遅さは罪 【仕様】

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桜井政博のゲーム作るには

桜井政博のゲーム作るには

Күн бұрын

Пікірлер: 689
@doppel_
@doppel_ Жыл бұрын
ロード時間にムービー流したり、TIPS見れたりするの好き
@モスぽん
@モスぽん Жыл бұрын
「ごめんよ…」って言ってるカメかわいい
@mazbor
@mazbor Жыл бұрын
そこで一気に「そうだ!そうだ!!」と怒る気がなくなりましたw そうだよね、頑張ってくれてる上で時間が掛かっちゃう場合が殆どだもんね…
@asokoaniv
@asokoaniv Жыл бұрын
LINEスタンプほしい
@rui-ew9pk
@rui-ew9pk 2 ай бұрын
ロード画面にこれうつせばええやん
@しらす-o9x
@しらす-o9x Жыл бұрын
バイオのローディングドアはただの待ち時間を緊張感の演出に昇華かせててホント素晴らしいデザインだなと思う
@Can-badge_no_URA
@Can-badge_no_URA Жыл бұрын
日常生活にもリンクしやすくてより緊迫感が出るいい演出ですよね
@nolithoba
@nolithoba Жыл бұрын
それ実は、もともとスィートホームが元々あってのネタなんやって 杉田が言ってました
@raisecolor8047
@raisecolor8047 Жыл бұрын
ff7は常にcdから読んでるからbgmが内蔵音源とかコケてロード時間を稼ぐゲームとかプレステは大変だったんだなあって思います
@monhana8943
@monhana8943 Жыл бұрын
Switch版バイオ0がドア開閉アニメーションだけじゃロード時間間に合わなくて、演出終わった後もかなり待たされるのめっちゃストレスだった ロード時間ぴったりになるような新たな演出に差し替えてほしい
@しこちゅ
@しこちゅ Жыл бұрын
あれは工夫を演出に変えた素晴らしいアイデアだと思うけど 今の時代にマッチしないといえばそれはそう 当時の環境だからこそ映えた小技だね
@magaonosuke
@magaonosuke Жыл бұрын
マリオギャラクシーのスターリングで宇宙を飛んでいる最中にローディングをしているのは本当に天才だと思った
@aKKu_ChaN
@aKKu_ChaN Жыл бұрын
あれそうだったのか!確かにすごいな
@モッチー9728
@モッチー9728 3 ай бұрын
あれって地形の読み込みのロードの演出だったのか… これは初耳だった!
@Kurorisu-A
@Kurorisu-A Жыл бұрын
1:47 「プレイヤーには より濃密な時間を提供出来るように考えるべき」という思考が 桜井さんのゲーム作りにおいて ブレず一貫していて本当スゴいなと思う
@neruko
@neruko Жыл бұрын
どれだけマシンスペックが上がっても、扱うデータ量が増えるから、常にローディング時間に付合わされるんだろうなとPS1やサターンの頃は思ってましたが、今現在、全然そんなことなく快適なのも、開発者さん達の努力の積み重ねの賜なのですね。ありがとうございます。
@街道くろたんぽ
@街道くろたんぽ Жыл бұрын
スマブラDXの時代、キャラを選んでステージを選択して ものの2~3秒でバトル開始していたのは 技術や工夫の賜物だったんだなぁと思いつつ、 Specialの時代になっても「待たせない工夫」を続けてくれるのは プレイヤーみんなにとってもありがたい事ですね
@匿名匿名2-x9k
@匿名匿名2-x9k Жыл бұрын
DXでファイター登場演出がカットされたのは「光ディスクに変わったことでロード時間が入るため、二重に待たせるのを避けたから」とのことらしいんだけど、実際の製品ではロードがほぼ皆無で、桜井さんの想定を大きく超えたみたい
@るみ-r7n
@るみ-r7n Жыл бұрын
ロード時間が長くても、その時間を利用して四コマ漫画を出したり、作中世界の豆知識を教えてくれるような工夫をしてくれるゲームはロード画面でも楽しいなあって思います!
