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「舞踏跳躍」復活!武器調整や装備スキルなど注目すべき変更点&メインストーリー第2章冒頭までのプレビュー:『モンスターハンターワイルズ』メディア先行プレイ
23:32
【モンハンワイルズ】全部知ってる?ヤバすぎる新要素33選+10個!革命が起きすぎてる/バトル/アイテム/装飾品【ベータテスト】
33:13
UFC 310 : Рахмонов VS Мачадо Гэрри
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🎄✨ Puff is saving Christmas again with his incredible baking skills! #PuffTheBaker #thatlittlepuff
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Mom Hack for Cooking Solo with a Little One! 🍳👶
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初心者必見!ベテランハンターによる講座で『モンスターハンターワイルズ』に備えよう!:
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IGN Japan
Күн бұрын
Пікірлер: 64
@kura-tvwx
5 күн бұрын
同じモンスター狩るのが理解できないのはもうモンハンと合わなすぎるな
@壮悟-q2n
5 күн бұрын
野口さんの声安心するわ笑
@マック悠平
2 күн бұрын
野口さん素敵過ぎます。 (サラリーマン/独身50代男性)
@0621d
5 күн бұрын
ワールドは次世代機向けにアップグレードされた、高品質でリアルなモンハンを遊べるって喜びだったけど ワイルズはモンハンの型から抜け出した、想像もしなかったモンハンが遊べるってワクワク感で満ちてる気がする。狩る以上の感動が待ってそうで本当に楽しみ。
@makk8292
4 күн бұрын
モンスターハンターはアクションだけど知識がとても大事なシリーズなんだよね。 自分より何倍もデカイモンスターを狩る為に観察したり、情報を集めるのは自然で好きだなぁ。
@SAM-909-01
5 күн бұрын
モンハンの反復性苦手だけど友達とワイルズやる約束したからすごい共感
@KS-jd4vq
5 күн бұрын
「バルダーズゲートも去年出て」「うんうんうん」からの「※ドラゴンズドグマ2」のテロップ好きw
@tamagottm
5 күн бұрын
55:51 の(バルダーズゲートじゃなくて)「※ドラゴンズドグマ2」が妙にシュールで笑った
@マーロン-b3w
4 күн бұрын
プレイヤースキルもそうですが、装備や装飾品のスキルの有無でもやりやすさはだいぶ変わってくるんですよね。 ただ、何のスキルがどの武器に合ってるか、欲しいスキルをつけるにはどの防具を組み合わせるかなどゲーム内にガイドが無いんですよね。ネットの情報でいつも補完してますが、Wildsではそこら辺もテコ入れされてるのかな。
@GHOST-zn5qi
3 күн бұрын
ワールドをやった時に、初めて野良マルチというを体験して、それが大きかったな。顔も知らない世界中のプレイヤーと同じ目標に向かって強敵モンスターを倒すために協力してる時が楽しい。周回プレイも一期一会を楽しみながら、ソロで技を極めるのも良し。やはりアクションゲームとして独特なので敷居は高いかもしれない。でもワイルズは初見でも入りやすそうで、かなり丁寧に配慮している印象があるから更にモンハンが広がるといいな。
@by-o1727
3 күн бұрын
おもしろかったです
@bearheart212
5 күн бұрын
山田さんにアルマのコスプレして欲しい! メガネっ娘、バンザイ!🤣
@luno5712
5 күн бұрын
たのしみ
@Hongo2nd
3 күн бұрын
ワイルズのレビューは野口さんで頼みます。
@Evo_MHWilds
5 күн бұрын
野口さんASMRやったら需要ありそう。いやある
@user-19434uouy
5 күн бұрын
本音を言うとそこまでワクワクしてなかったんだけど、PSファーストパーティタイトルのような体験が出来ると聞いて期待値が上がった
@ooyaooya5
5 күн бұрын
UI進化はマジありがたい
@Pewmane
Күн бұрын
時間制限に関してはモンスターが逃げるというリアリティを演出しています。
@akari_ruu
5 күн бұрын
野口さんもう落ち着きといい良い人オーラがすごい出てる❤
@おぼうちゃま-w9w
5 күн бұрын
野口さん、色々ありがとうね!
