【Part1】歴代スマブラ良システムランキング【64~SP】

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スマブラの歴史(ムタマ)

スマブラの歴史(ムタマ)

Күн бұрын

Пікірлер: 264
@アルバトロス-r5d
@アルバトロス-r5d 3 жыл бұрын
5:14 態々叫び声が歴代で一番シュールなDX魔人拳で実践するのが最高にツボ
@ただのスライム好き-h9t
@ただのスライム好き-h9t 3 жыл бұрын
ほぼほぼこれだけの為に呼ばれた魔王様
@Yakiudon_TF
@Yakiudon_TF 3 жыл бұрын
個人的には全力で技出してる感あって好き
@よよ-s8h
@よよ-s8h 3 жыл бұрын
@@Yakiudon_TF むしろX〜forのヌオオオアアみたいなやつ違和感あったわな
@2nf5user103
@2nf5user103 3 жыл бұрын
アァァァアア!アア!アア!アア!アア!
@Sirasu_dragon
@Sirasu_dragon 3 жыл бұрын
もうカウンターのせいで車のエンジン音に聞こえてきた
@user-kj9jo1fe3l
@user-kj9jo1fe3l 3 жыл бұрын
個人的に過去作やってた人は「崖捕まり阻止」が「崖奪い」に変化したことに喜んでると思う 崖に捕まるだけという簡単な復帰阻止が排除され、それをしようとする奴は空後で制裁される……素晴らしい仕様ですね!
@変態糞老人
@変態糞老人 2 ай бұрын
めんどくさくなったなあ としか思わんかったわ
@maruumi_teram
@maruumi_teram 3 жыл бұрын
5:05 めちゃくちゃ聞き馴染みあるけどスマブラで聞いたことないBGM出てきて脳がバグったんだけどストⅣのトレモだこれ 懐かしすぎる
@aaaaaa-rj6yu
@aaaaaa-rj6yu 3 жыл бұрын
0:44 全キャラ壁ジャンプ欲しいのはフィールドスマッシュやってて思った 2:32 あの動画の再現好き
@もけこ-g2m
@もけこ-g2m 3 жыл бұрын
op相殺、空ダとかはほんと良い仕様だと思うな
@user-rz5bv3ks7j
@user-rz5bv3ks7j 3 жыл бұрын
どんどん実力で差をつけられる要素増やしてほしい。
@おばてゃぁん
@おばてゃぁん 3 жыл бұрын
逆にXの転ぶやつは無くなって良かったね‪w
@twitterhaX
@twitterhaX 3 жыл бұрын
空ダってバグのようなもんじゃね?
@花一匁-u2b
@花一匁-u2b 3 жыл бұрын
@@twitterhaX 元々はバグだけど修正 されなかったからもう一種のテクニック
@twitterhaX
@twitterhaX 3 жыл бұрын
@@花一匁-u2b ほほう…
@BG-zn2yf
@BG-zn2yf 3 жыл бұрын
5:08まさか、こんなところで死ぬほど聞きまくったスト4トレーニングステージを耳にするとは…
@user-ml4nk7ws4p
@user-ml4nk7ws4p 3 жыл бұрын
5:14 迫真の魔人拳連打草
@Vvg-k5y
@Vvg-k5y 3 жыл бұрын
5:14ガノンの雄叫びの連続がシュールすぎる笑笑
@虫嫌い
@虫嫌い 2 жыл бұрын
おすすめは0.5倍速
@KY-pm1nv
@KY-pm1nv 3 жыл бұрын
6:13 これくれるなら今までの強化分返上しても文句ないカモ…絶対気持ちいい
@Vvg-k5y
@Vvg-k5y 3 жыл бұрын
2:35ルイージのこれぐらいの滑り具合が原作での個性が重視されてて結構好きだったのにSPで消えててちょっと悲しかった、多少扱いやすくはなったけど
@フォード-i1w
@フォード-i1w 3 жыл бұрын
回避ペナルティと相手が崖つかみしてるところでも崖つかめるのは本当に良調整よね
@変態糞老人
@変態糞老人 2 ай бұрын
他の部分が改悪まみれなのが残念
@HAL-od8rm
@HAL-od8rm 3 жыл бұрын
2:31 迷惑タバコ撲滅組合の再現好き
@いたゆう-v9n
@いたゆう-v9n 3 жыл бұрын
回避ペナルティはガチで神 あの隙の少なさで無敵判定ぶん回せるのが強過ぎてコロコロ厨多かったもん ジャスガはもう少し強くして良いんじゃないか感はある 5:14ガノン「おーわぁぁああ!ぁぁああ!ぁぁああ!…」
@イルミリー
@イルミリー 3 жыл бұрын
forはみんなコロコロしすぎて俺はVCでポケモンピンボールやってた(?)
