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СКАНДАЛЬНЫЙ бой Али, когда в ринге ему противостояли сразу ДВОЕ #shorts
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遅さは罪 【仕様】
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Жазылу 758 М.
桜井政博のゲーム作るには
Күн бұрын
Пікірлер: 689
@doppel_
Жыл бұрын
ロード時間にムービー流したり、TIPS見れたりするの好き
@モスぽん
Жыл бұрын
「ごめんよ…」って言ってるカメかわいい
@mazbor
Жыл бұрын
そこで一気に「そうだ!そうだ!!」と怒る気がなくなりましたw そうだよね、頑張ってくれてる上で時間が掛かっちゃう場合が殆どだもんね…
@asokoaniv
Жыл бұрын
LINEスタンプほしい
@rui-ew9pk
2 ай бұрын
ロード画面にこれうつせばええやん
@しらす-o9x
Жыл бұрын
バイオのローディングドアはただの待ち時間を緊張感の演出に昇華かせててホント素晴らしいデザインだなと思う
@Can-badge_no_URA
Жыл бұрын
日常生活にもリンクしやすくてより緊迫感が出るいい演出ですよね
@nolithoba
Жыл бұрын
それ実は、もともとスィートホームが元々あってのネタなんやって 杉田が言ってました
@raisecolor8047
Жыл бұрын
ff7は常にcdから読んでるからbgmが内蔵音源とかコケてロード時間を稼ぐゲームとかプレステは大変だったんだなあって思います
@monhana8943
Жыл бұрын
Switch版バイオ0がドア開閉アニメーションだけじゃロード時間間に合わなくて、演出終わった後もかなり待たされるのめっちゃストレスだった ロード時間ぴったりになるような新たな演出に差し替えてほしい
@しこちゅ
Жыл бұрын
あれは工夫を演出に変えた素晴らしいアイデアだと思うけど 今の時代にマッチしないといえばそれはそう 当時の環境だからこそ映えた小技だね
@magaonosuke
Жыл бұрын
マリオギャラクシーのスターリングで宇宙を飛んでいる最中にローディングをしているのは本当に天才だと思った
@aKKu_ChaN
Жыл бұрын
あれそうだったのか!確かにすごいな
@モッチー9728
3 ай бұрын
あれって地形の読み込みのロードの演出だったのか… これは初耳だった!
@Kurorisu-A
Жыл бұрын
1:47 「プレイヤーには より濃密な時間を提供出来るように考えるべき」という思考が 桜井さんのゲーム作りにおいて ブレず一貫していて本当スゴいなと思う
@neruko
Жыл бұрын
どれだけマシンスペックが上がっても、扱うデータ量が増えるから、常にローディング時間に付合わされるんだろうなとPS1やサターンの頃は思ってましたが、今現在、全然そんなことなく快適なのも、開発者さん達の努力の積み重ねの賜なのですね。ありがとうございます。
@街道くろたんぽ
Жыл бұрын
スマブラDXの時代、キャラを選んでステージを選択して ものの2~3秒でバトル開始していたのは 技術や工夫の賜物だったんだなぁと思いつつ、 Specialの時代になっても「待たせない工夫」を続けてくれるのは プレイヤーみんなにとってもありがたい事ですね
@匿名匿名2-x9k
Жыл бұрын
DXでファイター登場演出がカットされたのは「光ディスクに変わったことでロード時間が入るため、二重に待たせるのを避けたから」とのことらしいんだけど、実際の製品ではロードがほぼ皆無で、桜井さんの想定を大きく超えたみたい
@るみ-r7n
Жыл бұрын
ロード時間が長くても、その時間を利用して四コマ漫画を出したり、作中世界の豆知識を教えてくれるような工夫をしてくれるゲームはロード画面でも楽しいなあって思います!
@benikagati
Жыл бұрын
モンハンもロード中にクエスト説明文表示してくれるの世界観見えて好き ロード時間長いのにクエスト説明文見せてくれないモンハンワールドさん?
@AABAABAABAABAABCCBCCBCCB
Жыл бұрын
ロードが速いゲームに4コママンガついてて1コマしか見れないでモヤモヤしちゃうのもよくある
@ゴキブリ-y5k
Жыл бұрын
スマ知識やんけ!
