【衝撃】アスタータタリクスが約50億の赤字を出してサ終する本当の理由【ゆっくり解説】

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ゲームのゆっくり歴史伝

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Күн бұрын

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#ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム
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Пікірлер: 87
@ゲームのゆっくり歴史伝
@ゲームのゆっくり歴史伝 2 күн бұрын
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@himadou-spc
@himadou-spc 2 күн бұрын
んで、三日前にはタガタメもサ終発表だったってこと。自意識過剰勘違いプロデューサーが関わるゲームは軒並み嫌われて終わるのさ。
@asanquaa
@asanquaa 2 күн бұрын
プロデューサーがもっと人当たりよくて誠実で謙虚でユーザーの声を雑音だなんていわなくて、インタビューでユーザーに対して「おまえら無料でゲームさせてもらってんだから考えろよ」とかいわなくて声優さんに自分を接待させるよう強要させなくて自己顕示欲が低ければもうちょいなんとかなったとおもうよ
@アーシュライトフィーナ-v5e
@アーシュライトフィーナ-v5e 2 күн бұрын
どうしようもないク○人間で草
@源十朗
@源十朗 2 күн бұрын
終わる理由しかなくて草
@いの-u2d
@いの-u2d 2 күн бұрын
プロデューサーさぁ
@YURIUSU477
@YURIUSU477 2 күн бұрын
カプンコのコバPを思い出す挙動… なんで問題児Pは総じて自分が一番偉いって思考に陥るんだ
@hen-og4176
@hen-og4176 2 күн бұрын
絶望的で救いがねぇ...
@dolphin7773
@dolphin7773 2 күн бұрын
あの...このゲームが大失敗したのって、今泉Pがプロデュースしたのが原因なのになんで取り上げないんだろ? この作品出す前に、今泉Pが「サクライグノラムス」を自信満々でリリースしたけど、リリース2ヶ月で終了。開発費は10億だったと思います。 ネットニュースで取り上げられるほどの大爆死でした。 それを見てネット界隈では「アスタタも早期サ終するだろ」と話題持ちきりで警戒されて初期流動に失敗。 それが根本の原因ですよ。 「なんでこのPにリリースさせたんだろ?」と当時は不思議でした。
@InterZ1-21B
@InterZ1-21B Күн бұрын
このゲームが避けられた原因の半分以上がそこだと思うし、名誉毀損とかのリスク考えてそれを取り上げないならこの動画上げるべきじゃないと思うわ サクラなんとかって普通返金対策で半年は続けるのにそれすらせず1ヶ月未満で即終わらせて、全額返金とか話題になったし
@yousg5175
@yousg5175 Күн бұрын
動画として上げる以上特定個人をアレコレ言うのはリスクだからでは? 何ならPの話はコメント欄でこれでもかってくらい補完されるし 敢えてP以外の事情を考えるなら、のスタンスで動画出して、元凶Pについてはコメント欄参照っていう
@Kuro_Lily
@Kuro_Lily 2 күн бұрын
前作(ファンキル)からキャラ流用してんのにCVが新人声優にすげ替えられててクッソ萎えてアンインストールしたの覚えてる
@つねはる-r9l
@つねはる-r9l 2 күн бұрын
アスタタに関して一番駄目な理由ってプロデューサーが今泉Pのせいだと思う。 今ってサ終や運営体質の警戒で何処の誰が作ってるかをかなり気にする様になってるから、このPの経歴を見てその作品を好んでやろうとはしないだろう。
@OtogawaKatsutoshi
@OtogawaKatsutoshi 2 күн бұрын
最近のソシャゲのサービス終了聞いて思ったんだけど、適当な所で家庭用ゲーム機に進出すべきやったんやろうね。 もうソシャゲ全部クオリティ高いやん。
@サービス-k2y
@サービス-k2y Күн бұрын
家庭用も上澄み以外大して売れないからね。下手すりゃ初動一万いくかどうかかと考えると家庭用でも怪しい。
@3154rigel
@3154rigel 2 күн бұрын
タガタメもついに終わりました 前期の頃は結構やり込んでたので寂しいです fggのオリジナルはこれでほぼサ終ですね
@よんよん-j1g
@よんよん-j1g 2 күн бұрын
今のソシャゲは複数跨ぐのが当たり前になってるから課金での回収はガチャ確率を絞って短期大量回収はユーザーが離れやすい。今は「気にならない金額」を長期にわたって継続課金してもらった上でガチャ確率を絞り過ぎない方向じゃないと厳しい。
@Zizi-ril
@Zizi-ril 2 күн бұрын
「新作を出しても継続して売れづらい、高予算の作品はそのあおりを受ける」とあるけど 意地悪な言い方をすれば、これってソシャゲを出そうとする側の自業自得だよね。 高クオリティなのであれば家庭用で出して売れるだろうに、結局はガチャでボロ儲けしたいからソシャゲで出す。 終わらない物語を作りたいんじゃなく、軌道に乗ったら手軽に毎月数億が儲かると夢見て参入してくる。 もちろんこちらも新鮮さを求めてるから新作が途絶えたら困るんだけども。
@0kw36x4k78f262c
@0kw36x4k78f262c 2 күн бұрын
プロデューサーが嫌われすぎたな ゲームやる前に敬遠対象に成る デバフが凄いからこれからも矢面に名前出しちゃダメだろうな あのプロデューサーに金払いたく無いからって人結構居るんじゃないかな?
