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【初心者向け】Warframe オープンワールドの地位ポイントを効率良く上げる!シータス、フォーチュナー、ダイモスの心臓をしっかり解説!!【はぴねす/HappinessDark】
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HappinessDark Games
Күн бұрын
Пікірлер: 28
@HappinessDark
4 жыл бұрын
【HappinessDark管理のWarframeコミュニティ】 ☆Warframe - 雑談部屋☆ www.chatwork.com/g/3cl23zj1rbtqa6 日本のWarframeコミュニティ活性化の為、 雑談やトレード、などの情報共有の場所を設けております! 無料で使えるチャットワークで参加可能です!
@irisia1065
4 жыл бұрын
これ今自分がMR10で停滞してるのでいわゆる「自分の好きな物しか使いたくない病」ですが、動画みて頑張ろうと思いました、また勉強させていただきました。
@HappinessDark
4 жыл бұрын
ある程度までランクを上げると、 ほとんどの武器も使用可能になりますし、 困らないのは確かなんですよね! 結構まわりにもそういった方は多いですね。^^ 楽しくプレイ、ゲームの根底はここなので、 自分のWarframeで、他ゲーとのバランスを見ながら、 困らない程度に遊びの幅を選べる、それもひとつの 魅力なのかな、と感じていたりますね!
@zbrblaze1466
3 жыл бұрын
参考になりました!ありがとうございます!
@御空-c7y
2 жыл бұрын
今更コメだしもうMR17の二流テンノだけど、MR稼ぎで普段触らないものを使うこともあるのよ。そこでたまに「使ってて楽しい武器&フレーム」に出会う時、あれが楽しいのよねぇw harrowとsomaは楽しかった...
@HappinessDark
2 жыл бұрын
コメントを頂き、ありがとうございます! 強弱の観点にとらわれず、単純な体感としての楽しさを感じる武器ってありますよね🙌 だからこその多くの選択肢、個性を持った武器は、特定の人に刺さったりする… なんか恋バナ的な感じにも似てて、そこのところ考えると出会いは縁であるので、 やっぱりいろんなものに触れたり、挑戦したりは大切なことと実感じますね!(笑)
@meganekun_
3 жыл бұрын
サムネのスキンってどうしたら入手できますか?
@HappinessDark
3 жыл бұрын
コメントを頂き、ありがとうございます! Wukong Primeとオペレーターがサムネイルに表示されていると思うので、 二つの内容について回答出来ればと思いますが、 Wukong Primeの場合は、カラーリングを変更してるだけなので、 Wukong Primeをレリックにてパーツ収集にて回収、もしくはトレードなどの方法でゲットすることで、見た目そのものを運用することが可能です! オペレーターに関しては、Zephyr Primeのアクセサリーパックに同梱されています。 このご返信の直近で販売される、Vailt解放として再販売される、Zephyr Primeのアクセサリーパックにて、入手が可能となておりますが、逆をいうとそこで購入以外に、現状入手ルートはありません。 アクセサリーパックに内容は下記の通りです。 ZEPHYR PRIME アクセサリーパック - 200 プラチナ - Commodore Prime スーツ - Tibor Prime アーマー - Tibor Prime 遺伝子設計キット - ボーナス:キャバット孵化機アップグレードモジュールとキャバットスターターキット 再販に関する、さらなる詳細は公式サイトでも確認可能ですので、 是非参考としてみてください。^^ www.warframe.com/ja/news/zephyrchromaprime-vault
@meganekun_
3 жыл бұрын
@@HappinessDark 返信ありがとうございます!詳しくご説明頂いたおかげでよく分かれました、ありがとうございます!!
@あとらんた
3 жыл бұрын
今天王星まで進んでてMR5なんですけど、上げた方がいいんですかね、、主さんの昔の実況見てると天王星の時点で10ぐらい行ってたんで、、、
@HappinessDark
3 жыл бұрын
コメントを頂き、ありがとうございます! MRに関しては上げたくなってから上げるのでも、遅くはないと思います。^^ しかしより多くの武器、そして今後RIVEN MODを使用することを考えると、MR16前後はあって困るものではないので、早い方がいいかなとはぴねすは思います! はぴねすの場合は、当時ほぼ全てのステージを動画化していたので、収録しないと進めることが出来なかったんですよねw その関係で、実況動画の準備時間などを利用しつつ、武器やその他もろもろを行っていたら、攻略はそこまで進んでいないけど、MRは少し高めだった、という経緯と環境の影響があります! 稀にMRの上昇が早い遅いを気にする方がいらっしゃいますが、はぴねすはどっちでも良いと常々思っています。 ゲームをプレイ出来る時間もモチベも、人ぞれぞれ違うので、そこにそもそも遅い早いの物差しを当てはめて測ることは出来ないよなぁ〜と。もちろん愛の深さは感じますけれどねw 早い遅いよりも、ゆっくりと継続的にプレイしている方が、はぴねすもリスペクトですね! なので他の人のことは特に気にせず、ご自身のペースでゆっくりと、必要に応じたMRアップを行っていければ、自ずと充実した環境が整うと思うので、目標を決めてチャレンジしてみてもいいかも、と思います!
