別級最大ダメージコンテスト【DX~SP】
6:02
Камеди Клаб «Семейный психолог» Гарик Харламов, Марина Кравец, Марина Федункив
14:33
"Идеальное" преступление
0:39
УНО Реверс в Амонг Ас : игра на выбывание
0:19
НУБ И ПРО СТРОЯТ ЗАЩИЩЕННУЮ ТЮРЬМУ ЗА 10 СЕКУНД / 1 МИНУТА / 5 МИНУТ В МАЙНКРАФТ БИТВА СТРОИТЕЛЕЙ
27:29
歴代スマブラ欠陥システムランキング【64~SP】
Рет қаралды 1,100,788
Facebook
Twitter
Жүктеу
1
Жазылу 88 М.
スマブラの歴史(ムタマ)
Күн бұрын
Пікірлер: 1 000
@そる-e4c
3 жыл бұрын
5:11イケボペロン好き
@hide_727
3 жыл бұрын
SPのオフライン対戦で、自分の選んだキャラが毎回リセットされるのSPで一番嫌い CPUは記憶されんのに自分だけリセットなのマジで意味分からん
@user-sk4ma6cl3n
3 жыл бұрын
spってそういう細かい部分のUIが悪くて、ちょくちょくストレス溜まるんだよね
@blit5548
3 жыл бұрын
@@user-sk4ma6cl3n これマジで分かるわ。
@abcde4085
3 жыл бұрын
スマブラXのリプレイは試合を再現するためのボタン入力数に限界があるため、メタナイト4体が暴れまわると途中でバグるのすき
@maki-notaba24
3 жыл бұрын
(ゲーム)ぶっ壊れキャラ
@beiterpinnock2082
3 жыл бұрын
8:39ちゃっかり原作再現してて好き
@hide_727
3 жыл бұрын
リプレイの使いづらさとクソデカREADYはマジでずっと思ってた
@Naga-ur8um
Жыл бұрын
超共感!
@amatama3
3 жыл бұрын
9:25何も無いところで転倒するセフィロスはちょっと見たいかも
@EikinTV
3 жыл бұрын
1:44 クソ高ナレーターボイス好き
@100ki2
3 жыл бұрын
8:30 崖外追撃の覚えのない空J消費はこれだったのか…
@あいうえお-z4c4c
3 жыл бұрын
8:50 転倒の不快度インフレえぐくて草
@東地区子ども会育成-s3r
5 ай бұрын
まぁでも転倒はスマブラの中で最もクソな使用だからねぇ・・・
@ХрущёвНики́таСерге́евич-щ2щ
3 ай бұрын
転倒は目的はわかるとはいえ、やってるプレイヤーからするとあまりにも純然なゴミだからしゃーない 個人的には何が目的なのかわからないのが一番腹立つからDXのメテオ返しが嫌い
@あいうえお-z4c4c
3 ай бұрын
@@ХрущёвНики́таСерге́евич-щ2щ 確かに転倒はパーティーゲームとしてはアリだからオンオフ設定できたら良かったかもね… こういうポカを後から改修できないWiiならでは
@ゼロツー-x5o
3 жыл бұрын
5:11 低音ヨッシー なんか動画に夢中になってたけど現実に戻されたような不思議な気分になった
@GGGchan_00
11 ай бұрын
とたけけヴォイス
@Sanuki-JP
3 жыл бұрын
5:07 Z軸避けってこんな露骨に起こることあるのかww
@wtmt2223
3 жыл бұрын
元々スマブラは格ゲーへのアンチテーゼを目的として作ったのにDXが想像以上にガチ対戦ゲーと化したのを当時の桜井さんは良く思ってなく、Xではパーティー要素の側面を強調させる為に運を絡ませようと実装されたのが転倒システムらしいけど実際ストレスしかなかった…
@黄色い電車
Жыл бұрын
8:47 ずっと思ってた⭐︎
@メゾン
6 ай бұрын
ローション相撲とかいわれてた
@mario-ml4ys
6 ай бұрын
プリパラを観て下さい