@ma9728
@ma9728 3 жыл бұрын
実は2連続回避までは前作より前回避の隙が減っているから、思っているほど今作もコロコロ弱くないっていう
@TP-cw5ge
@TP-cw5ge 19 күн бұрын
@@ma9728すり抜け削除したからその兼ね合いなのかな
@コジャッジくん-s2n
@コジャッジくん-s2n 3 жыл бұрын
5:14ガノンのDX魔人拳の叫びツボる(笑)
@箱星-c4u
@箱星-c4u 3 жыл бұрын
Xの時代まではこういう仕様やテクニックが使えるかどうかではなく、そもそも知ってるか知らないかの格差が大きかったように思えます。
@TBT_Goodra
@TBT_Goodra 3 жыл бұрын
Xメタ様の百烈が剣以外の動き少なくて強者感あって好き
@ゼロツー-x5o
@ゼロツー-x5o 3 жыл бұрын
4:34 これ面白い 倍率低いのもいい調整
@Axloid2345
@Axloid2345 3 жыл бұрын
2:32 もしかして昔某サイトで公開されてた「真・絶のつかいかた」の1シーンの再現……?!
@yankosoba
@yankosoba 3 жыл бұрын
SPだと従来のジャスガのタイミングで飛び道具ガードするとシーリフみたいに反対方向じゃないけど飛び道具弾かれていくよね
@takenoko_ang
@takenoko_ang 3 жыл бұрын
大まかなルールはシンプルだけど細かく仕様だったりは沢山あるのね
@rame2573
@rame2573 3 жыл бұрын
崖奪い(for)、受け身不可(SP)、ベクトル変更(DX)、連続崖つかみ無敵削除(for)、ブレーキキャンセル(SP)、ジャンプを挟まないガーキャン上スマ・上B(SP)、スマッシュホールド(DX)、投げ連対策(for)、辺りは挙がるんじゃないかと勝手に予想
@amelevenoclock
@amelevenoclock 3 жыл бұрын
空キャン上スマ(X)もありかな?
@ultraきなこもち
@ultraきなこもち 3 жыл бұрын
空中無限回避の削除もかな、アレは相当な良調整かと
@rame2573
@rame2573 3 жыл бұрын
全部当たり👀
@変態糞老人
@変態糞老人 2 ай бұрын
吹っ飛び硬直長くなって確定コンボしやすくなったから投げ連対策が意味を成していないという悲しみ
@変態糞老人
@変態糞老人 2 ай бұрын
@@ultraきなこもち どこがだよ 空中回避気軽にできなくなったせいでコンボゲーが加速しただろうが
@業人-p8p
@業人-p8p 3 жыл бұрын
クソ仕様ナンバーワンならXのステップ転倒システムだな
@変態糞老人
@変態糞老人 5 ай бұрын
転倒はアイテムあり乱闘だと面白い要素だけどな タイマンばっかりやってるような層には分からんだろうな
@under_jr
@under_jr 5 ай бұрын
​@@変態糞老人 1人用亜空もあんのに転倒あんのはクソだろ
@benikagati
@benikagati 2 ай бұрын
ガチ勢と初心者の溝を埋める仕様にしたかったらしいけど、発生確率の低さとシンプルに何の役にも立たないせいでヘイトを集めるだけだった悲しきモンスター
@ちゃんたな-p4c
@ちゃんたな-p4c 25 күн бұрын
@@benikagatiていうかどう考えても相手が急に転倒した隙をチャンスにできるのって上級者なんだから差が広がるだけだよな
@tonnura0000
@tonnura0000 7 күн бұрын
​@@変態糞老人転倒の何がクソって、上級者は転倒の隙に最大コンボ叩き込んでくるけど、初心者はせいぜいDA当てるくらいしか出来なくて、ガチ勢とエンジョイ勢の差がますます離れるところ
@Mashiro0643
@Mashiro0643 3 жыл бұрын
難しい操作をするほどちゃんとリターンが返ってくるのはゲームの醍醐味だよね
@なるほ-l4v
@なるほ-l4v Жыл бұрын
ほんとそれ、それを如何に使いこなすかってのも格ゲーの面白いところ
@変態糞老人
@変態糞老人 2 ай бұрын
@@なるほ-l4v スマブラは格ゲーじゃないんだけどなあ
@イブイブ-c2x
@イブイブ-c2x 3 жыл бұрын
超絶低空空中緊急回避くんはDeltaruneに登場出来て良かったね
@ChihaYayo_765P
@ChihaYayo_765P 3 жыл бұрын
初見ほんま草やった
@あお-d8z8j
@あお-d8z8j 3 жыл бұрын
絶って略さず言うと、 「絶低空空中緊急回避」らしいよ
@kott3239
@kott3239 3 жыл бұрын
派閥があるんでしょ()
@ねもちゃん-u3k
@ねもちゃん-u3k 3 жыл бұрын
デルタルーン知らんのやけど作者スマブラ好きなの?
