아울러 사건에 대해서는 인지하고 있습니다만 제가 다룬 영상은 사건에 대한 부분이 아닌만큼 영상에서 다룬 이야기에 대한 피드백을 해주시면 다음 영상을 제작하는데 큰 도움이 될것 같습니다. 이번 영상의 경우 영상에 대한 피드백보다 다른 이야기로 댓글이 가득 채워져서 너무 슬프네요.
@염세주의자-n5u4 жыл бұрын
페미들은 원래 불편한 종족들인데 요즘은 안티페미도 이해가 안갈때가 많네요. 그냥 세상이 많이 불편해진것 같습니다
@SangJun_in_Pangyo4 жыл бұрын
게이머인 저희도 분통하기도 합니다만, 그 따위 정신상태를 가진 운영진들을 위한 짓거리는 관두었습니다.
@gbkim60914 жыл бұрын
이 영상은 게임 소게 영상이지 운영에 대한 부분을 지적하는 문제가 아니니까요 그리고 반사회적 성향을 기지신 분들이 많이 몰려와서 더 그런거 같네요
@user-vu5io5kf4n4 жыл бұрын
안타깝지만 사건이 터진 뒤에 영상이 올라와서... 그에대한 얘기가 많은건 어쩔수없는것 같아요..
@lhk8024 жыл бұрын
하필 타이밍이 ㅠㅠ 그래도 영상의 내용은 재미있었습니다!
@memolkim4 жыл бұрын
제가 올린 영상은 게임을 소개하는 영상이 아닌 게임에 들어있는 내부적인 매커니즘에 대한 부분을 다루고있습니다. 단순히 게임 소개 영상이었으면 공개시점을 더 빠르게 할수도 있었겠지만 게임을 소개하려는 목적보다는 매커니즘을 설명해드리고자 하는 부분이 강했기에 게임을 충분히 플레이해보고 매커니즘을 이해하는데 필수적인 시간이 필요했습니다. 영상을 빨리 올려서 조회수를 노리기보다는 제가 설명해드리고자 하는 내용을 충분히 설명할 수 있는 방향으로 채널을 운영해나가고자합니다. 이점 이해 부탁드리겠습니다.
@이석현-r9r4 жыл бұрын
ㅠㅠ
@부투부4 жыл бұрын
무조건 실장님 하던스타일대로 쭉하시는게 좋습니다.
@러너-j2k4 жыл бұрын
상세한설명 감사합니다. 항상 보고 많이 배워요
@김준규-b3r4 жыл бұрын
3대장 맞추시고 영상올리시는거 보니 게임을 이해하기 위해 얼마나 하셨는지 짐작이 됩니다 ㅋㅋㅋ
@kim228334 жыл бұрын
아무나 하는 게임리뷰보다는 이런 차별점을 두고 설명하는 게 이 채널의 제일 큰 장점인거 같아요. 시간이 조금 늦어도 괜찮으니까 앞으로도 이런 영상 많이 올려주시면 좋겠습니다. 화이팅!
@gateamonite4 жыл бұрын
저는 소비자의 시각 그것도 무과금 유저의 시각으로만 게임을 봐 왔는데 김실장님은 핵과금러의 시각, 핵과금러의 컨텐츠, 게임 운영자의 시각 이런걸로 게임을 설명해주시니까 너무 존경스럽고 시야가 넓어지는 느낌이네요
@mte34 жыл бұрын
ㄹㅇㅋㅋ
@김아무개-o1o4 жыл бұрын
소비자에는 무과금만 있는건 아니니까요 ㅋㅋ
@gibbonk95334 жыл бұрын
무과금은 돈도 안내는데 왜 소비자?
