【思わず涙】スクエニ屈指のクソゲーを振り返ったら今のスクエニ没落の理由が分かりました【バランワンダーワールド】【ゆっくり解説】

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ゲームのゆっくり歴史伝

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Күн бұрын

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@ゲームのゆっくり歴史伝
@ゲームのゆっくり歴史伝 7 ай бұрын
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@ゆゆゆ-k6b
@ゆゆゆ-k6b 7 ай бұрын
これ中裕司は下請けに『土日返上で働け』『発売遅らせろ、その間下請けは無償で働け』とかほざいて それに反対されるとハラスメントだのなんだのゴネたらしいじゃん。 外されて当然。裁判も棄却で完敗してるしね。 まぁインサイダー絡みの疑惑が逮捕される前に社内で出て先手を打って外されたって噂もあるけど。
@smithkakuta7361
@smithkakuta7361 6 ай бұрын
中の奴はセガ時代もかなり悪辣な製作者で有名だったようですね 部下に対するパワハラが酷かったとか… 晩年の作品が超絶〇ゲーなのも奴らしいです 今や単なる犯罪者にまで堕ちてざまあないですねえ
@れい-x8u7g
@れい-x8u7g 7 ай бұрын
ソシャゲをすぐサ終するのは客視点では損切りでなく売り逃げだから、そんな事繰り返してたら信用無くします。転売屋にPS5の普及をつぶされて、環境も良くなかった。
@arus6260
@arus6260 11 күн бұрын
東京ドールズカエシテ…カエシテ…
@ナオミウム同位体
@ナオミウム同位体 6 ай бұрын
クリエイターが消え、官僚だけが残った会社。
@お米の子-u6j
@お米の子-u6j 4 ай бұрын
表現が秀逸すぎる😂
@泰英岡田
@泰英岡田 7 ай бұрын
2年後の23年に再びバランがネットで話題になったのですが、その理由が「マリオオデッセイ」を遊んだプレイヤーの一部が 「これ、バランの欠点を全て修正した完全版じゃないのか?」 と発言したからというのがなんとも…つまりポテンシャルはあったんですよ、ポテンシャルは。
@ホワイトなつき
@ホワイトなつき 10 күн бұрын
何なら10年以上前の『ゼルダの伝説ムジュラの仮面』が上位互換に見える不思議
@mikogami-izumi
@mikogami-izumi 7 ай бұрын
ソシャゲを粗製濫造してはすぐ打ち切り 据え置きゲームも作り込みが甘かったり FF15に至ってはストーリーを補完するDLCすら開発中止 なんというか無責任な会社になっちゃいましたね…
@sousei4
@sousei4 7 ай бұрын
本来のゲームを作る人達リストラしてグラフィック製作陣残した時点でね。あの頃からおかしくなっていった。
@ベンソンジョン-z7e
@ベンソンジョン-z7e 7 ай бұрын
いわゆる大御所と呼ばれる人が関わっていて実際の製作が下請け会社だと 下から「面白くない」とか根本的な意見が出し辛く企業間の物理的な距離の関係で意思の疎通も不十分で 言われた通りに作りましたと納期直前に軌道修正も出来ず半端なモノを世に送りだしてしまう 大金をつぎ込んで面白くも無いゲームを作らせている大元の会社が全部悪いんだけどね
@辻雄大-d8x
@辻雄大-d8x 7 ай бұрын
ホントにそれが原因ならもう終わってるよ
@有栖川ひまり-f9e
@有栖川ひまり-f9e 7 ай бұрын
下請けだってモチベーションが保てないからな。手柄は自分たちのものにもならないし
@miko-mark
@miko-mark 6 ай бұрын
元下請け会社ですが、元請け会社と意志疎通が悪いと本当に開発進まないんですよ。 いっそ丸投げしてくれた方が早い。 バランは明らかに悪い部類のやつ。
@jujuws
@jujuws 6 ай бұрын
スクエニが終わってるのはバランのもっと前からでしょ
@すみっこ-i5p
@すみっこ-i5p 7 ай бұрын
