Cómo hace Kirby para tragar cosas enormes

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Guinxu

Guinxu

2 жыл бұрын

Usando Unity para explicar cómo hace Kirby para tragar cosas enormes y que no sobresalgan por detrás. Hago un Shader muy sencillo y explico cómo funciona.
PD: He estado tan ocupado que aún no he probado el nuevo Kirby y la Tierra Olvidada (Forgotten Land) de Nintendo Switch 😭
🎮 The One Who Pulls Out The Sword Will Be Crowned King - Alva Majo y Gius Caminiti:
• El juego de sacar la e...
📹 When you delete the default cube - Oby 1:
• When you delete the de...
📹 Gameplay usado de Kirby, por Nintendo Utopia:
• Kirby Triple Deluxe fo...
🎮 Flatworld en Steam: store.steampowered.com/app/12...
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▶▶ Música usada en el vídeo ◀◀
Intro: "Shell Warfare" (Hylian Lemon / ocremix.org)
OST de Kirby Amazing Mirror
Outro: "Golden Sun Rebirth of Venus" (Matt R., S. Battle / ocremix.org)
Me llamo Guinxu y desarrollo videojuegos indie en Unity para PC (Steam) y Android. En mi canal te ayudo a crear tus propios juegos y manipulo juegos conocidos para aprender cómo funcionan sus trucos y técnicas. Además comparto los avances de mis proyectos y cómo soluciono los bugs que surjan.

Пікірлер: 1 800
@nicocoregames
@nicocoregames 2 жыл бұрын
Literalmente la mejor miniatura de todo tu canal, que maravilla.
@empanadas4207
@empanadas4207 2 жыл бұрын
dale guinxu le das corazon al nicocore nomas
@Alexm27007
@Alexm27007 2 жыл бұрын
Subi SCP Nicoooooo
@kkd3gato527
@kkd3gato527 2 жыл бұрын
del mundo*
@eltronic234animaciones
@eltronic234animaciones 2 жыл бұрын
Kirby comiéndose un troncó 🥵
@elyametekudasai4856
@elyametekudasai4856 2 жыл бұрын
@@kkd3gato527 Cuidado que 8cho te demanda (que antiguo ya es esto)
@gobar33
@gobar33 2 жыл бұрын
Netflix: Sigues ahí? La hija de alguien:
@raywous2725
@raywous2725 2 жыл бұрын
XDDDDD
@lucioormenoflores8411
@lucioormenoflores8411 2 жыл бұрын
Hubieras puesto el minuto 4:54
@gapplssb
@gapplssb 2 жыл бұрын
@@lucioormenoflores8411 na el video completo ta mejor
@otrocanalrandomxd3165
@otrocanalrandomxd3165 Жыл бұрын
5:54
@Delalinan
@Delalinan Жыл бұрын
@@otrocanalrandomxd3165 res enorme y se la está tratando toda
@eljochuas7351
@eljochuas7351 2 жыл бұрын
5:51 simplemente magnífico
@Infinity015
@Infinity015 Жыл бұрын
XD
@maurodanielcomba1765
@maurodanielcomba1765 Жыл бұрын
La mejor parte del video
@El_Geras123.
