como se llama la aplicacion donde crearon la interface? se ve muy bien. no fue echa por blueprints?
@albertolancellotti418 Жыл бұрын
Sinceramente "invidio" chi potrà parteciparvi. Complimenti e buon lavoro
@MannyAlejandro-tq2qk Жыл бұрын
para que cojones quieres llevarte forest pack a unreal, si en unreal puedes hacerlo y mucho mejor!.. haaa raza!!
@toscarriergeometra460310 ай бұрын
En temas de vegetación no hay herramientas más poderosas hasta ahora como los plugins para 3DS Max como GrowFX y Forestk pack. Por sí solo Unreal no te puede modelar vegetación y su sistema de Skater o dispersión es más manual. A menos que se programe en C++ o se usen los Blueprints por si solo Unreal no optimiza bien la vegetación. Además si ya se hizo una ambientación entera en 3DS Max lo más lógico es pasar todo eso directo a Unreal. Es casi seguro que los que venimos a usar este nuevo programa, Unreal, ya dominemos 3DS Max y en la transición busquemos pasar el avance directo a Unreal. Y como ya mencioné por ejemplo. No hay un plugin tan poderoso para hacer plantas o enredaderas tan potente que yo sepa como lo es GrowFX.