「舞踏跳躍」復活!武器調整や装備スキルなど注目すべき変更点&メインストーリー第2章冒頭までのプレビュー:『モンスターハンターワイルズ』メディア先行プレイ

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Күн бұрын

Пікірлер: 537
@Kesugomu02
@Kesugomu02 Ай бұрын
舞踏跳躍復活とかいう今年一番嬉しいニュース カプコンさん本当にありがとうございます
@ひゅう-j4p
@ひゅう-j4p Ай бұрын
「舞踏跳躍”復活”」の文字を見て勇んで飛んできました操虫棍使いです 長押しとかの件も含めて、希望が持てる情報ありがとうございます!
@本因坊秀作-e1m
@本因坊秀作-e1m Ай бұрын
強化突きも復活してほしいな
@野生のネメシス
@野生のネメシス Ай бұрын
他武器にはない魅力がありますからね、あとは◯ボタン溜めと△ボタンの溜めがなんとかなれば....
@shuu1682
@shuu1682 Ай бұрын
まじで復活して良かった、ベータ版で楽しかった双剣に乗り換えそうになってました。
@貴賎なし
@貴賎なし Ай бұрын
全く知らずに製品版に突入するのが1番良いのだとは思いますが、ワイルズは情報を漁ってしまう魅力が特に強くあるゲームだと思います。
@aaaaaaaaasaafghjj
@aaaaaaaaasaafghjj Ай бұрын
興味があるゲームって極力前情報入れずにプレイした方が絶対楽しめるのわかってるのに 我慢できず調べちゃうよねー
@ちゃずさん
@ちゃずさん Ай бұрын
情報漁ってワクワクする時間もなんだかんだ楽しいからね
@アフロクロムギ
@アフロクロムギ Ай бұрын
わかります〜何も調べない方が驚きも含め一番楽しめるのですがモンハンとなれば日々悶々とした生活に耐えられずついつい調べてしまいます! 本当に最高なゲームです。
@インコ-l8e
@インコ-l8e Ай бұрын
モンハンは新規モンスがラスボス以外ほとんど事前にお披露目されるから、見ないほうが絶対楽しい。 でも見てしまう。 見て発売日を待つ間もモンハンなのだ。
@煎茶-s5k
@煎茶-s5k Ай бұрын
みんなの色んな意見全てにめっちゃ分かるな俺がいる
@雷顎竜アンジャナフ亜種
@雷顎竜アンジャナフ亜種 Ай бұрын
舞踏跳躍復活だけでもう満足度がヤバい ワイルズ愛すよ
@minamiw1932
@minamiw1932 Ай бұрын
舞踏跳躍復活は最高すぎる。 よかった。の一言。 それだけで楽しみ度が格段に上がった。
@nagam1403
@nagam1403 Ай бұрын
アクションの追加までされるのか 調整されても数値とモーションスピードくらいだと思ってたからこれからの情報に期待だね
@りんちゃんです-u5f
@りんちゃんです-u5f Ай бұрын
オープンベータの状態だと調整不十分で出せなかったモーションがまだあるかもね ランスが未完成だったのもこれが原因かもしれないからまだ希望はあるかもしれない
@teruhashikokomi0806
@teruhashikokomi0806 Ай бұрын
だいぶ期待ですね
@ねぷぷぷん
@ねぷぷぷん Ай бұрын
ランス以外の不遇武器はある程度数値弄りとかアーマー付与効果付与程度でなんとかなるけど ランスはそれでどうこうなる話じゃなかったんや
@もち-d9u
@もち-d9u Ай бұрын
なぜ修正を反映しないままベータテストさせたんだろうか ベータテストは「最終調整」なのに そりゃ不満の声も多くなるよ、声を上げていた公認の人かわいそうだ ベータテストでハードルを下げていたようにしか思えない
@fusetaka
@fusetaka Ай бұрын
@@もち-d9u 納期、コストといったその辺の問題だろ 新しいモーションだから余計に調整が難しいのでは? OBTは我々の大量のデバック作業だと割り切ったほうがいいぞ
@ははは-t2k
@ははは-t2k Ай бұрын
思ってたよりもずっとユーザー意見に真摯に向き合っててすげえ
@night_owl-y9n
@night_owl-y9n Ай бұрын
これぞβ版よな、単なる試遊・オンライン負荷テストに留まらずそこから得たユーザーの意見をここまで積極的に反映してくれるとは感動的だわ 本編も期待してます