@まちばり-w8g
Жыл бұрын
厄災の黙示録とかはテラコを動かせて地味ながらゲームへの没入感を途切れさせないいい仕組みだと思う
@jirou045
Жыл бұрын
パワプロでもロード時間中にバッティングミニゲームみたいなの挟んででて工夫してるなと思ってました
@masshiro00
Жыл бұрын
スプラ3でマッチング中にロビーで試し打ちできるようになったの本当に良かった ただ待たせるんじゃなくてなんか動かせるとそれだけで暇は潰せる
@ボンゴレ-q3s
Жыл бұрын
1の頃もミニゲームできたよね
@Akita_ken2236
Жыл бұрын
2は焦らされた
@n_k_3788
Жыл бұрын
@@Akita_ken2236 2は待ちBGMをDJ遊びすることができたから…(良心)
@nama_451-FreedomW
Жыл бұрын
フェス中のリザルトは長いと感じる… エモート4人分に個人戦績、全体戦績、貢献度、フェスポイントが出てようやく操作可能ってのがなぁ
@まっちゃ-k7m
Жыл бұрын
@@nama_451-FreedomW 負けた時のエモート四人分は待たされてる感強いよなぁ
@Nat-q7o
Жыл бұрын
今さらだけどオリジナルのイラストかわいい そのカメさんにごめんって言われたら待てちゃう
@annincream
Жыл бұрын
"自分のあばたは相手のえくぼ"の言い回しすごい好きです。
@kryssadb
Жыл бұрын
ゲームは1日1時間!って言われて 自分が操作していない時間、ローディングやNPCの思考時間はストップウォッチを止めてノーカンする賢い子供でありたかった
@富樫雄三
Жыл бұрын
そこまで切詰めるレベルのプレイングを手に入れるためには、膨大なプレイング時間と研究時間が必要な罠。
@強者傲慢
Жыл бұрын
走者の卵
@benikagati
Жыл бұрын
ポケモン対戦とかめちゃくちゃやれそう
@ToysDriver
Жыл бұрын
「まるで将棋だな」
@mochidono_MH
Жыл бұрын
すげぇ、ピットのお待たせでめっちゃ気分良くなった笑
@いりぷれ
Жыл бұрын
VIPの待ち時間にコンボ練習できるのなんてまさにそれ。本当にすごい。
@ああ-g9y1r
2 ай бұрын
あとスマブラ起動したあとAボタン連打で一気に始められるのも良い
@19-885
Жыл бұрын
桜井さんは起動時に数秒間ロゴを出さないといけなくなるから エアライドのときにドルビーサラウンドの採用を見送った人だからな...
@skansoul9315
Жыл бұрын
1秒の表示は1,000人遊べば1,000秒。 10,000人遊べば10,000秒の損みたいな話しでしたっけ?
@SmallKirby
Жыл бұрын
そういや確かにHALのロゴ出てから消えるまでのスピードが異様に早かったなエアライド
@tezza-t9m
Жыл бұрын
確か3DSのパルテナの鏡も任天堂ロゴが出ずに起動後にいきなりタイトルが出てて、 それもゲーム体験時間を増やすために当時任天堂と相談したという記事を見たね。
@l_am_AO-cun
Жыл бұрын
ゲームのローディング時間一つとっても キャラが動くところを見せたり 世界観がのぞけるテキストが公開されたりすると 待ち時間も楽しめるのが嬉しいですね。 中には真・三國無双6のように ゲーム中の音楽を選択できるものもあるのは本当に驚きました。
@cindysuke
Жыл бұрын
無双6,7のロード良かったですね
@l_am_AO-cun
Жыл бұрын
@@cindysuke むしろローディング時間が終わってもBGMが決まらなかったのはしょっちゅうあるくらいでしたw
@SamoArinan
Жыл бұрын
話題とはズレてるかもだけど、 「遅さは罪」という言葉は、 仕事に取り掛かるのが遅いというか私には耳が痛い
@syatikuma
Жыл бұрын