会社は中さんのインサイダーに気づいて一定期間泳がせてから外したと思ってます。
@Marron9339
@Marron9339 7 ай бұрын
バビロンズフォールなんてヤベーのもあったよな…スクエニ…
@ゅいあんに
@ゅいあんに 7 ай бұрын
映像にお金を掛ける事でゲームのつまらなさを誤魔化し続けたイメージ。 一方任天堂はワクワクするゲームを作り続けてる、 アトラスのペルソナ5も怪盗とかワクワクする。 スクエニだけキャバクラ狙いみたいなゲーム。
@あふー-q5q
@あふー-q5q 6 ай бұрын
映像に凝りすぎて実がなくなったんやろうね
@パパイヤピスタチオ
@パパイヤピスタチオ 7 ай бұрын
規模の大きい会社で、お金もあり歴史もあり実力もあり技術力もある。 それなのになぜ売れるものを作ることが出来ないのか? 俺が思うにスクエニって多分、お客様を下に見てるよね?なんかそんな気がするんだよな。
@あれ-j1g
@あれ-j1g 7 ай бұрын
昔っからだよ、芸術家気取りして映画作って会社潰しかけたあの時のあの感じ 俺達私達は”あの”スクエニの社員だぜ?いいだろ…wとかそういう驕りの塊だもの 面白いもんできる訳も無く
@norimaki15p
@norimaki15p 6 ай бұрын
@@あれ-j1g上層部が腐ってるだけなんです。開発の意見が通らない
@user-ash_owl
@user-ash_owl 7 ай бұрын
昔はスクウェアやエニックスは素晴らしい作品が多かったのに何で最近は何もかもがゴミクズになったんだろうな
@成り行き任せのストレンジャー
@成り行き任せのストレンジャー 7 ай бұрын
その素晴らしいもの作った中心の人たち追い出してんだからさもありなん
@zawasu47
@zawasu47 7 ай бұрын
コナミでもスクエニでもバンナムでも、なんで次から次へと利権だけはきっりち管理するくせに、根幹をなすクリエイターを次から次へと排除しちゃうんだろ? そして逆に追放されても業界に返り咲くのは曰くつきのやべーやつらばかり… 今でこそ任天堂やカプコンなどが暴れまわって業界をにぎわせてくれてるけど、次の世代は大丈夫なのかと不安になるね 世代が一つでも変われば、一気に企業全体が変わったかのように落ちぶれたりするのが日本の業界だし
@sinriver8173
@sinriver8173 6 ай бұрын
ゲーム機やスマホのスペックが上がるごとに作品がつまらなくなっていく、世界観やグラフィックにばかりこだわる体質は映画で大失敗した時から変わってないね
@oct1004nov403
@oct1004nov403 7 ай бұрын
まあゲームが面白くない、自分に合わない、これじゃないは仕方ないけどスクエニは限度を超えてる。ドグマが竜憑きで炎上したがスクエニの炎上とは質が違う感じがする。あれはスクエニ好きな人達が余計に煽っていたのかな。スクエニはゲーム内容以外の不誠実が本当にひどい。
@らびん-z7f
@らびん-z7f 7 ай бұрын
問題点の中で更に問題点が2つあり、更にその問題点の中にも問題点がありの、問題点の分岐が多すぎる問題作。
@catenaccio01
@catenaccio01 7 ай бұрын
大御所と言われる人達を集めてそれらの間を取り持つようなバランサーが居なかったのかな?だからどこか一方に尖がった偏屈なゲームになってしまったのではと邪推したわ。
@YOUKONEW-qg3ny
@YOUKONEW-qg3ny 6 ай бұрын
やっぱり多少なりともストーリーや世界観の説明があるから没入感を抱くのに 話の部分導入しなかったのがまず謎だ。しかも無駄にアクション多いし、コマンドでその場で使えずいちいち着替えさせるのが最高に面倒くさいわ。同じ系統でもマリオの3Dアクションやバンジョーカズーイのが100億面白い。 最近のスクエニはただの自己満でゲーム作ってるとしか思えないわ。
@nagoyan_game
@nagoyan_game 7 ай бұрын
