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“外はパリッと、中はモチッと”を実現するために:『モンスターハンターワイルズ』開発者インタビュー
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Қайрат Әділгерей Дариға Бадықова - ҚЫЗЫҚ TIMES | Хотя бы в кино, Айсара, Келінжан | Кызык Live
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Маусымашар-2023 / Гала-концерт / АТУ қоштасу
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「舞踏跳躍」復活!武器調整や装備スキルなど注目すべき変更点&メインストーリー第2章冒頭までのプレビュー:『モンスターハンターワイルズ』メディア先行プレイ
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IGN Japan
Күн бұрын
Пікірлер: 537
@Kesugomu02
Ай бұрын
舞踏跳躍復活とかいう今年一番嬉しいニュース カプコンさん本当にありがとうございます
@ひゅう-j4p
Ай бұрын
「舞踏跳躍”復活”」の文字を見て勇んで飛んできました操虫棍使いです 長押しとかの件も含めて、希望が持てる情報ありがとうございます!
@本因坊秀作-e1m
Ай бұрын
強化突きも復活してほしいな
@野生のネメシス
Ай бұрын
他武器にはない魅力がありますからね、あとは◯ボタン溜めと△ボタンの溜めがなんとかなれば....
@shuu1682
Ай бұрын
まじで復活して良かった、ベータ版で楽しかった双剣に乗り換えそうになってました。
@貴賎なし
Ай бұрын
全く知らずに製品版に突入するのが1番良いのだとは思いますが、ワイルズは情報を漁ってしまう魅力が特に強くあるゲームだと思います。
@aaaaaaaaasaafghjj
Ай бұрын
興味があるゲームって極力前情報入れずにプレイした方が絶対楽しめるのわかってるのに 我慢できず調べちゃうよねー
@ちゃずさん
Ай бұрын
情報漁ってワクワクする時間もなんだかんだ楽しいからね
@アフロクロムギ
Ай бұрын
わかります〜何も調べない方が驚きも含め一番楽しめるのですがモンハンとなれば日々悶々とした生活に耐えられずついつい調べてしまいます! 本当に最高なゲームです。
@インコ-l8e
Ай бұрын
モンハンは新規モンスがラスボス以外ほとんど事前にお披露目されるから、見ないほうが絶対楽しい。 でも見てしまう。 見て発売日を待つ間もモンハンなのだ。
@煎茶-s5k
Ай бұрын
みんなの色んな意見全てにめっちゃ分かるな俺がいる
@雷顎竜アンジャナフ亜種
Ай бұрын
舞踏跳躍復活だけでもう満足度がヤバい ワイルズ愛すよ
@minamiw1932
Ай бұрын
舞踏跳躍復活は最高すぎる。 よかった。の一言。 それだけで楽しみ度が格段に上がった。
@nagam1403
Ай бұрын
アクションの追加までされるのか 調整されても数値とモーションスピードくらいだと思ってたからこれからの情報に期待だね
@りんちゃんです-u5f
Ай бұрын
オープンベータの状態だと調整不十分で出せなかったモーションがまだあるかもね ランスが未完成だったのもこれが原因かもしれないからまだ希望はあるかもしれない
@teruhashikokomi0806
Ай бұрын
だいぶ期待ですね
@ねぷぷぷん
Ай бұрын
ランス以外の不遇武器はある程度数値弄りとかアーマー付与効果付与程度でなんとかなるけど ランスはそれでどうこうなる話じゃなかったんや
@もち-d9u
Ай бұрын
なぜ修正を反映しないままベータテストさせたんだろうか ベータテストは「最終調整」なのに そりゃ不満の声も多くなるよ、声を上げていた公認の人かわいそうだ ベータテストでハードルを下げていたようにしか思えない
@fusetaka