ロード時間の中で1番印象に残っているのはドラゴンクエストビルダーズ2の掲示板に掲載されている写真の紹介でしたね。 冒険の合間に面白い写真や凄い建築が見れて毎回すげぇってなってました
@c_o_r_k
Жыл бұрын
パルテナのシステムでもう一度作って欲しいなぁ ムービー(会話)と操作を同時に動かすことでこちらにゲーム体験を沢山もたらしてくれてたんですね
@gocho_chan
Жыл бұрын
ゴッドオブウォーの九界の移動、バイオ1のドアの開閉などロードをあえて演出に置き換えた良いアイデア。
@azuki124
Жыл бұрын
バイオの扉を開ける演出は今でも天才だと思うね ロード時間を恐怖演出に変えやがった
@B市民
Жыл бұрын
こういうことを言語化をしてくれると改めて考える機会になるからありがたい
@瓦礫-m5l
Жыл бұрын
ホライゾンとかゴーストオブツシマとか全てが快適すぎてほんと驚いた記憶ありますね。 ファストトラベル、クイックセーブ、あらゆるものが一瞬でサクサク済んで。 そこまで意識したことなかったですが、改めて考えるとそれ以外のゲームスピードも、速めかゆっくりかでだいぶ印象変わるんですね。 同じソウルボーンと呼ばれるシリーズでも、ダークソウルであれば遅めなので、擬似的なコマンドRPGというか、慣れれば次にどういう行動をとるのか、そして考えるだけの多様な選択肢も用意されてますが SEKIROはより反射的な動作が求められるので、選択肢はそこまで多くないまでも、だからこそ直感的でリンク感が高い戦闘ができるのが純粋なアクションゲームの特徴なのかな、と思いました。
@いち-b3j4g
Жыл бұрын
昔のどうぶつの森の寝室でキャラを選んでからのローディングとセーブ時間は好きでした 確かに現代には合わないかもしれけど、これから始めるワクワク感と日記をつけている感覚がスローライフ的で好きでした
@sou_1341
Жыл бұрын
最近ロード中にTipsが出るゲーム増えましたよね。「ゲームについて考える時間」もゲーム体験の一部だと言えるかも
@三谷ひささ
Жыл бұрын
ロードの時間にムービーを入れたり、ミニゲーム入れたりするゲームはありがたい。
@user-kanarikanari
Жыл бұрын
スプラ1のパッドでできるイカジャンプとか大好きだった
@Maruzatou
Жыл бұрын
@@user-kanarikanari めっちゃ分かる 「ロード時間」が「ミニゲームの制限時間」に置き換わるから無駄な時間と思わせないの凄い あれ結構画期的だし、どんどん他のゲームも真似して欲しいんだけどなんでやらないんだろう ただ輪っかがクルクルしてるの見せられるより断然いいと思うんだけどなぁ
@ru-tono
Жыл бұрын
@@Maruzatou ロード中のミニゲームを入れた結果、肝心のロード時間そのものが1.2倍に伸びて頭抱えるとかもあるらしいから、なかなか難しい問題っぽい…
@user-UnkonoBury
Жыл бұрын
@@user-kanarikanari 次作のスプラ2だとずっと待たされるだけだったけど、3になってからはBot撃ちできるから改善されたと思うわ
@diazo_HBR
Жыл бұрын
ヘブバンは、ロード時間にテーマ曲が流れてくれるのが最高
@あのん-m6z
Жыл бұрын
待ち時間が長いけど面白さで帳消しだなと最初は思ってるゲームでも結局なんとなくやらなくなる
@けいけい-w5z
Жыл бұрын
2:17 10円足りないで不覚にも笑ってしまったw
@tsukiji_sanma
Жыл бұрын
ピットの「おまたせ!!」で懐かしさが一気に来た(´;ω;`)
@kumamon5
Жыл бұрын
ロード中に操作テクニックやストーリーのバックボーンを差し込んでくる手法、今では一般的だけど初めて見た時は感心しましたね。
@loopstratos4619
Жыл бұрын
死んだら即リスポーンのセレストはマジ神
@aitoyukik8537
Жыл бұрын
セレステではなくて?