@siyuu_kyou-kai
@siyuu_kyou-kai Ай бұрын
流石CAPCOMですね
@もーふん
@もーふん Ай бұрын
何がすごいって所謂G級作品は単なる続編で他ゲームだとせこい金稼ぎするなと批判が多少出るはずなのにそれが全くないこと。ポケモンのお話の続きスタンスではなくプレイヤーの夢を実現する調整なのが万人がG級作品で感動する理由
@youatto8673
@youatto8673 Ай бұрын
@@もーふん 全くないは嘘でしょ
@AGE-b5s
@AGE-b5s Ай бұрын
レベ◯5、みならってー
@アフロクロムギ
@アフロクロムギ Ай бұрын
ちゃんと今までの反省を踏まえて【本気で神ゲーにしよう】【ユーザーが出来る限り楽しめるようにしよう】という意志が今まで以上に感じます!楽しみでしかないです。 カプコンさん頑張れ🔥
@-mitsuki-274
@-mitsuki-274 Ай бұрын
舞踏跳躍復活の文字につられてきた操虫棍使いです。嬉しい! やっぱり操虫棍にはそれがなきゃ!!! 急襲突きの長押しについても含めて調整が入ってくれることを祈ります🙏
@Hongo2nd
@Hongo2nd Ай бұрын
とんでもないゲームが来るとワクワクしてる野口さんの語りでマジで楽しみになってきた、、、。
@時に這いよる吸血鬼
@時に這いよる吸血鬼 Ай бұрын
舞踏復活してくれてマジでよかった 楽しさは削らないでくれ、心配するのもわかるけれどよ
@kuroiusagich
@kuroiusagich Ай бұрын
ランスの調整が明言されて泣きそうです 今まで静かに受け入れ続けて来たランサー達が、みんなで声を上げた甲斐がありました。 ランスというでかすぎる存在が故に声を上げづらそうにしていた、他の武器も報われて良かったです。 なお弄ったけど結局何も変わらず威力が上がっただけでつまらないままでした みたいなオチはやめてね……?
@Shirousagi5480
@Shirousagi5480 Ай бұрын
たぬきが公式で採用されて追加されてるのワロタw ランスはうち大好きだからまじ今回ちゃんとやってて楽しいと思えるような武器になって欲しい
@puke731
@puke731 Ай бұрын
ユーザの意見をしっかり聞いてくれていることにとても感謝ですね
@nakayan1919
@nakayan1919 Ай бұрын
武器調整頑張ってくれたみたいだね。 製品版が楽しみだね。
@国民保護サイレンススズカをどうぞ
@国民保護サイレンススズカをどうぞ Ай бұрын
最終サンブレイクぐらいなってほしいよねこれからまた流行ってくると思うしワールドが立役者になってくれたおかげで世界で知られることになったし
@国民保護サイレンススズカをどうぞ
@国民保護サイレンススズカをどうぞ Ай бұрын
嬉しい反面CAPCOM調整は色々な人が気に入らないところも出てくるしこれからはいい加減な調整はできないと思う
@笑顔-n5m
@笑顔-n5m Ай бұрын
@@国民保護サイレンススズカをどうぞ他のコメント欄や底辺ネガキャンチャンネルでベータ版が未完成なんてのは誰でもわかるハズの事をガチャガチャ喚いてネガキャンしてるのアホすぎる
@雷顎竜アンジャナフ亜種
@雷顎竜アンジャナフ亜種 Ай бұрын
早めにベータテストやってくれて本当によかった
@teruhashikokomi0806
@teruhashikokomi0806 Ай бұрын
楽しみですね
@たるとさん
@たるとさん Ай бұрын
抜刀術がついてる双剣がみえましたが、使いこなすビルドや人が現れるかもしれないという楽しみが増えましたね
@7nanakyu33
@7nanakyu33 20 күн бұрын
やはりモンハンに期待していたのはアクションとストーリーなんですよ。初代から何となく狩りをした気になってましたが、ライズから会話を経て、狩る理由とは、それを人とハンターたちの感情が感じ取れて初めて世界になるんです。楽しみにしています
@tonton55522
@tonton55522 Ай бұрын
ストーリーが深く描かれるのいいなー
@ricetea9301
@ricetea9301 Ай бұрын
6:37 ジェマさん英雄の証の鼻歌歌ってるのいいね!