@あとらんた
3 жыл бұрын
@@HappinessDark ありがとうございます!!高くて損は無さそうなんで頑張りって上げることにします!
@Userall1129
3 жыл бұрын
武器って売ったらマスタリーランク下がりますか??
@HappinessDark
2 жыл бұрын
コメントを頂き、ありがとうございます! 売ることでMRが下がることはありませんので大丈夫です! ただ売る場合は、武器の育成を30にしてからがオススメです👌 ランク30まで上げることで、その武装からのMR経験値を全て抽出することができるので、 ランクを上げ切る前に売却してしまうと、再度入手しないといけない手間が発生します💡 その点だけ注意しておければ、売却も問題ないという感じです〜!🙌
@ミヤビ-y8j
4 жыл бұрын
僕は今マスタリーランク9の試験をやっているんですが難しすぎてモチベーションが下がってます(T_T) 2個目までは行けるんですが3個目がどうしてもクリアできません(T_T)
@NAOMEA1
4 жыл бұрын
時計回りで左側から壁隠れも使いながら順々にステルスキルしていって最後に真ん中の敵を倒す感じですね。 ルート的には「逆の」みたいな(三番目始める前に時間かけると真ん中に集まってしまうようなのでその場合は見つからないルートで臨機応変なキルになるんですかね) 口で説明が難しいちょっとしたテクニックもあるようなのでテスト重ねるしかないんですね。 (例えば角に近づいてきた敵の柱の裏側をバレットジャンプで飛び越えて後ろに回るとか、柱の上に上って移動するとか) 時間制限はないので練習を重ねて自分なりのパターンを作れば行けると思います。
@HappinessDark
4 жыл бұрын
コメントをありがとうございます! こちら是非動画でも説明出来ればと思います! 3つ目は特に難しいですよね(汗 何より中央の3体の動きが本当に厄介なので、 ここはステルス任務でもあるのですが、 ステルスキルに拘らず、倒してしまうのが無難です。 視界に入っても認知されるまでは猶予があるので、 即失敗にならず、撃破は可能です。 銃声を鳴らされたり、周囲が気がついた時に、 初めて発見となるくらいなので、 慌てず、通常攻撃と、フィニッシャーを使い分けて進みましょう! 王道のルートはありますが、「兵は拙速を尊ぶ」、 まさにこの言葉を象徴するような試験ですので、 時間を掛けるのもありですが、敢えて思いっきり攻めるのもオススメです。 敵の視界、向いている方向、動き、 しっかり見極めながら進めると、活路が見出せますよ!b このあたりは動画でも残そうと思います! こうしたリクエストに近いコメントは、 動画作りのきっかけにもなるので、とても嬉しいです。^^ 是非お任せ下さい!!
@HappinessDark
4 жыл бұрын
このあたりの試験は、普段のゴリ押しと違うので、 結構難しいですよね(汗 しかもひとそれぞれやり方も変わりそうな印象ですw はぴねすは基本プレッシャーを避けて通るタイプなので、 失敗する前提で、成功したルートをそのまま突き進んでいる感じ?ですかねw 補完のコメントをありがとうございます!! いつもとても助かっております。^^
@サナペン-x7m
2 жыл бұрын
最近始めたんですけどマスタリーランクが1から2に上がりません。経験値みたいなやつもマックスなのに2に上がらないのはどうすればいいですか?