@gamanium2299
Жыл бұрын
VVVVVVとかもそうね
@NaKIGOTO_Sanchi
Жыл бұрын
牧場物語オリーブタウンも、大きな反応があった際、その項目の中に ・ロードに時間がかかる とあって、操作していない時間について改めて考えさせられたのを覚えています。 実際は体感「少し長いかな〜」くらいだったのですが、ユーザーが快適に遊べないようなら、作りを見直すべきときはありますね。 (件の反応はロード箇所が多かったのもあると思いますが……。)
@かるみっく
Жыл бұрын
たしかにスプラ3も起動時のニュースをラジオにできるようになったし、マッチングの待ち時間も試し撃ちできるようになったしで、明らかにスプラ2より待ち時間を減らそうとしているのがわかる
@オキシドール小林
Жыл бұрын
この動画見るまで意識してなかったけどスマブラのロードのスマ知識は、かなり有意義な時間だと気づかされました笑
@---un8rp
Жыл бұрын
「もうちょっと」って言い張ってくるローディング画面面白すぎる
@kai8468
Жыл бұрын
てっきり遅筆を責める内容かと思って心臓バクバクさせて見てましたw
@名字名前-s8t
2 ай бұрын
おなじです
@tarmaxpe2926
Жыл бұрын
ほんといつもそううだけど、作ってる側が言う事じゃない事をズバッと言ってくれるから、そこにシビれる憧れる
@506円の海老
Жыл бұрын
突然の「10円足りない」で笑った
@ヨッシー不定期投稿
Жыл бұрын
_人人人人人人_ 〉10円足りない〈  ̄^Y^Y^Y^Y^Y ̄
@RA-oi6nf
Жыл бұрын
桜井さんが作ったパルテナはほぼロードなかったなにステージの作り込みがすごくて、どうやって読み込んでるんだろうと思った
@かろかろころん
Жыл бұрын
あえてモッサリ感を作り出したRDR2がどれだけ挑戦的な作品だったのかよくわかる
@raisecolor8047
Жыл бұрын
あえてだったんだ 拠点で走れなくてルビサファのポケセンかよってイライラしてた
@nthdthdyjsehsnw4ethwbt
Жыл бұрын
仮にあえてだったとしても、それでイライラしてる人が多かったら製作者のオナニーに過ぎないけどね
@tetsuvisscott9145
Жыл бұрын
だからこそ好き嫌いが激しいゲームでもあるんだよね、、、
@SooiuRqU8
Жыл бұрын
待たせないテンポの良さは桜井さんの配信動画にも表れていますね。
@TTTTiger
Жыл бұрын
鉄拳でローディングの時間にギャラガを遊ばせる、その結果がゲームの隠し要素につながるというのは素晴らしい工夫だと思いました。 あの頃のnamcoのゲームにはこういう工夫や仕掛けがいっぱいで全面的に信頼していました。
@たけのこきのこ-q5l
Жыл бұрын
ゼルダのBoTWみたいに読み込み時に「ゲームのコツ」が表示されるの好き。 読む時間、コツの意図を考える時間が箸休めにちょうどいい。
@Boy-wh2zh
Жыл бұрын
某イカのゲームだけど、3になってからリザルトが長くてすごいストレス感じる。 勝った時はまだ良いんだけど、負けた時も長々とエモート見せられて、次マッチするまで30秒とかかかるからあんまり気乗りしなくなってきちゃった。
@Masshi-Channel
Жыл бұрын
わかるわ
@岬-o2b
Жыл бұрын
ポケモンスリープで本当に実感しています
@角川幹雄
Жыл бұрын
ニーアレプリカントのロード中に日記読めるやつとか良いよね
@あごし
Жыл бұрын
たしかにスマブラは64の頃から、タイトルロゴとかもすぐ飛ばせるから起動〜対戦までが早い!って実感があったな
@Eidorian247
Жыл бұрын
新パルテナの鏡のホームが自然軍仕様なの何気に嬉しかった
@古明地ブラピ
Жыл бұрын
わかる。俺も自然軍好きだからクリア後をずっとこれにしてたw
@エビ抜きエビフィレオ
Жыл бұрын
このコメで気づけたw 懐かしい
@製作所さん
Жыл бұрын
マップの切り替えによるローディングを少なくするために、マップの淵に近づいたら裏である程度ロードしておくなどのテクニックはかなりのゲームでやられていますね。
@えのしま-s9b
Жыл бұрын
ゴーストオブツシマはロードが短いおかげでより時代劇の世界観に浸れるんだなと気づきました。
@mirolabo
Жыл бұрын
スマブラSPで、キャラ選択画面より先にステージ選択を持ってきたのもロード短縮の工夫なんですかね?