@teruhashikokomi0806
@teruhashikokomi0806 Ай бұрын
胸にしか目が行きませんよ。
@ろこた-o2o
@ろこた-o2o Ай бұрын
火花熱くないのかな
@kagukagugu
@kagukagugu Ай бұрын
こんなに楽しそうに話す野口さん初めて見たかもしれん
@tft2107
@tft2107 Ай бұрын
すげー柔軟だな、開発
@ガンガンシェフ
@ガンガンシェフ Ай бұрын
舞踏跳躍復活ありがとうー!! これで蝿のように飛び回れる
@ミックス-k1n
@ミックス-k1n Ай бұрын
野口さんは気になる点だったり総括であったりその他感想であったりガチのモンハンプレイヤーだなと思いました。 約24分の動画ですが、まったく無駄がなく完璧に近かったです。ビジネスじゃなく完全にプレイヤー側の人だなとニンマリしましたねw
@minaminoshima98
@minaminoshima98 Ай бұрын
操虫棍使いやすくなってますように 特に長押し
@EARTHs-1113
@EARTHs-1113 Ай бұрын
それ設定で切り替えにできたのに
@6ghdhzjvivicusyKxfusif
@6ghdhzjvivicusyKxfusif Ай бұрын
​@@EARTHs-1113切り替えても他が使いにくくなる
@除菌-k4q
@除菌-k4q Ай бұрын
サブで操虫棍使うのにメインの操作ボタンも変わるのは論外、運営しっかりしろ
@レタス春巻き
@レタス春巻き Ай бұрын
@@EARTHs-1113 集中モードと勘違いしてません? 操虫棍は別で○ボタン長押しとかいう特級呪物があるんですよ
@Naruto-Chasyu-Menma
@Naruto-Chasyu-Menma Ай бұрын
​@@レタス春巻き 更に言うとダメージ稼ぐために○長押ししながら△も押さなきゃいけないし✕で回避もしなきゃいけないし視点操作もしなきゃいけないし。きっと調整担当者は指が7本ぐらいある人なんだろうね
@おはぎ-n3x
@おはぎ-n3x Ай бұрын
15:51 公式から狸実装は面白すぎる
@ベジマイト-h2l
@ベジマイト-h2l Ай бұрын
フルリリースと舞踏跳躍はランスの次くらいに気になってたモーションだから手直ししてくれて嬉しい
@犬山犬侍
@犬山犬侍 Ай бұрын
ランスは従来通りのモーションに戻すだけでもマシになる
@アレグレトマト
@アレグレトマト Ай бұрын
@@犬山犬侍 マシにはなるけど違う意味で今までとなにも変わらないんだよね💦 やっぱりどうあっても悲しい現実だよね😭
@あきこワダ
@あきこワダ Ай бұрын
何も解決にはつながらない。 要するにランスは新要素を作るのは難しいんだって、改めて痛感してしまう。
@アレグレトマト
@アレグレトマト Ай бұрын
@@あきこワダ 個人的には難しいというより使用率が低いから開発陣が力を入れてないんだと思う。 そもそもこのバランスでOBTをやったのがおかしいからね。
@Naruto-Chasyu-Menma
@Naruto-Chasyu-Menma Ай бұрын
「既存の動きばかり使われるのが心配」とかいう理屈で舞踏跳躍消したんならガンランスのフルバとか太刀の見切り斬りとか弓の剛射はなぜ消されてないんだって話し。結局そのあたりの不公平さが批判されてるってことに気づいてくれてたら嬉しいんだけど
@ステルス強襲万歳
@ステルス強襲万歳 Ай бұрын
ランサーとしてはギリギリのタイミングでのカウンターが気持ちいいんですが、見る影もなくなっていてこのままでは買わない方向ですね😢
@BIBALI08
@BIBALI08 Ай бұрын
​@@ステルス強襲万歳 お前は買わなくて大丈夫!