中裕司氏は、スクエニ幹部の人事(DQのEP・三宅氏の異動)が発表された際、X(旧Twitter)にて、こんなポスト(ツイート)をしている。 (以下、原文ママ。投稿日:2024年4月7日) 「やっとかと言う感じ。裁判に嘘(証拠あり)を書いたメモを提出するような人なので早くいなくなれば良いのにと思ってました。会ったことないですが、新しく社長になった人は良い人かも知れませんね」 ※”新しく社長になった人”とは、桐生氏のこと。 何を言ってるんだか。 しかも中氏は、インサイダー取引の件では、まだ執行猶予中の身だというのに。 (以下、Wikipediaより) 「2023年7月7日、懲役2年6か月と執行猶予4年、罰金200万円、追徴金1億7000万円余りで有罪判決が確定した。」 中氏は、罰金はともかく、追徴金を全額支払えた(もしくは、支払う能力がある)のだろうか? 「バランワンダーワールド」。 作品そのものに罪はないが、悲劇のゲームといえよう。 なぜなら… KoTY大賞という”栄冠”に輝いただけではなく、開発者が、民事(対スクエニ)・刑事(インサイダー事案)ふたつの裁判で敗北したという、相当に稀有な経歴を背負うことになった人物なのだから。 インサイダーの件は「バラン」とは直接関係ないとはいえ、結果として、単なるク〇ゲーではなく「犯〇者が作ったク〇ゲー」になってしまったのだから。
@あふー-q5q
@あふー-q5q 6 ай бұрын
gizmondoやね
@ドラウド
@ドラウド 5 ай бұрын
⁠@@あふー-q5qHa ku氏が紹介したゲーム機?
@中二ヤミナベ
@中二ヤミナベ 4 ай бұрын
@@あふー-q5qあぁあのマフィアが作ったクソゲハ
@玄米茶茶茶
@玄米茶茶茶 7 ай бұрын
キングダムハーツやFF7リメイクは評価されてるというが、それは過去の遺産でしか評価されていないということ その遺産の食い潰しすらDQモンスターズ3を見てると満足にできてない
@あれ-j1g
@あれ-j1g 7 ай бұрын
DQM3はシナリオ最悪だからヤバい 少なくとも公式でピサロと言うキャラクター性終わらせたのに最高のシナリオが出来ました!だもの 色々と終わってる
@玄米茶茶茶
@玄米茶茶茶 7 ай бұрын
@@あれ-j1g シナリオやキャラクターはまだあのシナリオ好きなユーザーが存在しているかはともかく個人の好き嫌いとか言い訳できる モンスターズなのに肝心のモンスターが色違い使い回しばかりなのは本当に言い訳できない 仮にもDQの看板背負ってあれだけプロモーションかけてお出しされたのがアレなのは本当にスクエニは終わったんだと悲しくなった
@しろねこ-c6o
@しろねこ-c6o 6 ай бұрын
キングダムハーツが最近発売されたのこのコメントで知ったわ。
@あれ-j1g
@あれ-j1g 7 ай бұрын
昔名作生み出した人言うけど周りの手柄自分の功績に挿げ替えんのが上手い屑って印象しかないんだよな そんな連中をキャリアがあるからとにかく掻き集めれば最強のゲーム会社になる!とか思い込んで自滅してるのが今のスクエニって感じ 売れないしユーザーもファンもつかないソシャゲ作りさせられてる若手とか今どう思ってんだろ 全盛期のスクエニなら「ええ!?”あの”スクエニの社員なんですか!!?」だろうけど 今「ええ!?”あの”スクエニの社員なんですか!!?」でしょ?何となく無能そうな印象しかないのよね
@レイ-b6l2q
@レイ-b6l2q 7 ай бұрын
マジで やらなくてよかった 面白くなりそうだったのに残念だよ
@SuperSparkler
@SuperSparkler 7 ай бұрын
キャラデザや世界観はめちゃくちゃ良いのになあ
@ああ-s9o8o
@ああ-s9o8o 6 ай бұрын
バランは年寄りが金をかけて30年前以上のゲームを作ったって感じ
@namaekattenikawattoruyanke
@namaekattenikawattoruyanke 5 ай бұрын
やったこと無いけどキャラやフィールドのアートデザインはむっちゃ良いな
@あなたはそこにいますか-m5s
@あなたはそこにいますか-m5s 7 ай бұрын
FF7RはPS4同梱で発売したくせにユフィ絡みでやらかしてるからなぁ😓
@sigurehuru9763
@sigurehuru9763 7 ай бұрын
FF16は売れないし、DQⅫは続報が全く入ってこないし、最悪倒産という可能性もgkbl どうしてこうなった
@たやすく-e1k
@たやすく-e1k 7 ай бұрын