@benikagati
@benikagati Жыл бұрын
モンハンもロード中にクエスト説明文表示してくれるの世界観見えて好き ロード時間長いのにクエスト説明文見せてくれないモンハンワールドさん?
@AABAABAABAABAABCCBCCBCCB
@AABAABAABAABAABCCBCCBCCB Жыл бұрын
ロードが速いゲームに4コママンガついてて1コマしか見れないでモヤモヤしちゃうのもよくある
@ゴキブリ-y5k
@ゴキブリ-y5k Жыл бұрын
スマ知識やんけ!
@まちばり-w8g
@まちばり-w8g Жыл бұрын
厄災の黙示録とかはテラコを動かせて地味ながらゲームへの没入感を途切れさせないいい仕組みだと思う
@jirou045
@jirou045 Жыл бұрын
パワプロでもロード時間中にバッティングミニゲームみたいなの挟んででて工夫してるなと思ってました
@masshiro00
@masshiro00 Жыл бұрын
スプラ3でマッチング中にロビーで試し打ちできるようになったの本当に良かった ただ待たせるんじゃなくてなんか動かせるとそれだけで暇は潰せる
@ボンゴレ-q3s
@ボンゴレ-q3s Жыл бұрын
1の頃もミニゲームできたよね
@Akita_ken2236
@Akita_ken2236 Жыл бұрын
2は焦らされた
@n_k_3788
@n_k_3788 Жыл бұрын
@@Akita_ken2236 2は待ちBGMをDJ遊びすることができたから…(良心)
@nama_451-FreedomW
@nama_451-FreedomW Жыл бұрын
フェス中のリザルトは長いと感じる… エモート4人分に個人戦績、全体戦績、貢献度、フェスポイントが出てようやく操作可能ってのがなぁ
@まっちゃ-k7m
@まっちゃ-k7m Жыл бұрын
@@nama_451-FreedomW 負けた時のエモート四人分は待たされてる感強いよなぁ
@Nat-q7o
@Nat-q7o Жыл бұрын
今さらだけどオリジナルのイラストかわいい そのカメさんにごめんって言われたら待てちゃう
@annincream
@annincream Жыл бұрын
"自分のあばたは相手のえくぼ"の言い回しすごい好きです。
@kryssadb
@kryssadb Жыл бұрын
ゲームは1日1時間!って言われて 自分が操作していない時間、ローディングやNPCの思考時間はストップウォッチを止めてノーカンする賢い子供でありたかった
@富樫雄三
@富樫雄三 Жыл бұрын
そこまで切詰めるレベルのプレイングを手に入れるためには、膨大なプレイング時間と研究時間が必要な罠。
@強者傲慢
@強者傲慢 Жыл бұрын
走者の卵
@benikagati
@benikagati Жыл бұрын
ポケモン対戦とかめちゃくちゃやれそう
@ToysDriver
@ToysDriver Жыл бұрын
「まるで将棋だな」
@mochidono_MH
@mochidono_MH Жыл бұрын
すげぇ、ピットのお待たせでめっちゃ気分良くなった笑
@いりぷれ
@いりぷれ Жыл бұрын
VIPの待ち時間にコンボ練習できるのなんてまさにそれ。本当にすごい。
@ああ-g9y1r
@ああ-g9y1r 2 ай бұрын
あとスマブラ起動したあとAボタン連打で一気に始められるのも良い
@19-885
@19-885 Жыл бұрын
桜井さんは起動時に数秒間ロゴを出さないといけなくなるから エアライドのときにドルビーサラウンドの採用を見送った人だからな...
@skansoul9315
@skansoul9315 Жыл бұрын
1秒の表示は1,000人遊べば1,000秒。 10,000人遊べば10,000秒の損みたいな話しでしたっけ?
