從遊戲設計看【鳴潮】:都2024了,我們還在期待什麼?|遊戲評測.開服劇情心得|亞次圓

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亞次圓 _ Ylias

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Пікірлер: 419
@YliasDimension
@YliasDimension 4 ай бұрын
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@tiya6198
@tiya6198 4 ай бұрын
撇除劇情之外 其他的其實以剛上市的手游來說都高於平均 只希望後期不要崩 對我來說是有潛力的 順便希望劇情能起來
@UWU-kl6rv
@UWU-kl6rv 4 ай бұрын
如果劇情能起來那就不只是戰鬥勝過原神了
@jaydenteoh3940
@jaydenteoh3940 4 ай бұрын
核心是好的,只是加了一大堆奇奇怪怪的东西进去破坏了整体的味道
@tszhin1909
@tszhin1909 3 ай бұрын
首戰boss 沒有bgm,只聽到主角和忌炎一直在呻吟... 確實看不出哪裡好
@老盖-j7p
@老盖-j7p 3 ай бұрын
那个锁敌…😅
@老盖-j7p
@老盖-j7p 3 ай бұрын
还有视角…这战斗还爽?
@LEO15202
@LEO15202 4 ай бұрын
最大的缺點還是鎖敵機制。 這機制非常的低能。 如果用遠距離攻擊的角色,明明面前有怪卻硬要鎖定遠方的怪。 不管你用近戰遠傷角色,明明方向鍵讓角色面向左邊,卻硬要往右邊打?? 讓角色面向右邊,卻又要往左邊打。 這功能不改這遊戲最大特點“快速戰鬥”就會被拖得很慘。
@笑笑-o4e
@笑笑-o4e 4 ай бұрын
鎖敵可以切換但挺麻煩的
@kenchen1351
@kenchen1351 4 ай бұрын
關掉自動鎖敵會好很多. 至少不會自動亂換目標.
@哭阿-k2s
@哭阿-k2s 4 ай бұрын
@@笑笑-o4e 我覺得主動鎖敵要加一個時緩效果,有點像按Tab那樣,因為怪物死掉鎖定目標會亂跳,這時候視野被鎖住只能多次按中鍵到指定目標,用起來真的很怪
@GoGodDog
@GoGodDog 4 ай бұрын
有多個敵人我覺得不鎖迪比較好 至少我是這樣 我覺得這不是太大的問題啦 沒有鎖迪也能打的
@plastic397
@plastic397 3 ай бұрын
直接鎖最近的最簡單,切視角其實也可有可無? 原神的怪比較安份,玩久追怪是不太反感了,庫洛好像很怕我們找不到怪🤔感覺不是很難改的東西,觀望
@graphite516
@graphite516 4 ай бұрын
鳴潮我覺得有很多比較新的嘗試(雖然也很多照搬米家遊戲的影子) 比如探索體驗上很舒服、聲駭系統化身帥氣怪物很讚、角色很香、戰鬥節奏流暢俐落等等都有吸引到我 但目前開服缺點也很多 手機遊玩體驗不好(硬體不夠好就有畫質不清晰、卡頓、角色模糊成馬賽克等等),電腦版啟動器優化不佳(卡頓非常嚴重、延遲非常大),劇情不知所謂(強硬塞專有名詞、人際發展莫名其妙、角色舉動很奇怪),初期角色都沒有明顯特色,配音問題嚴重(能時不時聽到很明顯的換氣吸氣聲) 如果能改進這些問題我還是很想好好玩這遊戲下去的
@lilillll
@lilillll 3 ай бұрын
遊戲上我反而覺得是很多日系遊戲的影子 米哈元素則是在課金方面一大堆...........不過專武不會歪這點強多了
@cniorxuan3424
@cniorxuan3424 3 ай бұрын
​​@@lilillll我认同,而且为了补偿日服玩家武器技能欺诈,还送他们160以上的电子邮件,我觉得真的很创新
@Hippo0913
@Hippo0913 3 ай бұрын
​@@lilillll很多日系遊戲也蠻課的吧,我有玩的都蠻課的馬娘跟fgo😂
@jameslin4588
@jameslin4588 3 ай бұрын
廣告太用心了,我沒有SKIP,直接看完廣告劇情
@YliasDimension
@YliasDimension 3 ай бұрын
感謝讚賞!
@巴薩姆
@巴薩姆 3 ай бұрын
+1 工商那段真的太好玩了www
@righttt222
@righttt222 3 ай бұрын
角色要用心煲出來,看崩鐵卡芺卡 飲月 黃泉芽衣 流螢,每個都未出先火
@瘋言萬葉
@瘋言萬葉 3 ай бұрын
所以鳴潮卡芺卡 出來了
@JayYu86
@JayYu86 4 ай бұрын
優化先搞好,公關不要再奇怪操作,戰鬥系統本身是真的蠻有趣的,除此之外感覺有不少可以想的更細心的設計。 最簡單的例子是開聲骸副詞條的道具,金色聲骸的副詞條只能用金色道具開,藍色紫色的道具在比較認真推進度的玩家大概3天就完全沒用了,他沒有設計往上合成的系統,遊戲內一些資源商店內甚至還會賣給你紫色的道具。
@黃璿宇-b1o
@黃璿宇-b1o 3 ай бұрын
先疊一下甲 我目前原神全地圖100%,鳴潮37級數據18 兩邊都有課金,也把當前所有任務都解過了 鳴潮給我的感覺就是 他知道他想做什麼,他知道他的目標是什麼,但是他偏偏不知道他該要"怎麼做"來達到這個目標 只好看著原神複製一輪,再跑去論壇看網友用什麼理由抨擊原神 以此為基礎去製作了一個半成品 罵原神每日任務無聊??那我每日任務學鐵道 罵原神福利給得少??那我送抽送武器 罵原神探索綁角色爬牆慢??那我給你全角色跑牆壁二段跳鉤索 罵原神刷聖遺物坐牢??那我給你打路邊小怪掉聲骸 罵原神劇情拖台錢派蒙很吵??那我做劇情跳過 但他偏偏忘了一個東西:原神到底在你無法直接且明顯感受到的部分為你付出了多少? 當一件事層次太高就無法引起群眾的認知,進而難以傳播開來 漸漸的群眾把這些事當作理所當然,直到另一件相似但層次不高的事件正面衝擊大家的認知 原神營運到4.0版本後才正式公開的宣布團隊在一步步對遊戲內的視覺細節與流暢度做更新 但這卻招來網民批評,認為這些都無感不重要,不如多發點福利或給我坐騎系統縮短每日流程 而認為原神現狀能接受且願意繼續遊玩的玩家 只要出點意見就會被批鬥為愛吃屎的原豚米衛兵護航 漸漸的群眾開始把原神的一切當成理所當然,把原神當作開放世界手游的地板 覺得任何一個競品都能令它原地自毀讓大偉哥下跪磕頭哀求玩家留下 直到鳴潮正式上線才讓人認知到 原來在原神一直被視為理所當然且無用無感的事情 鳴潮不知道是沒做完還是做不到就端出來了 這還不提原神穩定42天一更新,伺服器幾乎不延遲開機出嚴重BUG 在米哈游四款遊戲同時持續開發製作的情況下這更是恐怖的產能 而鳴潮據稱的開發宣傳經費高達20億人民幣,遠高於原神初期的1億美金,實際成品卻問題層出不窮 直接導致開服前原末鳴初喊得震天響,開服後開始出現各種賽博懺悔室 網路上不少人吹捧庫洛"聆聽玩家心聲",但只要暫時放下那無謂的攀比之心想一下 這樣的公司真的知道他們該做什麼嗎? 