@瓦礫-m5l
4 күн бұрын
他のゲームならマルチ怖いって気持ちすごくわかるんだけど、モンハンはそんな気持ち少しも湧かなかった。多分昔からやってるからなんだろうな 煽られたりキレられたりすることはないイメージだけども…
@おさる-k4g
4 күн бұрын
野口さんの声いいなー モンハンのプレイ紹介動画見たときも野口さんだー!ってなった
@goodbyeYamakawa
4 күн бұрын
モンスターAを狩るための装備作成には、モンスターAを狩りましょう。
@Pewmane
Күн бұрын
モンスターMを倒したい場合はモンスターM装備を一式揃えましょう。
@NERU-r1d
4 күн бұрын
岸辺露伴みたいな声だな
@ぼたん茶
5 күн бұрын
個人的にはワールドライズは弓と操虫棍が好きで狩り中は照準付けるのが基本なので ワイルズの近接武器での集中弱点攻撃は特に苦にならないけどな笑
@Shin-nosuke.H
2 күн бұрын
ワールドが初モンハンで、下位のオドガロンで止まってる者です😅
@ice-coffee8510
Күн бұрын
全体的にやれる事が多いせいか戦闘ダルくて合わなかったけど 体験版出してくれてるゲームは悪く言いたくない
@ニケおじ
5 күн бұрын
真ん中の外人が初心者でモンハンを教えて視聴者にもワイルズに興味をもってもらおうって事だと思うけど、真ん中の外人さん素材集めの周回が苦痛って事だとそもそも向いてないんだろうなと思った
@uruoi-chan
5 күн бұрын
モンハンはアクションの手触りの気持ち良さとか上達していく様が楽しかったり、フレンドとのコミュニケーションツールとして遊んでてストーリーとか環境描写をほとんど気にしてないんだけど、そこが細かくなったと言われると自分に合うのか心配になる😅 自動で最適な薬飲んでくれるのは良さそう。プレイが楽になる改良は良いね。
@HOUSEMUZIK1620
5 күн бұрын
この3人は安心して聴いていられますね モンハンワイルズ、というかモンハンシリーズには興味無いですが将来カタログ入りしたらプレイしてみるかもです
@goma5718
5 күн бұрын
おいおいモンハン20時間はスタート地点にすら立っていないと思ってしまった……笑
@dicesan866
5 күн бұрын
2ndG以降のモンハンは未経験で、当時も装備や何を狩るかがわからず難しく感じ、あまりハマれなかった。今年話題のワイルズは気になるが、ソロで楽しめるか不安。実況ではやはりマルチが楽しそうだが、友達がいないためソロでも楽しいかどうか、野良マルチで初心者の自分がお荷物扱いされないかどうかも不安。ただ動画でソロでも楽しいとの情報を見て前向きに検討中です。
@snigo3826
5 күн бұрын
ワイルズではそう言った方に向けたサポートが用意されています。自立して一緒に狩りしてくれるNPCが参加して4人で狩れます。マルチで他のプレーヤーに迷惑をかけないか心配だけど1人では心細いという方や、マルチをする前に4人で狩る練習がしたいという方はこの機能がとても良いかと思います。 今作は今までよりもきちんとストーリーが作り込まれていたり、フィールドを歩いてるだけでもいろんな発見が得られたり、ソロでも楽しめる要素は多そうです。ぜひ手に取っていただき、どこかでマルチで出会えることを楽しみにしています。マルチはいい人多いのでその楽しさにも気づいてもらえるといいなと思います。 長文失礼しました。
@akie8523
3 күн бұрын
野良マルチにいる人は初心者救済も含めて楽しんでるので、お荷物とか気にしなくて大丈夫ですよ。少なくても自分は気にしません! 効率重視の時はソロでやるから大丈夫! *一狩り行こうぜ!*
@snigo3826
3 күн бұрын
@@akie8523 それありますよね! 初期の頃上手い人にたくさん助けてもらって自分もいつかあんなハンターになりたい!って憧れたの覚えてます。それから装備揃えて経験も重ねて今度は自分がすこしでも初心者さんの助けになれたらとマルチ潜ってます。 みんながみんなそうではないと思いますが、そういう方に巡り会った時にほんとマルチやってていいなって実感できるのでコメ主さんもそんな経験ができることを祈ってます🙏
@sibaten
