Gracias fenómeno, los tutoriales como este son muy versátiles
@MegaJHONDY2 жыл бұрын
Tremendo video, muchas gracias 💚
@Squarp_ Жыл бұрын
sos el mejor 🔥🔥🔥 muchisimas gracias te juro que lo necesitaba
@ethanmonteroortiz4866 Жыл бұрын
una pregunta, si mi transform esta mirando hacia la izquierda y no a la derecha que tengo que hacer para que la linea del gizmos mire hacia ese lado
@tomoe12792 жыл бұрын
Gran video amigo sigue asi.❤
@eycristian112 жыл бұрын
Me gusto tu video, creo que estaría bien que enseñes a crear el daño por caída o un mini-mapa
@BravePixelG2 жыл бұрын
Hola, el daño por caída es una idea interesante y en el canal tenemos un video sobre la creación de un minimapa, te lo dejo aquí: kzbin.info/www/bejne/aaTccnZ8a7yWrs0
@pintroll59 Жыл бұрын
o por dios, es ese el verdadero Jesse Pinkman? 1!!11!
@johan12752 жыл бұрын
Gracias por el video
@edwinfernandezfps2 жыл бұрын
Muy buen vídeo crack, sigo esperando el tutorial del Contador que define el tiempo limite para terminar cada nivel, por favor🙏
@yeifricastro30272 жыл бұрын
Bien vídeo Bro me ayudó muchisimo tu explicación 🔥💯 pero me gustaría saber si puedes hacer un tutorial sobre cómo poner anuncios en Unity ads por favor
@choyocruz33952 жыл бұрын
Gran contenido. Felicidades. Cómo aprendiste a programar específicamente para unity??
@BravePixelG2 жыл бұрын
Hola, una manera recomendable y que me funcionó fue clonar un juego, tomar un juego muy popular e intentar recrearlo nos ayuda a familiarizarnos con la herramienta, además se puede encontrar más información de pequeñas mecánicas populares que de una poco conocida, en general es una buena opción porque solo te debes concentrar en la programación, todo el sonido, imágenes, animaciones y mecánicas ya están planteadas desde el inicio
@WillianErnestoGuardadoArevalo8 ай бұрын
Se puede hacer que aparezcan fuera del campo visual?
@lobo4777 Жыл бұрын
Eres el mejor
@KEVIN_TL7 ай бұрын
Hola, disculpa hice todo lo del video pero al momento de hacer play, el enemigo no gira completamente, queda mal
@jasonaguirre35722 жыл бұрын
Muchas gracias, no sabes cuánto me han ayudado tus videos, tengo una pregunta, cómo podría hacer que los salgan en orden y no en aleatorio?
@BravePixelG2 жыл бұрын
Puedes tomar el número del index en lugar del número del enemigo aleatorio, entonces cada vez que crees uno le sumas 1 a esta variable y verificas si el número del index no se pasa de los límites del arreglo, si lo quieres hacer de manera cíclica puedes convertir el número nuevamente en 0 si supera el límite máximo
@DannyOnateArt Жыл бұрын
buen video, me sirvió, solo una duda. Me funciona bien solo si el suelo es perfectamente recto, pero si tiene alguna irregularidad en cada punto del edge collider se gira como si hubiese un pared.
@BravePixelG Жыл бұрын
Hola, una solución que puede funcionar sería hacer la línea que detecta las paredes más corta, entonces no detectaría el suelo a menos que esté muy alto, otra solución puede ser tener capas distintas para el suelo y para las paredes, pero creo que la mejor solución es tener una altura y distancia distintas de la línea que detecta el suelo
@lucasdesi7109 Жыл бұрын
muy bueno pero tengo una pregunta, yo cuando pongo lo de que mis enemigos no collisionen, siguen collisionando ifual, como hago?
@elayas91002 жыл бұрын
una pregunta amigo, como para que cuando detecte la pared se detenga, en el caso de un personaje como por ejemplo las collisones con el jugador
@BravePixelG2 жыл бұрын
Puedes usar un raycast como el del suelo para detectar al jugador o la pared con un layer mask que detecte este tipo de capas, entonces cuando la detecte puedes modificar la velocidad a 0 para que se detenga
@EmbrioElDragon Жыл бұрын
esto funcionaria con un entorno 3d?
@Darkness3 Жыл бұрын
no porque te faltaria el z
@EmbrioElDragon Жыл бұрын
@@Darkness3 osea si pongo xyz con el mismo codigo podria funcionar ?
@makako246810 ай бұрын
los clones se genera detras del fondo como o arreglo
@BravePixelG10 ай бұрын
Hola, puedes usar la opción de Sorting Layer del Sprite Renderer, esta te permite crear capas para ordenar los objetos del que debe estar en el fondo hasta los de enfrente.
@miguellablanca639510 ай бұрын
buen video como siempre, pero tengo un problema, yo quiero que los enemigos sigan al jugador, pero cuando los genero con el prefab pierde el valor del transform del jugador, entonces se quedan quietos, y no se como arreglarlo, me podrías dar una idea o alguna ayuda?
@BravePixelG10 ай бұрын
Hola, necesitas buscar al jugador en la escena para poder asignar la referencia desde el script, puedes hacerlo de muchas maneras, te dejo un video del canal donde vimos varias maneras de hacerlo, te lo dejo aquí abajo, como ejemplo puedes usar la etiqueta "Player" y usar Find GameObject With Tag: kzbin.info/www/bejne/qoialqOqYp2LZsk
@miguellablanca639510 ай бұрын
@@BravePixelG gracias :)
@Madarauchiha-jn3cb Жыл бұрын
Quiero que mis enemigos sean como los del Minecraft Que aparezcan aleatoriamente en el suelo y en el aire ? Pero si mi suelo no es plano ?
@nicolasbedoya7536 Жыл бұрын
Puedo hacer lo mismo pero en juego top down ? :v
@cristianalejandrosierraber7542 жыл бұрын
excelente video, pero mis enemigos se quedan quietos o están quietos hasta que los toco y se vuelven a quedar quietos
@BravePixelG2 жыл бұрын
Posiblemente, tienes un problema en el Update, recuerda que las mayúsculas son muy importantes y si no tienes escrito este método de la misma manera no puede generar el movimiento del enemigo