@ジャージ-r9d
Жыл бұрын
遅い場面には遅いなりにオマケ要素あると嬉しい ポケパークのロード画面でピカチュウが可愛く踊ったりするのとか
@レイ-c5s5b
Жыл бұрын
あれマジで可愛い
@ジャージ-r9d
Жыл бұрын
@@レイ-c5s5b ポケパーク移植キテ…(屮°□°)屮…なんならリメイクだったり新作もキテ…
@uniflora717
Жыл бұрын
ロード画面の工夫はほんとにいろいろあって面白い 個人的に好きなのはダンガンロンパの部屋の中がバタバタ出来上がっていく奴
@神ゴールド
Жыл бұрын
つまりスプラトゥーンのペナアップギアは”罪”というコト
@yukiterajima8064
Жыл бұрын
PS5版のスパイダーマンやツシマをプレイしたときに、ファストトラベルでほぼロード時間なしだったのに感動しました。 最適化とハードスペックの両面でエンジニアの方々が相当の努力をされたのだと思います。
@ちょびさん-chobisan
Жыл бұрын
ツシマはPS4版でプレイしてましたが、それでもゲームオーバーで暗転した次の瞬間にはリスタートしてて驚きましたね…ちょっとスマホをいじる暇も無いくらいのロードの早さ
@m-furuta9877
2 ай бұрын
プレステ5で出てるゲームの大半はロード画面なくて素晴らしいですよね!
@ストームシュラーク
Жыл бұрын
読み込み中の時間をどうするか、いろいろ工夫してるゲームもありますよね。 Tipsを入れたり、1コマや4コマ漫画を表示したり、ちょっと今までの冒険を振り返ったり、世界観の解説をいれたり…。 ゲームによっては、エリア間の移動に梯子とか段差ある通路を移動させて、その裏で読み込みを済ませているとかは工夫を感じました。
@1369942
Жыл бұрын
パルテナのゲームしながらオープニングを楽しむ感じ超好きです 大袈裟に言えば、全部のゲームこうなって欲しいぐらい
@nzyt1
Жыл бұрын
ソフト媒体がCDになった最初のころは容量が桁違いになった代わりに待たされる時間がかなり増えてしまいましたね。その後ドライブの高速読み込みやインストールなどによって解消されていきましたが、そういうハード的な技術とは別にゲームの作り方で工夫している作品はすごいと思います。PS1のキングスフィールド2という作品は全編フルポリゴンでありながら移動中に別マップを読み込む技術でロード時間をゼロにしていて感動しました。
@HAMmint
Жыл бұрын
ゲームテンポは大事だから、ロードが長くて敬遠していた、途中で投げた作品を後から移植で改善されたものを遊んでクリア〜とかは実体験であったりします。
@フィラック-z5e
Жыл бұрын
スプラとかの待ち時間にやれるミニゲームとか好きだったな
@冬の雪代
Жыл бұрын
デモ中も操作できるゲームってあるけど、そういう意図もあるのか…確かに話を聞きながら無意味に攻撃ブンブンしたりぴょんぴょんしてると待たされてる感じはしないかも
@unknown00kuv
Жыл бұрын
いつまでも行動を始めずに足踏みしてるのを叱責されるのかと思ってビクビクしてしまった…w いやそれもダメなんですけどね(反省)
@すのこ-c8q
Жыл бұрын
ちょっとしたメニュー操作なのに、少しずつウィンドウが開く等の演出を入れて何秒も時間がかかったり 経験値のゲージが少しずつ伸びるのを飛ばせなかったりするゲームがたまにあって 最初は気にならないけれど長くプレイしていくと段々「ここの時間要る?」って焦れったくなることありますねw
@砂肝-x6u
Жыл бұрын
つづりバチ「・・・・・。」
@K--kun
Жыл бұрын
ローディングやマッチングの待ち時間を暇にさせない作り方ってのも大事ですよね Tipを入れたり演出で誤魔化す バイオハザードのマップ移動のローディング画面はホントに劇的だと思います