@박찬웅-g7v4 жыл бұрын
GIBBON 사전에서 소비자의 뜻을 보고오렴
@Nesen724 жыл бұрын
단순히 돈을 사용한다고 소비자가 아닌게, 온라인 게임의 경우 다운로드 수와 이용 시간 이용자 수 등을 따지게 되어있는데 시간을 소비하여서 순위에 올려주니 소비자가 맞죠
@nonnyo3 жыл бұрын
대단하십니다...지금 지적하신 그대로 흘러가다 배가 갈라졌숩니다
@강아지-m4n3 жыл бұрын
지금은 산산조각남ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@philipjeong49233 жыл бұрын
미래에서 왔습니다. 2주마다 신캐릭 나오는게 끊기질 않네요... 재화수급은 그대로인데 만렙은 늘어서 재화매니징 난이도가 핼이 됬습니다. 2성 캐릭은 1명 뺴고 전부다 상위호환이 나와서 키우면 재화가 날아가는게 너무 커서 키울 엄두도 안납니다... 뜬금없는 신캐릭좀 그만 내고 텀좀 늘리면서 외전을 같이 내서 이 캐릭이 뭐하는애인가를 좀 알게해주고 애정이 생기게 해달라고
@user-Pritotem4 жыл бұрын
진짜 이제보니 분석 대단하시네요. 다 분석대로 흘러가고 있어여
@thunderstorm46824 жыл бұрын
ㄹㅇㅋㅋ
@Bouncy-Ball4 жыл бұрын
거위 배가르는거까지ㅋㅋ
@BoredCollegian4 жыл бұрын
여명숙 선생님께서 이 게임과 관련해 문제를 언급하셨었는데 정치만으로도 억지 부리는데 세계제일이라는 우리나라 문화까지 건드릴려고 하니 더 언급될수 밖에 없을것 같네요 ㅠㅠ 영상링크입니다 사이다니 한번 보시고 다들 소화하세요 kzbin.info/www/bejne/aZLYaHqpntZjosk
@ymstar174 жыл бұрын
이 채널 매력이 게임 사건사고나 이슈 집중이라기보다 게임 운영 방식과 비즈니스 모델 위주로 다루기 때문에 다른 채널들과 차별화되어서 계속 이런 장점을 유지할 수 있으면 좋겠어요. :) 항상 화이팅 하시라고 댓글 남깁니다. 무슨 사건인지 몰랐다가 댓글 보고 사건을 알게 됐네요 ㅎ
@정민영-b8d4 жыл бұрын
한시간을 매몰시켜서 10분대 영상을 본다> 김실장을 접을 수 없게 된다 이집 장사 잘하네
@대충출판사4 жыл бұрын
갓몰
@정신디-c4e4 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@dos-dotoritos4 жыл бұрын
역시 매몰킴...
@예스답4 жыл бұрын
매몰시간땜에 시청을 멈출 수가 없음
@이홍구-k5t4 жыл бұрын
매몰됬다...
@구경모-z8d4 жыл бұрын
한줄요약- 유저나 게임사가 길게 보고 게임 해야된다. 봐라 결국 마리나 나오지 않았느냐?
@김수한무-o8v4 жыл бұрын
아ㅋㅋㅋㅋ 바로 그거였누ㅋㅋㅋㅋ
@__-rv2ql4 жыл бұрын
ㅋㅋㅋ
@thchunt4 жыл бұрын
가챠게임에 대한 진지한 고찰 정말 잘 들었습니다. 저도 모바일 tcg나 수집형 게임을 좋아하는 입장으로 정말 많은 도움이 되었습니다. 혹시 비슷하게 가챠게임 형식에서 과거 큰 호응을 일으키고 지금도 나름 높은 매출 순위권에 있는 페이트 그랜드 오더(페그오) 게임은 어째서 계속 좋은 성적을 내는지도 조금 궁금합니다. 저도 게임을 직접 해보진 않았으나 상당히 여론은 부정적이고 가챠확률이 매우 극악임에도 불구하고 좋은 성적이 나오는 것에 의문이 들어서 질문드립니다. 그동안 rpg 게임은 해보지 않았기에 이해도가 낮아 선생님의 강의를 통해 많이 배우며 그분들의 게임철학도 이해하게 되어 너무 좋습니다. 기회가 되신다면 tcg 수집형 게임의 고찰도 오늘처럼 많이 해주시길 바랍니다. 언제나 응원합니다
@kamizo734 жыл бұрын
야겜업계 원탑아웃풋..
