madremia de tutorial, este canal deberia crecer como la espuma.
@UODStudio2 жыл бұрын
Ojalá fuera así Juan Carlos. Pero voy pasito a pasito abriéndome hueco en el universo de KZbin jejeje. Un saludo y mil gracias por tus palabras.
@juancarlosgarciasanchez20372 жыл бұрын
@@UODStudio pues profe si la vida tiene algo de justicia este canal sera muy pero que muy grande.
@chrisrams3D Жыл бұрын
Jajajaja Grande! Estuve toda la madrugada decifrando este metodo, lo logre con mucho sueño y cansancio. Y ahora veo tu video y me vuelvo a reir ya que tu tenias la solucion! 👏👏👏👏 La parte Mixamo una maravilla!!!
@UODStudio Жыл бұрын
Gracias Chris siento que te hayas pegado una paliza pero al menos pudiste lograrlo y sacarlo adelante. Ahora descansa. Un saludo
@cesarsarmiento25552 жыл бұрын
men xd estuve hace 3 días buscando como loquito eso y no encontraba ahhhhh. Si tan solo me hubiera caído tu tutorial unos días antes me ahorraba un montón xd, excelente tutorial amigo uwu sigue así enserio, sos grande✌
@UODStudio2 жыл бұрын
Lo importante es que ya lo tienes y ojalá te ayude. Un saludo y mil gracias a ti por el apoyo César. Un Saludo.
@pablogustavoreinoso24492 жыл бұрын
De 10!!!! ahora va a ser mas fácil con esto, en el momento justo... gracias!!!!!..🙌🙌🙌
@UODStudio2 жыл бұрын
Me alegro que te haya ayudado Pablo. Un Saludo y gracias por el apoyo.
@MiguelVivo2 жыл бұрын
Genial. Muchas Gracias. Lo explicas todo muy bien. Un saludo
@UODStudio2 жыл бұрын
Mil gracias a ti Miguel por apreciar mis tutoriales. Un saludo
@JoALemusBLoG5 ай бұрын
que tal! gran tuto! una pregunta... por que no me salen las demas opciones de personaje en el apartado de "Character" y "Source" solo aparecen "None" y "Character 1?
@wilyPomaCruz2 жыл бұрын
Excelente tuto......gracias
@UODStudio2 жыл бұрын
Mil gracias Wily espero que te haya ayudado. Un saludo
@nuriadelacruzmaximo3039Ай бұрын
Muy buenas! Me surge una pregunta a raíz de esto, ahora que ya has pasado la animación a tu personaje riggeado por qué no aparecen las curvas del rig? es decir, si yo quisiera editar la animación como si fuese un mocap y meterle capas podría hacerlo?
@UODStudioАй бұрын
Hola Nuria pues me parece una gran pregunta y la verdad que debería funcionar porque realmente esto es el proceso para hacer retarger de un mocap.
@VaLe-jc9qu4 ай бұрын
Hola, en qué momento debería añadir las texturas a mi modelo? Antes o después? 😢
@UODStudio4 ай бұрын
@@VaLe-jc9qu el workflow es siempre antes por si acaso
@edwardsolaire56722 жыл бұрын
Hola, un saludo. Me gustaría saber cómo agregar en un rig tanto FK como IK en las extremidades de una forma humanoide. He leído por allí que se pueden intercambiar estas dos opciones para una mejor animación. ¿Podrías subir un vídeo de ello? Te lo agradecería muchísimo, pues no hay ninguna información al respecto.
@UODStudio2 жыл бұрын
Me lo apunto para un próximo video, como bien dices en nuestras comunidad hispana hay muy poca info. Un saludo Edward.
@HAVA3D2 жыл бұрын
Hola, UOD grande como siempre, sabes hice lo mismo del vídeo pero la animación al pasarla a mi personaje se acelera. Si sabes por qué pasa eso te agradecería. Genial todo un maestro.