你都不知道你要做什麼,盡是跟隨網民聲浪起舞,對玩家來說真的是好事? 網路是個很奇葩的地方 聲量最大的族群通常是最無理取鬧的那群 他們會在得到自己"需要"的東西後開口跟你要求他們"想要"的 當你無法提供或不想提供時,這些人就會大肆批評你傲慢無禮 那你或許會想:我給他們不就得了? 而當他們獲得了自己想要的東西後,就會開口要求更多 你就必須給出更多而且更好的,形成一個惡性循環 最明顯的例子:PAD的山本大介 當山本早年思考邏輯還正常時,鬧過一次炎上,稱為代行者事件 起因是遊戲內角色的新進化型態被動技攻擊倍率與進化前同樣維持在3.5倍 這時部分玩家開始要求官方上修這位代行者的倍率至4倍 而山本給出的回覆是:如果玩家要求4倍我就給4倍,那麼遊戲平衡就會瞬間崩壞 這段話立即在論壇炸開,許多網民開始批評山本傲慢囂張,製作了一系列梗圖來嘲笑 時至今日仍然是常被用來調侃他的語句,甚至官方LINE貼圖都特別加入了這句名言 而PAD也在後來鬧得沸沸揚揚的曲藝士之亂中走向倍率無限膨脹的崩壞之路 會吵的孩子有糖吃,但是吃到了糖他們會做什麼?當然是要更多的糖 鳴潮看似接受批評刪改了文案,換來的是製作檔期吃緊BUG層出不窮 甚至出現技能外文翻譯錯誤構成詐欺嫌疑的離譜事件 而這個號稱更改過的文案也沒有得到認可,僅只是"比上一版好一點" 以下個人抒發 早期網路遊戲的黃金年代哪來這麼多奇形怪狀的抽卡遊戲? 玩家不只沒拿福利,還要定期向公司繳交月費購買時數才能遊玩 而玩家卻願意每天下班下課守在電腦前緊盯安琪拉之門 撥打電話召集親朋好友,數十人花費數個小時團結對抗阿薩斯,不少公會至今成員都還互相聯絡 這種放在現代會被辱罵是給玩家吃屎的畜牧業的遊戲卻成了史上最成功且最龐大的MMORPG?憑什麼? 其實原因很單純:因為它好玩,因為它快樂,因為它讓玩家結識了更多朋友,因為它做得比當時任何人都要完整 而這也是我個人認為玩遊戲該得到的享受 你是來玩遊戲的,主要目的該是來享受遊戲給你的一切,而不是來和什麼人競爭廝殺互相比拚 這點也是我認為原神做得比較好的地方,米哈游本身幾乎不跟別人比拚,崩壞學園2即使老了舊了營收低了也依舊為還在享受的玩家提供服務 它服務的對象始終是"願意留下的人",對於不滿離開的玩家也不挽留,你覺得你找到更好的,那就去吧,換新遊戲體驗合情合理 不知不覺打了一長串,基本也把這幾天對原鳴之戰的想法都說完了 我希望兩邊都能更好,但目前鳴潮的表現我得給他先打個問號
@嗨嗨嗨-u6n
@嗨嗨嗨-u6n 2 ай бұрын
不用疊甲了 根本看不完
@I_am_Samurai_Not_Ninja
@I_am_Samurai_Not_Ninja 2 ай бұрын
🙄🙄🥱🥱🥱 現在都在駡原神了,你無論幫原神叠多少buff,官方都會幫你打掉
@Bananaslash-h2k
@Bananaslash-h2k 2 ай бұрын
要是照你說的那麼好,近期b站一堆人罵米哈游 還有很多人把帳號給融掉了怎麼說?
@Bananaslash-h2k
@Bananaslash-h2k 2 ай бұрын
照你說的原神那麼為玩家著想 那為啥現在一堆人噴他?真的是我們玩家不知足又貪婪嗎?
@Bananaslash-h2k
@Bananaslash-h2k 2 ай бұрын
你說鳴潮現在不知道怎麼走 那我們慢慢玩 給他點時間啊 看看他之後有沒有好起來 但是原神都走到4.8了 還在讓玩家爆炸 這有在為玩家著想嗎?
@kentyin1031
@kentyin1031 4 ай бұрын
探索非常好玩、戰鬥也非常好玩,但是好像缺了一點「做這些是為了什麼呢?」,有相當的割裂感。 最終還是回到需要一個深入人心的故事、意想不到的探索收穫(劇情or彩蛋)、塑造豐富的角色夥伴們,才能讓玩家沉浸於這個開放世界
@Hakurou_Hayuki
@Hakurou_Hayuki 3 ай бұрын
其他先不說 我最主要是看劇情的 用我朋友的一句話來概括鳴潮的劇情 用一堆專有名詞來解釋一個專有名詞
@Alan-xg1il
@Alan-xg1il 4 ай бұрын
劇情的話我覺得像魂系那樣碎片化得散落在世界各處就挺好的 只想體驗動作及跑圖的可以理都不理 而想考究世界觀的也能在一步步探索及深掘的過程中收穫成就感
@llllmm8718
@llllmm8718 4 ай бұрын
除了劇情 一些bug和優化以外,我是覺得鳴潮挺好玩的。
@王子れいら
@王子れいら 4 ай бұрын
我是希望他能夠改善一下手機端的體驗,雖然很多人提過了但我必須說一下,我是一個很容易3D暈的玩家,初次玩鳴潮時我就被畫面模糊給嚇到,之後調高配置,好不容易畫面清楚了,結果卻因為設定太高而手機發燙,我相信很多人和我一樣沒有電腦,只能跑去玩手遊,當我撐著這些去玩鳴潮時,卻因為手機發燙畫面卡頓,而造成我身體上的不適,開始頭痛犯噁心,整個人頭暈到不行,結果我這短暫的兩個小時體驗其實根本沒有體驗到什麼東西,我也很難說出感想,因為我全程是用不舒服的狀態去遊玩的 我很遺憾因為這些限制我體驗不到鳴潮那些好的一面,最終我還是從手機上刪除了,星穹鐵道在匹諾康尼的地圖開放時,走牆的玩法有視角固定,對我這種容易3D暈的玩家很友好,當我在遊玩過程時身體是不舒服的狀態真的很痛苦,手機端的體驗是真的很不友善,要是鳴潮能夠改善這點或許我可以回去遊玩
@sonarcat3809
@sonarcat3809 3 ай бұрын
這問題可能換個處理器好的陸系手機可以解決。
@洪立霖-s6d
@洪立霖-s6d 3 ай бұрын
確實,我原本以為自己不會3D暈,玩了鳴潮2個多小時第一次體驗到
@雪狐J.W
@雪狐J.W 3 ай бұрын
我手機直接在更新階段就瘋狂閃退了,連體驗過程都直接無😂
@sonarcat3809
@sonarcat3809 3 ай бұрын
@@雪狐J.W 閃退一般好像就是手機記憶體不足。
@雪狐J.W
@雪狐J.W 3 ай бұрын
@@sonarcat3809 可是我還有36g欸,鳴潮目前不是10幾g(?)