倒産したら権利ど気になるんでしょうかね? 他のメーカーに権利を譲るのが普通だが、スクエニは無駄に作品が多いせいで、そのまま権利紛失で二度と表に出ることが出来ない作品とかありそう。
@あれ-j1g
@あれ-j1g 7 ай бұрын
FF7リメイク2もぜんっぜん売れてないぜ プレイヤーはソフト一本でシナリオ遊びたいのに ちんたらフルプライスを小分けにしてまだ完結しません!最悪後二本分割になります! 次は数年後ですよ~、是非お楽しみにっ!!と来たら出来の良さとか関係なく普通買わんわこんなの
@ケロロ軍曹-r5m
@ケロロ軍曹-r5m 6 ай бұрын
@@たやすく-e1kひとまずジーノとかのキャラは任天堂に渡ると思う
@たやすく-e1k
@たやすく-e1k 6 ай бұрын
@@ケロロ軍曹-r5m ドラクエとかは任天堂に権利を引き渡る事はありそう
@しろねこ-c6o
@しろねこ-c6o 6 ай бұрын
​@@あれ-j1gFF7のリメイクが出たのは知ってたけど、2ってどういうことなの…?リメイクなのに2があるの?マジでどういうことなの?
@清洲仁志
@清洲仁志 7 ай бұрын
何時までもドラクエ、FFに依存し過ぎ。
@zawasu47
@zawasu47 7 ай бұрын
依存する割には古参を置いてけぼりにするような、とっつきにくいシステムだらけなの、なんなんだろうね?
@PH4N7OlVl
@PH4N7OlVl 6 ай бұрын
FFも傾いてるし鳥山氏逝去でドラクエの今後もあやしいからもうどうなる事やら
@Adm.BlueBlaze
@Adm.BlueBlaze 6 ай бұрын
アクションゲーなのにボタン1つじゃな…せめて4ボタン全部使える状態にしとけばな 手抜きがあまりにも多すぎる
@FOOL12632
@FOOL12632 7 ай бұрын
うぽつです 「初心に帰って面白いゲーム作りに頑張れば」 「大手」「大御所」「大会社」にとってトップクラスに困難な事なんだよなぁ… 確実な実現方法は一つ 一度会社を畳んでしまう事。 ただし、そこからまた成長できるかどうかは神のみぞ知る…
@aicinnamoroll
@aicinnamoroll 6 ай бұрын
実力で売れてたのはFF7までだったな。後はブランド力だけで延命されてたゾンビ企業。
@一般的なドラゴン
@一般的なドラゴン 7 ай бұрын
小説版で設定の補完は草。ff15から何も成長していない………
@続となりの禁書目録
@続となりの禁書目録 7 ай бұрын
基本的なジャンプが変身したら使えないし変身したら1種類の技しか使えないクソ仕様にイライラ要素の塊みたいなゲーム
@あれ-j1g
@あれ-j1g 7 ай бұрын
マリオオデッセイに言及してる人居るけどバランの理想的なゲーム性これだよね こっちのプレイヤーに無駄な不便さ敷いて何もゲーム中に説明の無い悪夢のような世界感見せられて 君達はゲームとしてこれの何が面白いと思ったの?って感じ 逮捕された件に関しても全てが完璧なクソゲーだと思うわ クリア後のおまけ要素限定だけど致命的なバグもあるみたいだしさ
@中二ヤミナベ
@中二ヤミナベ 4 ай бұрын
挙句スタチュー全部集めて観れるのがあのゲーミングクソダンス💃
@Timutimu-xp
@Timutimu-xp 14 күн бұрын
小さい頃からドラクエ大好きだったけど最近のスクエニって操作性が本当に残念すぎると思う 例えば今回のバランワールドだったら  シングルモード ・ZL+十字キーで衣装チェンジ ・左スティックでカメラ ・右スティックで視点移動 ・ZRでジャンプ ・Aでアクション ・Xでメニュー ・Yでレオ/エマ呼び出し 2Pモード ・スティックで移動 ・SRでジャンプ ・SLを押しながら十字キーで衣装チェンジ ・Aでジャンプ ・Yでアクション ・Xでメニュー ・Bを押しながらスティックを回して視点移動 このくらいしてくるのがSFC時代のスクウェアもエニックスもだったと思う 何でこうなったんだ
@tatt-01
@tatt-01 7 ай бұрын
聖剣3RやライブアライブRとかはあまり悪い事は聞かない。 やっぱり何かあるんだろうな。
@EXTRA-gq3sv
@EXTRA-gq3sv 6 ай бұрын
他の要素はともかく、自力でノーヒントでクリアに必須のアイテムを探す、と聞いてFC時代にはよくあったなぁ、と思ってしまった私はもうすぐお爺さん?