@kott3239
@kott3239 3 жыл бұрын
@@ねもちゃん-u3k 桜井さんとやって勝率勝ってたかもしれない位のガチ勢やぞ
@飯大-k7p
@飯大-k7p 3 жыл бұрын
5:14 おじさんの叫び9連
@しおきゃべつ-v4l
@しおきゃべつ-v4l 2 ай бұрын
5:14 おじさん迫真の「はあああああああああ!!!!!」
@なんみんP
@なんみんP 3 жыл бұрын
CFのダッシュ慣性ジャンプは見てても気持ちいいしかっこいい
@oxygen_zero_2
@oxygen_zero_2 3 жыл бұрын
エッジキャンセルと合わせて復活してほしいシステムです
@takash548
@takash548 3 жыл бұрын
こういう小さな工夫がスマブラというゲームを快適にさせてるんだなぁ
@変態糞老人
@変態糞老人 2 ай бұрын
SPで快適さ損いまくってるんだよなあ
@レタスいぬ-w4p
@レタスいぬ-w4p 3 жыл бұрын
どこまで初心者向けにしてどこまで上級者向けにするか、毎回相当悩んで作ってるんだろうな。 ありがたいことだよ。
@Nananana_7777_なななな
@Nananana_7777_なななな 3 жыл бұрын
「強い飛び道具は反射に注意!」とかXのスマブラ拳で宣ったのにそのXでジャスガリフ消して一部のキャラしか反射できないの草
@Fatfatfat0000
@Fatfatfat0000 3 жыл бұрын
シーリフ削除はサムスのチャージショットが最強である事を保つためだぞ()
@____identity___
@____identity___ 3 жыл бұрын
Xの振り向きスマッシュ好きだった
@Bugaboo8
@Bugaboo8 3 жыл бұрын
I only speak English and I've been subbed to this guy for 2 years
@oxygen_zero_2
@oxygen_zero_2 3 жыл бұрын
1:36 ほんとこれ 64とかやってるときアンチ格ゲーをうたってるのになんでこんなシステムにしたんだろってずっと思う
@コハクイロ
@コハクイロ 3 жыл бұрын
編集お疲れ様です! dxの絶、友達に始めてやられた時「なんそれ!」って盛り上がってたのを思い出した…。 個人的にはxのダウン連、spのジャスガが本格格闘ゲームだと思った仕様ですな。 次回も期待してます! それにしても復帰の時のパックマンの表情、上手く合わせたのすごいな…
@horihori-gr1sc
@horihori-gr1sc 3 жыл бұрын
シールドリフレクトは仕様自体ものすごく良いからジャストガード時中の特定のフレームで反射って言う形にすると生きれると思う。
@Nouyhjjk
@Nouyhjjk 3 жыл бұрын
64の時のクセが抜けず未だに空中攻撃の着地でガードを押してしまう…
@corrin7973
@corrin7973 3 жыл бұрын
画面外のレーダー機能いいよね 何気に今までない環境でやってたのが… 0:40この仕様は普段からほとんどの人が タイマンばっかりやってるだろうから 意外と知らなそう(連続壁ジャンプ) 1:00一応マイクラの面子の 崖から落ちない仕様は 原作再現ではある(他も落ちないけど) 6:17ダッシュジャンプは CFだけできてもいいと思う
@おーま-l9q
@おーま-l9q 3 жыл бұрын
壁キックに関してはforは一部キャラの復帰に使ってたよ
@corrin7973
@corrin7973 3 жыл бұрын
連続壁ジャンプの仕様は 終点化ステージじゃ見られないから… そんでもって一度壁ジャンプした壁で 再度壁ジャンプすることができない みたいな仕様もあるもんで…
@user-jn1eu5vr4o
@user-jn1eu5vr4o 3 жыл бұрын
SPはほんま全体的なバランスが1番いいと思う forまではDXとかXをゲームシステムの違いとかその作品にしかいないキャラとか目的で遊んでたけど、SP発売後からはマジで過去作ほぼ起動してない
@アリーシャディフダ五河士道