@El_Geras123. Жыл бұрын
Xd
@mrp.tactico6272
@mrp.tactico6272 Жыл бұрын
0:02 Netflix: sigues ahi? la hija del don esteban:
@IvanRG_
@IvanRG_ 2 жыл бұрын
A ver, todos lo pensamos y tú, Guinxu, también lo pensaste
@Alex.650
@Alex.650 2 жыл бұрын
No lo he pensado hasta analizar este comentario por 3 minutos, me alegro
@ascekere
@ascekere 2 жыл бұрын
Noo Yoshi, donde te sentaste :(
@Angel.080
@Angel.080 2 жыл бұрын
Eda
@elsonnypol
@elsonnypol 2 жыл бұрын
salvar a dream land no genera suficiente dinero 😔
@alex-jumpz4264
@alex-jumpz4264 2 жыл бұрын
A mi novia le pasa lo mismo
@unmouseman1854
@unmouseman1854 2 жыл бұрын
1:55 "procedemos a introducirselo en la boca"
@megaheckoficial
@megaheckoficial 2 жыл бұрын
7.7
@funnyperson_dantecyan
@funnyperson_dantecyan 2 жыл бұрын
XDDD
@omarlinares5826
@omarlinares5826 Ай бұрын
“Y ahora si ha llegado el momento de que nos traspase por detrás”
@malthaelii9818
@malthaelii9818 Ай бұрын
​@@omarlinares5826momentos después de ver que tu novia traía sorpresa:
@ucser-x5941
@ucser-x5941 2 күн бұрын
​@@omarlinares5826🤣
@HugoLLP
@HugoLLP Жыл бұрын
5:43 NOOOOOO KIRBY
@animacion-zh1lp
@animacion-zh1lp 20 күн бұрын
5:54
@Yoyskk
@Yoyskk Жыл бұрын
Mesero: qué quieren comer? Yo toda tímida en la primera cita:
@empanadas4207
@empanadas4207 2 жыл бұрын
creo que esa miniatura refleja que miles de personas pueden pensar exactamente lo mismo al mismo tiempo. un genio guinxu jaja
@haniel007
@haniel007 2 жыл бұрын
La mamá del mati:
@PastoPasto
@PastoPasto 2 жыл бұрын
OwO
@fransabo347
@fransabo347 2 жыл бұрын
flushed
@destrolol
@destrolol 2 жыл бұрын
Dijo que era timida
@wismerlin8215
@wismerlin8215 2 жыл бұрын
@@haniel007 XD
@martesdemotores5410
@martesdemotores5410 2 жыл бұрын
Estamos hablando de juegos cierto? 0:01
@carolinaparedes2383
@carolinaparedes2383 2 жыл бұрын
5:54
@rod3474
@rod3474 2 жыл бұрын
Nadie: Absolutamente nadie: La madre de mati: 2:51
@abmendez73
@abmendez73 2 жыл бұрын
5:10 Kiiirby, NOOOOOOOO!
@kitsune1969
@kitsune1969 2 жыл бұрын
5:12 NoOOoO Kirby, donde te sentaaaasteee
@elDIDAXD
@elDIDAXD 4 ай бұрын
😐 meme muerto
@rap-955
@rap-955 2 жыл бұрын
4:22, no entendí nada pero buen video
@negaty-w-y-s2351
@negaty-w-y-s2351 2 жыл бұрын
1:44 Plants Vs Zombies:
@yo_soy_tom_XD
@yo_soy_tom_XD 28 күн бұрын
Bro te mamaste jaja
@benja7668
@benja7668 2 жыл бұрын
0:09 la mamá del mati
@funnyperson_dantecyan
@funnyperson_dantecyan 2 жыл бұрын
XD
@andricode
@andricode 2 жыл бұрын
Recuerdo haber usado algo llamado stencil en forma de máscara hace tiempo, era un plano que cuando el objeto estaba cruzando por él, dejaba de dibujarse al otro lado
@darvil82
@darvil82 2 жыл бұрын
Exacto, los stencil buffers se han usado en muchos juegos, como por ejemplo portal, para evitar que los objetos que van a través del mismo se vean por el otro lado.
@WatercraftGames
@WatercraftGames 2 жыл бұрын
el nombre de "stencil" vendrá de los que se usan en graffiti?
@dr.kauffman
@dr.kauffman 2 жыл бұрын
Pensé en ese mismo, o bien, esa forma que hizo guinxu pero haciendo la comprobación entre Kirby y el objeto, si la diferencia entre ambos es Positiva pues estaría mirando a la derecha, Negativa había la izq.
@Maldicion069
@Maldicion069 2 жыл бұрын
el stencil buffer le abría servido para hacer un shader independiente de la dirección, ángulo y sentido de Kirby y el objeto, si
@alciditogarcia921
@alciditogarcia921 2 жыл бұрын
0:16 se me hizo algo extraño O.o
@WyaldTheBeast
@WyaldTheBeast 2 жыл бұрын
No soy programador ni nada ,nunca usaré este conocimiento y de echo apenas le entiendo ,pero tú explicas tan bien y entretienes tanto que me haces sentir que también yo sé de lo que estás hablando, te quiero Guinxu
@TheMartexlolp
@TheMartexlolp 2 жыл бұрын
Madre mía guinxu, te sigo desde hace varios años, y la manera en qué has crecido tanto en la edición de tus videos como la de tu actitud en ellos ha crecido muchísimo. No sabes como me alegra verte tan feliz, amo tu contenido, eres de los mejores youtubers que he visto! Mucho éxito en tus proyectos, te lo mereces ❤
@Guinxu
@Guinxu 2 жыл бұрын
Muchas gracias por estas palabras 😊
@padrekarras7737
@padrekarras7737 2 жыл бұрын
Como te cabe todo eso en la Garganta?
