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しょだいポケモンの バグと にんいコードじっこうを けんきゅうちゅう…
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Пікірлер
@湯冷め番長
4 күн бұрын
けんゆうか?
@tinytiny4798
5 күн бұрын
11:15 サイクリングロードかな?
@yuurui6114
5 күн бұрын
今更かもだけどコマンド2桁の後のhってなんぞ
@アイス-j3p
5 күн бұрын
@@yuurui6114 16進数表記であることを示す接尾辞です
@aaaa-dd3oi
6 күн бұрын
そういえばポケモンがアマプラから無くなりますね!
@NonChan-zr1uo
6 күн бұрын
主人公が汎用ヒト型決戦兵器だった可能性が微レ存……?
@えあ-z6g
12 күн бұрын
いったわたしのフィーリン!
@スプラ狂
12 күн бұрын
もはやオープンソースのゲーム
@スプラ狂
13 күн бұрын
当然のようにバイナリエディタいじってツール作り出すのさすがwww
@スプラ狂
13 күн бұрын
データ復元できた!ありがとう! ちなみに全く壊れてる箇所無かった
@スプラ狂
12 күн бұрын
あとこれは「フアイルが壊れています!」って出るタイプのセーブ消失じゃないと使えない なんもエラーメッセージが出ずにセーブ消失した場合は諦めるしかない
@Liggy1020
14 күн бұрын
とうめいパソコンだけは自力で見つけた覚えがある。 マップがポケモンセンターに似てるから単に消し忘れだろうと思う。
@Rkt_Alseln
14 күн бұрын
こういうバグとかちょっとワクワクするのでやってみたい気持ちになるけどデータが破損する可能性があるかもと思うと怖いですね!プログラムのお話解りやすくて面白かったです! リサイクルショップのバイト。 お店にもよるけど私が行った所は遺品整理やゴミ屋敷清掃の業務も請け負っていて、Gやハエやその他の虫達が大量発生している部屋から回収してきた物、変死体の汁が染み込んだ部屋から回収してきた物を清掃して売っていました。実店舗だけでは無くネットオークションやフリマサイトでも売っていました。 ヤ〇〇クで漫画やフィギュアを安く買える〜と思っていた時期もあったし、知らなければ良かったと思ったのでやらない方が良かったバイトですね。
@arisegarage8740
15 күн бұрын
宿題 問:な阪関無
@4dimension46
15 күн бұрын
もうちょい日本語勉強しようぜ
@SK-yz6pf
17 күн бұрын
んにゃぴ…
@linling219
17 күн бұрын
あくまで概論か それだけでも十分すごいが 8オクターブいけるのは目から鱗 同時発音数から見るにベースと同じ音程や7度コードの5度音なんかを限定的にオミットすればエリーゼのためにとかジムノペディ1番とかいけそうだな
@linling219
17 күн бұрын
ただどっちも三拍子だから3小節を4つに分ける発想でいかないとしんどいな
@linling219
18 күн бұрын
んー……(数十ループ観察) 枠の左上で音程、縦横のサイズで高低4オクターブのどこに位置するか指定してるのは推測できたけどデュレーションどうなってんだ? 一部の右手トリルが描くには短すぎるのはわかるんだが…… 10年ばかしmidi弄ってた楽譜書きうp主なんでこういうのめっちゃ探究心そそられるんだよね
@岡田拓也-i4t
18 күн бұрын
プログラムに仕組みがめちゃんこわかりやすい チャットGPTの使い方もさえわたってた 毎回神動画助かる
@wpmg1521
18 күн бұрын
自称任天堂ファンてこういう任天堂がやられたら嫌な改造するの好きだよね
@林小-t7o
19 күн бұрын
16進数助かる
@star_weave
19 күн бұрын
アイスさんだけにフリーズするのか🙂
@白寿-e6y
20 күн бұрын
小学生の時に弟と3DSでポケモン青とピカチュウで対戦していたら、僕から見て弟のポケモンのイワークが(弟がイワークって言ってました)僕がこれなに?っていって、弟が?ってなってて当時の僕のリザードンLV63なんですけど攻撃したらHPが増えていくかんじで負けた記憶があるんですけど、これって欠番なんですかね?