@SmallKirby
@SmallKirby Жыл бұрын
そういや確かにHALのロゴ出てから消えるまでのスピードが異様に早かったなエアライド
@tezza-t9m
@tezza-t9m Жыл бұрын
確か3DSのパルテナの鏡も任天堂ロゴが出ずに起動後にいきなりタイトルが出てて、 それもゲーム体験時間を増やすために当時任天堂と相談したという記事を見たね。
@l_am_AO-cun
@l_am_AO-cun Жыл бұрын
ゲームのローディング時間一つとっても キャラが動くところを見せたり 世界観がのぞけるテキストが公開されたりすると 待ち時間も楽しめるのが嬉しいですね。 中には真・三國無双6のように ゲーム中の音楽を選択できるものもあるのは本当に驚きました。
@cindysuke
@cindysuke Жыл бұрын
無双6,7のロード良かったですね
@l_am_AO-cun
@l_am_AO-cun Жыл бұрын
@@cindysuke むしろローディング時間が終わってもBGMが決まらなかったのはしょっちゅうあるくらいでしたw
@SamoArinan
@SamoArinan Жыл бұрын
話題とはズレてるかもだけど、 「遅さは罪」という言葉は、 仕事に取り掛かるのが遅いというか私には耳が痛い
@syatikuma
@syatikuma Жыл бұрын
ロード時間の中で1番印象に残っているのはドラゴンクエストビルダーズ2の掲示板に掲載されている写真の紹介でしたね。 冒険の合間に面白い写真や凄い建築が見れて毎回すげぇってなってました
@c_o_r_k
@c_o_r_k Жыл бұрын
パルテナのシステムでもう一度作って欲しいなぁ ムービー(会話)と操作を同時に動かすことでこちらにゲーム体験を沢山もたらしてくれてたんですね
@gocho_chan
@gocho_chan Жыл бұрын
ゴッドオブウォーの九界の移動、バイオ1のドアの開閉などロードをあえて演出に置き換えた良いアイデア。
@azuki124
@azuki124 Жыл бұрын
バイオの扉を開ける演出は今でも天才だと思うね ロード時間を恐怖演出に変えやがった
@B市民
@B市民 Жыл бұрын
こういうことを言語化をしてくれると改めて考える機会になるからありがたい
@瓦礫-m5l
@瓦礫-m5l Жыл бұрын
ホライゾンとかゴーストオブツシマとか全てが快適すぎてほんと驚いた記憶ありますね。 ファストトラベル、クイックセーブ、あらゆるものが一瞬でサクサク済んで。 そこまで意識したことなかったですが、改めて考えるとそれ以外のゲームスピードも、速めかゆっくりかでだいぶ印象変わるんですね。 同じソウルボーンと呼ばれるシリーズでも、ダークソウルであれば遅めなので、擬似的なコマンドRPGというか、慣れれば次にどういう行動をとるのか、そして考えるだけの多様な選択肢も用意されてますが SEKIROはより反射的な動作が求められるので、選択肢はそこまで多くないまでも、だからこそ直感的でリンク感が高い戦闘ができるのが純粋なアクションゲームの特徴なのかな、と思いました。
@いち-b3j4g
@いち-b3j4g Жыл бұрын
昔のどうぶつの森の寝室でキャラを選んでからのローディングとセーブ時間は好きでした 確かに現代には合わないかもしれけど、これから始めるワクワク感と日記をつけている感覚がスローライフ的で好きでした
@sou_1341
@sou_1341 Жыл бұрын
最近ロード中にTipsが出るゲーム増えましたよね。「ゲームについて考える時間」もゲーム体験の一部だと言えるかも
@三谷ひささ
@三谷ひささ Жыл бұрын
ロードの時間にムービーを入れたり、ミニゲーム入れたりするゲームはありがたい。
@user-kanarikanari
@user-kanarikanari Жыл бұрын
スプラ1のパッドでできるイカジャンプとか大好きだった
@Maruzatou
@Maruzatou Жыл бұрын
@@user-kanarikanari めっちゃ分かる 「ロード時間」が「ミニゲームの制限時間」に置き換わるから無駄な時間と思わせないの凄い あれ結構画期的だし、どんどん他のゲームも真似して欲しいんだけどなんでやらないんだろう ただ輪っかがクルクルしてるの見せられるより断然いいと思うんだけどなぁ