@ferminurzainqui6845
@ferminurzainqui6845 2 жыл бұрын
@@padrekarras7737 Usa un shader. ¿No has visto el vídeo? xdd
@TheMartexlolp
@TheMartexlolp 2 жыл бұрын
@@padrekarras7737 es que el guinxu me inspira jejeje
@TheMartexlolp
@TheMartexlolp 2 жыл бұрын
@@ferminurzainqui6845 no cuente mis secretos por favor :c
@fabiobj15
@fabiobj15 2 жыл бұрын
5:55 Yo, estando de pie, viendo como mi ex novia hacía magia, estando ella de rodillas.
@Gabriel_Dreemurr
@Gabriel_Dreemurr 2 жыл бұрын
Sospechoso 🙃 🥒🥛
@JuniorFx21
@JuniorFx21 Жыл бұрын
En realidad son alva y guinxu
@im_ARN
@im_ARN 2 жыл бұрын
1:56 "y procedemos a introducirselo en la boca" -Guinxu
@Martin12garcia
@Martin12garcia 3 ай бұрын
Ginxu sabia perfectamente lo que estaba haciendo
@arm4gedon
@arm4gedon 2 жыл бұрын
Kirby goloso 😳😳
@habib_pitusas
@habib_pitusas 2 жыл бұрын
XD
@bellocktx5800
@bellocktx5800 2 жыл бұрын
Una pequeña corrección en el 2:25 . No hay 2 tipos de shaders, hay 3. Vertex shader, fragment o pixel shader y geometry shader.
@eldinosaur6605
@eldinosaur6605 2 жыл бұрын
podrías explicar el tercer tipo de shader porfi
@jesust162
@jesust162 2 жыл бұрын
dependiendo del pipeline grafico que se use puede que haya mas por ejemplo en opengl tmb existe el tesselation shader
@eldinosaur6605
@eldinosaur6605 2 жыл бұрын
@@sqrt2295 muchas gracias :D
@swapd0
@swapd0 2 жыл бұрын
Tambien estan los Hull y Domain Shader, pero se han unificado en los Mesh Shaders.
@mechslayer5429
@mechslayer5429 2 жыл бұрын
También existen los Compute Shaders, que en vez de renederizr algo sólo hacen cálculos.
@eliancitog4614
@eliancitog4614 2 жыл бұрын
1:56 El Tío Del Marcos Cuando el Marcos Quiere Diamantes De Fri Fayer:
@rapzoryy
@rapzoryy 2 жыл бұрын
guinxu que grato volver a ver tus vídeos :D el logo increible, siempre sorprendiendo con tus consejos y curiosidades :D
@leonardxd2627
@leonardxd2627 2 жыл бұрын
6:07 XD
@fertnite1593
@fertnite1593 2 жыл бұрын
Me hubiera gustado ver qué tragara algo más grande que kirby así como el ejemplo de la serpiente gigante que se traga, osea el proceso en el que el modelo 3d se encoge
@nabito351
@nabito351 2 жыл бұрын
En ese caso creo que umse usaría un vertex shader, que en lugar de cambiar la opacidad, vaya gradualmente acercando los vértices unos con otros.