Ай бұрын
@@もち-d9u 納期、コストといったその辺の問題だろ 新しいモーションだから余計に調整が難しいのでは? OBTは我々の大量のデバック作業だと割り切ったほうがいいぞ
@ははは-t2k
Ай бұрын
思ってたよりもずっとユーザー意見に真摯に向き合っててすげえ
@night_owl-y9n
Ай бұрын
これぞβ版よな、単なる試遊・オンライン負荷テストに留まらずそこから得たユーザーの意見をここまで積極的に反映してくれるとは感動的だわ 本編も期待してます
@siyuu_kyou-kai
Ай бұрын
流石CAPCOMですね
@もーふん
Ай бұрын
何がすごいって所謂G級作品は単なる続編で他ゲームだとせこい金稼ぎするなと批判が多少出るはずなのにそれが全くないこと。ポケモンのお話の続きスタンスではなくプレイヤーの夢を実現する調整なのが万人がG級作品で感動する理由
@youatto8673
Ай бұрын
@@もーふん 全くないは嘘でしょ
@AGE-b5s
Ай бұрын
レベ◯5、みならってー
@アフロクロムギ
Ай бұрын
ちゃんと今までの反省を踏まえて【本気で神ゲーにしよう】【ユーザーが出来る限り楽しめるようにしよう】という意志が今まで以上に感じます!楽しみでしかないです。 カプコンさん頑張れ🔥
@-mitsuki-274
Ай бұрын
舞踏跳躍復活の文字につられてきた操虫棍使いです。嬉しい! やっぱり操虫棍にはそれがなきゃ!!! 急襲突きの長押しについても含めて調整が入ってくれることを祈ります🙏
@Hongo2nd
Ай бұрын
とんでもないゲームが来るとワクワクしてる野口さんの語りでマジで楽しみになってきた、、、。
@時に這いよる吸血鬼
Ай бұрын
舞踏復活してくれてマジでよかった 楽しさは削らないでくれ、心配するのもわかるけれどよ
@kuroiusagich
Ай бұрын
ランスの調整が明言されて泣きそうです 今まで静かに受け入れ続けて来たランサー達が、みんなで声を上げた甲斐がありました。 ランスというでかすぎる存在が故に声を上げづらそうにしていた、他の武器も報われて良かったです。 なお弄ったけど結局何も変わらず威力が上がっただけでつまらないままでした みたいなオチはやめてね……?
@Shirousagi5480
Ай бұрын
たぬきが公式で採用されて追加されてるのワロタw ランスはうち大好きだからまじ今回ちゃんとやってて楽しいと思えるような武器になって欲しい
@puke731
Ай бұрын
ユーザの意見をしっかり聞いてくれていることにとても感謝ですね
@nakayan1919
Ай бұрын
武器調整頑張ってくれたみたいだね。 製品版が楽しみだね。
@国民保護サイレンススズカをどうぞ
Ай бұрын
最終サンブレイクぐらいなってほしいよねこれからまた流行ってくると思うしワールドが立役者になってくれたおかげで世界で知られることになったし
@国民保護サイレンススズカをどうぞ
Ай бұрын
嬉しい反面CAPCOM調整は色々な人が気に入らないところも出てくるしこれからはいい加減な調整はできないと思う
@笑顔-n5m
Ай бұрын
@@国民保護サイレンススズカをどうぞ他のコメント欄や底辺ネガキャンチャンネルでベータ版が未完成なんてのは誰でもわかるハズの事をガチャガチャ喚いてネガキャンしてるのアホすぎる
@雷顎竜アンジャナフ亜種
Ай бұрын
早めにベータテストやってくれて本当によかった
@teruhashikokomi0806
Ай бұрын
楽しみですね
@たるとさん
Ай бұрын
抜刀術がついてる双剣がみえましたが、使いこなすビルドや人が現れるかもしれないという楽しみが増えましたね
@7nanakyu33
20 күн бұрын
やはりモンハンに期待していたのはアクションとストーリーなんですよ。初代から何となく狩りをした気になってましたが、ライズから会話を経て、狩る理由とは、それを人とハンターたちの感情が感じ取れて初めて世界になるんです。楽しみにしています
@tonton55522
Ай бұрын
ストーリーが深く描かれるのいいなー
@ricetea9301
Ай бұрын
6:37 ジェマさん英雄の証の鼻歌歌ってるのいいね!