@sinriver8173
@sinriver8173 6 ай бұрын
大人の事情でリメイク出来ないゼノギアス、パラサイトイブ、タイトル自体が地に落ちたスターオーシャン、ヴァルキリープロファイル、グランディア、サガシリーズ……最近、スクエニのゲームやソシャゲしてないな。
@ミューゲーム
@ミューゲーム 5 ай бұрын
ランスが最後あたりで美しくなった姿が好きなんだけどなー…
@荒木暦
@荒木暦 6 ай бұрын
ストーリーのゲーム中で描写が足りなくてわからない部分を小説で補完……FF15と同じ悪手じゃん あちらはアニメやら映画やら悪い意味でマルチメディアで全てを見ないとわからないって感じだったけど、規模が違うだけでやってる失敗はまるで同じ……全く成長していないわ
@ランバラル-z4c
@ランバラル-z4c 7 ай бұрын
ハードオフのジャンクCDコーナーのエイベックス的ポジションなGEOワゴンのスクエニソフト(●´ϖ`●)
@ぶんぶんブンブジナ
@ぶんぶんブンブジナ 7 ай бұрын
今のスクエニのゲームは1000円でも買いたく無いけど、AC6の為に20万のPC買って大満足してるワイは無事フロム信者に成り果てた。 スクエニ、お前ホントどうした。。。
@ryunosukeoji
@ryunosukeoji 7 ай бұрын
中氏、セガ(サターン)で作ったナイツは面白かったのにな(Wiiはクソゲ)
@うどん仙人-h6l
@うどん仙人-h6l 7 ай бұрын
よくこんな産廃を発売しようと思ったな 普通ならお蔵入りだろ(´・ω・`)
@ayame0727
@ayame0727 6 ай бұрын
何億円もかけて作ってお蔵入りしたら担当者はクビか左遷だもんね これは一か八かで売り出すしかない
@user-sp8ip7xm6r
@user-sp8ip7xm6r 6 ай бұрын
表面上の説明だけなら面白そう 動いてる画面を見るだけでもまだ面白そう でも実際に触るとクソゲー 悪い意味で奇跡的なゲーム 製作指揮した奴の自己満足で制限が多すぎるゲームという印象
@みずさわ慶希
@みずさわ慶希 6 ай бұрын
バランは、キャラデザインは良かったんだよ、キャラだけは。
@wakuya27
@wakuya27 7 ай бұрын
ざっくばらんワンダーワールドだったわけか
@レガルジェぐぐる
@レガルジェぐぐる 6 ай бұрын
スーパーシールみたいな評価の低いゲームが多少出ようとも、会社全体の評価が全く下がらない任天堂は物凄い怪物なのでは…? 常にプレイヤー目線で作ってくれてる任天堂に感謝を……
@石焼き芋-w9y
@石焼き芋-w9y 6 ай бұрын
一時の集金に走らないと会社として続かなくなるから、焦って中途半端な作品を出して評価が下がる負のスパイラル。
@バトルえんぴつ
@バトルえんぴつ 4 ай бұрын
音楽とキャラデザは良い。
@zawasu47
@zawasu47 7 ай бұрын
ブラッシュアップをもっとすれば、神作になりそうなポテンシャルがあっただけに本当に残念…
@Meleonil
@Meleonil 6 ай бұрын
政治が得意でブランドが好きなだけの人が上に立ってるイメージある
@存在不明-u7z
@存在不明-u7z 6 ай бұрын
とりあえずドラクエ3はちゃんと発売してほしい
@takamaru1192