@manakaowl1780
@manakaowl1780 3 ай бұрын
看過很多對鳴潮介紹,你的真的是最好的,不是一昧的情緒輸出,而是講道理,這點就贏一堆掛著"介紹",實際就是來主觀批評的而已,都沒甚麼道理。 故事的部分我很認同你說的,我看完故事基本上就是覺得,大方向沒問題,但手法有問題,他們基本是把戰雙那個方式直接拿來,但忘了這不是能用視覺小說來說故事的遊戲。 戰雙的製作群和鳴潮的製作群是兩個部門,鳴潮基本都新人,可能都是讓新人去搞吧,結果因為對市場的不了解和定位的不了解,就搞出這敘事方式,且很明顯沒有去借鑑其他優秀的遊戲ex.法環。 鳴潮很好玩,至少我能一直玩下去,而且也沒有被強迫得在遊戲裡坐牢的感覺。戰鬥體驗很好,不算困難如魂系,也不簡單如無雙,在這中間值很舒服。視覺亂轉我倒沒甚麼遇到,都是在走路時1天頂多2次。 看到太多很明顯只是為罵而罵的影片,你的完全就是清流,給個大讚。
@YliasDimension
@YliasDimension 3 ай бұрын
感謝支持~大家理性討論才是對環境有所助益的
@willychen3607
@willychen3607 4 ай бұрын
傑哥說不好玩,然後就玩了六天
@YliasDimension
@YliasDimension 4 ай бұрын
傑哥:真的沒有很好玩,所以我們再盤一下
@spongebob1477
@spongebob1477 3 ай бұрын
好怪 再玩一天
@Ayanokoji2017
@Ayanokoji2017 3 ай бұрын
什麼玩遊戲和研究角色 那叫「測試手把」😂
@Jimmy5.2.0
@Jimmy5.2.0 3 ай бұрын
好喜歡這次的業配劇情!(雖然不是影片的主要內容哈哈
@yatogami-tohka
@yatogami-tohka 3 ай бұрын
亞次元也評論鳴了,好欸! (話說最前面那工商呈現我喜歡,尤其是更糟了那段www) 本人崩三、原神、鐵道玩家,鳴潮目前等級33,主線4款都全破 先說說結論吧,目前看各種評論下來,亞次元的評論確實別於主流,我接受這個看法;我個人覺得大世界的主線到底好不好真的見人見智,我自己,雖然開局塞了一堆專有名詞給我,但並沒有琢磨太久,反正玩下去就是,而有可能是我看這類末世劇情比較多,從主角在第一個無音區吸收聲骸以及旁邊馬小芳的驚呼之後,我立刻認定漂泊者跟隔壁某旅行者一樣,在有段時間前咱也幹了大事,然後失憶。 於是在接下來的旅途,就是找尋咱為何失憶,失憶前幹了啥,正好令伊(當時我認為是地區領導的稱呼)找咱有事;至於信物,令伊給的,為的做啥,掩人耳目,咱入城前就被盯上了,令伊也知,接下來就不用廢話了,一堆雜七雜八搞得不少人退坑,一直到第5段才好了起來。 那說實話,我個人就以大方向劇情來說,其實跟隔壁旅行者還真沒不一樣,你說旅行者只是要找個哥(妹),怎麼一言不合就被各國抓去處理麻煩事,你說旅遊,咱大可吃瓜看戲;況且撇開各國,光一個坎瑞亞騎士一年來一次謎語我就快炸了,然後講了一堆,結果得到的結論?至今有些還是無解之謎。 當然,也沒有針對這說誰好誰壞,原在我過劇情時還是跟有感受的,只是鳴的主線不好?不盡然,但文案確實不是大眾能接受的,加上又上謎語人,直接爆破;再來就是優化,只能說,庫洛趕緊多蒐集意見看要怎麼調整,不然有些bug真的尬爆 鳴優點就是戰鬥系統跟大世界探索,這個跟原比真的好很多,光空中降落位移物理慣性跟那個翻我就真的直接被原打敗,差點轉不過 如果要我推薦,說實話,我會推薦鳴大於原,原現在新人缺點就是太多必須角都沒有,不論是跑圖還是戰鬥;論劇情確實原贏,但多數推薦要至少跑三個國家後,直接有機會死在爬山上(璃月的山在有綺良良之前根本是災難) 總之,玩原的還是玩原,第一波入坑會留下玩鳴的就是會留,玩家唇槍舌戰沒啥意思,各自表達看法就好,希望兩款遊戲都會更好(我相信鳴應該會啦,有夠快的調整改動聲明,原嘛……懂得都懂)
@巴薩姆
@巴薩姆 3 ай бұрын
開場那段工商我笑超久wwww
@allen98895
@allen98895 3 ай бұрын
烙跑將軍、聖母道士、天兵怏怏,外加一堆謎語人,認真去看劇情真的很痛苦。 還有,旅行者的目的很清楚,找哥哥(妹妹)順便加深自己在這個世界的羈絆,開拓者是失憶沒錯,但也有很明顯的主線,開拓加拉盟友,至於鳴潮,你說失憶找身份,開頭動畫演的跟天降似的,然後你的記憶感覺大家都知道,欸,就是不告訴你,欸,就是玩,謎語人滾出高譚啦!
@yatogami-tohka
@yatogami-tohka 3 ай бұрын
@@allen98895 我建議您回去溫習原神開局,旅行者嚴格來說也是天降(我怎麼記得當初是旅行各個世界,結果被琪亞娜...咳咳,天理擋住);然後,失憶這段時間的事情,反主啥都知道,璃月就相遇,但就是要跑完七國才告訴你,您說的順便有點雙標;拉盟友這事得澄清,咱有貝洛柏格跟仙舟這2盟友主要還是因為解決了星核問題的感謝,不然咱若沒解決問題,可能在這兩個地方就因為被當成通緝犯而被抓或是直接被敵人拍死了(當然這樣寫就沒戲,所以打不過就是RE到過) 忌炎將軍烙跑...主線跟同行都過完了嗎?鑒心是聖母...記得還是因為那群人已經拿了東西還不識相,所以咱把那群人打一頓;天兵就看每個人的標準,反正我覺得不至於 這邊有個重點,主線裡不少角色都說我們「像」100多年前那位救世主,如果說把「像」換成「是」,您的論點會更有說服力一點,至於100多年前發生啥事,我可以等後續,反正隔壁等了4年我還是不了解500年前發生的事跟我們兄妹倆到底有啥干係,倒是各國主線越來越棒 還是那句見人見智,每個人看法不一樣,你不喜歡謎語人,但我覺得謎語人還行,不然原神的戴因茲雷布已經被我噴爆了(有一說一,他真的帥)
@manakaowl1780
@manakaowl1780 3 ай бұрын
@@allen98895 忌炎的部分:你沒看完劇情吧。聖母:你還是沒看...。秧秧:見仁見智。謎語人:這的確是他們文案的問題。
@allen98895
@allen98895 3 ай бұрын
@@yatogami-tohka 我的解讀是坎瑞亞召喚雙子,被天理維繫者截胡,反主先醒,目睹坎瑞亞滅國,跟戴哥周游列國找復國方法,跟戴哥意見分歧決裂,加入深淵教團,然後才是主角醒來,開始主線劇情,至於謎語人,我是認為反主是要主角也走一次,看會得到什麼結論,或許還會像星鐵2.2一樣來個理念碰撞,以(物)理服人,然後才對決天理。 至於崩鐵,貝洛伯格可能不太明顯,仙舟的劇情就是被艾利歐強制拉去幫忙然後結盟,卡媽甚至故意被抓去讀心(反正差不多呢那個意思),而且很明顯告訴玩家之後要打豐饒和毀滅星神。 鳴潮劇情,老實說,我覺得內測那個比較有末世氛圍(除了雪豹那段),現在的各種倒貼我有點吃不消。 將軍的劇情,其實跟雲上五驍很像,倏忽之亂前將軍也是帶著眾將士頂在最前面,也是戰死沙場,但待遇可差太多了,不是我要踩一捧一,你寫的如此相似就不要怕被拿來比較,說實話真的差太多了,真的希望能換個編劇,崩鐵也是換了燒雞老師才有起色。
@蔡博宇-o1q
@蔡博宇-o1q 3 ай бұрын
留給鳴潮的時間不多了,絕區零7月4號公測,米哈遊:想不到吧
@Nagalior
@Nagalior 3 ай бұрын
不過ZZZ不是開放世界而是像崩三的Roguelike, 類型上還是有差. 總之玩得開心就好,跟風沒意義.
@羅翊-t7t
@羅翊-t7t 3 ай бұрын
其實原本測試服的劇情更扯,所有人都懷疑主角甚至拿槍指著,被噴爆後才臨時重寫劇本重做CG 加上為了迴避米家幾款遊戲的高熱度時期,必須趕在五月上市,才只能弄出這樣的劇本 希望他們之後時間寬裕了可以把劇本完善吧!