@teruhashikokomi0806
Ай бұрын
胸にしか目が行きませんよ。
@ろこた-o2o
Ай бұрын
火花熱くないのかな
@kagukagugu
Ай бұрын
こんなに楽しそうに話す野口さん初めて見たかもしれん
@tft2107
Ай бұрын
すげー柔軟だな、開発
@ガンガンシェフ
Ай бұрын
舞踏跳躍復活ありがとうー!! これで蝿のように飛び回れる
@ミックス-k1n
Ай бұрын
野口さんは気になる点だったり総括であったりその他感想であったりガチのモンハンプレイヤーだなと思いました。 約24分の動画ですが、まったく無駄がなく完璧に近かったです。ビジネスじゃなく完全にプレイヤー側の人だなとニンマリしましたねw
@minaminoshima98
Ай бұрын
操虫棍使いやすくなってますように 特に長押し
@EARTHs-1113
Ай бұрын
それ設定で切り替えにできたのに
@6ghdhzjvivicusyKxfusif
Ай бұрын
@@EARTHs-1113切り替えても他が使いにくくなる
@除菌-k4q
Ай бұрын
サブで操虫棍使うのにメインの操作ボタンも変わるのは論外、運営しっかりしろ
@レタス春巻き
Ай бұрын
@@EARTHs-1113 集中モードと勘違いしてません? 操虫棍は別で○ボタン長押しとかいう特級呪物があるんですよ
@Naruto-Chasyu-Menma
Ай бұрын
@@レタス春巻き 更に言うとダメージ稼ぐために○長押ししながら△も押さなきゃいけないし✕で回避もしなきゃいけないし視点操作もしなきゃいけないし。きっと調整担当者は指が7本ぐらいある人なんだろうね
@おはぎ-n3x
Ай бұрын
15:51 公式から狸実装は面白すぎる
@ベジマイト-h2l
Ай бұрын
フルリリースと舞踏跳躍はランスの次くらいに気になってたモーションだから手直ししてくれて嬉しい
@犬山犬侍
Ай бұрын
ランスは従来通りのモーションに戻すだけでもマシになる
@アレグレトマト
Ай бұрын
@@犬山犬侍 マシにはなるけど違う意味で今までとなにも変わらないんだよね💦 やっぱりどうあっても悲しい現実だよね😭
@あきこワダ
Ай бұрын
何も解決にはつながらない。 要するにランスは新要素を作るのは難しいんだって、改めて痛感してしまう。
@アレグレトマト
Ай бұрын
@@あきこワダ 個人的には難しいというより使用率が低いから開発陣が力を入れてないんだと思う。 そもそもこのバランスでOBTをやったのがおかしいからね。
@Naruto-Chasyu-Menma
Ай бұрын
「既存の動きばかり使われるのが心配」とかいう理屈で舞踏跳躍消したんならガンランスのフルバとか太刀の見切り斬りとか弓の剛射はなぜ消されてないんだって話し。結局そのあたりの不公平さが批判されてるってことに気づいてくれてたら嬉しいんだけど
@ステルス強襲万歳
Ай бұрын
ランサーとしてはギリギリのタイミングでのカウンターが気持ちいいんですが、見る影もなくなっていてこのままでは買わない方向ですね😢
@BIBALI08
Ай бұрын
@@ステルス強襲万歳 お前は買わなくて大丈夫!
@千-z7v
Ай бұрын
@@BIBALI08効いてるw
@南雲五条紅丸
Ай бұрын
効いてるの意味がわからんꉂ🤣𐤔
@raystlin924
Ай бұрын
@@南雲五条紅丸最近覚えた言葉なんだよ😂😂😂
@cmcmcmcm2413
Ай бұрын
最適化が一番気になる〜
@sasurai
Ай бұрын
すごく魅力的な紹介動画でした 今から発売が楽しみです!
@jimny9307
4 күн бұрын
攻めの守勢を確認!ジャスガSEに期待!