@hsm_873
2 жыл бұрын
武器のランクのことですか?それともMRの所ならば、MAXなら、メニューを開いて1番上に「マスタリーランクアップ試験」(うろ覚え)が出てるので、それを指示通りにやれば上がると思いますよ😊
@gongon9923
3 жыл бұрын
課金で武器を買わす為のクソ仕様やから理不尽に難しいのは当たり前。こんなクソゲーやって何が楽しいのか分からん
@HappinessDark
3 жыл бұрын
コメントを頂き、ありがとうございます! もしかするとWarframeのゲーム仕様がお好きでなかったり、良い思い出がGon Gonさんにとって皆無なのかな、と感じたので、それらも踏まえてより根本的な点からご返信させて頂きますね! ▶︎まず課金で武器を買わす為のクソ仕様 この点についてなのですが、完全に武器を課金で購入しなければいけないゲームではありません。 それもご存知かもしれませんが、Warframeが好きな方にとってみればGon Gonさんのコメントに不快感を感じてしまったり、また未プレイの方が誤解される可能性があるので、訂正をさせて頂きますね! はぴねすもほぼ全ての武器、フレームを無課金で入手しています。 そしてこれはゲームシステムに触れてしまうのですが、ゲームを楽しくプレイする為、爽快にに遊ぶために武器の種類は特に重要ではありません。 Warframeの公式クリエイターである、はぴねすが言うのでそれは間違いないですし、これは生配信などでもリスナーも全会一致で認める意見です。 重要なのはMODと呼ばれる強化素材(カードみたいなやつ)であり、その種類と育成がきちんとしていれば、概ねの状況はどうとでもなります。 このゲームの楽しい点のひとつでもあるのですが、それは後ほどご返答させて頂きますね。 Warframeは正直、他ゲームの課金システムやその金額と比較しても、非常にリーズナブルなことで人気です。 また公式もそうしたただ集金するような商法を嫌悪しております。 ただ常識的に考えて、さらにビジネス観点で考えて、課金を行う為に、多少のハードルやゲーム内コンテンツを無課金で充実させるために「時間」という投資を行う必要があるのは、会社の存続、事業の成立、将来的にユーザーにより良いものを届ける為には、必要不可欠なことです。 ゲームも所詮は、という言い方をすると少し棘があるような気もしますが他意はなく、ゲームも結局ビジネスなんです。 その売り上げがゲーム開発資金になり、そして会社の利益、スタッフの利益、我々ユーザーへの新しい価値権への提供に繋がるのです。 はぴねすが、公式により近い人間である、ということを差し引いても、それはどのゲーム会社も企業、事務所など、ビジネスを営んでいれば、至極当然のことです。 その点を理解できると、何故このようなシステムなのか、どこで採算を得ようとしているのか、そして自分それにどこまで付き合うことが出来るのかが見えてきて、許せる許容範囲が広がったりします。 無論、外装品やスキンなどは課金要素の部分ではありますが、それはWarframeに限らず多くのゲームでも外装=課金入手のシステムを採用しています。 またWarframeでは課金通貨をゲーム内でユーザーからトレードシステムで売買することも可能です。 つまりゲーム内簡潔で、課金通貨を貯蓄することも可能です。はぴねすのリスナーの方々の中には、1円も課金せず課金通貨を4桁入手している方もいます。 Warframe内での4桁は、遊び方次第では半年間十分に課金通過を消費しながら遊び続けられるような量です。 こうしたユーザービリティに配慮された要素がWarframeは豊富です。 よくよく調べると、Gon Gonさんの疑問や不満を解決する内容があるかもしれないので、まず攻撃的な表現のコメントを、必要以上に書き込む差し迫った事情がない限り、他の方のようにご質問をしてみたり、疑問をネットで調べてみたり、様々な情報収集を行なった上で、それでもクソ!と思うのであれば、是非はぴねすにもぶつけてくださいね。 その怒りの根底の原因や、何が不満でどうすれば解消されるのか、一緒に解決していきましょう!