@山田田中-g2w
@山田田中-g2w 2 күн бұрын
あのPこれからどうするんだろう
@kia9166
@kia9166 2 күн бұрын
まだまだ『自意識過剰意識高い超天才な俺様、俺様に媚びろ愚民共!!!』を貫いて会社も金も食い潰して行くだろうね😅
@tonton138
@tonton138 2 күн бұрын
よくまとまってて分かりやすい動画。 そういえば自分もここ2年くらいでソシャゲやらなくなった。前は4〜5個並行で遊んでて課金もしてたのに。 結局スマホゲー特有のルーチン化するデイリー消化やダラダラと終わらないストーリー展開が自分には合わないと分かってコンシューマーゲームに戻った。買い切りで数百時間とか遊べるのコスパ良すぎるんだもん…
@Degus-n1o
@Degus-n1o 2 күн бұрын
やっぱり家庭用ゲームとソーシャルゲームって別物に見える。ここのスタッフの方たちは家庭用ゲームで頑張って欲しい。
@saw196
@saw196 2 күн бұрын
家庭用ゲームだったらきちんと遊んでたかもなぁ 石が少なくてあまりキャラ引けなくてガックリした記憶キャラデザとかはよかったのに
@わあた-x7e
@わあた-x7e 2 күн бұрын
もうこのプロデューサーが関わってるゲームは、サ臭がちらついてどんだけいいゲームでも課金できないわ
@神代-i4u
@神代-i4u 2 күн бұрын
課金圧がすっごい、オートが微妙で手動操作前提、回避キャラが強すぎて回避キャラ以外大体ゴミ、イベント周回スキップがないから時間がめっちゃ掛かる、効率良く高難易度でオート周回しようとすると回避キャラ必須、覚えてる問題点こんな感じか ストーリーはまぁまぁ好きだった
@山城雪風
@山城雪風 Күн бұрын
オートは確かにひどかった。手動でやれば超余裕なのにオートだとAIがゲームルールを理解してないかのような操作をしてゲームオーバーってのはよくあった。
@ヤスマさん
@ヤスマさん 2 күн бұрын
マジでキャラの見た目はソシャゲの中で一番好きだから こんなゲームに使われるのがもったいない
@ドンマッカネン
@ドンマッカネン 2 күн бұрын
プレイして思ったのが「なぜこのゲームにGOサインを出せたんだろう?」だったな。 少なくとも社内もしくは開発陣がこのゲームをリリース前にプレイしたとは思えない出来だった。 だって、これをプレイしたら「こんなのリリースしても売れないでしょ」って分かるもん、普通なら。 誰も何も言わなかったのかな? そもそもイラストが良ければ売れる時代なんて10年前に終わっただろうに。 イラストを売りにするならそれこそイラスト集だけ出せば良いんだよ。
@jmcomand
@jmcomand 2 күн бұрын
Pがまず問題やし… そもそもジャンルがSRPGってのもスマホに合わんと思うし…
@シン-h6i
@シン-h6i 2 күн бұрын
やってすぐ思ったよ・・まず操作性とテンポが悪いって。だめなんだよそもそもこういう操作が煩わしいSRPGって
@user-weyutaalien2
@user-weyutaalien2 Күн бұрын
これ、もうソシャゲが~ではなくいかにアスタタがアレだったかってだけの話では? ソシャゲブームは終わりとかもう10年前から毎年言われ続けてんだろ。
@H58_Echigoya
@H58_Echigoya 2 күн бұрын
こいつに関しては ソシャゲである必要ある? ってな
@ハチ-k8u
@ハチ-k8u 2 күн бұрын
ストーリーもテキストが本当に酷かった。 自分は途中で投げちゃったからもしかしたら改善しているかもしれないけど、小説書きたての中高生が書いてるのかと思ったわ
@utsukino-08dd
@utsukino-08dd 2 күн бұрын
ファンタジーで学園モノでも良いけど、コレは状況とチグハグに感じた。 作品全体でやりたい事全部ぶち込んでとっ散らかった印象。
@3232mtk
@3232mtk Күн бұрын
キャラとか絵は好き。PとかDが無能なのか・・・
@たけなかたける
@たけなかたける Күн бұрын
とりあえず毒が酷かった思い出 編成がキャラ入れ替えると共通装備すら全て付け直し AI任せフルオートが初手必殺技・・・・・・ あと過去編から開始は現代編の最初の件を「なるほど」と思わせるためのギミックのつもりなんだろうけど、過去編3種3週させる間ずっと主人公出さないと現代編が「マジで誰?」になって辛い そして過去編最終決戦の数日前だというのに当たり前のように発生する「物語の途中だがワイバーンだ」的回避不能野良モンスター討伐クエスト しかも複数回 浸らせたいのか覚めさせたいのか  本当にあちこちちょっと足りないが重なりまくって快適度が悲しみに包まれた