@コマソル
Ай бұрын
舞踏跳躍復活よかったぁ…心の底から嬉しい
@ahgjjv
Ай бұрын
話の節々に試遊がとても楽しかったことが伺えました
@あまつか-e1v
Ай бұрын
OBTはその時点でどこまで製品が完成しているのか確かめるものって風に捉えてしまっていたから、とても有意義なテストだったことがわかって本当に良かった 武器の体験格差に関してのネガティブな情報発信ばかりが目立つようになっていたから、製品版がリリースされた後もこうだったら嫌だなって思い始めていたもの
@sam-nt3ef
Ай бұрын
発売まで間も無いのに、武器調整大幅に手加えるのか 頑張れースタッフ
@notoriouskg8454
Ай бұрын
SEよくなったの神
@IIIIDUBIIII
Ай бұрын
公式もタヌキ作りたいの草すぎる
@GT-RMY
Ай бұрын
アイスボーンちょこっとやった感じのモンハン初心者だけどワイルズOBTで無くなってて残念だな〜と思ってたけど 9:08 復活してくれて良かった
@_alex9914
9 күн бұрын
良く考えれば、操虫棍使いなら、舞踏跳躍復活に疲れる前に、ディレクターさんや開発者さん側と意図に気づけずなにを操虫棍使いを名乗ってるんだと自分に喝を入れました。 今回、自分は地面での派生をしっかり覚えて立ち回りのアプデをしたいです🔥🔥🔥
@跳弾が膝を直撃
Ай бұрын
舞踏跳躍実装おめでとう&ありがとう😭 これで俺はまた跳べるし、まだ舞える!
@tauso4375
Ай бұрын
武器スキルシステムはサンブレイクみたいにエンドコンテンツで追加できたりするんかな そうじゃないと「集中3付けたいのにこの武器では絶対に不可能」みたいなことになるよな
@Usimma
Ай бұрын
ガチで楽しみすぎる。 新生活一ヶ月前にこのバケモンゲームが発売されるのヤバいよなぁ……… 絶対に生活に支障でるくらいやりたいもんなぁ……
@門脇スターク
Ай бұрын
モンハンといえばそこに在る世界観ですよね。さらに今回の映像で登場キャラたちが一層魅力的に感じられました、特にアルマ。ワールド、アイスボーンではストーリー描写が従来より力が入っていた為、ワイルズはそれ以上という事でより期待してます。
@ちゃうだー
Ай бұрын
ランスより遥かに恵まれてる操虫棍がこの扱いならカウンターやキャンセル突きは当然復活したんだよな?
@ふじまる水産
Ай бұрын
舞踏跳躍を復活させるとして、1から作ってたら絶対間に合わないから一応モーション用意してたって感じだと思うんだけど、その流れでランスも実はカウンターのモーション用意してましたってならんかな
@shineYouTube160
Ай бұрын
RISEとエンジンは一緒だからモーションはそのまま流用できるよ
@SLMoon774
Ай бұрын
モンスターと同じことなんだけど表面のテクスチャが変わってもハンターも骨格はそのままなんでモーションは過去作のデータそのまま持ってくればいいだけなんよ 毎作毎作モデリングが変わるたびに1からハンターのアクションを撮り直してたら予算がいくらあっても足りないから操作感を一新したWの時ですら結構な数のモーションが昔の使い回しで、変わったところだけ撮ってたはず つまりは過去作のモーション追加するだけならそんなに工数は多くない 過去作になかった派生ルート追加しようとすると間のフレームをアクターに撮らせないといけないので面倒だろうけど…
@アトス-h6z
Ай бұрын
復活というかもともと実装するつもりだったけどβでは新要素目立たせるためにあえて消してたって話では、インタビューの感じだと
@アレグレトマト
Ай бұрын
@@アトス-h6z あなたの言う通りだと思う。
@AS_UKA
Ай бұрын
ジェマまじかわいい
@助さん拡散-d7y
Ай бұрын
武器、防具のスキル分化は攻撃スキルを積める量がめっちゃ減るので、すごい大弱体化なのでは…
@6bkfKP6H57XQw
Ай бұрын
ワクワクが止まらん 良い記事だ
@hiroshi-nyo
Ай бұрын
熱いレビューでした 楽しみ!