@HappinessDark
3 жыл бұрын
▶︎理不尽に難しいのは当たり前。 ▶︎こんなクソゲーやって何が楽しいのか分からん この点についてですが、理不尽に難しい=まず課金で武器を買わす為のクソ仕様、ではありません。 こちらについては先ほども説明しましたが、武器は購入でのみ入手するシステムではありません。 ほぼ全てのアイテムがWarframeでは無課金で入手が可能です。はぴねすもそうしてプレイしてきました。 この立場、環境を築くのにお金の差は埃も関係ありません。 では課金して武器を購入するのとしないのとでは、何が異なるのか?それは時間の消費量です。 無課金で武器を入手するのに、素材やパーツが必要になります。製作時間も掛かります。 その果てに完成し、ひとつのアイテムが入手出来るのです。 その為Warframeでの課金は「時間を買う」とよく言われます。課金というものがそもそもそういうことなのかもしれません。 ただその素材やパーツも、ひとりで黙々とやらなければいけないのか、というとそうではなく、はぴねすは基本ソロですが、本来Warfframeは協力プレイが前提のゲームです。ステージやコンテンツ入手までの道のりは、そうした前提のもと設計がなされています。 さらにユーザー同士のアイテムのトレードも可能なので、ユーザー間で折り合いがつけば、課金通貨も関係なく物々交換で完結することも可能です。 なので一人でプレイする=難しいと感じるのであれば、それは協力プレイを積極的にやれば良いのであって、またWarframeは速いゲームなのでその点は練習が必要です。 この際なのではぴねすもお伝えしますが、毎日練習の連続です。そこに楽しみを見出せるか否かです。 Warframeも対人戦のゲームなどでは概ねありませんが、上手くなろうと思ったら、難しいことを克服しようと思ったら、練習が必要です。自転車が乗れるようになるのと同じ原理ですね。 当たり前のようにはぴねすもやっているように思われますが、それは動画化した際に見える場面での話であって、何をするにも考えやり練習するプロセスを欠いたことはありません。 動きが難しい、出来ない=理不尽に難しい、は短絡的かつ感情的な意見ですので、それをゲームの面白さやつまらなさを測る為のイコールにしてしまうのは、とてももったいないことだと感じています。 でもお気持ちは十分にわかります。 はぴねすもつまらないゲームを判断するときは、自分がどう感じるかなので、そうした視点での判断もありとは思いますが、それをわざわざ攻撃的なコメントに表現して書き込み、ストレスを発散するのは道理ではないのではないかな、と思います。 今回は、はぴねすがこうしてご返信をさせて頂いているので幸いですが、コメント欄は誰でも読める設定にしているので、このゲームを好きな人も読むかもしれない、と一度考え相手の気持ちを考えるクッションを挟んでも良いのかな、と感じます。 最後に「こんなクソゲーやって何が楽しいのか分からん」の点ですが、これは人それぞれ意見がことなります。 Gon GonさんがWarframeとの出会いで何があったのか、全てを察することは出来ませんが、オススメするのは黙々と一人でやり過ぎないことです。 Warframeは海外のゲームなので、日本のゲームスタイルと比較するとコミュニティ…つまりユーザー間の連携や横のつながりを持つことが、強く推奨されているゲームです。海外ではわりとこのゲームスタイルは普通だったりします。 国民的?な感性の差もあるのかもしれませんが、その肌に合わない=クソゲーは、クソゲーと認定する為の要素としては不十分かつ方向性を誤っているので、クソゲー>個人の不満や感情、ではなくクソゲー>ユーザビリティ観点による仕様の不便さ、で語るとパンチも利いたものになると思います。 恐らくGon Gonさんにとってクソゲー仕様=武器を買わせる、という点だったのだと思いますが、再三説明しているように、買うか買わないかはユーザー個人の判断によるところなので、必須とは言えない仕様になっている以上、Gon Gonさんが怒る理由も、概ね解決されているかなと思います。
@HappinessDark
3 жыл бұрын
なんにせよ、Warframeの肩をはぴねすが持つのは当然のことなのですが、それを差し引いても、やり方はいくらでもあるということですね。 Gon Gonさんのプレイスタイルは、真摯に多くのユーザーの意見や情報を集めながらプレイすると、Warframeとも上手く付き合えるんじゃないかなと思います。 はぴねすは、公式の方も参加されているDiscordコミュニティを発信しています。 HappinessDarkのKZbinチャンネルトップ画面>概要からリンクにアクセス出来るので、是非わからないことがあれば、ご参加を検討し、現役のプレイヤーたちに質問をしてみてください。 200人以上の心優しいテンノ達が、Gon Gonさんの不満や疑問を解決する為に、動いてくれると思いますよ。^^ もちろんはぴねすも、その一人です! 長くなりましたが、ここまで読んでくれてありがとう! また何かありましたら、コメントをください。
@hopeman.
3 жыл бұрын
@@HappinessDark 神対応すぎてすごい。。。流石です!いつも分かりやすい説明参考にさせてもらってます!
@HappinessDark
3 жыл бұрын
@@hopeman. ご返信を頂き、ありがとうございます。^^ 長い文章でのご返信になりましたが、そう仰って頂けると、 こうしてやり取が出来て、本当によかったなぁ、と思います! はぴねすはこうして、少しでも多く、日本のWarframeの活性化、 一人でも多くの方が、気持ち良くWarframeをプレイ出来るように、 コメントのご返信、動画発信が出来ればと考えていますので、 今後とも、参考となれるように頑張りたいと思います! また是非よろしくお願いしますー!👌
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