@なしお-m1m
20 күн бұрын
フリーズだけにクールってか😂
@user-yeahhhhhhh
20 күн бұрын
このゲームどこでも任意コード実行できるな
@abc523733
20 күн бұрын
俺こんな恐ろしいところ経験値稼ぎ場にしてたのか…
@Llawing
21 күн бұрын
エバーテイルwww
@kk-xp7it
22 күн бұрын
なんだ、創作か
@武内直樹-q8u
23 күн бұрын
ポケモンバトル関係なく目の前が真っ暗になってしまいました。
@武内直樹-q8u
23 күн бұрын
グリーンは博士の科学技術でこの世から抹消されました。
@nataliakuznechov9752
23 күн бұрын
競プロ勢だったのか…。そらこんだけ詳しく解説できるわけだ…。
@アシダカだいすき
24 күн бұрын
自身の研究不足を証明されて発狂する悪徳科学者
@hi_chuu3056
24 күн бұрын
無理数を見つけた弟子ヒッパソスを処すピタゴラス
@user-detteiu
24 күн бұрын
ポケモンのバグってホントロマンの塊よな~😂
@yorunikaa
24 күн бұрын
コンビニは正直駅前とか繁華街、町工場が多い地域じゃなかったら割と緩いと思う
@Ooyoshikiri
24 күн бұрын
飲食でも、くら寿司とか回転寿司なら フロア担当と厨房担当が完全に分かれてるのでオススメです
@BlindName
24 күн бұрын
テトリス系
@tensai_games1031_
25 күн бұрын
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ,, ,, ,, けつはんは けっこう ゆうめいたけと ▫︎ ▫︎ やっはり いっひき ほしくなるよね!▼ ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー …これだけ解説されればscratchとかでも再現できそう
@tabascolovers
25 күн бұрын
飲食店ですが、回らないお寿司屋は賄いで高級寿司が食べれて幸せなのでお勧めです!
@tabascolovers
25 күн бұрын
実際に食べて美味しかったお店で張り出されてる求人チラシから応募しました
@amtanwwww
25 күн бұрын
ヤマブキジムだけおかしいのは何故?って、動画見てる大多数の人はそうなってる理由を知りたいのに そこには触れずにバグが起きる理由を延々と語ってるのがゴリゴリの理系って感じ
@キーフア
25 күн бұрын
負け過ぎて精神病んじゃったのかな
@Wölsendolf
26 күн бұрын
これって全て16進数で書かれているのですか?
@アイス-j3p
23 күн бұрын
そうです
@Wölsendolf
23 күн бұрын
返信ありがとうございます2進数に直すとものすごく列がなくなってしまうので全て16進数で書かれているんですか?
@アイス-j3p
22 күн бұрын
@@Wölsendolf そうですね、ポケモンでなくても2進数よりも16進数で表示することのほうが多いと思います
@森谷名結
26 күн бұрын
ヤマト運輸のライン作業バイトはヤバイです。 そこでは「機械に絡まって指が取れるのは普通のこと」という通念がある模様です。 当時それを理由に辞退すると(私の本業がマッサージだった為)、案内人がこちらをすごくバカにしてきましたが、皆様は説得されないで下さいね😅 平均よりちょっとだけ時給は割高ですが、さすがに指が落ちるリスクとは釣り合いませんw 将来のことや職業選択のこと等を考えれば、それ系は避けた方が良いと個人的には思います。
@user-gmw47627gjp
26 күн бұрын
けつばんはチコリータ
@かね-k6j
27 күн бұрын
無理やり値書き込んで処理進めてみて欲しいな
@kuremaClaimer
28 күн бұрын
そういや落とし物って単なる会話イベントだったのか。 落とし物と見えない会話って同じだよね。
@hf6yf5tz3i
28 күн бұрын
生活リズムが夜型の人は夜勤おすすめ 自分は大学のために夜寝て朝起きてたから向いてなくてすぐ辞めちゃったけど
@山根セイジ
28 күн бұрын
エスパーだからね
@まめまき-d8b
28 күн бұрын
プログラミング勉強中で、言語も違うけど何言ってるかは普通に分かるなぁ。全プログラミング講座をこんな風にポケモンでやってくれたら頭に入りやすいのにな〜
@Klain_303
29 күн бұрын
チコリータ「」 メルタン「」 この後の世代だったらどっちになるんだろう
@ちくわ大明神-y3s
Ай бұрын
アイスさんに質問なんですが、初代ポケモンの一部ポケセン(イワヤマ前)やフレンドリィショップで、ランダムに歩くNPCに隅っこに追いやられるとどういう原理で積み状態になるのかが、気になります。ランダムに一歩動くって事は後ろにも動く処理もある(かもしれない)と思うのですが…結局の所初代の隅っこ詰み状態はどのような処理状態なのでしょうか?
@アイス-j3p
23 күн бұрын
NPCには一人ひとり座標が決められています(初期値はy=x=8)。この座標を見て動けるかどうか判断しています。 基本的には上下左右全ての方向に動けるようになっていますが、xまたはyが5未満になると上と左方向にしか動けなくなるようです。さらにxまたはyが0になるとどの方向にも動けなくなるので隅っこで詰む現象が起こります。