@CrestedPitohui_6767
@CrestedPitohui_6767 3 ай бұрын
我不好意思講壞話 我認真的 我第三十抽 他給我三個常駐金光 我也不好意思說什麼🤣
@zerojom8163
@zerojom8163 4 ай бұрын
鳴潮的劇情 大概跟亞刺猿去車站前面玩陀螺溜溜球一樣不可理律⋯⋯⋯
@YliasDimension
@YliasDimension 4 ай бұрын
竟然有人記得溜溜球太感動了(
@zerojom8163
@zerojom8163 3 ай бұрын
@@YliasDimension 看到刺猿出來了 所以就記起來了
@jay0906love
@jay0906love 3 ай бұрын
7:18 其實鳴潮遇到高低差一樣是爬不上去的 我的感想就戰鬥爽快、風景漂亮,至於劇情.....只能說很多手遊大多都很謎語人、不過鳴潮就感覺人們是生活在古代,不說文言文就不會說話一樣 難怪叫鳴潮=明朝
@巴薩姆
@巴薩姆 3 ай бұрын
對不起次次 本想要看完影片再留言 但那個魔儲工商實在太好笑太有效果了wwwwwwwww 說回正題,我一個XP主導的玩家 本以為這遊戲的安可與維里奈能戳到我的XP 但可惜就差那麼一點點,不像七七那樣只是從攻略那邊的角色攔看到就愛上的程度 而鳴潮的開場劇情我實在無法接受 泱泱與另一位女角對身為漂流者的我們 友好的太莫明奇妙,我們才第一次見面,怎麼搞得好像我們已經是熟到不能再熟了 尤其是到了今州後今汐對我們的態度也很奇妙,真的都是一股莫名奇妙的友好 雖說今汐真的很香(X 撇開劇情不談 戰鬥體驗真的好玩,原神裡我入坑那段時間,也試圖用各種方式迴避攻擊,但能反擊誰會只想閃,鳴潮這點真的舒服 優化部分只能說鳴潮還須努力,我不認為原神的任何細節會輸鳴潮,但鳴潮的優化真的不行,我電腦雖然很舊 畫質全開的情況下,原神很順,順到我覺得我的電腦還能再戰十年,而鳴潮我能調低的全部調到最低 但依舊還是卡成狗,雖然比起入坑那幾天來說順很多了,但對於遊玩體驗來說還是不夠,只能期待他能繼續優化
@honghong-jk9bn
@honghong-jk9bn 4 ай бұрын
不得不說鳴潮最吸引我的就是戰鬥模式和聲駭系統 只期待後續能有更好的劇情表現
@00022ist
@00022ist 4 ай бұрын
我認為一款你有百分之八十的時間都是單機的遊戲,遊戲劇情文本書寫真的很重要.......。而在你向米家正式發起挑戰時,你就要準備好受到大眾的檢視。我個人也有玩鳴潮.....先撇開他的一大堆劇情雷點不說,他可以說都把所有精華以及技術都花在他主打的戰鬥機制上,但這就延伸到一個很重要的問題>>你遊戲的整體優化絕對不可以有一堆問題。(看看後崩書就知道了......)我個人不會把鳴潮跟原神比,我會比較偏向拿他跟崩3比。(尤其戰鬥機制方面,與其說他像原神他更比較偏向崩3)但崩3會讓人有想要繼續有動力玩並不是所謂的戰鬥機制,而是他有很精采且令人容易理解的劇情,再加上崩3的音樂配合劇情真的是讓人能夠有非常好的沉浸感。但是鳴潮的所有PV.....說真的....目前而言他給我的感覺並沒有崩3的那種沉浸感........甚至最後鳴式的壓迫感....甚至都沒有比女王降臨還壓迫...... 只能說,先繼續觀望他的劇情以及優化吧.......如果劇情+PV能給米家造成威脅,那這遊戲就真的太成功了XD(只能說米家的編劇以及音樂組太強了)
@Hippo0913
@Hippo0913 3 ай бұрын
燒雞表示:我的刀法在你之上
@jerrychuah6055
@jerrychuah6055 3 ай бұрын
就跟最后生还者2一样 撇开什么政治正确不谈 只要是剧情毫无特点 就算其他的战斗什么的都做得很好 一部分的玩家都是直接选择跳过 看都不会去想看 游戏性好的游戏又不是没有,反而是到处都有 但是讲好一个故事的游戏就真的很难找到 所以剧情不行我就绝对不会去碰 我想用我有限的游戏时间去体验更多有深度的故事
@kuokurt8222
@kuokurt8222 3 ай бұрын
看到那句一開始就塞一大把世界觀給玩家,第一個馬上想到P5 但P5後續還是在有現代世界觀的加成做出有倒吃甘蔗的沈浸感 而這款鳴潮完全架空,我看是很難在短時間做出明顯的改善 我自己玩了幾天把主線推完還是很享受蒐集聲骸和打王刷詞條的過程的 希望這款真的能好好經營
@a303221a
@a303221a 3 ай бұрын
說真的 主線不行 好歹支線也要用於服務主線去完善劇情.... 結果不是...
@XenATsix
@XenATsix 3 ай бұрын
去看看 #半魇Sana 的片子,原神一直都在做更新,只是更新的東西要嘛沒公告、要嘛就是跟膚淺玩家想要的福利完全沾不上邊的東西 還是那句話,絕大多數一般玩家根本不知道自己喜歡什麼,只知道自己討厭什麼 手遊圈長久以來的劣習就是只看重福利,對演出、畫面、音樂、細節、劇情等不屑一顧,認為這是本來就該有的東西 「你米家遊戲縱使從大框架到小細節都用心打磨可我不一定喜歡,但我看到你福利很爛又不肯輕易對我們玩家低頭,這個我討厭所以你就是爛就是該死」 鳴潮只是揭開了一個血淋淋的事實:優秀的演出、畫面、音樂、文本、細節、以及不停的定期更新等等,從來就不是本來就該有的 米哈遊的存在讓世人極為過度高估了中國遊戲廠家的技術能力,像幻塔、鳴潮這樣的粗製濫造仿冒品才是中國遊戲的常態
@bluesoul7164
@bluesoul7164 3 ай бұрын
往好的方向看的话,其实可以进一步让中国游戏厂商了解原神成功的原因,从而逼迫中国游戏厂商去往这个方向做。这是利好玩家的,当然前提是游戏厂商还愿意继续往这方向做。
@nagi1579
@nagi1579 3 ай бұрын
太同意了。大框架到小細節都用心打磨,但大部分呼聲高的是福利少跟不願低頭 不能理解這種心態
@Alan-xg1il
@Alan-xg1il 4 ай бұрын
對於手遊來說劇情的優異相對來說不是這麼的影響巨大 但回過頭來說 那些活躍於一線的熱門手遊沒有一個是不認真琢磨劇情使之經得起推敲的 原神也不例外 我是說至少它曾經好過 所以我認為庫洛不可能之後完全放棄劇情這塊 強求不來和不去追求是完全的兩回事 有沒有用心玩家感受得出來
@allen98895
@allen98895 3 ай бұрын
你可以看看哪些二次元遊戲脫離劇情還能活長久的,鳴潮的寫手真的需要加強,文案的割裂感太重了
@yiar0707
@yiar0707 4 ай бұрын
劇情確實蠻糟的 但比幻塔好一點(?) 戰鬥方面我倒是很喜歡 但是希望可以有個載具 鳴潮的世界看起來就可以有載具的 就可以不用讓玩家用腳跑圖了 (幻塔用載具跑圖比較快 030) 但作為封測2年的遊戲 今年才上市 砍過90%主線的遊戲 嗯... 這遊戲很多老婆 我還是會玩 希望後面鳴潮能出更多有料的東西!
@林慕義-g8q
@林慕義-g8q 4 ай бұрын
有摩托車可以用呀
@yiar0707
@yiar0707 4 ай бұрын
@@林慕義-g8q 我知道有摩托車的聲骸 但時間有點短XD 雖然可以一直切就是了
@許皓翔-c7v
@許皓翔-c7v 4 ай бұрын
夠用了吧😂 地圖跑圖很快 我已經全部跑完了 如果原神 可能才跑一半 還有兇鳥可以飛跑
@平凡的路人-b8s
@平凡的路人-b8s 4 ай бұрын
@@yiar0707三個摩托車輪流用可以循環
@帮宝弑
@帮宝弑 3 ай бұрын
椿 香死了
@ky7950
@ky7950 3 ай бұрын
亞次圓的文案還是頂的,而且也是有說到重點,我目前看官方的態度也認為他是值得期待的。
@djyt7091
@djyt7091 3 ай бұрын
相信庫洛,鳴潮會越來越好的
@Peeegeon113
@Peeegeon113 3 ай бұрын
即管看看吧,有漂亮姐姐就開心@@
@yen_5627
@yen_5627 3 ай бұрын
感謝,亞次圓對鳴潮的推薦,看起來很好玩 準備去遊戲裡的呀哈哈森林拔出大師之劍打倒災厄了
@setup300
@setup300 3 ай бұрын
體會過鳴潮之後讓我更加堅定了:此生不悔入崩壞
@冰雪藍調
@冰雪藍調 3 ай бұрын
雖然音樂這部分被草草帶過去了,但我還是想說一下,雖然鳴朝每個場景的音樂姑且都算是符合當前場景的,就算我在一個區域跑了3個小時,也依舊沒辦法記住任何音樂,這可能也是我在玩這遊戲的時候始終認為無法沉浸其中的大原因,這部分主觀性比較強,也許我只是特例XD (這遊戲我唯一有印象的是開機音樂...對)
@IANfan-nz3zm
@IANfan-nz3zm 3 ай бұрын