@ドンタコス-v1f
Ай бұрын
メディアでも生声の実況はしていくべきだと思う 話も声が聞きやすくて良いわ
@ブルームーン-p9u
Ай бұрын
OBT用に調整していたから意図して入れてなかっただけで、製品版には舞踏跳躍を入れるつもりだった、ということじゃ無いかな?と私は思いました。(と訂正しておきます) 他武器も製品版ではOBTになかったモーションもあると期待していいんじゃ無いかな。
@masafumihsgc6215
Ай бұрын
どういう意図があればあの調整ができるのか具体的に教えてほしい ネガティブな印象しか与えないと思うんだが 擁護するにしても少しは考えてくれ
@タッチペン
Ай бұрын
@@masafumihsgc6215 動画内で舞踏跳躍を入れなかった理由言ってるけど? 批判するのに夢中で聞いてなかった?
@ブルームーン-p9u
Ай бұрын
@ すみません、開発側の人間ではないので意図までは分からないです。擁護するつもりもありませんでした。 ただ、動画内でそのように触れらていたので私はコメントのように解釈しました。 新アクションにフォーカスして触れて欲しい、従来のアクションだけで遊ぶことに終始してほしくない、と触れられていませんでしたか?
@ブルームーン-p9u
Ай бұрын
強い言葉は、やめましょう! せっかく良いニュースなので皆さんで喜びましょうよ! 私は製品版にとても期待しています! 皆さんで肩組んで待ちましょう。 製品版が来たら、ハンターとして皆さんとお会いすることを楽しみにしています。
@のんゼル
Ай бұрын
たぶん舞踏跳躍だけじゃなくて武器調整全般の事を言ってるんだと思うよ、あと理由は動画内で触れてるって言うけど結局新要素の為に既存要素を蔑ろにするいつものやつだよしか言ってないね。 フルリリースも素人目でも太刀のやつと比べて明らかに劣るのにちょっと弱かったわとか言ってるし…まあ製品版で掌返せるのを楽しみにしたいね。
@aki0804ptw
Ай бұрын
めっちゃ楽しみです!
@tori33
Ай бұрын
舞踏跳躍復活 これだけで買う価値が1万倍くらい上がったわ
@tgss992
Ай бұрын
舞踏跳躍復活マ!?そんだけアクション追加出来るってことはランス復活ワンチャン!?
@MyaMyaMya60
Ай бұрын
天候はマジで気になってたから一番最初にこれが聞けてありがたいと思った。 ヒットストップや音なんてβ通りになってる事ないから、知見の浅い連中に惑わされず、良いものを作っていただきたいと思う。
@MIDOSUJI_MAX
Ай бұрын
勘違いだったらあれだけど、武器の斬撃音良くなってない?
@akgno
Ай бұрын
SEとヒットストップにも修正入るみたい?
@rmhlove_g
Ай бұрын
ヒットストップは切れ味依存だから切れ味緑がMAXのOBTではそもそも発生しにくいはず。
@sunsun-delonghi
Ай бұрын
@@rmhlove_gそれでも修正したってインタビューで言ってるあたり緑でも体感しやすくなったのかもね 白や紫だと4g並のヒットストップになりそうだな笑
@tak._.to7
Ай бұрын
今んとこ全ての武器の見た目いいね
@南瓜猫
Ай бұрын
モンハン好きがここまで熱く語るとは、一体何が来るのか楽しみでしかない。
@たやなや-s3p
Ай бұрын
舞踏跳躍より強化突き返してほしい
@tori-Atana
Ай бұрын
わかる基本使わないモーションとコンボの始動でほぼ必ず使うモーションのどっちが重要かがニワカバッタには理解できてない😢
@shineYouTube160
Ай бұрын
誰も使ってないgmモーションが消えただけだったのになんであんな言われてたんだろ
@tak._.to7
Ай бұрын
全部の武器の見た目ええな
@小サンタ
Ай бұрын
ちゃんとモンハン好きなユーザー視点のインタビューで良い
@haseo0827
7 күн бұрын
OBTをやる限りランスのパワーの無さとか正気の沙汰じゃなかった まともな感覚があればあれを世間にお出しするのがおかしい 例の調整します映像見た段階でも「大丈夫?この方々だよ?」ってなっちゃうんだよなあ
@Greenlemon771
3 сағат бұрын
いつも引きこもって文句言いながらゲームやってそう
@user46419
Ай бұрын
3:17 初じゃ無いです。ワールドのナナ武器はスキルついてたんで
@nakajimato2011
Ай бұрын
モンハン最新作めちゃくちゃ楽しそう❗️ PS5 Proを買ったので、 思い切って予約しちゃいましたw
@南雲五条紅丸
Ай бұрын
別にProでも通常でも変わらんけどな😂
@teruhashikokomi0806
Ай бұрын
@@南雲五条紅丸 多少は変わりそうではないですか? 自分も最初はその意見でしたが
@do_yu_koto
Ай бұрын
@@南雲五条紅丸 最適化されてないOBTの時点で通常版より高パフォーマンスなこと判明してんのに何言ってんだこいつ
@tofu0929
Ай бұрын
@@南雲五条紅丸買えないからって僻むなよ笑
@86623
Ай бұрын
初代からのモンハンプレイヤーによる感想、とっっっても良かったです 待ちきれないよ〜!!