5 күн бұрын
野口さんも相当ワイルズになったね。初期の頃からの風貌の変化がすごい
@米麹さすけ
2 күн бұрын
打撃系武器なのに研ぎ直しは納得できないぜ。
@gushout
5 күн бұрын
ストーリーの重厚長大化、マップのシームレス化、世界設定の説明増加は、新規プレイヤーからすると取っつきやすくなったと思いますが、十年来二十年来のモンハンプレイヤーからしたら「そこは想像してプレイしてました」か「そんなのどうでもいいから狩らせてくれ」のどちらかで、なかなか難しい問題ですね。 アトリエシリーズもそうですけど、アイディア一点突破型で一部分を作り込めばよかったシリーズが、ハードの進化にあわせてAAA化せざるを得ない現状は、分かってはいましたが危ういですね……。
@ぽんす-f6z
4 күн бұрын
そうか?往年のモンハンファンほど生態系とか世界観に重きを置いてる人が多いイメージだしそこの深掘りを批判してる人周りにいないけどな。 4あたりからストーリー見せる方向に舵切ってるし爆発的ヒットしたワールドがもろストーリー重視だったことからも心配の余地は無いと思うぞ。強いて言うなら脚本やな あとなんなら今作からずっとフィールドに残って狩り続けることできるしな
@K48-n2d
3 күн бұрын
勝手に代表面しないでくれ 毎作世界観描写も込みでめちゃくちゃ楽しんどるわ!
@kenken-cv3ks
2 күн бұрын
敵が硬すぎてね…
@エビルレコンキスタ
5 күн бұрын
ダウナーは家に帰してあげてほしい
@もっつぁん-p3v
5 күн бұрын
ワイルズはジャイロ機能あれば背面ボタン要らないですか? dualsense 無印かegdeで迷ってます
@pkuma12aru
5 күн бұрын
武器種によっては背面あった方がいいみたいですよ!操虫棍とチャアクが通常コンだとボタン操作きついって聞きました
@ooyaooya5
5 күн бұрын
クラベ眠いんかw
@レオンコロン
5 күн бұрын
この人興味ないタイトルは塩対応です
@エビルレコンキスタ
5 күн бұрын
露骨だな
@ちびまるこ-p4s
4 күн бұрын
クラベさん同様同じクエストを繰り返すのが考えるだけで面倒になるので、購入するかどうかはそれがどれくらい緩和されてるかによると思う 色んな大作ゲームや映画を味わってきた山田さんをもってしても 「このゲーム映画みたい!」 と、ゲーム始めたての人みたいな感想を抱くカメラワークはとても気になりますね
@MxUsagi25
4 күн бұрын
敵をかなり殴っても倒れず、しかも逃げていったりするのがストレス。倒さないと次に進めないし。
@ryouji7280
5 күн бұрын
武器防具を作るために狩りをして素材を集める。モンハンは同じ事を繰り返すのがダメでプレイをやめた。ドラクエもバトルを繰り返して似たようなものだが飽きない。何故なのか?
@Rocky_8524
5 күн бұрын
bait
@MyaMyaMya60
5 күн бұрын
どっちもおもろいと思える俺みたいな人間が最強ってことやな!閉廷!
@tauso4375
5 күн бұрын
アクションか否かじゃない?
@user-ffguddrhjk
5 күн бұрын
ストーリードリブンか否かじゃね? 好みなんだろうけど
@佐藤-y4k
5 күн бұрын
一つの敵当たりのプレイ時間の長さじゃないかな ドラクエは設定上の敵の強さに応じてプレイ時間も調整されてて、 ザコ敵はレベル上げてくと一瞬で倒せるようにできてるけど モンハンは繰り返し戦うようなモンスでも20分ぐらいかかるから 自分も途中で飽きてしまった。 ……けど、pc版でmodを入れて 繰り返し戦うようなモンスは5分弱で周回しつつ、 ストーリー上重要な初見敵はじっくり30分かけて倒すようにしたら RPGをやっているときと似たような感覚で楽しめたから、 モンハンはまんなかったドラクエ好きには割とおすすめ
@serika7013
2 күн бұрын
クラベって基本的にゲーム向いてないよね。。。黙って子供向けの任天堂ゲームだけプレイしとけばwww
23:32
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