Типичный день каждого адекватного человека в мире cataclysm
@XelexMirror2 ай бұрын
Митфлай: "Запомните, дети, никогда не ходите в подвалы!" Тот же Митфлай: "Хмм… А что там по луту в метро?" :)
@MeatFlyOriginal2 ай бұрын
xD
@Astro_g_nom2 ай бұрын
9:10 - "А может аммиаку долбануть? Хотя это не болеутоляющее, но мало ли..."
@thundercloud59352 ай бұрын
Давай еще, очень увлекательно получилось. Сразу вспоминаются мои первые забеги. Но ты скилловый, нравится наблюдать, как ты справляешься с проблемами
@blue_beer_white_tear2 ай бұрын
Просто имба, один большой мир-город очень хорош, твой скилл шикарен, проду!
@okroIIIka2 ай бұрын
делай обязательно полноценное прохождение, очень круто и интересно получилось❤
@alexdmitriev46652 ай бұрын
Ого, видео без кринжовых вставок. Однозначно лайк!
@РусскийЦарь-п6м2 ай бұрын
Хм... Интересная задумка. Буду ждать 2 часть.
@Leningrad_832 ай бұрын
Спасибо за видео ❤ с удовольствием посмотрел
@Weis_Owl2 ай бұрын
Хороший день, стал еще лучше благодаря видосу).
@MeatFlyOriginal2 ай бұрын
Вот это самое главное xD
@Kenshut2 ай бұрын
Комментарий в поддержку данного видеоролика. У тебя неправильные настройки мира 1:05 видно, что ты поставил слишком большое расстояние между городами, надо минимум там ставить
@MeatFlyOriginal2 ай бұрын
Факт, Братюнь. Огромное спасибо за поддержку)))
@OneTwo002 ай бұрын
Даёшь ещё такие видосы!))) Кстати, а никак мосты не сделать между домами?)
@lobsteractivity83102 ай бұрын
Ну вроде можно но зомби будут мешать как в зомбойде не получиться безмятежно передвигать по крышам
@thundercloud59352 ай бұрын
Начать строительство транспорта/деревянная рама/деревянная рама
@141Vladislav2 ай бұрын
Именно такого экшона не хватало кате! Богоподобен! Выживание в Москве!
@inksans-gl8mt2 ай бұрын
Классный видос. Спасибо, по смеялся!)
@MeatFlyOriginal2 ай бұрын
На здоровье, Братюнь)
@Mr.Mr.H2 ай бұрын
Прикольно, а был челендж со всеми негативными характеристиками или как они там называются, ну по типу стеклянная челюсть, нелюбовь к животным и подобные?
@MeatFlyOriginal2 ай бұрын
Прикольная идея 🤣
@ИльяКудряшов-ф7ш2 ай бұрын
Хорошо
@fixer4002 ай бұрын
ООООООООО. Видос по BN, кайф!
@Bok-of-Life2 ай бұрын
Замечательный видос
@HhGg-dm6zg2 ай бұрын
0:28 Не совсем согласен. В DDA тоже есть настройки по луту, ордам, расстоянию и размеру городов. И да я душнила
@MeatFlyOriginal2 ай бұрын
Попробуй выкрутить настройки и увидишь разницу
@HhGg-dm6zg2 ай бұрын
@@MeatFlyOriginal я тоже смотрел чë за настройки. Выкрутил на максимум размеры городов, а расстояние в ноль. Как итог при спавне в бункере вокруг него есть 5-6 тайлов карты (то есть на M). А остальное сплошные города. Немного не допонимаю о какой разнице идëт речь.
@MeatFlyOriginal2 ай бұрын
@@HhGg-dm6zg Выкрути количество монстров например, будет слайд шоу
@HhGg-dm6zg2 ай бұрын
@@MeatFlyOriginal а в чём собственно претензия? Разве не во всех версиях при гигантском количестве зомбятины будет слайд шоу?
@ШашкиВолгоград2 ай бұрын
Когда вторая серия
@RobertoPersonovih2 ай бұрын
Сделаешь подробный гайд по бионике?