@marshberry4279
Жыл бұрын
なんというか、これはエンタメ全体としても同じかなーと思いました。 とにかく待つということがない(出来ないと言ってもいいかもしれませんね)今の時代では、待つことを待つと感じさせないために同演出していくのか。とても勉強になります。 遅さは罪……うーんとても刺さる!!😂
@kirincojp
Жыл бұрын
どう森のポケットキャンプの待ち時間のベル集めるミニゲーム好きだった
@由良じゅげむ
Жыл бұрын
ゴーストオブツシマはロード時間爆速でゲームオーバーなってもすぐリスポーンできるからほんとよかった
@くるくるくるくる-v9g
Жыл бұрын
ムービー見てたら無線コントローラの本体との接続が時間で切れたなんてこともあった これは逆に笑っちゃったけど
@ababa9430
Жыл бұрын
ロード中はちょっとした休憩時間だったり、TIPS読む時間だったりで、多少はあった方がいいんじゃ無いかと思ってたけど、PS5で爆速ロードのゲームやるようになってから意見変わりました。 休憩は任意のポーズ、TIPSはメニューから見れれば充分ですね。
@tatsuya-games
Жыл бұрын
いつもありがとうございます、勉強になります🙏
@ゆーうゆう-y2f
Жыл бұрын
ゲームに限らずストーリー展開が遅いとか、話が進んでいないと読んでいる実感が湧かないから物理的な遅さだけじゃなく、体感的な遅延はなるべく減らした方が良いと思う。 ゲームの種類にも寄るけれど、プレイしてない間にも何かしら考えさせる工夫が必要かな。
@ちさねこ-0
Жыл бұрын
「新パルテナ」は、遅さを解消する工夫があらゆる所で見られた気がします!!!
@enbi1168
Жыл бұрын
フォースポークン遊んでる時にこれは凄い思った 制作者が自慢するだけあってファストトラベルやロードはマジで爆速だったけど、宝箱を取る時や簡単なカットシーンに入る時、魔法の強化をするとき、宿で休憩する時、いちいち動作がすっとろくてイライラが募る 普段がパルクールで軽快に駆けるシステムだっただけに猶更気になった
@ima537
Жыл бұрын
「遊び手は忙しい!」これにつきる
@amadoex
Жыл бұрын
スキップ出来ない演出とか結構ストレスですよねえ とあるオープンワールドゲームで仲間の必殺技演出がスキップ出来なくて、途中から仲間の必殺技使わずに攻略しちゃいました
@とんちき-t6g
Жыл бұрын
ブレワイ無双でもロード時間に小型ガーディアン動かせたり、アサクリもロード中にキャラクター動かせる時間があったのを思い出した。
@marshmellow.1203
Ай бұрын
桜井さんは知識も去ることながら、言葉のチョイスや聞き取りやすさ、そして話の聞きやすさも素晴らしいと思います。 改めてこのシリーズ見返そうかな。
@ショベル足軽
Жыл бұрын
ゲーム内容に関しては好き嫌いはあるけどロードが好きな人なんていない。本当にそう。 4コマは1度見たら次からはギャラリーモードなどで十分だし、TIPSはゲーム内で見られたほうが絶対に良い 「ロード画面が楽しい」というよりは「暗転中のロード画面と比較したらマシ」になる工夫だと思う 限界まで切り詰めた後にそういう工夫を入れる事はとても良いと思うけどね
@霊夜
Жыл бұрын
ちょっとずれた話だけど、ペルソナ5のロード画面に出るマークが"Now Loading"じゃなくて"Take Your Time"なんですよね。単に読み込み中だから待てっていうのではなく、作品の雰囲気に合わせて「少々お時間を頂こう」と言われたら「あ、はい」って素直に待つ気分になれる。 東方Projectの「少女祈祷中」も似たようなものかな?