@ru-tono
@ru-tono Жыл бұрын
@@Maruzatou ロード中のミニゲームを入れた結果、肝心のロード時間そのものが1.2倍に伸びて頭抱えるとかもあるらしいから、なかなか難しい問題っぽい…
@user-UnkonoBury
@user-UnkonoBury Жыл бұрын
@@user-kanarikanari 次作のスプラ2だとずっと待たされるだけだったけど、3になってからはBot撃ちできるから改善されたと思うわ
@diazo_HBR
@diazo_HBR Жыл бұрын
ヘブバンは、ロード時間にテーマ曲が流れてくれるのが最高
@あのん-m6z
@あのん-m6z Жыл бұрын
待ち時間が長いけど面白さで帳消しだなと最初は思ってるゲームでも結局なんとなくやらなくなる
@けいけい-w5z
@けいけい-w5z Жыл бұрын
2:17 10円足りないで不覚にも笑ってしまったw
@tsukiji_sanma
@tsukiji_sanma Жыл бұрын
ピットの「おまたせ!!」で懐かしさが一気に来た(´;ω;`)
@kumamon5
@kumamon5 Жыл бұрын
ロード中に操作テクニックやストーリーのバックボーンを差し込んでくる手法、今では一般的だけど初めて見た時は感心しましたね。
@loopstratos4619
@loopstratos4619 Жыл бұрын
死んだら即リスポーンのセレストはマジ神
@aitoyukik8537
@aitoyukik8537 Жыл бұрын
セレステではなくて?
@gamanium2299
@gamanium2299 Жыл бұрын
VVVVVVとかもそうね
@NaKIGOTO_Sanchi
@NaKIGOTO_Sanchi Жыл бұрын
牧場物語オリーブタウンも、大きな反応があった際、その項目の中に ・ロードに時間がかかる とあって、操作していない時間について改めて考えさせられたのを覚えています。 実際は体感「少し長いかな〜」くらいだったのですが、ユーザーが快適に遊べないようなら、作りを見直すべきときはありますね。 (件の反応はロード箇所が多かったのもあると思いますが……。)
@かるみっく
@かるみっく Жыл бұрын
たしかにスプラ3も起動時のニュースをラジオにできるようになったし、マッチングの待ち時間も試し撃ちできるようになったしで、明らかにスプラ2より待ち時間を減らそうとしているのがわかる
@オキシドール小林
@オキシドール小林 Жыл бұрын
この動画見るまで意識してなかったけどスマブラのロードのスマ知識は、かなり有意義な時間だと気づかされました笑
@---un8rp
@---un8rp Жыл бұрын
「もうちょっと」って言い張ってくるローディング画面面白すぎる
@kai8468
@kai8468 Жыл бұрын
てっきり遅筆を責める内容かと思って心臓バクバクさせて見てましたw
@名字名前-s8t
@名字名前-s8t 2 ай бұрын
おなじです
@tarmaxpe2926
@tarmaxpe2926 Жыл бұрын
ほんといつもそううだけど、作ってる側が言う事じゃない事をズバッと言ってくれるから、そこにシビれる憧れる
@506円の海老
@506円の海老 Жыл бұрын
突然の「10円足りない」で笑った
@ヨッシー不定期投稿
@ヨッシー不定期投稿 Жыл бұрын
_人人人人人人_ 〉10円足りない〈  ̄^Y^Y^Y^Y^Y ̄
@RA-oi6nf
@RA-oi6nf Жыл бұрын
桜井さんが作ったパルテナはほぼロードなかったなにステージの作り込みがすごくて、どうやって読み込んでるんだろうと思った
@かろかろころん
@かろかろころん Жыл бұрын
あえてモッサリ感を作り出したRDR2がどれだけ挑戦的な作品だったのかよくわかる
@raisecolor8047
@raisecolor8047 Жыл бұрын
あえてだったんだ 拠点で走れなくてルビサファのポケセンかよってイライラしてた
@nthdthdyjsehsnw4ethwbt
@nthdthdyjsehsnw4ethwbt Жыл бұрын
仮にあえてだったとしても、それでイライラしてる人が多かったら製作者のオナニーに過ぎないけどね