玩了幾天 其實還挺喜歡這款遊戲的玩法 看官方怎麼修主線劇情 提一個好像沒人覺得有問題 但個人覺得觀感挺不好的地方 主線劇情感覺大戰開的太快 飄泊者才剛到就打了起來 情緒還沒醞釀夠到位就突然開始並結束了 過程還說什麼「為了今州」這種硬塞王道式的感情台詞 只覺得尷尬感十足 話說那個大戰什麼炮的劇情 實在有夠像黑色子彈的內容 太讓我出戲
@juudaitoushirou
@juudaitoushirou 3 ай бұрын
在戰鬥上的確很好玩。可是我入坑一款遊戲如原神崩鐵以及日本和歐美的單機遊戲都是因為劇情和大世界玩法。所以鳴潮我也很期待跑去玩,很抱歉的是劇情真的很難投入,在手機的畫質很差,很卡,在電腦可以可是顯卡不高畫質也會崩。這些真的希望鳴潮官方一定一定要改進!為了回饋喜歡鳴潮的玩家。故事也希望不是一猛炮的誇讚,主角要有目的性而不是放縱。比如崩鐵,主角也是失憶,莫名其妙和三月七和丹恆一起突然的戰鬥。可是沒說歷史,反而直接說現狀,給人家直接參入,一起尋找自己的旅程。希望在這裡鳴潮不要聽資本家的種種要求給束縛,走出自己的劇情,勇敢點
@LAYA-GoblinSlayer
@LAYA-GoblinSlayer 4 ай бұрын
如果只跟原比的話 說真的除了劇情以外的整體可玩性都比原神好多了。 還是有很多細節沒優化好,不過比起劇情都是相當輕鬆就能解決的問題,而且庫洛面對問題展現的態度比起米家那死樣子真的是不同次元的。 畢竟他們投入這麼多不可能像米家一樣說擺爛就擺爛,想必這些問題很快就能改進。最好是能給到米哈遊壓力
@alec5203
@alec5203 3 ай бұрын
其实大家对漂泊者的信任来自于在他们世界里就存在过一个漂泊者,而且他们的岁,就是龙神啦,有预知能力预示过漂泊者回来拯救大家。说到这里我想起沙丘的男主。差不多也是被一部分人捧为先知就是因为预言。
@Yoger1220
@Yoger1220 3 ай бұрын
鳴潮什麼人材都撈了偏偏沒請到文組的
@洪立霖-s6d
@洪立霖-s6d 3 ай бұрын
鳴潮劇情的部分目前玩起來頗無聊,但不至於看不下去,可能是因為還在前期? 探索還不錯,不耗體力跑步、飛簷走壁、鉤鎖等等能狗減少跑圖無謂的時間浪費。蒐集聲骸系統也不錯,增加跑腿回饋感。 戰鬥不錯,可以閃、擋攻擊蠻有趣的,不過角色有些技能不太切合玩法有點減分,例如安可長按重擊站著給人打 總體上有潛力,繼續觀望
@zy1949
@zy1949 3 ай бұрын
安可重擊可以切人
@緋諾瓦
@緋諾瓦 3 ай бұрын
目前劇情作戰前的細節:漂泊者有失意沒失智、在黑海岸情報中有多次現身、劇情少部分初次見面的人莫名對漂泊者熟識、角與今汐一直強調漂泊者的重要性。
@fuye1169
@fuye1169 3 ай бұрын
忽然觉得星铁真是好游戏 剧情又好花耗的时间又不多
@櫻凜鳶
@櫻凜鳶 3 ай бұрын
目前看過的幾十個評論中 最正確也最公平的!!超讚~ 不過想補充一點就是 , 鳴潮也主打戰鬥節奏遊戲 , 但bug最多的就是跟戰鬥有關的...
@雷夢-q8t
@雷夢-q8t 3 ай бұрын
音樂還中規中矩嗎...??明顯是爛爆 防守大決戰 那BGM還是昏昏欲睡
@Axturiya
@Axturiya 4 ай бұрын
看完劇情我只知道我的魚鰓好香,我得想個辦法上了我自己
@承叡-k2g
@承叡-k2g 3 ай бұрын
採一捧一又來,死去的光屬性記憶在攻擊我
@Ayanokoji2017
@Ayanokoji2017 3 ай бұрын
判變的狐狸在看着你
@woogoo2677
@woogoo2677 4 ай бұрын
聲骸系統感覺早晚會被噴爛,首先怪不一定掉聲骸,然後不一定金色,不一定你要的套裝,主屬性不一定對,都還沒開始賭副詞條就要先過四關,更別說要滿地圖找怪,尋路有時候怪在地底,然後找不到路口也會讓人很無奈...
@only87chen
@only87chen 4 ай бұрын
而且這遊戲沒有地下地圖...
@sssili4217
@sssili4217 4 ай бұрын
數據塢的等級沒升上去本來就是這個樣子,現在都有人世界等級30幾級大畢業了,原神這時候連金色聖遺物都摸不著,現在才開服一周就想著通深淵? 大世界刷怪本來就是額外贈送胚子,聲駭本也會掉聲骸,所以你知道你的雷點多奇怪了嗎?
@Rinchan_1225
@Rinchan_1225 4 ай бұрын
@@sssili4217但聲駭不是百分百掉金這點真的很哭 還有就是基礎掉率就20%但考慮到不用花體力這設計其實可以理解 這邊我沒有要跟誰比,就只是當初以一個玩家的角度來說 目前數據嗚18級體感80/20的掉率,刷10常大概只有五場1金 非的時候可以10場只有1金,當然歐的時候我可以10場8金 這就是沒有百分百掉落的隱患,當然之後如果數據嗚還能升級 來解決這個問題至少讓出金率高達100%那會是非常好的改動
@oo-up8ol
@oo-up8ol 4 ай бұрын
金色 是升到 15 以上必定出 主屬 副詞 這種東西 就跟 原神 那些 你刷副本 沒兩樣阿
@Rinchan_1225
@Rinchan_1225 4 ай бұрын
@@oo-up8ol不是必出,15級只有30%機率出金色的 我自己體感是15~20場一個金色
@magic_mark54
@magic_mark54 3 ай бұрын
這是我玩過最好玩的遊戲,我可以整天把時間投入進去,比當時我玩原神還瘋狂,很多人認為的缺點,在我看來反而是優點,或許這就像香菜或者NTR一樣,喜歡就會很喜歡,討厭就會很討厭
@yisoufgkk
@yisoufgkk 3 ай бұрын
說真的,他們不管遊戲性大架構都很不錯,這點值得拍手至少不是只有米家獨大,但那文本到底是怎麼了,真的有夠浪費建立起來的架構
@rx782zzseed
@rx782zzseed 3 ай бұрын
因為文案編劇被換了兩次, 且似乎要換第三個了, 結果似乎交接也沒做好 倉促更換導致很多地方有問題但沒來得及改
@綾伊-g4o
@綾伊-g4o 3 ай бұрын
鳴潮戰鬥優秀、跑圖優秀、刷裝不須耗體、主角居然是能用的、路上的野怪打了是有意義的,不過遊戲不放在 SSD裡就卡到爛掉、劇情是一本設定集,這兩個大缺點足以勸退很多人。 原神這個前車之鑑就可以知道,即使原神跑圖依舊充滿不便、刷聖遺物刷到天荒地老還耗體、主角一點實戰價值都沒有,但是每出一個角色還是有人會願意ALL IN,就是因為原神很少出現嚴重影響遊玩的 BUG,還有劇情漸入佳境寫得越來越好,這兩點就很足以讓人為它買單了,讓人想要抽角色更多的是靠角色在劇情裡的表現來決定的,看看楓丹劇情前芙寧娜的風評,到楓丹劇情完後有多少人成為了芙芙的狗,並且抽爆芙芙卡池。 結論希望鳴潮的劇情也可以如當年原神一樣漸入佳境,原神的自選 5* 你現在看起來是最有希望的。
@kagamiakiyama4750
@kagamiakiyama4750 3 ай бұрын
很多主线故事不合理要在角色故事和支线才能得到解释,当然主线逻辑问题和部分对话的问题是实际存在,能想象到是2测后匆忙改的,看这游戏未来发展吧,目前是值得期待
@vonchin205
@vonchin205 4 ай бұрын
有一說一啊...... 劇情確實有缺點但你讀的遊戲文本夠多就會知道這其實差不多是平均偏低的等級 主要是剛開始為了玩家快速導入而變得有點變紐 但真的不是那種爛到流膿的等級 只是期待過高又一片罵聲 一堆人可能根本沒在看劇情就跟風罵 (當然有一些點的邏輯確實是編劇撞到頭的等級就是了,但有些部分就屬於硬要罵的感覺了) 然後我還是要說......專有名詞多但沒有說會看不懂 會有這個問題的人是你自己的閱讀障礙 或者一直在那邊跳過跳過 不要什麼都推給別人 戰鬥視角問題其實調整後會好很多 yt上有可以自己找一下 不過那個怪物鎖定是真的有點問題 電腦端會卡頓的 可能要先排除一下配備的問題 個人中低階配備從第一天開始玩幾乎沒卡過 但會有玩好幾個小時像是快取爆掉當掉的問題
@GEORGE255406891
@GEORGE255406891 3 ай бұрын
劇情相關的專有名詞花點時間或許還可以消化,但系統面的什麼共鳴技能共鳴解放共鳴效率延奏技能變奏技能這些,連日文在地化都搞不清楚的東西,一般玩家看到只會頭暈吧。
@scavenger1108
@scavenger1108 3 ай бұрын
我對一款遊戲的好壞的評價,一般是建立在他「能不能讓我 自願地 花時間去持續體驗/遊玩」,而顯然鳴潮是做得到的,所以我的評價是好玩 劇情還有待改進,我自己是看得懂,只是某些話.....一眼難盡(好像都被改得差不多了)
@lovepeace302
@lovepeace302 3 ай бұрын
劇情真的一坨 一上來就狂甩專有名詞 連一些很好懂的概念,也要自創名詞故意讓你看不懂 如果是中後期,已經熟悉世界觀的前提下 這樣做還能增加世界觀的深度 但鳴潮編劇是選擇新手期就這樣做 到底誰看的懂跟記得住?