@のうか-d4w
3 жыл бұрын
1:03 なんのBGMだったかな〜聴いたことあるな〜って考えてて思い出したら、いいタイミングで答え合わせしてくれた。
@kuririnmiman
3 жыл бұрын
な、なんのBGMだったっけ?(察し度E)
@Oh-banana
3 жыл бұрын
エアライドかな?BGMの名前知らんけど
@oi1133
3 жыл бұрын
9:00 何も無いところで転倒する足腰が弱りきった歴戦のファイター達
@イルミリー
3 жыл бұрын
7:56 ここのノルフェアのbgm大好き 映像は不穏だけど
@遥人林
3 жыл бұрын
げきむずボスバトルで転倒したときの絶望感よ
@kyomufumo
3 жыл бұрын
ガチ勢だと無縁な話だけど、作ったステージをSDに移動して保存出来ないのが辛い 新しいのを作ろうとすると前のを消さんといけないのが…
@checky6849
3 жыл бұрын
5:10 唐突な戸高ボイスでワロタ
@steelsand
3 жыл бұрын
ぺろぉん(イケボ)
@send1023
2 жыл бұрын
聞いた感じスローにしたら元の声に戻った感あるな
@食主義者虫
3 жыл бұрын
スマブラX友達とやってるときに、 「転倒だけは負けたときの言い訳にしていい」ってルールがあったな。 そんくらい子供にとってすら理不尽だった。
@sakusan-CH3
3 жыл бұрын
転倒好きだったわ Xしかやってないと逆に違和感まである
@ホタテガイ-g3h
3 жыл бұрын
@@sakusan-CH3 ゴミでしょ
@f_5309
3 жыл бұрын
@@ホタテガイ-g3h 転倒でハプニング要素上がるし面白い要素だと思う
@oxygen_zero_2
3 жыл бұрын
ねーよ ハプニング要素とはいうが 運で自キャラの操作阻害してまでやることじゃない
@f_5309
3 жыл бұрын
@@oxygen_zero_2 ガチ勢には不評だろうね ハプニング要素嫌いな人多いし
@ジュニアン
3 жыл бұрын
8:49 お ま た せ 転倒自体は下段攻撃の価値が上がっていいんだけどね
@oxygen_zero_2
3 жыл бұрын
ある一定の%帯だけ当てると確定で転倒とかの仕様に改良すればなおよしなんだけどね
@よんだーー-b7p
3 жыл бұрын
い
@puyopuyomania
3 жыл бұрын
@@よんだーー-b7p く
@abcd-54d3pc68t
Жыл бұрын
5:13 このz軸避けでデデデミラーの地獄感が増してて好き
@KEIGO_SD
3 жыл бұрын
Xの転倒は「上級者との差を埋め逆転要素を出すため」らしいが 有利だろうが不利だろうが全員転倒するので逆転どころかストレス溜まる理不尽要素でしかない あとXはCPUがチームでもないのにプレイヤーを集中攻撃しプレイヤーが場外に飛ばされた時は全員崖に仲良く待機していた
@輝くナタデココ
3 жыл бұрын
実際のところ、初心者は相手が急にこけても対応できないし、自分がこけた時にどうすればいいかもわからないので、 相手が転倒したときに有効な行動を把握している上級者との差を広げることにしかならないよねーっと当時子どもながらに思っていました。
@mikron1120
3 жыл бұрын
CPUの協力わかる 試しに神殿で逃げ回ったら3人全員が仲良く追跡してきたわ
@hlukk3uknuk0462
2 жыл бұрын
初心者側にも転倒システムついてる時点で意味ないしオンオフ設定できるようにすればよかったのに…
@Ryu-zd4db
3 жыл бұрын
ちなみにWiiU版の起動時ロード時間の長さは初期バージョンから一気に最終バージョンまでアップデートさせたROMならロード時間をかなり短縮出来る 後期辺りで3DSからやってきた人とかはそれで得してた
@Oh-banana
3 жыл бұрын
ってことは、キャッシュが悪さしてんのかな スマホみたいに要らんキャッシュ消せないから…… いちど追加データ全消去してから最新更新データでアプデすればなんとかなるかな