@tetsuvisscott9145
@tetsuvisscott9145 Жыл бұрын
だからこそ好き嫌いが激しいゲームでもあるんだよね、、、
@SooiuRqU8
@SooiuRqU8 Жыл бұрын
待たせないテンポの良さは桜井さんの配信動画にも表れていますね。
@TTTTiger
@TTTTiger Жыл бұрын
鉄拳でローディングの時間にギャラガを遊ばせる、その結果がゲームの隠し要素につながるというのは素晴らしい工夫だと思いました。 あの頃のnamcoのゲームにはこういう工夫や仕掛けがいっぱいで全面的に信頼していました。
@たけのこきのこ-q5l
@たけのこきのこ-q5l Жыл бұрын
ゼルダのBoTWみたいに読み込み時に「ゲームのコツ」が表示されるの好き。 読む時間、コツの意図を考える時間が箸休めにちょうどいい。
@Boy-wh2zh
@Boy-wh2zh Жыл бұрын
某イカのゲームだけど、3になってからリザルトが長くてすごいストレス感じる。 勝った時はまだ良いんだけど、負けた時も長々とエモート見せられて、次マッチするまで30秒とかかかるからあんまり気乗りしなくなってきちゃった。
@Masshi-Channel
@Masshi-Channel Жыл бұрын
わかるわ
@岬-o2b
@岬-o2b Жыл бұрын
ポケモンスリープで本当に実感しています
@角川幹雄
@角川幹雄 Жыл бұрын
ニーアレプリカントのロード中に日記読めるやつとか良いよね
@あごし
@あごし Жыл бұрын
たしかにスマブラは64の頃から、タイトルロゴとかもすぐ飛ばせるから起動〜対戦までが早い!って実感があったな
@Eidorian247
@Eidorian247 Жыл бұрын
新パルテナの鏡のホームが自然軍仕様なの何気に嬉しかった
@古明地ブラピ
@古明地ブラピ Жыл бұрын
わかる。俺も自然軍好きだからクリア後をずっとこれにしてたw
@エビ抜きエビフィレオ
@エビ抜きエビフィレオ Жыл бұрын
このコメで気づけたw 懐かしい
@製作所さん
@製作所さん Жыл бұрын
マップの切り替えによるローディングを少なくするために、マップの淵に近づいたら裏である程度ロードしておくなどのテクニックはかなりのゲームでやられていますね。
@えのしま-s9b
@えのしま-s9b Жыл бұрын
ゴーストオブツシマはロードが短いおかげでより時代劇の世界観に浸れるんだなと気づきました。
@mirolabo
@mirolabo Жыл бұрын
スマブラSPで、キャラ選択画面より先にステージ選択を持ってきたのもロード短縮の工夫なんですかね?
@ジャージ-r9d
@ジャージ-r9d Жыл бұрын
遅い場面には遅いなりにオマケ要素あると嬉しい ポケパークのロード画面でピカチュウが可愛く踊ったりするのとか
@レイ-c5s5b
@レイ-c5s5b Жыл бұрын
あれマジで可愛い
@ジャージ-r9d
@ジャージ-r9d Жыл бұрын
@@レイ-c5s5b ポケパーク移植キテ…(屮°□°)屮…なんならリメイクだったり新作もキテ…
@uniflora717
@uniflora717 Жыл бұрын
ロード画面の工夫はほんとにいろいろあって面白い 個人的に好きなのはダンガンロンパの部屋の中がバタバタ出来上がっていく奴
@神ゴールド
@神ゴールド Жыл бұрын
つまりスプラトゥーンのペナアップギアは”罪”というコト
@yukiterajima8064
@yukiterajima8064 Жыл бұрын
PS5版のスパイダーマンやツシマをプレイしたときに、ファストトラベルでほぼロード時間なしだったのに感動しました。 最適化とハードスペックの両面でエンジニアの方々が相当の努力をされたのだと思います。
@ちょびさん-chobisan
@ちょびさん-chobisan Жыл бұрын
ツシマはPS4版でプレイしてましたが、それでもゲームオーバーで暗転した次の瞬間にはリスタートしてて驚きましたね…ちょっとスマホをいじる暇も無いくらいのロードの早さ
@m-furuta9877
@m-furuta9877 2 ай бұрын
プレステ5で出てるゲームの大半はロード画面なくて素晴らしいですよね!