@千-z7v
@千-z7v Ай бұрын
@@BIBALI08効いてるw
@南雲五条紅丸
@南雲五条紅丸 Ай бұрын
効いてるの意味がわからんꉂ🤣𐤔
@raystlin924
@raystlin924 Ай бұрын
@@南雲五条紅丸最近覚えた言葉なんだよ😂😂😂
@cmcmcmcm2413
@cmcmcmcm2413 Ай бұрын
最適化が一番気になる〜
@sasurai
@sasurai Ай бұрын
すごく魅力的な紹介動画でした 今から発売が楽しみです!
@jimny9307
@jimny9307 4 күн бұрын
攻めの守勢を確認!ジャスガSEに期待!
@コマソル
@コマソル Ай бұрын
舞踏跳躍復活よかったぁ…心の底から嬉しい
@ahgjjv
@ahgjjv Ай бұрын
話の節々に試遊がとても楽しかったことが伺えました
@あまつか-e1v
@あまつか-e1v Ай бұрын
OBTはその時点でどこまで製品が完成しているのか確かめるものって風に捉えてしまっていたから、とても有意義なテストだったことがわかって本当に良かった 武器の体験格差に関してのネガティブな情報発信ばかりが目立つようになっていたから、製品版がリリースされた後もこうだったら嫌だなって思い始めていたもの
@sam-nt3ef
@sam-nt3ef Ай бұрын
発売まで間も無いのに、武器調整大幅に手加えるのか 頑張れースタッフ
@notoriouskg8454
@notoriouskg8454 Ай бұрын
SEよくなったの神
@IIIIDUBIIII
@IIIIDUBIIII Ай бұрын
公式もタヌキ作りたいの草すぎる
@GT-RMY
@GT-RMY Ай бұрын
アイスボーンちょこっとやった感じのモンハン初心者だけどワイルズOBTで無くなってて残念だな〜と思ってたけど 9:08 復活してくれて良かった
@_alex9914
@_alex9914 9 күн бұрын
良く考えれば、操虫棍使いなら、舞踏跳躍復活に疲れる前に、ディレクターさんや開発者さん側と意図に気づけずなにを操虫棍使いを名乗ってるんだと自分に喝を入れました。 今回、自分は地面での派生をしっかり覚えて立ち回りのアプデをしたいです🔥🔥🔥
@跳弾が膝を直撃
@跳弾が膝を直撃 Ай бұрын
舞踏跳躍実装おめでとう&ありがとう😭 これで俺はまた跳べるし、まだ舞える!
@tauso4375
@tauso4375 Ай бұрын
武器スキルシステムはサンブレイクみたいにエンドコンテンツで追加できたりするんかな そうじゃないと「集中3付けたいのにこの武器では絶対に不可能」みたいなことになるよな
@Usimma
@Usimma Ай бұрын
ガチで楽しみすぎる。 新生活一ヶ月前にこのバケモンゲームが発売されるのヤバいよなぁ……… 絶対に生活に支障でるくらいやりたいもんなぁ……
@門脇スターク
@門脇スターク Ай бұрын
モンハンといえばそこに在る世界観ですよね。さらに今回の映像で登場キャラたちが一層魅力的に感じられました、特にアルマ。ワールド、アイスボーンではストーリー描写が従来より力が入っていた為、ワイルズはそれ以上という事でより期待してます。
@ちゃうだー
@ちゃうだー Ай бұрын
ランスより遥かに恵まれてる操虫棍がこの扱いならカウンターやキャンセル突きは当然復活したんだよな?