@babanavava
3 жыл бұрын
トレーニングモードのトレーニングステージを戦場化終点化できるようにしてオンライン対戦の待ち時間で待たされるところのステージをトレーニングモードでも使えるようにして欲しかった。
@_karesa5157
Жыл бұрын
それ ストリートファイターズみたいな感じの分かりやすいステージひとつは欲しい
@るるる-h4l
3 жыл бұрын
リザードンのしゃがみ状態でマルキナの横スマとかをz軸避け出来るの知ったとき衝撃的だったわ
@Sanuki-JP
3 жыл бұрын
3:15 SPの「READY TO FIGHT!」まじで邪魔だよね 何も見えなくなる
@Motsure9J
3 жыл бұрын
任天堂 見映え > 快適さ
@おさかな-u3m
3 жыл бұрын
SPキャラが多すぎてどう配置してもキャラに被るからヤケクソデカreadyにしたのかと勝手に思っている
@m.o.a.b3115
3 жыл бұрын
他に挙げられてるゴミ仕様は一応メリットもあるものが多いけど、ready to fightに関してはただのゴミですもんね
@user-nd9gs8bk9u
3 жыл бұрын
オンオフ選択制にすれば解決する問題も多いんだよな 個人的には格ゲー勢の自動振り向きもオンオフ対応してほしい。前作で簡単にできたリュウ空前裏当てが今作めっちゃやりづらい
@samehada-gabu
2 жыл бұрын
崖離し空後ほぼ必ずって言っていいくらいコマ竜巻に変わるからAにコマ技適用しないで欲しいのも追加で
@アルブレ
3 жыл бұрын
いつでも小ジャンプ攻撃に関してはオンオフの切り替えさえ出来ればゲームに慣れていない人や手先が器用では無い方でも楽しめる良システムになったんですけどね…
@maki-notaba24
3 жыл бұрын
リプレイ使いづらい問題は普通にガチ勢も撮影勢もなんなら面白かった試合を保存してるだけのエンジョイ勢も思ってるはず
@tiki-toki8
3 жыл бұрын
正直対戦アクションゲームとしてやってる分にはそうそう気にならない仕様が9割だし、 スマブラを格ゲーと同列に見てるようなプレイヤー目線で見ても歴代5作で目立ったのはこれだけなのはよくできてる 転倒は本当になんだったんだ
@ぶりざ-l9u
2 жыл бұрын
サークライ曰く「転倒は初心者が熟練者にも勝てるようにというパーティゲーとしての配慮」とのこと
@planet_timimouryo
2 жыл бұрын
@@ぶりざ-l9u じゃあそれで何も知らず初心者が転倒起こしたらどーすんだっての
@ぶりざ-l9u
2 жыл бұрын
@@planet_timimouryo サークライもそのことはForの発表後の方で言及してたはず
@Evil_Disc
2 жыл бұрын
初心者がガチ勢の転倒を狩って勝つとか有り得なくて草。その逆の方が圧倒的に多いだろ…
@ガンジーV2
2 жыл бұрын
そもそも転倒を狙うって状況の圧倒的なつまらなさに思い至らないのか?
@KoRyuno411
2 ай бұрын
5:11 低音ペロンが好きすぎる()
@ひゃくえん-v8s
3 жыл бұрын
クソデカREADYだけはホントに誰も止める人がいなかったのかと問いたい
@限界くんch
Жыл бұрын
0:49 0:50 😮😢😢😢😮
@限界くんch
Жыл бұрын
😅😮 1:18 😮 1:19 😊😅😅
@限界くんch
Жыл бұрын
😅😅😅😅😅😅😅😅😅 3:32 😊😊
@限界くんch
Жыл бұрын
😅😮😢😮😮😅
@gokuhutsu-no_USER
7 ай бұрын
3:02
@user-kyu
3 жыл бұрын
6:09 NBと横スマしかCPUにさせられないとか不便すぎるし、欠陥だろwww って思ってるのが自分だけではないと知って謎に安心した
@segaasamijuiceke
3 жыл бұрын
同じ人いてよかったー
@おさかな-u3m
3 жыл бұрын
8:50 いきなりリスポーンした王冠を拾おうとしたワニ君も同じようなことが起きるんだよなぁ...