@鍵盤俠UwU
@鍵盤俠UwU 3 ай бұрын
半夜兩點剪視頻,剪完四點肝鳴潮哪長得靠北的劇情的我完全沒有聽他們在說殺少
@鍵盤俠UwU
@鍵盤俠UwU 3 ай бұрын
至於世界觀我只在下載介面略略的看一下,劇情的話只有傷痕的那個黑羊,白羊和牧羊人那個故事我是有在認真聽xd
@misaki0626
@misaki0626 3 ай бұрын
PV:末世風格,廢墟大樓 實際上遊戲:一堆自然地形,廢墟稱不上大城市
@INSP1213
@INSP1213 4 ай бұрын
大世界真的很優於原神,其實重點還是劇情要起來,剩下的問題都不算很大,沒有劇情的支撐,這遊戲很快就涼了。喔,還有角色很沒帶入感。
@gawr-09yt
@gawr-09yt 3 ай бұрын
我覺得他戰鬥和跑地圖方式很棒,但是,他的劇情爛,角色塑造也很爛,每個角色都能在別作品的角色上找到影子,感覺他就沒有原創的味道,整個畫風美術很像低成本網遊⋯⋯希望他在美術上和文本劇情上能大改善,不然若不是愛玩戰鬥打擊感,不然根本玩不下去。 以後劇情角色塑造再不起來,那也只有純媚宅玩家才會留下了。 戰鬥也希望他能再優化⋯⋯鎖敵真的很爛,剛開時打起來卡頓也讓人沒有戰鬥體驗😢
@benson12821
@benson12821 3 ай бұрын
16:22 這個真的說到點上了,感覺庫洛整個遊戲的設計思路主要還是一款能跑的很爽的ARPG,對開放世界只學到了形,我還是很期待後續團隊能不能走出來的
@jacky9537
@jacky9537 4 ай бұрын
很多人總是說鳴潮才剛出,出錯在所難免,對於主線文本來說,鳴潮有時間,有參考對象的前提來說,的確做的不是很好,它給我的感覺像是在玩另一個原神,看到那聲骸,看到它打開地圖的畫面,都讓我有很強烈的既視感...雖然我覺得這是我自己有的問題 不過我還蠻喜歡它的角色模型,還有那目前不會被上層和諧的抖動 服裝等等...7月絕區零的到來又是一個重大的考驗,真心希望鳴潮可以跟原神競爭到底,對於只玩其中一個也好,兩個都消化得來的也罷,這都是對兩個遊戲的正面提升吧!鳴潮加油~
@謝博宇-z7s
@謝博宇-z7s 3 ай бұрын
劇情真的是一坨,本來看到別人說1.6還不錯,我還期待了一下,結果還是和前面差不多,還是讓我從頭出戲到尾,像是佈陣那邊,或是任何軍事決策,都會讓我想:"怎麼會是我做這決策?"。又或是過程中直接把房子拉過來,這我也是出戲到不行,有這力氣的話,應該可以手撕99%的殘像,連武器都不需要了巴,牛頓看到這景象都會彈起來了。而且過的時候還剛好遇到BGM Bug,全程都沒有 BGM,害我以為這遊戲音樂部門都罷工了是不是,結果到2天後才收到信說BGM有 Bug。1.6比前面好的只有一個點,講的話基本上屬於人話,沒有那麼多很沒有意義的專有名詞。 目前剛30級,果然發生我前期就擔心的問題,這戰鬥系統做得這麼多細節,在打Boss戰會很爽,但在日常鋤大地也這麼麻煩的話,其實很勸退,目前還只是因為還能刷金聲骸,還有些新奇感和動力,等再刷了一段時間後,可能一隊成型後,我八成會開始懷疑人生,會開始想我為什麼要在這邊刷這個,我沒這麼多時間這樣搞,是不是退坑比較好。這日常玩法真的改一下比較好,不然光是刷一個系列的聲骸,就1-2小時過去了,但聲骸來源基本上綁定鋤大地,以現在的遊戲來講,這日常花費時間真的太多,建議把無音區大幅優化巴,讓一般玩家不想鋤大地,光刷無音區也有不錯的金聲骸收穫量。 然後採集物要優化,採集物那個閃光真的超級小,不近距離看,很難發現,但很靠近的話我就直接採了,也不需要注意這閃光特效。還有可採集範圍建議廣一點,這遊戲移動速度比較快,很容易就跑過頭,又要回頭才能採集。
@cheekianwong1651
@cheekianwong1651 3 ай бұрын
还不错,角色香,日常简单,缺点就是剧情不能全跳过。 不要再说什么玩游戏不看剧情,游戏到底是拿来看还是拿来玩,我就是来抽老婆的 可能我做工没时间,没耐心去看有的没的的剧情,看动漫更好 个人比较期待终末地,基建找素材比较好玩,而不是大到不行的地图一直迷路
@chad9527
@chad9527 4 ай бұрын
打擊感真的贏過好多作品,如果鳴潮用手遊月更的方式做內容更新優化,蠻期待可以真正成為頂流遊戲
@灰塵-z3l
@灰塵-z3l 4 ай бұрын
劇情在二測的時候因為主角不被友好對待結果被罵爆,三測的時候更改,變得太矯枉過正,直接變成大家都貼著主角,但劇情就很智障 說一下凌陽的劇情,二測被罵爆,現在改了大家還是在雪豹雪豹的,很腦殘 還有當初測試的時候是先有忌炎的伴星任務,但有人罵忌炎在主線還沒登場,任務中卻跟我很熟的樣子,然後庫洛就把忌炎任務改到主線後,結果變成有人罵這期限定是忌炎,怎麼會把忌炎任務放到這了後面(?真的無言 現在的黑流量越來越多,還有大陸流過來的ml黨,有男不玩的人,只允許大家對主角好,不准有cp,有就是ntr 看著幾年前這種極端仔還很少,現在越來越多就很難過,而鳴潮還要面對這種壓力,往後的遊戲也是,廠商真的要加油了😢
@holyzone100
@holyzone100 4 ай бұрын
怎麼說哩...你真的覺得雪豹改了嗎? 角色文案都寫到那樣了,你真的看不出來嗎? 忌炎任務改的那麼隨便你也認為沒問題? 說真你說的那些都是表面問題 問題深入的部分都沒去了解.... 還認為這樣文案水平真的可以??? 一人說有問題跟一堆人說有問題.... 另外根據阿B那邊的爆料整個製作組問題多到爆炸 外加收入這樣子......真的不怎麼看好後續......
@灰塵-z3l
@灰塵-z3l 3 ай бұрын
@@holyzone100 凌陽劇情總比你怎麼還在好吧?雖然還是很爛,我甚至覺得二測其實把你怎麼還在改成謝謝漂泊者一起作戰還比較好 忌炎劇情我沒說他沒問題啊,看完還是不知道他在說什麼,而且我說的是忌炎任務的順序,有人認為應該是在凌陽那邊,但那樣就變成我們根本還不認識忌炎就做他的任務 再來,根本不是一人說有問題,提出這問題的人多到爆,b站滑一堆視頻都在講差不多的內容
@holyzone100
@holyzone100 3 ай бұрын
@@灰塵-z3l 凌陽外表劇情文案透露出滿滿的雪豹味 劇情甚至直白的告訴你 我穢土轉生了 所以一堆人才不懂製作組噁心玩家的堅持 至於任務排序只透露出這遊戲不妙的氣息 一測二測三測公測這腦攤文案是怎麼過的? 徵再多文案換再多文案還有救嗎?