@ストームシュラーク
@ストームシュラーク Жыл бұрын
読み込み中の時間をどうするか、いろいろ工夫してるゲームもありますよね。 Tipsを入れたり、1コマや4コマ漫画を表示したり、ちょっと今までの冒険を振り返ったり、世界観の解説をいれたり…。 ゲームによっては、エリア間の移動に梯子とか段差ある通路を移動させて、その裏で読み込みを済ませているとかは工夫を感じました。
@1369942
@1369942 Жыл бұрын
パルテナのゲームしながらオープニングを楽しむ感じ超好きです 大袈裟に言えば、全部のゲームこうなって欲しいぐらい
@nzyt1
@nzyt1 Жыл бұрын
ソフト媒体がCDになった最初のころは容量が桁違いになった代わりに待たされる時間がかなり増えてしまいましたね。その後ドライブの高速読み込みやインストールなどによって解消されていきましたが、そういうハード的な技術とは別にゲームの作り方で工夫している作品はすごいと思います。PS1のキングスフィールド2という作品は全編フルポリゴンでありながら移動中に別マップを読み込む技術でロード時間をゼロにしていて感動しました。
@HAMmint
@HAMmint Жыл бұрын
ゲームテンポは大事だから、ロードが長くて敬遠していた、途中で投げた作品を後から移植で改善されたものを遊んでクリア〜とかは実体験であったりします。
@フィラック-z5e
@フィラック-z5e Жыл бұрын
スプラとかの待ち時間にやれるミニゲームとか好きだったな
@冬の雪代
@冬の雪代 Жыл бұрын
デモ中も操作できるゲームってあるけど、そういう意図もあるのか…確かに話を聞きながら無意味に攻撃ブンブンしたりぴょんぴょんしてると待たされてる感じはしないかも
@unknown00kuv
@unknown00kuv Жыл бұрын
いつまでも行動を始めずに足踏みしてるのを叱責されるのかと思ってビクビクしてしまった…w いやそれもダメなんですけどね(反省)
@すのこ-c8q
@すのこ-c8q Жыл бұрын
ちょっとしたメニュー操作なのに、少しずつウィンドウが開く等の演出を入れて何秒も時間がかかったり 経験値のゲージが少しずつ伸びるのを飛ばせなかったりするゲームがたまにあって 最初は気にならないけれど長くプレイしていくと段々「ここの時間要る?」って焦れったくなることありますねw
@砂肝-x6u
@砂肝-x6u Жыл бұрын
つづりバチ「・・・・・。」
@K--kun
@K--kun Жыл бұрын
ローディングやマッチングの待ち時間を暇にさせない作り方ってのも大事ですよね Tipを入れたり演出で誤魔化す バイオハザードのマップ移動のローディング画面はホントに劇的だと思います
@marshberry4279
@marshberry4279 Жыл бұрын
なんというか、これはエンタメ全体としても同じかなーと思いました。 とにかく待つということがない(出来ないと言ってもいいかもしれませんね)今の時代では、待つことを待つと感じさせないために同演出していくのか。とても勉強になります。 遅さは罪……うーんとても刺さる!!😂
@kirincojp
@kirincojp Жыл бұрын
どう森のポケットキャンプの待ち時間のベル集めるミニゲーム好きだった
@由良じゅげむ
@由良じゅげむ Жыл бұрын
ゴーストオブツシマはロード時間爆速でゲームオーバーなってもすぐリスポーンできるからほんとよかった
@くるくるくるくる-v9g
@くるくるくるくる-v9g Жыл бұрын
ムービー見てたら無線コントローラの本体との接続が時間で切れたなんてこともあった これは逆に笑っちゃったけど
@ababa9430
@ababa9430 Жыл бұрын
ロード中はちょっとした休憩時間だったり、TIPS読む時間だったりで、多少はあった方がいいんじゃ無いかと思ってたけど、PS5で爆速ロードのゲームやるようになってから意見変わりました。 休憩は任意のポーズ、TIPSはメニューから見れれば充分ですね。
@tatsuya-games
@tatsuya-games Жыл бұрын
いつもありがとうございます、勉強になります🙏
@ゆーうゆう-y2f
@ゆーうゆう-y2f Жыл бұрын
ゲームに限らずストーリー展開が遅いとか、話が進んでいないと読んでいる実感が湧かないから物理的な遅さだけじゃなく、体感的な遅延はなるべく減らした方が良いと思う。 ゲームの種類にも寄るけれど、プレイしてない間にも何かしら考えさせる工夫が必要かな。
@ちさねこ-0
@ちさねこ-0 Жыл бұрын
「新パルテナ」は、遅さを解消する工夫があらゆる所で見られた気がします!!!