@山城雪風
@山城雪風 Күн бұрын
最高レアの排出率3%もあったことが驚きなくらい何も出なかったな。すり抜けに関してはこの動画見て納得した。
@kubotakai2607
@kubotakai2607 Күн бұрын
自分が注目した作品は爆死するジンクスだけど、 この作品は注目してなくて爆死した珍しい例
@sion9246
@sion9246 2 күн бұрын
アイタタ・・・
@yuss6513
@yuss6513 2 күн бұрын
詳しい説明してくれるから遊んで見たくなるけどサ終のゲームだもんなw
@ガレイグロン
@ガレイグロン 2 күн бұрын
アスタタ?初めて聞いた 今初めて聞いてサ終も初めて 運営お疲れ様
@健久保田-x4k
@健久保田-x4k 2 күн бұрын
50億なら資本金かなり食いつぶしたじゃん ファイヤーエムブレムのソシャゲマジでつまらんかったなぁ
@user-makitaro
@user-makitaro 2 күн бұрын
昔であれば、「CSゲームの方がコスパ良い」と言われてたけど、 今は好きなソシャゲが長く遊べる様になってきた。 だから、新しいソシャゲが出来たとしても、そっちには移りにくいんだよね…。
@msn06sms06
@msn06sms06 2 күн бұрын
ファンキルくらいしか知らねぇや
@さっささささ
@さっささささ 19 сағат бұрын
サクムス、アスタタ企画スタートぐらいから露骨にファンキルの手抜き始めたからな そんな事されてファンキルから移行するワケねーだろと 新しいゲームの為に既存ゲーは手抜きしますなんて会社のゲームなんぞもうやらんとしかならんわ
@OOたま-i7j
@OOたま-i7j 2 күн бұрын
ファンキルだってバカみたいに金かかったしブラック登場した辺りからもうついてけんなった ガチャでキャラ出てもそこに姫型ガチャだもん 当時技型だったかな、速と運が重要ステータスで回避を盛る、それ以外はゴミみたいな評価だったし 主人公の台詞は女々しいし。 それ以降FGGのゲームは触らないと決めている
@白姫千音
@白姫千音 Күн бұрын
そもそもなんでソシャゲを遊ぶのかってちょっと考えたら解るはずなんだけど……。ソシャゲってジャンルは普通のゲームとは違うんだからそれをやめるならソシャゲでやる必要はないしソシャゲでやるにはデメリットしかないのよ。
@みかんさん-o1j
@みかんさん-o1j 2 күн бұрын
学園モノもファンタジーもシュミレーションも好きだけども…単純にクオリティが低かった記憶しかない 褒められる点が立ち絵とB’zの歌しかなかったと思う
@Belial4519
@Belial4519 2 күн бұрын
推しVとのコラボで存在知ったけど内容調べたらユニット実装なしで遊ぶ気が起きなかった思い出、ファンキル出身組のCVも変えられてたりで良い印象が無かったなぁ
@11mda
@11mda 2 күн бұрын
知らんソシャゲだ
@ベンソンジョン-z7e
@ベンソンジョン-z7e Күн бұрын
SRPGしたいのならSteamでメガヒットタイトルをセール時に買った方がマシ 大概カツ丼1杯より安い(´Д`)
@ひーるたん_恋するエクラクラン
@ひーるたん_恋するエクラクラン 23 сағат бұрын
あのP、サクライとアスタタ合わせて60億くらいの赤字でしょ どーするんだろ・・・
@大判焼き-b9x
@大判焼き-b9x 16 сағат бұрын
1080連分の課金額計算して余裕じゃねって思ってしまった自分は終わってるのか
@ユーツァ-x3y
@ユーツァ-x3y 22 сағат бұрын
正直、SRPGはソシャゲに向いてないというか FEでよくね?って感じ
@殺陣街
@殺陣街 2 күн бұрын
これもファンキルみたいにNFTに改変するんでしょどうせ
@chi-0810
@chi-0810 2 күн бұрын
鬼滅コラボの時始めたけどコラボ期間終わってすぐやめたなー
@retronium90
@retronium90 2 күн бұрын
ソシャゲがレッドオーシャン→X 中華ゲーが強すぎる→◎
@emenelle5958
@emenelle5958 2 күн бұрын
何を今さら随分前にサ終告知がって公式見たら明日までみたいですね。明日がサ終日ですね
@いっぬ-s9h
@いっぬ-s9h Күн бұрын
スキップできないって,初期FGOかよ
@taronyan3881
@taronyan3881 16 сағат бұрын
オート戦闘が無いから速攻やめた😂
@テルキチ-k6e
@テルキチ-k6e Күн бұрын
ソシャゲはもう作らなくていいんじゃない?