@etoilepetit56714 жыл бұрын
잘 모르는 사람이 추측하기로는 IP의 힘이 아닐까 생각하긴 하지만... 시공의 폭풍이 망해버린걸 생각하면 그건 또 아닌가 싶기도 하고...ㅋㅋ
@김창언-g8o4 жыл бұрын
페그오 같은 경우는 타입문 프랜차이즈의 힘이 크지 않을까요? 아무래도 20년 이상의 역사를 가진 프랜차이즈이니 만큼 기존 캐릭터에 대한 충성도? 같은것도 있으며 스토리내에서 활약한 캐릭터에 매력을 느겨 가챠를 돌리는 경우도 있다고 봅니다. 뭐, 현실은 보다 스토리를 쉽게 클리어 하기위해 성능캐를 뽑는경우가 더 크겠지만요
실제로는 운영 좆같이 해도 매출 좀 떨어질뿐 망하는 일은 드뭄...망한다면 운영때문보다는 그냥 게임이 망할때 되어서.
@danzzak7174 жыл бұрын
그 드문일이 실제로 일어났습니다 ㅋㅋ
@jrgelgoog4 жыл бұрын
진짜 챔피언 소드의 힘을 찾으려고 다양한 챔피언들을 다 다른 월드에 박아서 스토리를 완전히 다르게 진행하는게 진짜 좋은덧 근데 진짜 재화 매니징 게임이라고 하니까 겁나 공감되네 ㅋㅋ
@kkamgak4 жыл бұрын
?? : 황금알을 낳는 거위의 배를 가르는 결과가 될수있어. (이미 갈라짐)
@dos-dotoritos4 жыл бұрын
황금알을 낳는 거위(였던 것)
@kkamgak4 жыл бұрын
오늘 올라온 공지가 이틀만 빨랐더라면..
@edwardjeon32554 жыл бұрын
결과적으로 회사 입장에서는 배 갈라지기 전에 빠르게 호로록 하는게 나았었던 게 나았겠네..
@gunlee35834 жыл бұрын
반갈죽..
@조문기-t4w4 жыл бұрын
배를 가른게 아니라 주둥이를 갈랐...
@I_am_here3 жыл бұрын
14:59 이게 현실이 되었습니다~~~!
@대충출판사4 жыл бұрын
아 교수님 아직 안오셨네,, 강의실에 넘 일찍 왔나?
@alpije4 жыл бұрын
와... 오늘 스트리밍 봤는데 말씀하신대로 흘러가는듯한 느낌 ㅎㅎ
@yoonni63s4 жыл бұрын
퍼블리셔 문제가 터져서 결국 쓰러진 ㅋㅋㅋ ㅠ 그 외 항상 잘보고 있습니다 좋은 영상 감사합니다 편집자 분도 고생많으셨어요~~^^
@taixialin33974 жыл бұрын
이 유튜버는 가볍지 않고 내공이 느껴져서 좋다. 유익해 유익해. 김실장님 화이팅
@Min_Kyongrok4 жыл бұрын
역시 수업 맨 앞줄에 앉아서 들으려면 일찍 와야지 .. 아직 40분 넘게 남았네
@김수한무-o8v4 жыл бұрын
학점 사냥꾼 무엇;;;
@덤덤이4 жыл бұрын
정말 자세히 분석하셨네요. 가테는 이런게임이라는걸 확실히 알 수 있는 영상이었습니다.