@enbi1168
@enbi1168 Жыл бұрын
フォースポークン遊んでる時にこれは凄い思った 制作者が自慢するだけあってファストトラベルやロードはマジで爆速だったけど、宝箱を取る時や簡単なカットシーンに入る時、魔法の強化をするとき、宿で休憩する時、いちいち動作がすっとろくてイライラが募る 普段がパルクールで軽快に駆けるシステムだっただけに猶更気になった
@ima537
@ima537 Жыл бұрын
「遊び手は忙しい!」これにつきる
@amadoex
@amadoex Жыл бұрын
スキップ出来ない演出とか結構ストレスですよねえ とあるオープンワールドゲームで仲間の必殺技演出がスキップ出来なくて、途中から仲間の必殺技使わずに攻略しちゃいました
@とんちき-t6g
@とんちき-t6g Жыл бұрын
ブレワイ無双でもロード時間に小型ガーディアン動かせたり、アサクリもロード中にキャラクター動かせる時間があったのを思い出した。
@marshmellow.1203
@marshmellow.1203 Ай бұрын
桜井さんは知識も去ることながら、言葉のチョイスや聞き取りやすさ、そして話の聞きやすさも素晴らしいと思います。 改めてこのシリーズ見返そうかな。
@ショベル足軽
@ショベル足軽 Жыл бұрын
ゲーム内容に関しては好き嫌いはあるけどロードが好きな人なんていない。本当にそう。 4コマは1度見たら次からはギャラリーモードなどで十分だし、TIPSはゲーム内で見られたほうが絶対に良い 「ロード画面が楽しい」というよりは「暗転中のロード画面と比較したらマシ」になる工夫だと思う 限界まで切り詰めた後にそういう工夫を入れる事はとても良いと思うけどね
@霊夜
@霊夜 Жыл бұрын
ちょっとずれた話だけど、ペルソナ5のロード画面に出るマークが"Now Loading"じゃなくて"Take Your Time"なんですよね。単に読み込み中だから待てっていうのではなく、作品の雰囲気に合わせて「少々お時間を頂こう」と言われたら「あ、はい」って素直に待つ気分になれる。 東方Projectの「少女祈祷中」も似たようなものかな?
@ブルーベリー飴
@ブルーベリー飴 Жыл бұрын
読み込みが早いに越したことないのは当然だけど ロード画面に文章とかイラストとか色々見せてくれるタイプの作品が増えて来たからこそ MGSVみたいに「ロードが終わってもボタン押さなければ次の画面に移らない」形は増えて欲しい
@カッコカリ-p5o
@カッコカリ-p5o Жыл бұрын
天穂のサクナヒメは、PS4でしたがロードが早く、セーブ&ロードでの試行回数を稼ぐのがやりやすかったので、ロード時間が短いことの良さを改めて意識しました
@yosike5328
@yosike5328 Ай бұрын
遅い事は罪ですが桜井さんのこの動画に使われた、遅いことカメさんは可愛いくて好きです。
@hmrgnkt
@hmrgnkt Жыл бұрын
スマブラのスタッフロール本当すき 全ての作品にああいうゲーム性を取り入れるか、そもそも流さないかをしてほしいくらい
@ベーーージュ
@ベーーージュ Жыл бұрын
スプラ1にあった待ち時間の音ゲーとマリオみたいなの好きだった
@edgeyoshi
@edgeyoshi Жыл бұрын
昔からロード時間を詰めるプログラミング工夫が行われてきて、現在はSSDで読み込み速度を上げるパワープレイが出来るようになったのは時代を感じます。 昔のテクノロジーに罪はないけどHDDゲーム機にはもう戻れない…
@まみぼうまいまい
@まみぼうまいまい Жыл бұрын
プレイステーションの『リッジレーサー』はロード画面中に『ギャラクシアン』がちょっと遊べましたよね。 これ他のメーカーもやれば良いのにと思ってたら そこはナムコさん。 ちゃんと特許を出願していたんですね!