@アリーシャディフダ五河士道 3 жыл бұрын
絶空はマジで革新的だった。 これが好きで自分を含めてDXをまだやってる人も多そう。
@m1i2r3u4
@m1i2r3u4 3 жыл бұрын
テレポート系上Bのエッジキャンセルでワープしまくるのすき
@hiradragoon
@hiradragoon 3 жыл бұрын
ジャスガを狙って出すのがそもそも慣れてないと難しいから、自分が初心者だった頃にシルリフが飛び道具対策の一つとして存在してたら絶望してたと思う
@bookmountain2288
@bookmountain2288 3 жыл бұрын
4:42 気持ちいいぃぃぃぃぃ
@たにわんわん
@たにわんわん 2 ай бұрын
X、いろいろ考えられて作られてるのにメタナイトのNBで全てが崩壊してるのなんか悲しい
@user-WIZard953
@user-WIZard953 3 жыл бұрын
0:54 新種のゴキブリ
@fukusin8345
@fukusin8345 2 жыл бұрын
スネークのC4を空ダすると自分に付けれるから簡単に相手に擦り付けられてめちゃ強かった気がする
@MEGAJigglypuff
@MEGAJigglypuff 3 жыл бұрын
2:16 絶の解説、キャラクターやステージや挙動が某2の逆襲の作者様の解説動画意識してそう
@単なる暇人
@単なる暇人 3 жыл бұрын
kzbin.info/www/bejne/q5a7nJ6fZp2Yjdk 多分これじゃな??
@MEGAJigglypuff
@MEGAJigglypuff 3 жыл бұрын
@@単なる暇人 それじゃ!じゅ…15年前……あのサイトに出入りしてたのがそんの前…?
@単なる暇人
@単なる暇人 3 жыл бұрын
@@MEGAJigglypuff むしろKZbinやニコニコ以外のサイトで上がってたのか!?
@T_iki
@T_iki 3 жыл бұрын
5:17 カラスと化したおじさん
@oniown
@oniown 3 жыл бұрын
もうカラスにしか聞こえないw
@顔が可愛い男友達の蒸れ蒸
@顔が可愛い男友達の蒸れ蒸 2 жыл бұрын
2:16からのBGMって何?
@Sanuki-JP
@Sanuki-JP 3 жыл бұрын
DXのダッシュジャンプは良かったなあ
@モっくん
@モっくん 3 жыл бұрын
結構知らない仕様もあるな、てか無限に解説動画作れそうだなスマブラって
@LucasDarkGiygas
@LucasDarkGiygas 3 жыл бұрын
Even though i can't read japanese, i love your videos. They look so informative.
@cooke3285
@cooke3285 3 жыл бұрын
乱闘の時吹っ飛んできたキャラにぶつかって巻き込まれる仕様をなくした理由が分からない。
@oxygen_zero_2
@oxygen_zero_2 3 жыл бұрын
やっぱパーティーゲームとして面白くするために弾丸化欲しいよね 特定の技限定とかでいいからさ
@Rikkun7
@Rikkun7 3 жыл бұрын
ついにファイターとかから 仕様にまで手を出してきたムタマ氏
@user-xl9by6rl9
@user-xl9by6rl9 Жыл бұрын
FOXの 「ファイヤー!うぉぉぉぉぉぉお?!」が頭から抜けない…
@manmenmishiikun
@manmenmishiikun 3 жыл бұрын
このゲームシステムがほんとによく出来てる
@The_Warrior_24
@The_Warrior_24 3 жыл бұрын
5:13 ストリートファイター4のトレモBGM最高
@ながやまこはる
@ながやまこはる 3 жыл бұрын
ミュウツーのテレキャン復帰阻止決められたらかっこいい
@井上千光
@井上千光 3 жыл бұрын
5:50 スト4のBGMが流れたと思ったら次はメタルスラッグwww
@ラモン-r3l
@ラモン-r3l 3 жыл бұрын
そういえばブレワイリンクは壁登れるのだからエペみたいに少し登るとか良くない?