@ふじまる水産
@ふじまる水産 Ай бұрын
舞踏跳躍を復活させるとして、1から作ってたら絶対間に合わないから一応モーション用意してたって感じだと思うんだけど、その流れでランスも実はカウンターのモーション用意してましたってならんかな
@shineYouTube160
@shineYouTube160 Ай бұрын
RISEとエンジンは一緒だからモーションはそのまま流用できるよ
@SLMoon774
@SLMoon774 Ай бұрын
モンスターと同じことなんだけど表面のテクスチャが変わってもハンターも骨格はそのままなんでモーションは過去作のデータそのまま持ってくればいいだけなんよ 毎作毎作モデリングが変わるたびに1からハンターのアクションを撮り直してたら予算がいくらあっても足りないから操作感を一新したWの時ですら結構な数のモーションが昔の使い回しで、変わったところだけ撮ってたはず つまりは過去作のモーション追加するだけならそんなに工数は多くない 過去作になかった派生ルート追加しようとすると間のフレームをアクターに撮らせないといけないので面倒だろうけど…
@アトス-h6z
@アトス-h6z Ай бұрын
復活というかもともと実装するつもりだったけどβでは新要素目立たせるためにあえて消してたって話では、インタビューの感じだと
@アレグレトマト
@アレグレトマト Ай бұрын
@@アトス-h6z あなたの言う通りだと思う。
@AS_UKA
@AS_UKA Ай бұрын
ジェマまじかわいい
@助さん拡散-d7y
@助さん拡散-d7y Ай бұрын
武器、防具のスキル分化は攻撃スキルを積める量がめっちゃ減るので、すごい大弱体化なのでは…
@6bkfKP6H57XQw
@6bkfKP6H57XQw Ай бұрын
ワクワクが止まらん 良い記事だ
@hiroshi-nyo
@hiroshi-nyo Ай бұрын
熱いレビューでした 楽しみ!
@ドンタコス-v1f
@ドンタコス-v1f Ай бұрын
メディアでも生声の実況はしていくべきだと思う 話も声が聞きやすくて良いわ
@ブルームーン-p9u
@ブルームーン-p9u Ай бұрын
OBT用に調整していたから意図して入れてなかっただけで、製品版には舞踏跳躍を入れるつもりだった、ということじゃ無いかな?と私は思いました。(と訂正しておきます) 他武器も製品版ではOBTになかったモーションもあると期待していいんじゃ無いかな。
@masafumihsgc6215
@masafumihsgc6215 Ай бұрын
どういう意図があればあの調整ができるのか具体的に教えてほしい ネガティブな印象しか与えないと思うんだが 擁護するにしても少しは考えてくれ
@タッチペン
@タッチペン Ай бұрын
​@@masafumihsgc6215 動画内で舞踏跳躍を入れなかった理由言ってるけど? 批判するのに夢中で聞いてなかった?
@ブルームーン-p9u
@ブルームーン-p9u Ай бұрын
@ すみません、開発側の人間ではないので意図までは分からないです。擁護するつもりもありませんでした。 ただ、動画内でそのように触れらていたので私はコメントのように解釈しました。 新アクションにフォーカスして触れて欲しい、従来のアクションだけで遊ぶことに終始してほしくない、と触れられていませんでしたか?
@ブルームーン-p9u
@ブルームーン-p9u Ай бұрын
強い言葉は、やめましょう! せっかく良いニュースなので皆さんで喜びましょうよ! 私は製品版にとても期待しています! 皆さんで肩組んで待ちましょう。 製品版が来たら、ハンターとして皆さんとお会いすることを楽しみにしています。
@のんゼル
@のんゼル Ай бұрын
たぶん舞踏跳躍だけじゃなくて武器調整全般の事を言ってるんだと思うよ、あと理由は動画内で触れてるって言うけど結局新要素の為に既存要素を蔑ろにするいつものやつだよしか言ってないね。 フルリリースも素人目でも太刀のやつと比べて明らかに劣るのにちょっと弱かったわとか言ってるし…まあ製品版で掌返せるのを楽しみにしたいね。
@aki0804ptw
@aki0804ptw Ай бұрын
めっちゃ楽しみです!
@tori33
@tori33 Ай бұрын
舞踏跳躍復活 これだけで買う価値が1万倍くらい上がったわ
@tgss992
@tgss992 Ай бұрын
舞踏跳躍復活マ!?そんだけアクション追加出来るってことはランス復活ワンチャン!?
@MyaMyaMya60
@MyaMyaMya60 Ай бұрын
天候はマジで気になってたから一番最初にこれが聞けてありがたいと思った。 ヒットストップや音なんてβ通りになってる事ないから、知見の浅い連中に惑わされず、良いものを作っていただきたいと思う。
@MIDOSUJI_MAX
@MIDOSUJI_MAX Ай бұрын
勘違いだったらあれだけど、武器の斬撃音良くなってない?
@akgno
@akgno Ай бұрын
SEとヒットストップにも修正入るみたい?