@tukemen_JP
Ай бұрын
武器スキル嬉しい😆さすがですわ!
@asa2121
Ай бұрын
いや、これこそカプコンよ。開発陣が一番プレイして改善点を一番理解してて、その調整も難しいのに、ありがとうの一言しかないな
@前のめり-i7l
Ай бұрын
モンスのエリア移動しすぎ問題もなんとかしてくれるんだろうか
@タクタク-s3p
Ай бұрын
バグだったて他記事に書かれてた
@時に這いよる吸血鬼
Ай бұрын
バグだったのか、よかった
@TP-cn1vc
Ай бұрын
バグだったので修正済みみたいですよ
@OlicePofficer
Ай бұрын
舞踏跳躍復活は嬉しいんだけど、長押し操作問題については何も言及無くて怖いなぁ 頼むから操虫棍をハンマーにしないで(泣)
@OlicePofficer
Ай бұрын
エキス弱体化の件も取りやすくなってるから良いみたいな風潮あるけど、そもそも元の仕様の時点でそんな強くないんだから弱体化の必要なかった クロス以降苦渋舐め続けてきたんだから4G要素いっぱい入ってる今作くらいは操虫棍黄金期を思い出させてくれぇ…
@sunsun-delonghi
Ай бұрын
なんなら舞踏跳躍よりもobt虫棒はエキス面の不便さのが言われてたイメージなんよな 実装中止してただけで存在自体はあった舞踏跳躍の実装を優先したんかな
@kanzitu2031
Ай бұрын
ストーリー普通に楽しみ 主人公喋ると没入感違うねやっぱり
@rokukunbbb
Ай бұрын
流石に注目タイトルで完全新作だし主力だからカプコンも気合い入ってるな 辻モン、頼んだで。
@ypvoy
Ай бұрын
野口さんの声色からワクワク感が伝わります!動画ありがとうございます!
@本因坊秀作-e1m
Ай бұрын
ここまでしてくれるなら例え発売延期しても許せる
@藻と化したスズメオトシ
Ай бұрын
武器の"重み"をワールド同様にしてくれ! それだけで大満足や!
@yoda-ken6510
Ай бұрын
直前の大幅調整なのに絶賛ばかりだと不安が、、、熱意があっても「良い物を作ろとしただけなのに」にならない事を祈っています。期待はしてます。
@よしまる-f9g
Ай бұрын
ベータテスト用のプログラムがいつ完成していたかにもよりますね。 武器に関してはテスト後の調整が多いと思いますが、、
@TP-cn1vc
Ай бұрын
@@よしまる-f9gカプコンが公開したスラッシュアックスの武器紹介動画ではヒットストップが発生してたのにobtではHSが発生してなかったから武器紹介動画を撮影する前に開発したバージョンをobtとして公開してのかなって思ってる
@Shoooooot-v1b
Ай бұрын
間違えてPSPlus2ヶ月目に入っちゃったからどうせなら今月にもう一回ベータ版来て欲しいな
@akgno
Ай бұрын
ベータ版はプラス入ってなくてもマルチできた気がする。
@Shoooooot-v1b
Ай бұрын
@ マルチというよりプラスの人だけ2日くらい早くからできたやん。
@kenya2193
Ай бұрын
わかる。
@にこごり-r6l
Ай бұрын
やりたいやりたいやりたいやりたいやりたい やりたいが止まりません(大泣)
@ルフスカリギュラ-e1o
Ай бұрын
スタート地点は同じって感じの武器調整になってくれたら嬉しいな。
@まる-i3c-g6u
Ай бұрын
武器スキルって必須スキル付いてたら逆にそれしか使わないってならないのかな?