@takamaru1192 7 ай бұрын
バラン語喋ってるのもローカライズが面倒だから字幕にすればコストかからんでええやんとかそんな感じだったんじゃないかねぇ
@芝鯖ロン
@芝鯖ロン 7 ай бұрын
FF11の3枚目プロマシア以降でスクエニアンチは着実に増え続けた。
@宗正-v9r
@宗正-v9r 4 ай бұрын
しかも、この一年前に『ユーザーが求めている事がわかった!』とか発表した翌年のゲームがこれだからな
@ラーの独身竜
@ラーの独身竜 5 ай бұрын
スクエニのゲームはある程度発売から経ってから購入してる
@スノーまん-d8g
@スノーまん-d8g 5 ай бұрын
技術革新が裏目に出続けてるメーカー
@branch9181
@branch9181 7 ай бұрын
何がやばいって、例年の基準ならせいぜいkotyノミネート止まりな所
@akisute1
@akisute1 6 ай бұрын
マリオ64ってやっぱ神ゲーやったんやなって
@ターアル
@ターアル 6 ай бұрын
体験版配信初日に退屈になりながらやってたらバランチャレンジが出てきて呆れてやめた 翌日辺りに体験版が配信停止されて爆笑した記憶がある
@Harley-HareHareFanfare
@Harley-HareHareFanfare Ай бұрын
スクエニ…グリムノーツとか好きだったのに
@ssbh7314
@ssbh7314 6 ай бұрын
まぁ言っちゃ悪いけどソシャゲなんて「ゲームの薄皮かぶせた集金装置」に過ぎないからそんなのに必要以上に力入れてりゃまともなゲームの作り方なんて分からなくなるよねってだけの話。
@ポンコツ狸吉
@ポンコツ狸吉 5 ай бұрын
どんだけつぎ込もうがサ終したら手元に何も残らんもんなぁ
@シロイクマー
@シロイクマー 6 ай бұрын
FFのジョブにチェンジしながらストーリーすすめるアクションゲーム作ればユーザーも受け入れやすかったんじゃね?理由のわからんキャラクターよりかは。 その手のでシミュレーションやレースゲーム作ったんだからできるでしょ。
@木ノ里スイ
@木ノ里スイ 5 ай бұрын
スクエニ三大戦力は、ドラゴンクエスト、ファイナルファンタジー、キングダムハーツ。
@松風-x8q
@松風-x8q 6 ай бұрын
電波ストーリーを小説で補完するのはグランディアIIIに通ずるものがある
@逃避行-r1g
@逃避行-r1g 5 ай бұрын
某クソゲーハンターがバランチャレンジで苦戦してましたね(台パン)
@ミャンチアルフォンゾ
@ミャンチアルフォンゾ 6 ай бұрын
まじで不満点を改善すれば神ゲーになりそうなんだよなぁ…
@atsusu
@atsusu 6 ай бұрын
スタートだけ聞くとちゃんとやれば面白いゲームになりそうだったのにな。 こういうのって開発者はちゃんと自分で遊んだりしないのかね??
@0kw36x4k78f262c
@0kw36x4k78f262c 5 ай бұрын
バランは中裕司の才能が枯れたんだろ インサイダーで忙しかったのかも…
@OO-Tana-Kabuto
@OO-Tana-Kabuto 6 ай бұрын
FF14が最後の支柱ってかんじある、スクエニ
@サクマ-j3f
@サクマ-j3f 6 ай бұрын
和田が社長になってからやろ いや映画失敗からか?