@UODStudio2 жыл бұрын
Hola Diego mira en tu panel de animación, es la rueda que está al lado del timeline que no ponga play every frame ponlo en 24 frames
@estefaniamedeles5198 Жыл бұрын
Hola, una pregunta, por qué al momento de cargar una animación de mixamo en maya, los joints aparecen demasiado grandes, incluso sobrepasan al personaje
@UODStudio Жыл бұрын
Siempre pasa pero tiene fácil solución selecciona el hips y select hierachy y después en el Channel box porñnes en width a 0.5 y listo
@jenniferarencibiamilian5520 Жыл бұрын
Hola! Una pregunta, funciona si el rig que genera mixamo y mi rig tienen naming distinto? Es decir, que por ejemplo el hueso de la mano se llame M_hand0003 y el mío se llame Ch_left_hand? O todo debería tener el mismo nombre?
@UODStudio Жыл бұрын
Hola Jennifer. Pues debería aún así funcionar porque más que nombre lo que se copia sin posiciones y coordenadas pero sería probarlo.
@melanieandreach10 ай бұрын
hola! quiero hacer esto mismo con un personaje rigeado con advanced skeleton pero despues de importarlo a la escena no me aparece el rig en la lista de personajes, es como si no lo reconociera :/ que puedo hacer?
@UODStudio10 ай бұрын
Con advanced skeleton hay que identificar los huesos de otra manera pero tambien se puede hacer, si quieres que lo veamos, comentamelo por instagram y lo practico para el tutorial. Un saludo.
@melanieandreach10 ай бұрын
seria buenisimo que hagas ese tutorial! @@UODStudio
@isabelmatheu529411 ай бұрын
HOLA! he realizado todo tal y como lo mencionas en tu video pero tengo un problema, al marcar los brazos y manos me aparece este mensaje en la esquina superior derecha "the right arm doesn't seem to be parallel to the X axis" podrías ayudarme a ver como resolverlo???
@UODStudio11 ай бұрын
Como bien te comenta el error los brazos deben estar alineados en el eje de x. De todas formas eso es un warning y no te van a romper el rig. Un saludo
@alvarobouzasbarcia6262 жыл бұрын
No me deja desmarcar Always Override if Scene is Empty. ¿Algun consejo?
@UODStudio2 жыл бұрын
Abrir un maya vacío y desmarcarlo veras que ya en los demás proyectos no sale o no debería salir marcado. Así que antes guarda el proyecto. Un saludo
@alejandrogarcia4394 Жыл бұрын
Hola amigo. Tengo dos clips de animación de mixamo, y lo que quiero hacer es crear únicamente un clip mezclando los dos. Me interesa la animación de los brazos de uno, y la animación de las piernas del otro. Cómo copio la animación de los brazos de un clip para pegárselos al otro clip? Podrías ayudarme o recomendarme algún tutorial? Muchas Gracias UOD, me estoy volviendo loquito buscando.
@UODStudio Жыл бұрын
Hola Alejandro. Pues como opción rápida sería copiar toda la animación de por ejemplo la de las piernas como enseñó en el tutorial y después seleccionar de la otra animación los huesos de los brazos y con el graph animator pegarsela a ti personaje. Un saludo
@alejandrogarcia4394 Жыл бұрын
@@UODStudio Hola Amigo. Las dos animaciones son de mixamo, por tanto dos esqueletos con diferente animación, importo un esqueleto animado a maya, y cuando importo el segundo esqueleto me lo sustituye por el primero. ¿Cómo puedo tener los dos esqueletos en la misma escena?. Muchas Gracias amigo. Valoro mucho tu ayuda.
@UODStudio Жыл бұрын
@@alejandrogarcia4394 eso es raro debería importante por cada fbx un esqueleto nuevo. Sino lo que puedes hacer ya sea por el trax editor o el graph es convertir cada animación en un clip como explico en el de animaciones combinadas. kzbin.info/www/bejne/Y2aok4iIr6qKZpI
@mateomerino3239 Жыл бұрын
Hola bro ojalá puedas responder lo mas pronto posible, despues de hacer el mapeo de huesos cuando importo la animación me sale como un nuevo esqueleto en vez de asignarse al que ya le hice todo el proceso de mapeo osea la animacion se importa con un nuevo rigg sabes como puedo solucionar eso? Es urgente
@UODStudio Жыл бұрын
Hola Mateo has importado la animación como clip?. Eso como primera opción. Segunda cuando importas la animación es con fbx o importando el maya directamente?
@sebastianba7046 Жыл бұрын
y como lo hago si el otro no tiene rigg
@UODStudio Жыл бұрын
Hola Sebastián. Obviamente tendrás que hacer el rig al personaje que falta.un saludo