@Koppepan278
3 жыл бұрын
どういう訳か回収隙出るのなんなんだろうね…
@シンボル緋色の不死身のリヴァイ
3 жыл бұрын
あのウザさ並のウザさが転倒にはあったのか……!?
@maki-notaba24
3 жыл бұрын
王冠が強いからって事かもしれないけど、普通にガオガエンのヒット後アピールみたいな仕様にすべき
@mikron1120
3 жыл бұрын
@@maki-notaba24 これやな
@しなびたよっち
3 жыл бұрын
転倒は子供の時には楽しんでたけど、大人になるに連れてマジで許されないものだということを認知した
@ぺぺナイト
3 жыл бұрын
0:45 マリパ1と2のキャラ音声懐かしすぎるw
@ああ-o6e2f
3 жыл бұрын
Wii→forのピーチのパンツ問題も風化させてはいけない
@POP-st1lz
3 жыл бұрын
5:10 この声ほんま草
@通りすがりのピコ
3 жыл бұрын
ペロンッ(低ボイス)
@KazeMoko_VMG
3 жыл бұрын
確かヨッシーの声って任天堂の誰かの声を何倍かにして再生してるんだっけ
@4_Ul
3 жыл бұрын
ヨッシーを戸高さんボイスに戻すの好きだよねムタマさん
@shion4829
3 жыл бұрын
0:16 ヤキニクゥーヤキニクゥゥゥゥゥ
@king63583
3 жыл бұрын
「転倒」はもちろんなんだけど、本当に「SPのクソデカファイトボタン」はなんとかしてほしい… 先にステージ選ぶ仕様なのも相まって、キャラ変えようにも勝手にスタートしちゃうのマジ困る…
@masarotom3ch
3 жыл бұрын
Xの大会Rainメタナイト vs 9Bアイクラ戦でメタのダッシュ転倒を確認されて1スト丸々消えた話はあまりにも有名
@かまく
3 жыл бұрын
5:06のヨッシーめっちゃ好き
@有希子-f8j
3 жыл бұрын
個人的にはキャラ選択の時に毎回選び直さないといけないのが1番ダルい。 今まで同じキャラでそのまま連戦出来たのに今回だけ出来ないのが意味不すぎるw
@ひらがな行けんの知らんわ
3 жыл бұрын
5:10のここのヨッシーすこ
@ストレッチマン-o3c
3 жыл бұрын
転倒のせいで128%VS48%の人が逆転負けした動画思い出した
@threebeziimu
3 жыл бұрын
1:16 ここからのwii本体の爆発草
@gdtjdgdtmawgwgt
3 жыл бұрын
回転はお前自身が喰らえ!
@mamamiti
2 жыл бұрын
とにかくサークライは新機能入れるたびに必ずそれがオンオフできるようにしてくれな
@雫-z1d
3 жыл бұрын
やはり良システムの後は悪システムの紹介ですね笑笑
@noshiho_umariomakirby
3 жыл бұрын
2:13 いつもの 8:49 遊戯王の体力低下se→爆発で笑ってしまった…。それほどひどいんやな…
@山村巴
3 жыл бұрын
9:17こいつらはしゃぎ過ぎとは思ったけど、気持ちがとてつもなくわかる
@橘葵-r2p
3 жыл бұрын
5:07 ここのヨッシーめっちゃジワる
@Shougaks
3 жыл бұрын
ぺろん♪ ぺろん♪ べろぉん
@MarcyLegend
3 жыл бұрын
8:50 神ゲーうおおおお!