@Jup_Fuji
@Jup_Fuji 3 жыл бұрын
そもそもリンクは回転斬りが復帰技とかいうふざけた要素辞めて欲しい
@ラモン-r3l
@ラモン-r3l 3 жыл бұрын
@@Jup_Fuji S「そもそもスマブラはいい加減なゲームなので」 普通にかっこよくて好きだぜ
@weissagen
@weissagen 3 жыл бұрын
ブレワイリンクなんだから上Bはリーバルトルネードでいいよね forロックマンのトルネードホールドみたいな性能で
@ラモン-r3l
@ラモン-r3l 3 жыл бұрын
@@weissagen そしたらシールドもダルケルの見た目にして欲しいなぁチラッ|˙꒳​˙)
@乙津夢-k8i
@乙津夢-k8i 3 жыл бұрын
@@ラモン-r3l 原作再現で三回で割れるようにしますね
@てぃーくり
@てぃーくり 3 жыл бұрын
OP相殺のDXガノン魔人拳のところほんと草
@ジュニアン
@ジュニアン 3 жыл бұрын
ランキング動画の深掘り度ランキング上位候補
@ずんだもん解説-p9o
@ずんだもん解説-p9o 3 жыл бұрын
カービィがしゃがみ歩きできてたらキャラランク一つ上がっていた説
@naokichi0403
@naokichi0403 3 жыл бұрын
まぁ原作でもすっぴんじゃしゃがみ歩きしないんで妥当ではある(下強はスライディングでもいいと思ったが)
@シャケ弁工場-v6i
@シャケ弁工場-v6i 3 жыл бұрын
BGMがメタルスラッグなのマジで渋いと思った
@sukinasakisaki
@sukinasakisaki 3 жыл бұрын
なんの曲か思い出せなくてモヤモヤしてたけど解決した!ありがとう
@TC-cb3kf
@TC-cb3kf 3 жыл бұрын
ガノンの声のあそこ好き
@SyuraRaid
@SyuraRaid 3 жыл бұрын
forのリュカのダウン連コンボ本当に好きだったな…
@白リンゴさん
@白リンゴさん 3 жыл бұрын
2:52 サムスのコロコロビームが腹が立ったの思い出した(静かなる怒り
@Hiraisun
@Hiraisun 3 жыл бұрын
有名なゲームになるにつれて初心者ライクな仕様になるのは、まぁ当然っちゃ当然だけども。 そういうとこ良ゲーなんだわ
@zdugfk
@zdugfk 3 жыл бұрын
個人的にはテクニック豊富で上級者と初心者の格差がはっきり出る方が好きかな 勝ち負けに納得感が出る
@maki-notaba24
@maki-notaba24 3 жыл бұрын
@@zdugfk まあ、コアな格闘ゲームなんて山ほどあるしそれらとの棲み分けを考えた時に、ライト層が多い任天堂製のスマブラならこのぐらいでちょうどいいとは思う。
@Hiraisun
@Hiraisun 3 жыл бұрын
@@zdugfk なるほどねぇ。 まぁ、スマブラは "ゆかいなパーティゲーム"だし多少は
@zdugfk
@zdugfk 3 жыл бұрын
そうだから頭ではオレのやりたいゲームじゃないって分かってるんだけど、毎回スマブラなんだよな イライラしてもやめられない、中毒性がすごい、えぐいよこのゲーム笑
@あんころあんきも
@あんころあんきも 3 жыл бұрын
5:50 ここから急にメタスラ来たからビックリ‼️
@user-chokomonakanyanko
@user-chokomonakanyanko 7 ай бұрын
壁ジャンはマリオの魅せぷの為に追加されたと思ってる
@AKIRA-bh3fp
@AKIRA-bh3fp 3 жыл бұрын
forの地ダは超滑って楽しかった
@porcacro
@porcacro 3 жыл бұрын
良くない仕様ランキング出るやつだこれ
@悟ってしまったネコ
@悟ってしまったネコ 3 жыл бұрын
回避キャンセルはマジで良調整だな
@くろせ-l7k
@くろせ-l7k 3 жыл бұрын
やっぱり壁ジャンはテクとして大事
@シャアすけ
@シャアすけ 3 жыл бұрын
子供と猫目が崖キックできて身体能力お化けの蛮族ができないの違和感しかないわ
@ikahurai22222
@ikahurai22222 3 жыл бұрын
Xのメタナイトは連打の次に横強が確かそのまんま繋がってた気がする
@TINKOMAN5000
@TINKOMAN5000 3 жыл бұрын
5:09 スト4トレモのBGMいつ聴いても熱いわトパンガリーグ思い出す
@ポケぶり
@ポケぶり 3 жыл бұрын
優先ルールはpartいくつで出てくるかな
@ねこ-w7v3o
@ねこ-w7v3o 3 жыл бұрын
0:55シュールすぎる
@てんねんヘイラッシャ
@てんねんヘイラッシャ 3 жыл бұрын
6:14 このキャラ初めてみたけど強くね?