@rmhlove_g
@rmhlove_g Ай бұрын
ヒットストップは切れ味依存だから切れ味緑がMAXのOBTではそもそも発生しにくいはず。
@sunsun-delonghi
@sunsun-delonghi Ай бұрын
@@rmhlove_gそれでも修正したってインタビューで言ってるあたり緑でも体感しやすくなったのかもね 白や紫だと4g並のヒットストップになりそうだな笑
@tak._.to7
@tak._.to7 Ай бұрын
今んとこ全ての武器の見た目いいね
@南瓜猫
@南瓜猫 Ай бұрын
モンハン好きがここまで熱く語るとは、一体何が来るのか楽しみでしかない。
@たやなや-s3p
@たやなや-s3p Ай бұрын
舞踏跳躍より強化突き返してほしい
@tori-Atana
@tori-Atana Ай бұрын
わかる基本使わないモーションとコンボの始動でほぼ必ず使うモーションのどっちが重要かがニワカバッタには理解できてない😢
@shineYouTube160
@shineYouTube160 Ай бұрын
誰も使ってないgmモーションが消えただけだったのになんであんな言われてたんだろ
@tak._.to7
@tak._.to7 Ай бұрын
全部の武器の見た目ええな
@小サンタ
@小サンタ Ай бұрын
ちゃんとモンハン好きなユーザー視点のインタビューで良い
@haseo0827
@haseo0827 7 күн бұрын
OBTをやる限りランスのパワーの無さとか正気の沙汰じゃなかった まともな感覚があればあれを世間にお出しするのがおかしい 例の調整します映像見た段階でも「大丈夫?この方々だよ?」ってなっちゃうんだよなあ
@Greenlemon771
@Greenlemon771 3 сағат бұрын
いつも引きこもって文句言いながらゲームやってそう
@user46419
@user46419 Ай бұрын
3:17 初じゃ無いです。ワールドのナナ武器はスキルついてたんで
@nakajimato2011
@nakajimato2011 Ай бұрын
モンハン最新作めちゃくちゃ楽しそう❗️ PS5 Proを買ったので、 思い切って予約しちゃいましたw
@南雲五条紅丸
@南雲五条紅丸 Ай бұрын
別にProでも通常でも変わらんけどな😂
@teruhashikokomi0806
@teruhashikokomi0806 Ай бұрын
@@南雲五条紅丸 多少は変わりそうではないですか? 自分も最初はその意見でしたが
@do_yu_koto
@do_yu_koto Ай бұрын
​@@南雲五条紅丸 最適化されてないOBTの時点で通常版より高パフォーマンスなこと判明してんのに何言ってんだこいつ
@tofu0929
@tofu0929 Ай бұрын
@@南雲五条紅丸買えないからって僻むなよ笑
@86623
@86623 Ай бұрын
初代からのモンハンプレイヤーによる感想、とっっっても良かったです 待ちきれないよ〜!!
@tukemen_JP
@tukemen_JP Ай бұрын
武器スキル嬉しい😆さすがですわ!
@asa2121
@asa2121 Ай бұрын
いや、これこそカプコンよ。開発陣が一番プレイして改善点を一番理解してて、その調整も難しいのに、ありがとうの一言しかないな
@前のめり-i7l
@前のめり-i7l Ай бұрын
モンスのエリア移動しすぎ問題もなんとかしてくれるんだろうか
@タクタク-s3p
@タクタク-s3p Ай бұрын
バグだったて他記事に書かれてた
@時に這いよる吸血鬼
@時に這いよる吸血鬼 Ай бұрын
バグだったのか、よかった
@TP-cn1vc
@TP-cn1vc Ай бұрын
バグだったので修正済みみたいですよ
@OlicePofficer
@OlicePofficer Ай бұрын
舞踏跳躍復活は嬉しいんだけど、長押し操作問題については何も言及無くて怖いなぁ 頼むから操虫棍をハンマーにしないで(泣)
@OlicePofficer
@OlicePofficer Ай бұрын
エキス弱体化の件も取りやすくなってるから良いみたいな風潮あるけど、そもそも元の仕様の時点でそんな強くないんだから弱体化の必要なかった クロス以降苦渋舐め続けてきたんだから4G要素いっぱい入ってる今作くらいは操虫棍黄金期を思い出させてくれぇ…
@sunsun-delonghi
@sunsun-delonghi Ай бұрын
なんなら舞踏跳躍よりもobt虫棒はエキス面の不便さのが言われてたイメージなんよな 実装中止してただけで存在自体はあった舞踏跳躍の実装を優先したんかな
@kanzitu2031
@kanzitu2031 Ай бұрын
ストーリー普通に楽しみ 主人公喋ると没入感違うねやっぱり
@rokukunbbb
@rokukunbbb Ай бұрын
流石に注目タイトルで完全新作だし主力だからカプコンも気合い入ってるな 辻モン、頼んだで。
@ypvoy
@ypvoy Ай бұрын
野口さんの声色からワクワク感が伝わります!動画ありがとうございます!