@ノノ-e1c2j
Ай бұрын
正直頑なになって過去作から消したものを復活させる事は無いんじゃないかって疑ってた、操虫棍大好きなんで少なくとも一つは救われた気分です。
@最強の2マナPW
Ай бұрын
マルチしながらストーリーは進められるんだろうか? ワールドと同じ仕様だと、かなりストレスだからなぁ
@kirifuji5691
Ай бұрын
さすがに無理かなあとは思うけど、集会所の規模とかリンクパーティとかマルチのシステム充実させようとしてるから期待したい
@なむ-r2t
Ай бұрын
進められるそうです! インタビュー記事に書いてありました!
@siyuu_kyou-kai
Ай бұрын
舞踏跳躍...おかえり!!
@hakase-4d
Ай бұрын
溜打強化あるやんけ!うれしい
@joyjo2038
Ай бұрын
笛もバフ数値戻して欲しい。元々存在感薄いのに、サブ武器導入で旋律バフ弱化されるのがマジで勘弁してほしい
@sunsun-delonghi
Ай бұрын
この話聞いた時 笛をメインに使ってる人の存在忘れてないか心配になった
@ペンタサ-x9e
Ай бұрын
ジェマさんに眼福
@augnebaugauven8885
Ай бұрын
ヘビィの速射と単発撃ちの切り替えが出来るのかそれとも仕様で変更不可能なのか、しゃがみ撃ちやクラウチングショットはあるのか どこかインタビューしてる記者さんおりますか? 正直速射のヘビィ使いにくくてツライです😥
@ai8964
Ай бұрын
ワチャワチャしてる猫達が 可愛過ぎて。 猫達にも素晴らしい武器を作ってあげて下さいませ。カプコンさん。
@utes618
Ай бұрын
「特定の武器種にしか効果が無いスキルだと着合わせが難しかったのを解消したかった」 武器スキルはアクション、火力系って言ってたけどガード性能とかはどっちになるんだろう? ガードはサポートなので防具スキルになりますとかだったら導入した意図が全く解消できてないことになるけど。 だからといって武器の方にガード性能とか入れられてもランスとか武器を変えるたびに防具の構成見直さなきゃいけなくなりそうで怖い。
@lightblue9930
Ай бұрын
6:10
@SLMoon774
Ай бұрын
砲術と砲弾装填とガード性能とかいう欲張りセットを武器一本に搭載するのは無理があるから結局ガンスチャアクあたりは実質的な専用防具になるだろという信頼感がある
@acnx-w6q
8 күн бұрын
ストーリーに関してはモンハン4でやりたかったことをやりたいんじゃないかな
@抹茶-c7n
Ай бұрын
既存の動きばかりでなく新しい動きに触れてほしい…みたいなふわっとした理由で舞踏跳躍を消されていたわりには、鍔迫り合いも相殺もさせてもらえない操虫棍使い 明言したからには本当にしっかりガッツリテコ入れしてほしい…
@ishiharashinya-r5b
Ай бұрын
ワイルズ良すぎて新しいpc買うか悩む
@ayataka_delicious
17 күн бұрын
武器スキルあるなら色んな武器使えるなぁ
@noa_1003
Ай бұрын
当たり前みたいにほば初見であろうラバラ・バリナ10分で狩ってるのおもろい
@Kei_EivomYojne
Ай бұрын
操虫棍が既存の動きばかり使われてしまうから~で舞踏跳躍をOBTでは一旦無しにしてたから ランスも過去作までの既存モーションをOBTでは一旦無しにしてた可能性もある?