@MarcyLegend
3 жыл бұрын
@@ranempel2011 うおおおお!
@Motsure9J
3 жыл бұрын
これでもXに思い出はいっぱいある
@Sanuki-JP
3 жыл бұрын
新作ありがとうございます
@チマチョゴリ-j7o
3 жыл бұрын
優先ルールはガチの欠陥
@Sanuki-JP
3 жыл бұрын
2:28 小ジャンプ攻撃補正、ずっと知らなかった…
@コハクイロ
3 жыл бұрын
編集お疲れ様でした! トレのやつや再生ビデオのやつとかは、確かになんでないんだろって思ってたw でも…ほんとになんで転倒つけたんだろ?リアル追求したかったのかな…? 次回も楽しみにしてます!
@ry1573
3 жыл бұрын
スマブラXはパーティーゲーとしてランダム要素を強めにしてあるとは思いました。でもユーザーが求めるのはそれじゃないという雰囲気だったのか、forからオンライン回りも含めてガチ仕様にも対応するようになりましたね。
@全身つるつる
2 жыл бұрын
スマブラ自体が格ゲーのガチガチ感に対するアンチテーゼだったから、 DXが意に反してクソムズゲームになっちゃった反動でああなったのかもね
@Sokonobe
2 жыл бұрын
転倒自体は笑いの種になるし、素人同士の友人と遊ぶような時には面白くて良い仕様だったと思いますよ。当時は亜空の使者含め学校の友だちや弟と遊び尽くしましたが、X はパーティゲームとしてはシリーズで一番だと思います。動きも遅くて初心者でも視認し易い。 問題は確率転倒をなしにする機能がオプションに設けられなかったことだと思うんですよね。上級者に全く配慮されていない。逆に SP なんかは実質エンジョイ部屋削除でサイレントマジョリティなカジュアル層から顰蹙を買ってるような ...
@ONESHOTA.WO.MAMORU
Жыл бұрын
ForはよかったのにSPときたら
@あふろいぐ
Жыл бұрын
5:12 ここらへんのヨッシーのペロンがツボにはまってもうた
@user-swica
Жыл бұрын
5:11。
@zaru0429
2 жыл бұрын
9:16デデデがキレて「いったぁ」って言ってるようにしか聞こえないw
@fe2734
3 жыл бұрын
5:11のペロンがほんとに面白い
@tamanoe
3 жыл бұрын
ランダム転倒は真面目にコントローラー投げるレベルでブチギレるシステムしてるから全然不快度は誇張されてないという
@under_jr
2 жыл бұрын
家族や友達とエンジョイするためだけに転倒つけたんならまだしも、そんなgm仕様がある中で1人用の亜空入れたのほんと謎。
@くま吉-y5j
3 жыл бұрын
トレモのレコード機能に関してはマジで共感しかない。加えて、ダミー設定と有利不利フレーム表示もできるようにして欲しい。いちいちコマ送りで確認するのが流石にだるすぎる。
@さふぁいあ-k1w
3 жыл бұрын
5:10 ここの低速ペロンで何故かツボった
@10万円
3 жыл бұрын
試合始まる時の、クソデカGO!がなかったの意外。 あれ結構邪魔って思ってるの俺だけ?
@ShosHoshO0427
3 жыл бұрын
サドンデスやと特に邪魔よね
@user-nd9gs8bk9u
3 жыл бұрын
GOと同時に動けることが問題 文字が消えると同時に動けるようになれば相当マシになるんだけどなぁ
@通りすがりのピコ
5 ай бұрын
今さらだけどアレはS氏曰く意図的にそうしてるらしいです
@holdemtekisus
3 жыл бұрын
一定の位置で背を向けて崖に回避すると弾かれるのきらい
@んほほー
3 жыл бұрын
だから弾かれてたのか!!ありがとう
@てい-w5o
3 жыл бұрын
クソデカreadyは今からでもいいから改善して欲しい ゆっくり点滅させれば多少は見やすくなりそう
@TheReo1017
3 жыл бұрын
Wiiの、崖奪い無敵で復帰阻止できるのもなかなかやばかったですよね。
@KIra_KIsho
3 жыл бұрын
wiiのっていうかXまでずっとそうだけど普通にしょうもない
@カズヤ兄貴-v7z
3 жыл бұрын
メタナイトのせいで崖掴まり制限が出来るという...