@砂時計の草原
@砂時計の草原 Жыл бұрын
初代リッジレーサーのロード時間はギャラクシアンが遊べて楽しかった思い出があります
@atonkotu9167
@atonkotu9167 Жыл бұрын
ロード時間はほんとに退屈だもんね ロード中でもちょっと遊べる大神やDMC3は楽しかった 最近だとソシャゲの周回と一緒に遊んだりするから、あんまり気にしなくなってきたけど しにゲーとかだとロードの速さはとても大事よね
@谷わんわんわん
@谷わんわんわん 2 ай бұрын
文化祭でゲーム展示したけど、トラブルだらけでめっちゃ人を待たせたの、結構後悔してる 事前準備は起こり得るトラブルを1番意識して、絶対に怠らないこと。。 あれこれめんどくさいことが起こると、こっちもイライラしてくるし。
@tamagon36_ko4ki
@tamagon36_ko4ki Жыл бұрын
ローディングのアニメーションが見てて飽きないとか、ローディング中のミニゲームが楽しいとかを除いて、ゲームに関しては確かにローディングが好き!って人は少ないとは思う
@Julieeee9393
@Julieeee9393 Жыл бұрын
バイオのロード時間を活かした扉の演出はすごいと思った
@m-furuta9877
@m-furuta9877 2 ай бұрын
何かイベントがある部屋だったりすると、ドア開閉時に一瞬止まる(データ量が多くて?)場所もあったりして それも演出面にプラスされて返って怖かったです
@そらぞめ
@そらぞめ Жыл бұрын
「superiminal」のロード画面、とても好きです。
@batman-bs7fb
@batman-bs7fb Жыл бұрын
だからスマブラSPはロード時間中にスマ知識を色々見れる仕様にしてるのか!改めて桜井さんの思いやりを感じました😢
@To-yama_MusicSummoner
@To-yama_MusicSummoner Жыл бұрын
漫然とプログラミングするとロード時間が無限に長くなるのは身に覚えがありますねぇ! ただロード時間が長いとそれだけデバッグもしにくくなるので、プログラマ的にも優先的に短縮したいところでもあります。 あと「大神」のロード時間のミニゲームは特に秀逸ですが、最近ではロード時間のTipsが多くのゲームで見られますよね、ああいう工夫も面白い
@sora6522
@sora6522 Жыл бұрын
スマブラSPのマッチング時のトレーニングとかまさにそうでしたね。待っている間にも何かできることがあるというのは、嬉しく思います。
@TeraJushoku
@TeraJushoku Жыл бұрын
WiiUや3DSのデータ引越し中にピクミンがデータを運搬してる映像 永遠に見てられる
@MultiYou1000
@MultiYou1000 Жыл бұрын
スマブラのエンディング画面でも操作出来るのはそういった考えからだったんですねぇ
@cafmiemix9154
@cafmiemix9154 Жыл бұрын
どこかのゲームではローディング時間にミニゲームが遊べるゲームがありましたね
@emulor
@emulor Жыл бұрын
昔のゲームはロード時間が5~30秒とかざらにあったので その間、マンガ読んだり説明書見たりして時間潰してました。 良くも悪くも一息つけるタイミングでもあったのかと思います。
メテオス 【企画コンセプト】
8:33
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