@SLMoon774
Ай бұрын
いやテストでなかったモーションを製品版で追加するとバグが見つからない可能性あるから極力避けるはずなんだよ だから普通に入れてなかったのを急遽旧作からデータ引っ張ってきて追加してくれただけだと思う
@TP-cn1vc
Ай бұрын
@@SLMoon774モーションを追加したことによるバグの発生を確認するのも目的にしてobt2回目は絶対に来ると思う
@SLMoon774
Ай бұрын
@@TP-cn1vc まあ発売直前が絶対にあるだろうから修正が間に合うタイミングに第2回やってくれるのかDay1パッチで対応するのか分からんけどこっちは期待して待ってるしかないもんねぇ
@るぃらんく
Ай бұрын
19:07 マルチでストーリーをフレンドと一緒に進めたい場合、ちゃんとできるかは気になる ワールドみたいな感じででもいいからできるよな・・・?
@NERU-r1d
Ай бұрын
流石に助かる
@syakekikuzou
Ай бұрын
話聞いてると舞踏跳躍はベータテストに間に合わなかった枠な感じあるな〜。なくてもキーマウなら戦えたが、やはりあった方が楽だし便利だから有難い。鍔迫り合いカウンターの類いも追加してもらえれば嬉しいが…、それ以外に望むものもないし無くても声を大きくするほどの不満でもないかな。ベータテストである程度満足してた身だし。
@A01-o1r
Ай бұрын
火力スキルが武器限定となると火力全盛りとかはできんようになるんかな
@バクテリア-q5f
Ай бұрын
狸アイルーありがとう、ありがとう。
24:52
【モンハンワイルズ】新要素をまとめたらヤバかった件
テスタのゆっくり実況
Рет қаралды 45 М.
9:53
“外はパリッと、中はモチッと”を実現するために:『モンスターハンターワイルズ』開発者インタビュー
IGN Japan
Рет қаралды 115 М.
0:28
🎈🎈🎈😲 #tiktok #shorts
Byungari 병아리언니
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Қайрат Әділгерей Дариға Бадықова - ҚЫЗЫҚ TIMES | Хотя бы в кино, Айсара, Келінжан | Кызык Live
Marat Oralgazin
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1:31:22
ВЛОГ ДИАНА В ТУРЦИИ
Lady Diana VLOG
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Маусымашар-2023 / Гала-концерт / АТУ қоштасу
Jaidarman OFFICIAL / JCI
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これはヤバい...今年発売される超期待の新作達がスゴ過ぎて永遠に遊べそうな件...全世界期待のオープンワールドから和ゲー大作まで50選【PS5/PS4/XBOX/PC】
キャベツの人【ゲーム紹介】
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『モンスターハンターワイルズ』先行狩猟体験リポート! ケマトリス/ラバラ・バリナ/ババコンガ/ウズ・トゥナに挑む
ファミ通TUBE
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今度のイャンクックは先生ではない?『モンスターハンターワイルズ』開発者インタビュー
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【全部知っていたら古参】モンハンの奥が深すぎるスキルを掘り下げていく解説46連発!!【作業用BGM】
必殺モンハン解説人!なべぞー
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【4K・先行】「アジャラカン」討伐クエストのゲームプレイ:『モンスターハンターワイルズ』「油涌き谷」特集
IGN Japan
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【モンハン】定期的にクソみたいな理由の依頼文あって面白いよねを見たネットの反応集【モンハンワイルズ】
volt ゲーム反応集
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重みのある大剣を基準としたモンハンらしいアクションとは:『モンスターハンターワイルズ』開発者インタビュー
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【モンスターハンターワイルズ】先行プレイ第2弾 新モンスター3体と戦ってみた
Gamerチャンネル【ゲーム・エンタメ情報】
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進化したモンスターハンター:『モンスターハンターワイルズ』開発者インタビュー
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【開発費500億】開発8年の超大作FPSが10日でサ終決定し激震が走る【CONCORD】【コンコード】
からすまAチャンネル
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🎈🎈🎈😲 #tiktok #shorts
Byungari 병아리언니
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