@本因坊秀作-e1m
@本因坊秀作-e1m Ай бұрын
ここまでしてくれるなら例え発売延期しても許せる
@藻と化したスズメオトシ
@藻と化したスズメオトシ Ай бұрын
武器の"重み"をワールド同様にしてくれ! それだけで大満足や!
@yoda-ken6510
@yoda-ken6510 Ай бұрын
直前の大幅調整なのに絶賛ばかりだと不安が、、、熱意があっても「良い物を作ろとしただけなのに」にならない事を祈っています。期待はしてます。
@よしまる-f9g
@よしまる-f9g Ай бұрын
ベータテスト用のプログラムがいつ完成していたかにもよりますね。 武器に関してはテスト後の調整が多いと思いますが、、
@TP-cn1vc
@TP-cn1vc Ай бұрын
@@よしまる-f9gカプコンが公開したスラッシュアックスの武器紹介動画ではヒットストップが発生してたのにobtではHSが発生してなかったから武器紹介動画を撮影する前に開発したバージョンをobtとして公開してのかなって思ってる
@Shoooooot-v1b
@Shoooooot-v1b Ай бұрын
間違えてPSPlus2ヶ月目に入っちゃったからどうせなら今月にもう一回ベータ版来て欲しいな
@akgno
@akgno Ай бұрын
ベータ版はプラス入ってなくてもマルチできた気がする。
@Shoooooot-v1b
@Shoooooot-v1b Ай бұрын
@ マルチというよりプラスの人だけ2日くらい早くからできたやん。
@kenya2193
@kenya2193 Ай бұрын
わかる。
@にこごり-r6l
@にこごり-r6l Ай бұрын
やりたいやりたいやりたいやりたいやりたい やりたいが止まりません(大泣)
@ルフスカリギュラ-e1o
@ルフスカリギュラ-e1o Ай бұрын
スタート地点は同じって感じの武器調整になってくれたら嬉しいな。
@まる-i3c-g6u
@まる-i3c-g6u Ай бұрын
武器スキルって必須スキル付いてたら逆にそれしか使わないってならないのかな?
@ノノ-e1c2j
@ノノ-e1c2j Ай бұрын
正直頑なになって過去作から消したものを復活させる事は無いんじゃないかって疑ってた、操虫棍大好きなんで少なくとも一つは救われた気分です。
@最強の2マナPW
@最強の2マナPW Ай бұрын
マルチしながらストーリーは進められるんだろうか? ワールドと同じ仕様だと、かなりストレスだからなぁ
@kirifuji5691
@kirifuji5691 Ай бұрын
さすがに無理かなあとは思うけど、集会所の規模とかリンクパーティとかマルチのシステム充実させようとしてるから期待したい
@なむ-r2t
@なむ-r2t Ай бұрын
進められるそうです! インタビュー記事に書いてありました!
@siyuu_kyou-kai
@siyuu_kyou-kai Ай бұрын
舞踏跳躍...おかえり!!