@sonsaku040
@sonsaku040 3 жыл бұрын
クソシステムランキングならランダム転倒がダントツ一位やな
@user-negitoro
@user-negitoro 3 жыл бұрын
時点で優先ルール
@仮面の地球人DB
@仮面の地球人DB 3 жыл бұрын
優先ルールはアレで レート制、乱闘チームタイマン混合 アイテムステージ混合、キャラ変更不可、 連戦はまず無し、ってのが お祭りゲーとしてはあり得んシステム (他キャラや対戦相手と触れあえない)
@clakazu-_-4831
@clakazu-_-4831 3 жыл бұрын
5:14こっからほんま草
@あつあげふぉっくす
@あつあげふぉっくす 3 жыл бұрын
壁ジャンプはフィールドスマッシュでお世話になったなぁ
@Soda-si9rw
@Soda-si9rw 3 жыл бұрын
着地隙減ったのうれしい
@sshellius2550
@sshellius2550 9 ай бұрын
Xの転倒以降殆どやらなくなったけどDXが至高である理由が良く分かった。
@sisk-yl9jv
@sisk-yl9jv 3 жыл бұрын
ジャストガードは前の仕様の方が好き
@ひよこ-g2p
@ひよこ-g2p 3 жыл бұрын
神シリーズキタ━(゚∀゚)━!
@単なる暇人
@単なる暇人 3 жыл бұрын
空ダは飛び道具使うキャラ練習するときの壁になるよなぁって
@oioi-h5b
@oioi-h5b 3 жыл бұрын
5:14 完全にキチゲ開放でワロタ
@OsRA-10423
@OsRA-10423 3 жыл бұрын
5:14 産まれたての赤ちゃんで草
@witchsblackcat1809s
@witchsblackcat1809s 3 жыл бұрын
OP相殺って良い仕様だけど、減衰倍率や回復量が分かりにくいから、これ単体の解説動画ないかな。
@hhhhha-t2y
@hhhhha-t2y 3 жыл бұрын
これがスマブラの愛される秘訣
@noratara24
@noratara24 3 жыл бұрын
しゃがみ歩きの元祖ってたぶん「餓狼伝説2」なんだけどその主人公のテリーに実装されてない謎
@フカマルフカマル
@フカマルフカマル 3 жыл бұрын
掴みが連続で通らなくなったのが良かったのか悪かったのか
@弱保ヌケニン-q6p
@弱保ヌケニン-q6p 3 жыл бұрын
5:14 すき
@suzakururiiro6531
@suzakururiiro6531 3 жыл бұрын
6:50 この仕様知らなかった…たまに理不尽な避け方されると思ってたら…
@mog9473
@mog9473 3 жыл бұрын
Landing Syncの仕様初めて知った
@badibaz
@badibaz 3 жыл бұрын
こういうのガチおもろい 良い着眼点
@useufuj
@useufuj 2 жыл бұрын
空だめっちゃいい
@gardner6317
@gardner6317 2 жыл бұрын
ストIVのBGM使うの珍しい
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