@tommycheung100
@tommycheung100 3 ай бұрын
鳴潮什麼都不好但是好玩。只不過我認為策畫需要認清什麼人會玩這動作遊戲。不要把原神的壞習俗全抄就是了
@sean2452
@sean2452 4 ай бұрын
有潛力的遊戲 然後主角抓到我的心。
@刘穆-y1t
@刘穆-y1t 3 ай бұрын
好吧终于有人聊这个了,WUWA目前个人的体验感觉就是,班里的死宅做出一款超二次元的游戏然后大获好评,然后班里受欢迎的体育现充就表示,这么简单我也能做爆款嘛,做个类似的IP加一堆动作元素就更帅了我上我也行。二游我觉得内核就是剧情,有张力的剧情加上讨喜的角色才能让人心甘情愿的掏腰包,没有剧情做骨架那么二次元游戏这张皮其实也没多大意义。就算是未来可期,可是现在做内容的哪有那么好的观众给你几个版本让你慢慢进步?做动画无聊都会被三话弃。开始三十级入门剧情没有张力剧情也没有任何让你推下去的动力,主角天选,一堆妹子倒贴,就感觉在玩每季都有的那种厕纸龙傲天动画,这种的一定有他的受众,但想让人每个卡池都掏腰包就比较困难了,毕竟真宅才能理解真宅。好吧再过一个月ZZZ就公测,大概也就把月卡玩掉然后换老婆。
@TianXuan
@TianXuan 4 ай бұрын
這廣告太牛B啦
@張家禎-n3f
@張家禎-n3f 4 ай бұрын
好喜歡亞次圓的見解
@ablcldefnable
@ablcldefnable 3 ай бұрын
沉浸感也是一款遊戲很重要的部分 連BGM的錢都在省,你跟我說他能走到多遠我不相信 早晚被米哈游其他遊戲壓著打 你以為二次元只需要在遊戲裡火燙就可以了嗎 看看崩鐵,又是見面會、又是音樂會、又是出專輯的 原神的音樂也是數一數二,如果他沒有用心在這些地方,我玩到現在除了每天一直刷聲骸,我真的不知道哪裡好玩欸
@咩咩咩-p8w
@咩咩咩-p8w 4 ай бұрын
我玩鳴潮的劇情的時候 我不知怎的我完全沒辦法帶入 而且人物很多地方聲音幾乎沒什麼感情 就像作戰那邊 明明是要很認真的地方 講的就是平時那個語調 然後又臭又長 明明都要打了 搞的好像在博物館裡聽演講 還不能跳過 快氣死😡 其他地方還算正常 除了強迫我用試用角色以外…
@Runekiva
@Runekiva 3 ай бұрын
鳴潮嘛,我現在對他的印象全是自己本來戰雙有的優點不繼承,外邊壞的東西全學了也加進遊戲了,還有各種自帶私貨的劇情跟對白。現在我挺懷疑庫洛到底要怎樣救回來
@宅男-q3t
@宅男-q3t 4 ай бұрын
其实朝的战斗有被砍过,本来是可以像火影忍者那样切人的时候,如果当下做的动作后摇过长会留于场上,就可以同时让三个角色都在场上共鸣能量就可以攒得很快,增伤都可以集中在输出,增伤都可以吃得到也就是合奏就是绝活玩家才能使用的东西,但他把他砍了就导致这个游戏变成了数值游戏本来应该很好玩的就是他把手部乘区给砍了,虽然现在这个操作还是有在但你的增伤在切人的一瞬间就会消失而不是像当初三测的时候角色离场才会消失,这个改动是真的不要看只是改几个字角色在继续动作的后摇的时候也算在场就导致你在切人如果增伤辅助的共鸣能量好了,之后再切回输出这个操作再切另外一个角色做同样的动作就导致可以有两份的增伤但现在不行了,只要你切人效果就会消失导致做不了这个操作,哎把这个改了就很白痴
@芽衣醬
@芽衣醬 4 ай бұрын
有沒有改回來的可能性?感覺這不會影響下線啊😮
@GEORGE255406891
@GEORGE255406891 3 ай бұрын
倒是可以理解這個為什麼要改,這對於玩家舒適度跟後續的數值調整來說都蠻糟糕的。 但延奏是綁在角色身上的,或許後續也會出主打這個的角色,至少絕大多數角色都不應該靠這種手速機制吃飯,這會讓玩家之間的火力差距變得太誇張。
@芽衣醬
@芽衣醬 3 ай бұрын
@@GEORGE255406891 但感覺這很戰鬥?👀(上限高了不一定要升水溫的,下限才是)我個人操作不行但也想要試試😅起碼這更多元化更特色?
@icestone9025
@icestone9025 4 ай бұрын
好玩那是肯定好玩,但犯病的點多到也是多到”罄竹難書”。 探索世界的手感很好,移動起來很快很爽,戰鬥也是刺激熱血,操作對戰鬥的影響很大,技術好的人就是一直越級一直爽。 但是,是的我要說但是了,這個劇情到底誰寫的,把他開了吧。世界觀、人物塑造、合理性、傳遞價值觀,能把全部都寫到炸裂比全部寫到完美更困難吧。寫不好讀起來乏善可陳就算了,寫到觀眾讀到破防那得下多少功夫啊。 至於優化問題跟bug,這些相信都是給點時間就能改善的問題,我還是比較樂觀看待這部分的。 還有就是改鳥窗跟收回聲骸贓款,你有這麼多事能幹偏偏先搞這個?贓款真的沒多大事,修掉認了就得了,從玩家手上收回資源,這麼幹的廠商是需要很大勇氣的,肯定會燒,何況你現在自身風評也不好,真的不適合這麼搞。
@A.C.V.GENOCIDE_Director
@A.C.V.GENOCIDE_Director 3 ай бұрын
原末鳴初,有點失望。 因為手機卡到不行 Bug很多 還有敵人會互相攻擊
@Mr520520
@Mr520520 4 ай бұрын
除了劇情目前其他我覺得都還可以,反觀某原,拜託別再抬了,4年了都還在原地踏步,看看那感謝旅行者的3顆糾纏支援,真的不要太好笑欸,再看看某些角色的人物塑造,我就沒懂某軍師到底做什麼了?也更沒懂劇情上連雷神都打不到的狐狸怎麼一點無敵針都沒有,更好笑的是都4年了,主角成長成什麼樣了?爛到哭,以上哪裡好呢?很多行為都是刻意強抬刻意騙課,到底怎麼就好了呢?要說某原哪邊好的話,真的只有美術,其他沒了,大世界拿完寶箱,誰還會去管丘丘人?此時此刻4年了,才有辦法把原本的體力改200,是因為技術不到?還是出了競品呢?結果不要太明顯!好好玩吧,某原有實力,只是囂張太久了,真的是欠教訓
@元悅判
@元悅判 3 ай бұрын
不好玩,當於二遊來說劇情太重要了,甚至說開放世界他也做不好,對的,他給的我們的選項只有一開始就接受洗腦,和慢慢開始被洗腦 開局我就被兩位女角綁架的感覺真的不好受;我希望的是有選擇的權利,卻開局就告訴我你只有一條路行;處處都不停告訴我,你不跟他們預設的行程去走,他能讓你一無所有的衝擊感。 開放世界的自由感一下子沒了;然後還得五里霧中,有時間告訴我世界觀,不如找人告訴我到底我某些功能在哪可以看到,而不是我自己知道一堆世界觀,卻連哪技能到底是哪技能都不知道。 技能多卻造不出差異化來,看了好幾個角色,其實那甚麼共鳴技和普通技能是一樣的,那共鳴大技是跟大技一樣的;既然如此,硬將其分開,只是為了讓我們收集多兩個升級材料而已;要做出技能差異才有更多的技能變化,這點他自己戰雙是做好的 然後是順暢,我都用到電競手機,還是能卡,我妹還不停閃退,這真的很糟心;這不應該是三測後還出現的,還有一堆bug,npc不用心,只能說…被戲稱「全民四測」不是沒理由 勇氣值得贊賞,最開始聽到鳴潮我和朋友也是超期待;頂著一堆內測內鬼批評,還是按下預約三連了;但最後感覺是我被敷衍了,對方不是頂著壓力出世,而是怕著搶佔市場不及,將半成品推給我們玩,然後告訴我們,你們玩著先,慢慢就會變成完成品了 所以只能說,抱歉,我等不起,我不想做無償的測試服,我吃了劇情的虧,你送我的5星我一個都不喜歡,開局看著忌炎好帥,看完劇情只有忌炎你是好雞…就只有小草我還叫可以了。 所以我删了,既然大家都說未來可期,那我就等著那個未來吧,等著鳴潮成為完成品的一天,我或許會重試的
@Narui-le2xr
@Narui-le2xr 3 ай бұрын
講得很好啊
@sale6257
@sale6257 3 ай бұрын
看到封面圖一直以為椿是劍士🤣 雖然角色很香但還是看到睡著...