@Hadesfriki
@Hadesfriki 2 жыл бұрын
El efecto de como en "No Man's Sky" hacen el universo y los planetas, porque me da la sensacion que la nave no se mueve, se mueve lo de alrededor y en verdad no estan tan lejos si no que solo son mas pequeños y hacen el efecto de acercarse solo creciendo
@eduardojosemartinsoto797
@eduardojosemartinsoto797 2 жыл бұрын
Aunque se sientan como una clase de informática no puedo dejar de ver tu vídeo Sigue así👍
@franciscopantoja
@franciscopantoja 2 жыл бұрын
En 2d siempre me pregunté como funciona ese sistema de absorber y transformarse
@PatriExist
@PatriExist 2 жыл бұрын
Sprites recortados supongo
@PatriExist
@PatriExist 2 жыл бұрын
o usando un fragment shader 2d
@santiaguillo
@santiaguillo 2 жыл бұрын
Un simple cambio de sprite
@aimaryuman
@aimaryuman 2 жыл бұрын
No se mucho pero me imagino que está la imagen normal de kirby y se crea una alternativa para cada poder que va a haber y funciones alternativas para cada uno entonces cuando se cumple la condición de absorberlo de activa la nueva imagen y las nuevas funciones
@jkaj9fie
@jkaj9fie 2 жыл бұрын
@@aimaryuman Te equivocas en lo de que no sabes mucho, no sabes nada
@TitanRockero
@TitanRockero 2 жыл бұрын
4:52 deja de jugar con eso 🤣🤣🤣
@funnyperson_dantecyan
@funnyperson_dantecyan 2 жыл бұрын
XDD
@handmade-games
@handmade-games Жыл бұрын
Muy didáctico y bien explicado👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻
@kositasrandomdevideojuegos
@kositasrandomdevideojuegos 2 жыл бұрын
You are a crack bro, está muy interesante, sale Guinxu y Kirby, ¡KIRBY! que más se puede pedir❤️
@jeycons
@jeycons 2 жыл бұрын
¿Soy el único que los vídeos de Guinxu le genera paz? Se ve que es un hombre muy agradable
@imdias9586
@imdias9586 2 жыл бұрын
Me causo más risa el video 😂
@PochiTwT
@PochiTwT 2 жыл бұрын
El efecto de rebobinar en el tiempo que hay en algunos juegos como en sheap and beats en el que al perder se empieza a rebobinar haciendo las mismas jugadas que hiciste antes hasta el ultimo punto de guardado
@Deriko31
@Deriko31 2 жыл бұрын
Braid
@Sego-51-17
@Sego-51-17 2 жыл бұрын
No entiendo una mrd de programación y nunca he tenido interés en eso, pero Guinxu de alguna manera vuelve la información divertida y fácil de entender. Primero el vídeo de link pasando por arriba y debajo del puente, y ahora este (apenas son 2 videos que veo), tienes nuevo suscriptor ✌️
@zonagamer9566
@zonagamer9566 2 жыл бұрын
Hola Guintxu. Ya me pondré con este efecto. Está muy divertido. Ahora, esto es lo que no me está dejando domir: Hay algo que aparentemente debería ser muy sencillo pero nadie lo explica y es el "cómo puedo hacer para saber el inicio y el final de una cadena de texto que he marcado con el cursor". Busqué en TMPro y en el Mouse, pero no logro dar con ello como para poder hacer ajustes en ese texto, como por ejemplo colocarle algo tan sencillo como negrita. Sé cómo activar que me reconozca los y los puedo escribir en tiempo de ejecución, pero no logro hacerlo de forma automática como si fuera un editor de texto. A ver si tu sabes y lo das a conocer. ¡Saludos!
@renzo2956
@renzo2956 2 жыл бұрын
0:54 Ustedes ya saben lo que parece.
@champuwu17
@champuwu17 2 жыл бұрын
Como funciona el volver atrás en el tiempo con las arenas del tiempo en el príncipe de persia? Creo recordar que es un juego muy viejo y si tuviera que guardar siempre varios segundos atrás del jugador no llenaría toda la poca memoria que había en ese tiempo?
@aravelito2
@aravelito2 2 жыл бұрын
Mas likes para que lo vea
@AngelHdzMultimedia
@AngelHdzMultimedia 2 жыл бұрын
Precisamente lo instalé ayer en Steam y lo voy a jugar hoy. +1
@uororiz
@uororiz 2 жыл бұрын
No sé si ya lo explicó guinxu o lo vi en otro canal, pero para regresar en el tiempo en realidad guardan las posiciones de los elementos (personajes, objetos, etc) y los cargan cuando la dinámica del juego es usada, el detalle en esto es el movimiento de fondo del escenario no era guardado (como la arena cayendo, u otros detalles estéticos) por ende, cuando regresabas en el tiempo, el escenario no era exactamente igual al momento original (por ejemplo un bulto de arena en ese momento estaba en el techo y cuando vuelves en el tiempo ese bulto está a punto de tocar el suelo)
@zansed
@zansed 2 жыл бұрын
Creo que ya lo explicó en un vídeo, sólo es guardar las coordenadas de un rato anterior al actual.