@ブルーベリー飴
Жыл бұрын
読み込みが早いに越したことないのは当然だけど ロード画面に文章とかイラストとか色々見せてくれるタイプの作品が増えて来たからこそ MGSVみたいに「ロードが終わってもボタン押さなければ次の画面に移らない」形は増えて欲しい
@カッコカリ-p5o
Жыл бұрын
天穂のサクナヒメは、PS4でしたがロードが早く、セーブ&ロードでの試行回数を稼ぐのがやりやすかったので、ロード時間が短いことの良さを改めて意識しました
@yosike5328
Ай бұрын
遅い事は罪ですが桜井さんのこの動画に使われた、遅いことカメさんは可愛いくて好きです。
@hmrgnkt
Жыл бұрын
スマブラのスタッフロール本当すき 全ての作品にああいうゲーム性を取り入れるか、そもそも流さないかをしてほしいくらい
@ベーーージュ
Жыл бұрын
スプラ1にあった待ち時間の音ゲーとマリオみたいなの好きだった
@edgeyoshi
Жыл бұрын
昔からロード時間を詰めるプログラミング工夫が行われてきて、現在はSSDで読み込み速度を上げるパワープレイが出来るようになったのは時代を感じます。 昔のテクノロジーに罪はないけどHDDゲーム機にはもう戻れない…
@まみぼうまいまい
Жыл бұрын
プレイステーションの『リッジレーサー』はロード画面中に『ギャラクシアン』がちょっと遊べましたよね。 これ他のメーカーもやれば良いのにと思ってたら そこはナムコさん。 ちゃんと特許を出願していたんですね!
@砂時計の草原
Жыл бұрын
初代リッジレーサーのロード時間はギャラクシアンが遊べて楽しかった思い出があります
@atonkotu9167
Жыл бұрын
ロード時間はほんとに退屈だもんね ロード中でもちょっと遊べる大神やDMC3は楽しかった 最近だとソシャゲの周回と一緒に遊んだりするから、あんまり気にしなくなってきたけど しにゲーとかだとロードの速さはとても大事よね
@谷わんわんわん
2 ай бұрын
文化祭でゲーム展示したけど、トラブルだらけでめっちゃ人を待たせたの、結構後悔してる 事前準備は起こり得るトラブルを1番意識して、絶対に怠らないこと。。 あれこれめんどくさいことが起こると、こっちもイライラしてくるし。
@tamagon36_ko4ki
Жыл бұрын
ローディングのアニメーションが見てて飽きないとか、ローディング中のミニゲームが楽しいとかを除いて、ゲームに関しては確かにローディングが好き!って人は少ないとは思う
@Julieeee9393
Жыл бұрын
バイオのロード時間を活かした扉の演出はすごいと思った
@m-furuta9877
2 ай бұрын
何かイベントがある部屋だったりすると、ドア開閉時に一瞬止まる(データ量が多くて?)場所もあったりして それも演出面にプラスされて返って怖かったです
@そらぞめ
Жыл бұрын
「superiminal」のロード画面、とても好きです。
@batman-bs7fb
Жыл бұрын
だからスマブラSPはロード時間中にスマ知識を色々見れる仕様にしてるのか!改めて桜井さんの思いやりを感じました😢
@To-yama_MusicSummoner
Жыл бұрын
漫然とプログラミングするとロード時間が無限に長くなるのは身に覚えがありますねぇ! ただロード時間が長いとそれだけデバッグもしにくくなるので、プログラマ的にも優先的に短縮したいところでもあります。 あと「大神」のロード時間のミニゲームは特に秀逸ですが、最近ではロード時間のTipsが多くのゲームで見られますよね、ああいう工夫も面白い
@sora6522
Жыл бұрын
スマブラSPのマッチング時のトレーニングとかまさにそうでしたね。待っている間にも何かできることがあるというのは、嬉しく思います。
@TeraJushoku
Жыл бұрын
WiiUや3DSのデータ引越し中にピクミンがデータを運搬してる映像 永遠に見てられる
@MultiYou1000
Жыл бұрын
スマブラのエンディング画面でも操作出来るのはそういった考えからだったんですねぇ
@cafmiemix9154
Жыл бұрын
どこかのゲームではローディング時間にミニゲームが遊べるゲームがありましたね
@emulor
Жыл бұрын
昔のゲームはロード時間が5~30秒とかざらにあったので その間、マンガ読んだり説明書見たりして時間潰してました。 良くも悪くも一息つけるタイミングでもあったのかと思います。
8:33
メテオス 【企画コンセプト】
桜井政博のゲーム作るには
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