@p-sukenisezo2989
@p-sukenisezo2989 6 ай бұрын
和田氏が就任した頃クリエイターがやりたい放題で財政ガタガタ&任天堂と不仲だったりで、和田氏がそれを持ち直すところまでいかせたらしいので、逆にいなかったら早めに終わってたかもしれませんね…。 財政ガタガタは…きっと映画のことがデカいんだろうなぁ…
@柴田直毅-h4v
@柴田直毅-h4v 6 ай бұрын
FF13からだぞ
@柴田直毅-h4v
@柴田直毅-h4v 6 ай бұрын
没落したのはFF13からだが
@seodoll
@seodoll 6 ай бұрын
スクエニ(主にスクゥエア側)は、未だに俺たちが作るものがユーザーを引っ張っていくんだって感じで作ってるからな いい加減ユーザー目線でもの作りをしないと、下がっていくだけなんだよね
@dagumari2284
@dagumari2284 5 ай бұрын
霊夢がいちいち「でもじゃあ〇〇すれば良いのでは〜」て突っ込んで来るの、絶対いらない
@ornjor2214
@ornjor2214 21 күн бұрын
ゆっくりなんて大概業者だからしゃーないw
@かゆうま-x9h
@かゆうま-x9h 5 ай бұрын
ソシャゲを売り逃げを最優先で辞めろ,
@たりるれ太郎
@たりるれ太郎 7 ай бұрын
結局、旧スクウェア(FF)は、ソニーが大好きで。 旧エニックスは、任天堂が好きで、 任天堂は、正直1世代以上、低スぺの商品だから、今後マルチで展開できるのかな? 特に、FFは、結局ソニーに行っちゃうような気がするだよな。
@清洲仁志
@清洲仁志 7 ай бұрын
旧スクウェアは映画に手を出してコケてかなり負債抱えていてソニーが助けてくれた恩があるのでFFシリーズはソニー優先で出しているはず。
@kubotakai2607
@kubotakai2607 7 ай бұрын
今思えば、あの時倒産した方が良かったかも
@清洲仁志
@清洲仁志 7 ай бұрын
@@kubotakai2607 さん、 その当時旧スクウェアは余りにも天狗に成り過ぎていて鼻についていました。
@rira_mmd
@rira_mmd 6 ай бұрын
ユーザーとしてしっかり意見するべき時はすべきだと思うけど、そういう層の一部って意見の度を超えた無礼な発言する輩も一定数いますからね。ユーザー側の民度もしっかり見直す必要がある。そうじゃないと開発側に要らぬプレッシャーを与えて余計に悪い作品ばかりになってしまう。そういう視点も必要です。
@user-gn4rp3nj5c
@user-gn4rp3nj5c 6 ай бұрын
これに関してはソシャゲで投げ売りしとけよwってなる。  このもっさりグラでアクション性の低さならむしろソシャゲ向いてるよwww
@ヨシカズスズキ
@ヨシカズスズキ 7 ай бұрын
ク○ゲーたらしめる要素が、いっぱい。プレイした事が無くても、何となく解りみ
@AsHa-y3d
@AsHa-y3d 6 ай бұрын
クソゲーを作れないからといって批判する気分じゃないが、薄利多売を避けようとして結果的にダメなゲームを世に出してしまうことが頻発すると客離れするわな。スクウェアとエニックスに分社して昔のように競い合う方がいいと思う。天空の城ラピュタをゲーム化してほしい、誰かできるやついないのか
@清洲仁志
@清洲仁志 7 ай бұрын
まぁ、ゲームソフトが売れないのは中古のせいですから。 思わず笑ってしまいました。
@金木犀8
@金木犀8 6 ай бұрын
FF7、私も好きですが、過去の焼き直し作品が高評価でもなぁ、と思います。 新たな作品のファンを作れない、昔からのファン頼みではゲーム会社としては失格でしょう。
@サイゾウゲーム
@サイゾウゲーム 6 ай бұрын
ユーザーからの信頼もないしゲームもつまらないんじゃ売れないよね 聞いた事あるクソゲーがスクエニだとは思ってなかった
@tang_keke0717
@tang_keke0717 6 ай бұрын
スクエニは過去の遺物
@五五る
@五五る 6 ай бұрын
外出た瞬間、終わったわ。
@jyrokamikaze3742
@jyrokamikaze3742 6 ай бұрын
まぁよくも次々と期待裏切らずク○ゲー量産出来るよなw ソニー様にケツモチして貰って?😂
@ノアの方舟-m2i
@ノアの方舟-m2i 6 ай бұрын
動画見てるだけで クソゲーと分かるよ✋
Air Sigma Girl #sigma
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Jin and Hattie
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I'VE MADE A CUTE FLYING LOLLIPOP FOR MY KID #SHORTS
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A Plus School
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