@doomslayer87902 ай бұрын
было
@MeatFlyOriginal2 ай бұрын
Точно не в ближайшее время, Братюнь. У же выбрали путём голосования в ТГ гайд на автомобили и я хочу сделать ещё одну историю. А там и продолжение по сталкеру у меня просят. Точно не в ближайший месяц)))
@thundercloud59352 ай бұрын
А что ты хочешь узнать? Для базовой бионики надо качать медицину и электронику. Ищешь бионический сканер, включаешь его, когда убиваешь тех, у кого есть бионика, вскрываешь тело инструментом для вскрытия (например, хирургическим скальпелем) Успешно извлекаешь необходимое, моешь в автоклаве... Еще можешь искать КБМ в банке. Я всегда там стартовые находил. Все в конце концов тащишь к автодоку (не забывая про набор для анестезии) Молишься, чтобы тебя не убило автодоком и вставляешь в себя тонну бионики. Очень полезные пассивные КБМ. Еще если играешь в мидл можешь получить полезнейший перк (медицинской сывороткой), который отключает боль у перса, сможешь без анестезии вставлять КБМ, а так придется варить. Еще мутагенами можно получить абсолютный иммунитет или как-то так, сможешь вставлять еще и грязные бионические модули без обработки в автоклаве. Я стал немножко уродцем, пока все это делал сам. У меня рога и зачатки крыльев, смарт-пурификаторы помогли избавиться от нежелательных мутаций
@stickman86632 ай бұрын
Охуенно!
@puvxrap32452 ай бұрын
сталкер с ножом видимо показался слишком лёгким для вас, а что дальше факторио на сборке параноидал? что бы точно стопорина мозга произошла
@MeatFlyOriginal2 ай бұрын
В факторио вообще ни разу не играл xD Но после сталкера зов чернобыля есть одна интересная идея, братюнь)))) Спойлерить не буду, но считаю будет очень годно)))
@decidueye76082 ай бұрын
А есть мод меняющий всех зомби на одичавших людей?
@MeatFlyOriginal2 ай бұрын
Не знаю о таком, Братюнь
@cuxcer2 ай бұрын
:)
@stickman86632 ай бұрын
Я немогу вступить в дискорд
@MeatFlyOriginal2 ай бұрын
Рад что понравилось, Братюнь! Ссылка рабочая, проблема с твоей стороны )))
@nan0m373r2 ай бұрын
С 3D зрением теперь по крышам не особо полазишь, т.к. тебя сразу видят абсолютно все. Видео в целом годное, с меня лайк, НО можно пожалуйста поменьше шуток про отсосы/анусы/изнасилования/опускания и т.п? К месту можно ввернуть время от времени, но когда они через каждое предложение, то звучит не очень.
@XelexMirror2 ай бұрын
Кстати, это странный баг. В BN персонаж с земли видит сразу всю крышу (скорее всего зомби обладают той же способностью), даже те части, которые по логике видеть не должен. В DDA этого бага нет (другая реализация): игра пытается просчитать, до куда персонаж может видеть по тригонометрии (особенно заметно на мостах), но нагружает игру это знатно. :(
@user-or-no2 ай бұрын
@@XelexMirror В BN игрок видит не всю крышу, а часть. Чем дальше от здания и чем оно ниже - тем больше видно. Сам факт, что игрок видит крышу, будто бы сверху, это следствие необходимости реализации видимости игроком объектов на крыше, потому что не плоские и могут быть видны за краем крыши. А вот что с крышами в дда я даже понять не смог, потому как несмотря на включенное 3д зрение на несколько уровней и использование её убожественного тайлсета по умолчанию, чтобы всё работало, игра вобще не позволяет именно видеть, что сейчас происходит наверху. Получается игрок не просто не сможет увидеть абстрактного трехметровоно халка, стоящего на краю крыши, но даже присутствие второго этажа у здания не в силах осознать, посмотрев на верх. Причем зомби игрока на крыше видят отлично. Может это баг последней эксперименталки, не знаю, но если нет, то у меня к этой "тригонометрии" есть ряд вопросов.
@XelexMirror2 ай бұрын
@@user-or-no Узнаю BN-щика. Вы, братцы, не можете пройти мимо, не испражнившись на DDA. P.S. Тайлсет BN по умолчанию -- убогое уродливое месиво. Накатил ChibiUltica из DDA и радуюсь :)
@user-or-no2 ай бұрын
@@XelexMirror Метко и по теме. +1% опыта в меткость и в общение
@basedlurker18432 ай бұрын
@@user-or-no Про "не плоские крыши" - это ты сам придумал? Если они, якобы, не плоские, то где дебафы к перемещению по ним и возможность скатиться вниз? В DDA, как минимум, реализован так называемый sight coverage, когда ты, стоя в центре крыши, не видишь, что твориться вплотную у стен, но и монстры в свою очередь тебя под таким углом не видят. Более того, ты можешь полностью скрыться из поля зрения, если ляжешь и будешь ползать по крыше. На вопрос "почему в dda с земли не видно, что твориться на крыше?" ответить легко: потому что крыши плоские в игре. И в BN они, кстати, тоже плоские, но очень удобно оправдывать очевидный баг тем, что они "не плоские"