@weissagen
3 жыл бұрын
崖天空しまくるアイクのせいかと思ってた
@rest04819
3 жыл бұрын
@@weissagen アイク君は天空で掴まれる回数に最初から制限あったんやで
@shu3879
3 жыл бұрын
正直、Xまでの崖奪い仕様は滑空に継ぎかねない欠陥仕様だと考えている。
@GUREERIgameCH
3 жыл бұрын
5:18 ちなみにForクラウドの横スマの発動してすぐのタイミングはシフト未変更のマリオサムスの横スマが当たりません 単純にクソ
@スガノマ
3 жыл бұрын
オンライン問題、絶対切断時の戦闘力の無変動出てくる
@KazeMoko_VMG
3 жыл бұрын
あれは許されない
@なずなルンバ
3 жыл бұрын
@@KazeMoko_VMG でも切断しなかった方が戦闘力上がるようになったら クソラグで相手に切断させる輩が出てくるって聞いたことがあるぞ
@KazeMoko_VMG
3 жыл бұрын
@@なずなルンバ なるほど………それが1回だけならまだしも何試合も続くとなるとちょっと我慢できないかもしれないっすね………… どっちも一長一短って感じかぁ………
@野獣810-k3c
3 жыл бұрын
あと、優先ルールも出てくる
@f_5309
3 жыл бұрын
@@野獣810-k3c リンチに比べたらマシだからおk
@ソラ-v7v6u
3 жыл бұрын
快適さで言うなら優先ルールも相当ヤバい
@ゲスト-h3f
3 жыл бұрын
ガチとエンジョイで住み分け出来てたのに何故か一緒くたにされて挙句レートを賭けて戦う羽目になってるの、普通に気でも狂ったのかって思う変更だと思う。
@holdemtekisus
3 жыл бұрын
3人ストック乱闘とかいう地獄
@oxygen_zero_2
3 жыл бұрын
「ガチとエンジョイで住み分け」 その結果がエンジョイリンチじゃん、専用部屋潜ればいい話 優先ルールの問題はそこじゃない
@oxygen_zero_2
3 жыл бұрын
優先ルールさえ改善されれば2スト派と3スト派の醜い争いも起きなかった
@citystillborn1969
3 жыл бұрын
せめて1on1トナメ常設位はして貰わないと納得いかん
@una6916
3 жыл бұрын
3:02 の仕様のせいで真ん中のキャラをCPUにしてやる時Ready押そうとするとCPU選択画面に戻るのフラストレーション溜まりますね……… あとスマブラSPの画面切り替えの時にBだったりB長押しだったりXボタンで戻るようにしたりと統一性が無くて…………………
@ガノンドロフ-p6k
3 жыл бұрын
0:45 因みに、SPのバージョンアップによる リプレイの再生不可は、戦った場面を 「撮っている」のでは無く、戦った時 の相手と自分がした「行動を記録」し リプレイとして流している。例えば、 ガノンの上B復帰の反確のリプレイが あったとして、アプデ前は例え回避を 連打していようとマリオの空前が当たるが アプデ後は後隙が減ったため、回避を 連打しているコマンドによって、避ける 事ができてしまう。
@Ohyan0327
3 жыл бұрын
7:39音ハメで草 あとこのBGMカービィのアニメのBGMだよね
@bookmountain2288
3 жыл бұрын
Xのロード馬鹿長かったけど逆にいい味出てた
@スライムマル
3 жыл бұрын
個人的にいつでもsj攻撃はガーキャンで咄嗟に出せるからありがたい....が、オンオフ出来るようにしろってのはそう
@スライムマル
3 жыл бұрын
@@flameflower2151 ドンピシャでゼルダ使ってるからいつでもsj攻撃の恩恵がやばい、コンボキャラの邪魔になってるなら相対的にゼルダ強化なのでこのまま....
