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Reportaje acerca de mi propio videojuego arcade en desarrollo para el ordenador de 16 bits Amiga, titulado BruceLee, alternativamente llamado Bruss Li, donde aportamos detalles de cómo se hizo, limitaciones técnicas que encontramos durante su programación, así como de problemas que surgieron y accidentaron su desarrollo, obligando a su director a adoptar cambios inesperados en el equipo. Meditaremos, a colación de ello, sobre decisiones que se han de tomar ante casos semejantes, no siempre del gusto de todos, a fin de evitar que tu juego acabe quedando inconcluso, en el tintero, como les sucediera a grandes hitos históricos como el harto esperado primer juego de Sonic en 3D, el Sonic Xtreme para Sega Saturn, que tristemente nunca llegó a ver la luz, hiriendo de muerte a su propia consola y lastrando el desarrollo posterior de la franquicia en 3D. Acto seguido desarrollaremos una batalla entre versiones, confrontando al actual director del equipo con Kikems, de AmigaWave , un acérrimo defensor de la beta de este juego publicada en 2017, de cuya demo de 2016 (de un solo nivel y presentada a un concurso) fue evaluador beta. Analizaremos pros y contras, luces y sombras, de la beta de 2017 en contraposición a la versión que se halla actualmente en curso, aprovechando la ocasión para replicar a nuestros principales críticos, tal y como es el caso de un conocido canal amiguero de tertulia youtubero-radiofónica, cuyo nombre revelaremos a lo largo del citado reportaje.
También haremos algunas observaciones acerca de la banda sonora, elaborada por mí, para un juego de Amiga de creación reciente, el Operación Fallida, que podéis descargar desde aquí en formato imagen de disco .ADF: www.mediafire.com/file/a4dhca... , la cual podréis jugar desde un emulador de Amiga como WinUAE www.mediafire.com/file/11xpu4... , de configuración más compleja, o FS-UAE, de configuración más simple: www.mediafire.com/file/5310s1...