@royerfloresaruquipa3008
@royerfloresaruquipa3008 2 жыл бұрын
De hecho Guinxu ya hizo un video al respecto
@Dalcor117
@Dalcor117 2 жыл бұрын
genio guinxu, se las arregla para subir estas cosas sin que lo desmoneticen
@machonote
@machonote 2 жыл бұрын
Me comí por completo ese anuncio de alva, increíble Guinxu...
@saul8510
@saul8510 2 жыл бұрын
5:48 KIRBY NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
@El_Awita
@El_Awita 2 жыл бұрын
Interessantemente útil guinxu estaba intentando hacer eso y no encontraba solución, gracias por ayudarme en el proyecto de juego
@strockanimate
@strockanimate 2 жыл бұрын
Estaría guapo desarrollar una serie animada de FlatWorld, buen video y juego xd
@qjarishekka5426
@qjarishekka5426 Жыл бұрын
Me encantan tus videos siempre aprendo soluciones si algun dia empiezo a hacer videojuegos sera gracias a ti
@itto4051
@itto4051 2 жыл бұрын
1:20 pero bro 😰
@johnnyvera3125
@johnnyvera3125 2 жыл бұрын
seria interesante ver como se hace el efecto de Silent Hill cuando las paredes hacen que se despellejan" peeling wall " cuando pasa al mundo infernal
@AbadoXRockOficial
@AbadoXRockOficial 2 жыл бұрын
Ha ha ha Alva desarrollador de no tanta confianza ha ha ha con eso si me hiciste reir viejo Guinx por eso me encantan tus videos... Saludos desde Colombia
@jorgefiguereo6792
@jorgefiguereo6792 2 жыл бұрын
me excite lo que no esta escrito en el minuto 2:01.
@Fire_in_the_hole354
@Fire_in_the_hole354 Жыл бұрын
🗿
@vvv-333
@vvv-333 Жыл бұрын
🤨
@Mauro8917_
@Mauro8917_ Жыл бұрын
ya te encontre wei
@tallambasador
@tallambasador Жыл бұрын
🤨📸
@theblazedust5575
@theblazedust5575 2 жыл бұрын
Kirby de Guinxu tragando por delante y por atrás 😎
@emiralexander942
@emiralexander942 2 жыл бұрын
Que "curiosa" miniatura xD
@GorDDomi
@GorDDomi 2 жыл бұрын
Solamente entre por la miniatura y a revisar los comentarios xD, te salio bien la jugada.
@JaimeCadenasJaiviolinator
@JaimeCadenasJaiviolinator 2 жыл бұрын
El 2:58 es una actriz nopor cepillandose los dientes 😂😂
@iwannaeatsomeeggsrn7252
@iwannaeatsomeeggsrn7252 2 жыл бұрын
"Alvamajo, vuestro desarrollador de videojuegos de no tanta confianza" XD
@chsanson
@chsanson 2 жыл бұрын
Siempre quise saber como se hacen los slowtime de juegos como zelda BOTW cuando esquivas o GTA V cuando usas las skills de michael o franklin
@eloygarcia9221
@eloygarcia9221 2 жыл бұрын
Supongo que divide la velocidad de las físicas por algo
@Lit_BoY
@Lit_BoY 2 жыл бұрын
@El Club De Alex Tal cuál En unreal solo tienes que poner el nodo Global Dilatation=0,5 y hará lo mismo
@polareta01
@polareta01 15 күн бұрын
Creo que nunca me reí tanto y aprendí tanto con un video, tengo la mente podrida jajsjjd
@axelreyes4183
@axelreyes4183 2 ай бұрын
Hace mucho que no veía este canal
@Undermax
@Undermax 2 жыл бұрын
Yo pensé que usaba el sistema de Portal que tipo tenía un portal en el centro de kirby y cuando el objeto atravesaba ese portal se iba a otro lado donde el jugador no lo vea y luego se elimina.