@caffechann
3 жыл бұрын
@@スライムマル シークだと死ぬほど邪魔だよね、あれのせいで使う人減ってる説ある
@user_meromerowa
3 жыл бұрын
いつでも小ジャンプ攻撃はせめてキーコンで解除させて欲しい
@npannajunnap9387
3 жыл бұрын
9:22で何か笑ってしまう。特にキャプテンファルコンを見ただけでネタキャラ臭が…。笑
@たやすく-e1k
3 жыл бұрын
6:30 駅が火事だったり、魔獣が来た時のBGM
@sbcc-64
2 жыл бұрын
満場一致wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww💥 8:53んで再び流れるアニカビのBGM wwwwwwwww
@Vvg-k5y
3 жыл бұрын
5:10加工前のヨッシーの地声みたいで草
@はんじゅく
3 жыл бұрын
3:27このやり方知らなかったからめっちゃ助かる
@しきのこた
3 жыл бұрын
通常乱闘で1戦ごとにステージとキャラ選び直さないといけないの本当にやめてほしい
@miskaskas
3 жыл бұрын
わかる、オフ乱闘での手間だわ
@duckduckgo9692
3 жыл бұрын
それステージはルールの編集のとこで変えれなかったけ?記憶違いならスマン
@MONAKA_annoimo
3 жыл бұрын
ちなみにZ軸避けで出てきたガノンの横スマアイクに当たらない問題だけど、これ反対側の崖なら当たる
@Fatfatfat0000
3 жыл бұрын
せめて遅延だけ何とかならんかなーとは思う 一番分かりやすくストレスを感じられる要素
@fjstudiosblack3794
7 ай бұрын
クソデカREADYは友達がキャラ選択ミスった時に間違えて進んでしまった時が気まずい雰囲気になる
@Sanuki-JP
3 жыл бұрын
SPの対戦画面はほかにも「並び替えできなくて探しづらい」「1試合やるたびにキャラ選択が解除されて毎回選びなおし」「FPモードを消せなくて邪魔」とかが不満
@しゅノめ
3 жыл бұрын
spでもクッパのガードモーションで足を組み替えるせいで掴みが避けられるって話は聞いたことあるな
@yAmAdAkAzUkI_
3 жыл бұрын
クソデカREADYほんと嫌い はよアプデで直せやS この動画で扱ってくれて本当にありがとうございます。
@lh7km9qx5t
3 жыл бұрын
次いよいよオンラインの問題点か… これは満場一致でSPが酷いはず
@べち-g7x
3 жыл бұрын
3DSでやっていた頃は最終的には、ソフトを起動してからタイトルまで1分近くかかってて泣いた
@kaerusora
3 жыл бұрын
録画に関しては操作をゲーム上で再現してるタイプと、本当に動画として保存してるタイプがあるからなあ。 前者の場合だと例えば吹っ飛び率が少し変わるだけで整合性が取れなくなり、同じ操作をしてるのに全く違う動きになる。
@t.a.c.8023
3 жыл бұрын
9:25 ほとんどのキャラ(全キャラ?)でステップがやりやすくなったのはいいけどなんでCFのステップの初速あんなに遅くしたんですかね...?