@balagage6829
@balagage6829 4 ай бұрын
簡單來說,如果原神第一章就放須彌森林書,我不信還有人會玩
@YliasDimension
@YliasDimension 4 ай бұрын
那的確,但直到須彌才放森林書這個大東西那感受就很不一樣了
@Z_0490
@Z_0490 3 ай бұрын
18:40 他們在這一年跳入了一個混亂的戰場中
@nanashikuuzu
@nanashikuuzu 4 ай бұрын
鳴潮暫時是劇情做得真的不好, 看到一頭霧水還打完都不知在打啥, 光打主線我連悲鳴呀無音區呀是啥都不知, 不過遊戲性真的不錯, 而且人物塑造還算好, 探索還行就是一有洞穴地圖啥用都沒有的問題吧, 我想不只有我一開始花了幾十分鐘都找不到那隻冰boss
@白雲犬
@白雲犬 3 ай бұрын
那個冰boss 我也是找到受不了,最後上查攻略才找到
@starsky466
@starsky466 4 ай бұрын
8:07一堆人就衝這一點
@芽衣醬
@芽衣醬 4 ай бұрын
5:36 每次打世界精英怪有1滴血都是滿血😂 我也是個拉基但我追求緊張刺激的爽感(或許拉基才能獲取更多的成就感?)所以就變成了找虐(不是...我沒特殊癖好x😂),對鳴潮那叫一個又愛又恨😅
@玖嵐-y3x
@玖嵐-y3x 3 ай бұрын
人物設計和玩法非常驚艷,其他地方就真的是略嫌不足
@Uzon-dy9bc
@Uzon-dy9bc 4 ай бұрын
希望他能變得更好 我會給它機會 我將繼續玩下去
@yuukihoshino4995
@yuukihoshino4995 4 ай бұрын
崩鐵 原 鳴我都遊玩,感受不一樣節奏也不一樣,鳴是一個新生兒要跟原四年比還是有非常多要努力的地方,人物特色和音樂都要加強,戴耳機玩米遊聽場景音樂真的是享受還很好睡,鳴是不差尤其是玩家反饋會改這部分是有贏原的……還有爬山
@bluesoul7164
@bluesoul7164 3 ай бұрын
从鸣潮22年7月开始的一测,到最近的公测,我相信鸣潮在这段时间中应该是有从原神和其他游戏的各种设计啊优化啊中吸取营养。在这种情况下库洛只能搞到目前除了战斗领域老本行以外几乎毫无亮点甚至爆雷的境地,我只能说要么库洛暂时只有这个水准,要么就是有些傲慢了。而且对于声音这个理论上应该是特色的元素,说实话感觉鸣潮除了把一堆专有名词直接扔给我,然后有个变奏延奏的战斗设计以外我没有能够很直观的感受到。希望库洛能赶紧把各种bug,剧情,音乐,优化都再好好搞搞,鸣潮还是有希望的。
@nightmight5235
@nightmight5235 3 ай бұрын
目前繼續玩下去的動力就是想看樁後面想幹嘛,畢竟出場就推倒了
@samtingwrong1305
@samtingwrong1305 4 ай бұрын
剧情真的烂到我没办法无视那种..... 有个支线是男NPC会告诉你他叔叔为了听钢琴声一个人跑到了危险的地方(好像是无音区来着),然后求你去救他。你的任务会引导你跑去见一个女NPC,结果任务内容就突然变成了替女NPC解谜??我一开始还以为接了别的任务,结果一查看居然是同一个.... 解完谜后我都已经忘了要找叔叔,结果那个女NPC突然提到河对面有个老人blablabla,让我过去看看。结果那个老人就是一开始要找的叔叔,我寻思这找人全靠缘分是吧。老人刚好在那边,女NPC刚好看到老人,还要刚好向主角提起,少点运气这老人都不用回家了,什么鬼剧情逻辑。最离谱的是我以为我要带着老人去找男NPC交差,结果尼玛居然是劝他回去,然后他办完事就自己回去了????说好的危险呢???合着我是白找了是吧???? 我还是第一次玩新游戏过了4天就连日常都懒得打
@夜囂
@夜囂 4 ай бұрын
你要寫文言文前........先把你的白話文練好!這是我對鳴潮的評價 接下來以下劇透。 . . .. . .. . . . . . 沒有一個人來玩遊戲,想看寫給三歲小孩的寓言故事,三歲小孩就給我去玩水果忍者。 黑羊那一段阿!凌洋的支線阿!我覺得我的智商遭到編劇汙辱! 美術滿分已經很難說是爆點了,沒有要你超越明日方舟最不濟也要少前1吧! 忌炎的劇情更是讓我覺得這世界的人不可以理解........人家哥舒在前面打仗你下令撤退....好....行,人都可以有選擇,可以接受。 阿怎麼你就成為英雄而哥舒變成罄竹難書的罪人,靠北人家軍人死守前線ㄟ,他的決定沒毛病阿,通常我們稱這種人為烈士,編劇是腦袋撞到硬捧忌炎寫出反邏輯的劇情。 最後大決戰!沒死一個主角團........差評,死了一個守炮門的小兵,所以哩我要難過嗎?都到王關門前泱泱你要離隊就離隊還做出一大堆戲劇性解釋,留白也可以很美好嗎? 大家都知道你要做甚麼,破壞氣氛的女人,凡是他開口,我就知道完了這段劇情會很狗屎。 除了戰鬥!爽 文本糟糕的一蹋糊塗,中國起點小說至少一半超越鳴潮
@柯力誠-p7d
@柯力誠-p7d 4 ай бұрын
王關斷後是為了幫你斷將軍的後路,怕將軍變逃兵你變成第二個哥😂
@takokiki8356
@takokiki8356 4 ай бұрын
這個業配是真的有料 我直接笑出聲來 戰鬥的部分我是真的很滿意 劇情的部分只要能啃得下去玩起來還是挺滿意的 然後女角的臉跟"物理"真的好香,就是服裝有點....難評價 然後葫蘆好醜,想跟官方反應可不可以設定收起來
@a147258q
@a147258q 3 ай бұрын
泰拉 我懷疑你是異端 跪下接受帝皇的審判
@茂-o9r
@茂-o9r 3 ай бұрын
美術感覺還行,就是希望能先把優化做好,我pc 3090跑幾步還是會有延遲的感覺,文案方面只能希望之後的劇情能做好了
@芽衣醬
@芽衣醬 4 ай бұрын
亞次圓分析的太好了❤
@YliasDimension
@YliasDimension 3 ай бұрын
感謝喜歡!
@panxuan_
@panxuan_ 2 ай бұрын
這個遊戲實在可以感受到用心 但因為前期故事太難消化又太枯燥 真的沒辦法一直用一種「無知」的角度去跑主線 這樣對於自己是主角的使命感也非常微弱 最後只好退坑了
@edwardlin2073
@edwardlin2073 4 ай бұрын
香就完事
@KanaFujiwara1213
@KanaFujiwara1213 3 ай бұрын
純粹只有香 應該是沒辦法飽滿一個遊戲 除非只是單純好色
@dream19890905
@dream19890905 2 ай бұрын
話說鳴潮1.1劇情補足了!根本不是同一款遊戲,我覺得亞次元會喜歡的,不回來體驗看看嗎
@YliasDimension
@YliasDimension 2 ай бұрын
有聽說1.1劇情蠻耐看的,有空回去瞧一瞧(但我角色練度得拉一下XD
@dream19890905
@dream19890905 2 ай бұрын
​@@YliasDimension我個人覺得劇情蠻好看,讓人更喜歡今汐這角色,至於練度,就跑跑劇情就好,這次庫洛有認真了XD
@yt-ne5kn
@yt-ne5kn 3 ай бұрын
正經人誰看劇情啊,都在盯著歐派看😎
万字拆解鸣潮1.1剧情,漂泊者到底是谁?【鸣潮】
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