@butthar9533
@butthar9533 Күн бұрын
PU0.75%? 高いな(混乱
@kuon6696
@kuon6696 2 күн бұрын
初めて見たけど、面白そうには思えない
@高橋レイレイ
@高橋レイレイ 2 күн бұрын
gumiのゲームはやったことないわ…なんか近づきたくない…
@keiki801
@keiki801 2 сағат бұрын
SRPG好きだけど…同会社内の同ジャンルの新規IPだと、そのジャンルが好きな人を喰いあってしまって非効率じゃない?とは思うかな…
@川本隆則
@川本隆則 2 күн бұрын
ぶはははははっwwwwwww🤣
@user-is6pj7pz6w
@user-is6pj7pz6w 50 минут бұрын
98%を外して負けたからインチキしてたんだろう。 そういうゲームならもういいやってなったわ。
@アルスマグナ-n5l
@アルスマグナ-n5l 2 күн бұрын
タッチ操作前提のゲームが面白いわけない。ガチャでイベント限定時限強キャラ引くのが前提のゲームバランスにも飽き飽きだ。ガワ変えただけの同じゲームにいつまでも熱中すると思ってんのか? おめでたいな。スマホゲームはもう終わりだよ。低課金パズルゲームだけが細々と生き残っていくだろう。
@大根足-f2t
@大根足-f2t 2 күн бұрын
SRPGなら更にクオリティ上げてコンシューマーで出せば良かったのにね😅 どのみちプロデューサーが勘違い嫌われ者ならいつかファン離れはするだろうけど。
@so-sala-lv3iy
@so-sala-lv3iy 2 күн бұрын
15:51 まぁそれだけ新しいソシャゲをしなくなった日本人が増えているという事です。逆に言えば海外展開もしていて何とかサービス続いているソシャゲもありますし国内で駄目なら海外で売り上げを出してるかは重要。 要するにソシャゲはオワコン!今ソシャゲやってる人の大半は古い人気ソシャゲやってる奴と中華ソシャゲ信者くらいしかいません。 仮に新規が入ってくるとしても中華ソシャゲ信者が多少増えるくらいになっていくでしょう。
@DisposalSite
@DisposalSite 2 күн бұрын
オワコンという言葉の意味を調べ直してどうぞ
@so-sala-lv3iy
@so-sala-lv3iy 2 күн бұрын
@@DisposalSite 中華ソシャゲ信者乙 今のソシャゲを良いって言うやつはお前らみたいなユーザーしかもういないからなぁ。
@DisposalSite
@DisposalSite 2 күн бұрын
「言葉の使い方が間違ってる」から意味を調べ直せって言ったら……狂信者扱いされたでござるw 「会話が成立しない系のアレな奴」にレスしちゃった俺の負けってことか
@so-sala-lv3iy
@so-sala-lv3iy Күн бұрын
@@DisposalSite こういうユーザーが今のソシャゲを支えています。以上
@DisposalSite
@DisposalSite Күн бұрын
「俺の考えは、使った言葉や言い回しを含めて一分の隙も無く絶対的に正しい。 それを一部でも否定する者は絶対悪であり、そいつにレッテルを張ることは正しい行動として許されている」 という異常思考の持ち主なことをわざわざ証明してきたか 「会話が成立しない系のアレな奴」とやりとりしても無意味って事がはっきり証明されたね
@ハイル-x4d
@ハイル-x4d Күн бұрын
ごめんだけどこの配信主ってそれなりの社会経験ある人なんかな?動画観てると思い込みだけのニートさんの主張にしか聞こえないんだけどど…そこんとこ教えてらえると助かります。突っ込み所満載なんでも
@pu_desu
@pu_desu 2 күн бұрын
SRPGとかシミュレーションは、スマホでやるの嫌だな。 課金中抜きできつくてもSwitchでも出して欲しいよ。 てか、もうスマホに空きある人少ないから、スマホだけってのはこれからはキツイと思うがなあ。
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