@kermanklooxd4739
@kermanklooxd4739 2 жыл бұрын
Se vienen chistes sexuales
@AndyJango
@AndyJango 2 жыл бұрын
Gracias ginxu tremendo vid!
@steriturbe2979
@steriturbe2979 2 жыл бұрын
Pensé que sería un video de teorías pero estoy satisfecho xd
@shadowind30
@shadowind30 2 жыл бұрын
Grande Guinxu, incluso promociona juegos de desarrolladores de no tanta confianza.
@caarloss
@caarloss 2 жыл бұрын
Los visores que se usan en los metroid prime 1,2 y 3. Traté de explicarle a mi hermano pensando que solo aplicaban un filtro de color pero parece que no es tan sencillo. Porfa!! Saludos :D
@oskar234
@oskar234 2 жыл бұрын
Las buenas clases de IDI de la carrera
@ANGELEMN
@ANGELEMN Жыл бұрын
Este es e video que mas se puede sacar de contexto de guinxu
@eliasmorales2439
@eliasmorales2439 2 жыл бұрын
No sé si ya lo hizo, pero me gustaría saber qué programación se necesita para hacer ejecuciones en videojuegos, o sea, el último golpe de gracia con una animación diferente, por ejemplo en resident evil 6 cuando el enemigo está aturdido lo mata con un ataque especial, o en los juegos de gears of war cuando los mata con la sierra del arma
@Mxyanorms
@Mxyanorms 2 жыл бұрын
6:38 Guinxu dime por favor por que dices “wea”, me encanta! JAJAJA
@drackgod2031
@drackgod2031 2 жыл бұрын
q recuerdos me trajiste con este video XD gracias.
@reginaldvonstrongel4026
@reginaldvonstrongel4026 2 жыл бұрын
personalmente me gustaria ver alguna mecanica de prey, este juego tiene muy buenas ideas. Para anunciar algunas la gloogun, el mimic y el looking glass
@swallow.33
@swallow.33 2 жыл бұрын
Kirby se lo come todo, pero depende de las ganas del otro sujeto
@mersux1246
@mersux1246 2 жыл бұрын
4:57 mucho movimiento no?
@Mannuloco
@Mannuloco Жыл бұрын
No lo había notado ._.
@brian_piton
@brian_piton Жыл бұрын
5:54 " Pero es enorme y se la está tratando toda " ... ese tenia que haber sido el momento Ginxu
@elaprendiz7208
@elaprendiz7208 2 жыл бұрын
🤣🤣🤣 Guinxu y Alba Majo. El dúo dinámico!
@FeliSquare
@FeliSquare 2 жыл бұрын
yo imaginaba que seria una simple animacion pero este metodo es mucho mas interesante
@FilosofiaDeJuegos
@FilosofiaDeJuegos 2 жыл бұрын
Guinxo, podrías algún día hackear Yume Nikki para ver como es que el juego hace los loops y esas cosas? Es una mecánica muy curiosa
@KevinMartinez-pd1we
@KevinMartinez-pd1we 2 жыл бұрын
Joder como disfruto tus vídeos
@rodrigoarocha4455
@rodrigoarocha4455 2 жыл бұрын
"ojo que es esto una espada? pero es enorme y se la esta tragando toda" guinxu te amo
@NekoMiku-Vocaloid
@NekoMiku-Vocaloid Жыл бұрын
5:49 0_0
@Traxwither
@Traxwither Жыл бұрын
La timida cuando apagan las luces
@Mulkkor
@Mulkkor 2 жыл бұрын
hahaha el poder de la mente. guinxu podrías analizar cómo funciona superliminal y explicarlo porfa... 😊😊
@bastianrekiem2925
@bastianrekiem2925 6 ай бұрын
1:06 esa animación es tan épicamente original y simbolista, pues es cierto en Blender por ej el cubo de inicio es siempre borrado para a veces añadir un cubo nuevo xd
@Dln635
@Dln635 2 жыл бұрын
Sigo teniendo esperanza de que guinxu algun día suba el vídeo de cómo funciona la tinta de splatoon.... P.D: Definitivamente todos somos demasiado mal pendados xdd
@joshuacarrera9123
@joshuacarrera9123 2 жыл бұрын
Ese vídeo no existe? Me parece que ví la miniatura en algún lado y mi hermano también la vió. Pero al buscar no encontramos nada.