@duckduckgo9692
3 жыл бұрын
それ、基本SPの方がどのキャラも使ってて楽しくなったけどCFは楽しさ半分ぐらいになった。それでも楽しいけど
@けーすけつぼひ
3 жыл бұрын
dxは強キャラだけが裏メテオ持ってるのが更なるキャラ格差を呼んでいる
@片手クルル
3 жыл бұрын
ファルコとマルスは2、3番手でCFも7〜9番手レベルの強さだしなぁ
@けーすけつぼひ
3 жыл бұрын
@@片手クルル フォックスというリフメテ持ちの最強キャラもいますもんね笑
@てんねんヘイラッシャ
3 жыл бұрын
1:05 そういえばスマブラXはディスククリーナーとか使わんと中々読み込めんかったなー
@mirolabo
6 ай бұрын
Xの転倒システムはほんま終わってる・・・ あんなストレス発生源をなぜS氏は許したんだろう
@kurogyoza
3 жыл бұрын
クソでかreadyは大会とかeスポーツを意識してテレビ映え的なのを狙ったんやろなぁって解釈してる
@pine1793
3 жыл бұрын
エアライドのBGM懐かしい ランダム転倒はまじで黒歴史
@お犬のチョコ太郎
3 жыл бұрын
キャラクターとステージのソートが出来るようにして欲しい。 小さくてどこに何があるか分からなくなるからシリーズ別に並べたい
@テンタクル-i5n
3 жыл бұрын
歴代スマブラやってないと参戦順とか言われても意味わからんよな いや俺はわかるんだけど
@takumos9513
11 ай бұрын
5:10 低音ペロンやめてくれwツボったwww
8:02
【Part1】歴代スマブラ良システムランキング【64~SP】
スマブラの歴史(ムタマ)
Рет қаралды 492 М.
6:02
歴代スマブラ無差別級最大ダメージコンテスト【DX~SP】
スマブラの歴史(ムタマ)
Рет қаралды 1 МЛН
14:33
Камеди Клаб «Семейный психолог» Гарик Харламов, Марина Кравец, Марина Федункив
Comedy Club
Рет қаралды 10 МЛН
0:39
"Идеальное" преступление
Кик Брейнс
Рет қаралды 1,4 МЛН
0:19
УНО Реверс в Амонг Ас : игра на выбывание
Фани Хани
Рет қаралды 1,3 МЛН
27:29
НУБ И ПРО СТРОЯТ ЗАЩИЩЕННУЮ ТЮРЬМУ ЗА 10 СЕКУНД / 1 МИНУТА / 5 МИНУТ В МАЙНКРАФТ БИТВА СТРОИТЕЛЕЙ
DakPlay
Рет қаралды 4,8 МЛН
20:02
БУКВАЛЬНО НЕПРОХОДИМЫЕ ИГРЫ / Булджать
БУЛДЖАТь
Рет қаралды 2,5 МЛН
8:31
次回作絶対欲しいシステム集【スマブラSP】
スマブラの歴史(ムタマ)
Рет қаралды 211 М.
21:39
Как победить САМЫХ СЛОЖНЫХ БОССОВ? Чизинг в играх / Булджать
БУЛДЖАТь
Рет қаралды 1,1 МЛН
9:13
【過酷】ヤバすぎるスマブラマリオの歴史
ロジー&マリオファンの集い
Рет қаралды 1 МЛН
8:01
【亜空の使者】スマブラX亜空の使者のトラウマになった敵
ノスタル
Рет қаралды 54 М.
13:35
絶対にクリアできないダンジョンをめちゃくちゃズルしてクリアする
のばまんゲームス
Рет қаралды 130 М.
9:53
歴代スマブラミュウツー全技の性能を比較してみた【基本パラメータ/弱/DA/強攻撃編】
スマブラの歴史(ムタマ)
Рет қаралды 80 М.
7:44
【歴代】マリオが珍しくブチギレたシーンまとめ
ロジー&マリオファンの集い
Рет қаралды 167 М.
11:38
【Part2】歴代スマブラ良システムランキング【64~SP】
スマブラの歴史(ムタマ)
Рет қаралды 386 М.
22:20
САМЫЕ ДЫРЯВЫЕ СЮЖЕТЫ ИГР / БУЛДЖАТЬ
БУЛДЖАТь
Рет қаралды 1,7 МЛН
14:33
Камеди Клаб «Семейный психолог» Гарик Харламов, Марина Кравец, Марина Федункив
Comedy Club
Рет қаралды 10 МЛН