@hakase-4d
@hakase-4d Ай бұрын
溜打強化あるやんけ!うれしい
@joyjo2038
@joyjo2038 Ай бұрын
笛もバフ数値戻して欲しい。元々存在感薄いのに、サブ武器導入で旋律バフ弱化されるのがマジで勘弁してほしい
@sunsun-delonghi
@sunsun-delonghi Ай бұрын
この話聞いた時 笛をメインに使ってる人の存在忘れてないか心配になった
@ペンタサ-x9e
@ペンタサ-x9e Ай бұрын
ジェマさんに眼福
@augnebaugauven8885
@augnebaugauven8885 Ай бұрын
ヘビィの速射と単発撃ちの切り替えが出来るのかそれとも仕様で変更不可能なのか、しゃがみ撃ちやクラウチングショットはあるのか どこかインタビューしてる記者さんおりますか? 正直速射のヘビィ使いにくくてツライです😥
@ai8964
@ai8964 Ай бұрын
ワチャワチャしてる猫達が 可愛過ぎて。 猫達にも素晴らしい武器を作ってあげて下さいませ。カプコンさん。
@utes618
@utes618 Ай бұрын
「特定の武器種にしか効果が無いスキルだと着合わせが難しかったのを解消したかった」 武器スキルはアクション、火力系って言ってたけどガード性能とかはどっちになるんだろう? ガードはサポートなので防具スキルになりますとかだったら導入した意図が全く解消できてないことになるけど。 だからといって武器の方にガード性能とか入れられてもランスとか武器を変えるたびに防具の構成見直さなきゃいけなくなりそうで怖い。
@lightblue9930
@lightblue9930 Ай бұрын
6:10
@SLMoon774
@SLMoon774 Ай бұрын
砲術と砲弾装填とガード性能とかいう欲張りセットを武器一本に搭載するのは無理があるから結局ガンスチャアクあたりは実質的な専用防具になるだろという信頼感がある
@acnx-w6q
@acnx-w6q 8 күн бұрын
ストーリーに関してはモンハン4でやりたかったことをやりたいんじゃないかな
@抹茶-c7n
@抹茶-c7n Ай бұрын
既存の動きばかりでなく新しい動きに触れてほしい…みたいなふわっとした理由で舞踏跳躍を消されていたわりには、鍔迫り合いも相殺もさせてもらえない操虫棍使い 明言したからには本当にしっかりガッツリテコ入れしてほしい…
@ishiharashinya-r5b
@ishiharashinya-r5b Ай бұрын
ワイルズ良すぎて新しいpc買うか悩む
@ayataka_delicious
@ayataka_delicious 17 күн бұрын
武器スキルあるなら色んな武器使えるなぁ
@noa_1003
@noa_1003 Ай бұрын
当たり前みたいにほば初見であろうラバラ・バリナ10分で狩ってるのおもろい
@Kei_EivomYojne
@Kei_EivomYojne Ай бұрын
操虫棍が既存の動きばかり使われてしまうから~で舞踏跳躍をOBTでは一旦無しにしてたから ランスも過去作までの既存モーションをOBTでは一旦無しにしてた可能性もある?
@SLMoon774
@SLMoon774 Ай бұрын
いやテストでなかったモーションを製品版で追加するとバグが見つからない可能性あるから極力避けるはずなんだよ だから普通に入れてなかったのを急遽旧作からデータ引っ張ってきて追加してくれただけだと思う
@TP-cn1vc
@TP-cn1vc Ай бұрын
@@SLMoon774モーションを追加したことによるバグの発生を確認するのも目的にしてobt2回目は絶対に来ると思う
@SLMoon774
@SLMoon774 Ай бұрын
@@TP-cn1vc まあ発売直前が絶対にあるだろうから修正が間に合うタイミングに第2回やってくれるのかDay1パッチで対応するのか分からんけどこっちは期待して待ってるしかないもんねぇ
@るぃらんく
@るぃらんく Ай бұрын
19:07 マルチでストーリーをフレンドと一緒に進めたい場合、ちゃんとできるかは気になる ワールドみたいな感じででもいいからできるよな・・・?
@NERU-r1d
@NERU-r1d Ай бұрын
流石に助かる
@syakekikuzou
@syakekikuzou Ай бұрын
話聞いてると舞踏跳躍はベータテストに間に合わなかった枠な感じあるな〜。なくてもキーマウなら戦えたが、やはりあった方が楽だし便利だから有難い。鍔迫り合いカウンターの類いも追加してもらえれば嬉しいが…、それ以外に望むものもないし無くても声を大きくするほどの不満でもないかな。ベータテストである程度満足してた身だし。
@A01-o1r
@A01-o1r Ай бұрын
火力スキルが武器限定となると火力全盛りとかはできんようになるんかな
@バクテリア-q5f
@バクテリア-q5f Ай бұрын
狸アイルーありがとう、ありがとう。
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