@Dln635
@Dln635 2 жыл бұрын
@@joshuacarrera9123 momento efecto mandela
@mancitodb9997
@mancitodb9997 2 жыл бұрын
@@Dln635 verdad yo tanbien vi ese video , con splaton , como funcionan, la minuatura era con tinta naranja y un personaje saltando , no recuerdo bien
@Fbsktphoon.
@Fbsktphoon. Жыл бұрын
@@mancitodb9997 Guardare este comentario, por di acaso xd
@sergiofelicescruz3294
@sergiofelicescruz3294 2 жыл бұрын
Eres un genio Guinxu y Alva Majo es nuestro desarrollador de videojuegos que afirma que las matemáticas no sirven para nada. Y el cartel mola mucho, un saludo máquina.
@dazkrieg9924
@dazkrieg9924 Жыл бұрын
Very nice video, couldn't understand a word of it 👍
@daigovandemeter
@daigovandemeter Жыл бұрын
mentiras
@zoezeero
@zoezeero 2 жыл бұрын
Joer guinxu ni teniendo barba dejas de tener cara de chavalin, jjj, de cariño bro, eres un crack
@lucasnunez9962
@lucasnunez9962 2 жыл бұрын
6:39 ginxu, wea es con acento en la "a", pronunciandose como: weá. En tu caso sería algo como "se prendió la weá chavales". Aunque usualmente lo escribimos sin la tilde, se acentúa la "a" en vez de la "e" uwu 🇨🇱
@gorjincho
@gorjincho 2 жыл бұрын
?
@CajitaTV
@CajitaTV 2 жыл бұрын
En el título quedaba mejor la palabra absorber cosas
@GeraldGarcia55
@GeraldGarcia55 2 жыл бұрын
No soy programador pero cada dia aprendo algo nuevo aquí xD
@adangomez1739
@adangomez1739 2 жыл бұрын
No entendí nada ...pero benditos esas personas que tienen la cabeza para crear tanta cosas que permite que disfrutemos cada día de estás cosillas los video juegos que nos hacen felices
@politonno2499
@politonno2499 2 жыл бұрын
Guinxu, cómo funciona Jaws Unleashed? Es un juego de PS2 y PC que era de mundo abierto, los modelos tienen muchísimos polígonos. ¿Cómo se optimiza todo? ¿Cómo es que cambian los ojos del tiburón al morder con la tecnología de la PS2?
@_shigeart_
@_shigeart_ 2 жыл бұрын
Sprites con polígonos?
@politonno2499
@politonno2499 2 жыл бұрын
@@_shigeart_ perdón, modelos.
@elespantapajaros185
@elespantapajaros185 2 жыл бұрын
Bien, aquí enumeraré los diversos momentos en los que Guinxu puede ser sacado de contexto: - 0:01 - 0:07 - 1:56 - 4:54 (Aquí no dice nada pero...como que algo no está bien XD) - 5:45 (Que ESPADOTA) - 5:55 (Nooooooooooooooooo)
@danielmattioli
@danielmattioli Жыл бұрын
Ame el juego battle toads de NES. Me encantaría que lo analices. Gracias
@christt105
@christt105 2 жыл бұрын
Buen vídeo! Como alternativa a la herramienta Amplify Shader Editor puedes usar el Shader Graph que incorpora Unity en la Universal Render Pipeline que funciona bastante bien y es gratis. Como idea, podrías hacer un shader con el efecto de entrar en batalla de los Pokémon antiguos o el efecto cuando estabas envenenado en Pokémon de GBA
@caledPl98
@caledPl98 Жыл бұрын
5:54 🤨
@caledPl98
@caledPl98 Жыл бұрын
1:56 🤨🤨
@jared6580
@jared6580 2 жыл бұрын
¿cómo se aplica en humanos?
@gabrieljesus6928
@gabrieljesus6928 2 жыл бұрын
Wow wow que crack que sos che podrías recrear el Subway Surfers? Porfas!!!
@apubetico
@apubetico 2 жыл бұрын
buena herramienta, gracias, la siguiente grapple hook
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