@성준엽-v4y4 жыл бұрын
진짜 너무 안타깝네요... 심지어 예견까지 들어맞았음... 말씀하신 형태로 거위배를 가른 건 아니지만, 다른 방식으로 거위배를 갈라버릴 줄은... 영상에서 말씀하신 것들에 대해선 대부분 공감합니다. 특히 스토리 부분에 대한 해석과 회사나 유저나 모두 느긋하게 진행해야 한다는 부분에서 크게 동의합니다. 동일 장르는 아니지만 자동보다 수동 비율이 높다는 점에서 저는 같이 하고 있는 명일방주랑 비슷한 느낌을 받았어요. 둘다 게임 플레이 상에서 본인 손(혹은 능지)이 좀 더 중요하고 가테는 좀 더 다이나믹하고 PVP 등의 경쟁요소가 있지만 명빵은 없는 대신 랜덤성이 상대적으로 훨씬 적고, 기본 스토리 콘텐츠의 허들을 굉장히 높여놓았다는 점 정도가 차이가 있겠네요. 해석을 듣다보니까 개발사측에서 뽑기를 2중으로 해놓은 것이(영웅/무기) 무리해서 쫙 과금해주면 좋겠지만 그냥 천천히 오래오래 가기 위해 일부러 좀 매운맛 뽑기처럼 느껴지게 만든게 아닌가 하는 생각도 해봅니다. 다만 이번 마리나-바리 픽업은 다들 의견이 현재 PVP에서 너무 마리나-바리가 OP이니까 이전에 티니아-사릉가 픽업 이후에 인기캐가 된 애들을 픽업으로 보여주고 이후 해당 영웅들 카운터 속성 영웅들로 뒤통수 치려는 게 아니냐는 해석들이 주류였던걸로 압니다. 실제로 유출본에서 지속의 카운터인 화속 신규영웅들 이미지로 보이는 컷들이 나왔구요. 그래서 이런 운영 기조에 대해 꽤 우려가 있었ㄱ던 걸로 기억합니다. 만일 이번 사태가 큰 일 없이 지나갔다면 또 기존의 방식으로 거위배를 카카오가 가르려고 하지 않았을까... 생각합니다.
@markryu18634 жыл бұрын
개발사가 문제가 아니라 퍼블리싱 하는 카카오게임즈에 폐미직원들이 있어서 생기는 일입니다. 어떤 유투버가 실험을 했는데 카카오게임즈가 서비스하는 게임들은 거의 동일한 필터링이 되어있습니다. 남혐단어는 필터링이 되는 반명 반대의 경우는 칼같이 필터링 되는 일을...단지 광대라고 단어 바뀌었다고 이난리 난게 아닙니다. 유저들이 채팅 필터링을 실험하면서 일파만파 커진거죠. 결론은 카카오게임즈 가 서비스하는 게임는 거르는게 답인듯 합니다. 그래도 이게임을 한다면 광대의 다른말인 인셀 인정한다는 뜻 아닐까요?
@BoredCollegian4 жыл бұрын
느긋은 대한민국 종특 때문에 불가 ㅋㅋ:;
@goodhabit994 жыл бұрын
콜로세움이랑 아레나는 전혀다릅니다. 아레나에선 티아나 사릉이 미쳐날뜀
@cys28304 жыл бұрын
왼쪽아래 칠판에 저거 물결표 먼진줄알고 계속 터치했네...
@민재김-k8t4 жыл бұрын
있는지도 몰랐는데 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@kby7594 жыл бұрын
한번만 다시 해서 영상 만들어주셨으면 좋겠다 ㅠㅠ 진짜 하지말란거 다하기 시작했는데
@최영욱-v4r4 жыл бұрын
이번 가디언 테일즈 사건을 통해 궁금한건데, 유통사의 일방적인 100퍼센트 귀책사유로 게임 매출이나 운영에 이런 지대한 악영향이 발생했을때 계약상 책임 묻는 조항 같은게 일반적으로 존재하지 않나요? 어떻게 이렇게 대놓고 엿먹이는 운영을 일개 직원이 마음대로 할 수 있죠?
@kaiser92234 жыл бұрын
직원이 처벌받지 않은 순간부터 회사도 함께 책임을 얻는거죠. 징계 혹은 퇴사 등의 책임소재를 안묻고 그냥 이번 사태를 넘기겠다는 스탠스를 취했다는것부터 회사도 책임이 생겨버렸죠. 물론 카카오탓이지만 카카오와 계약한건 콩..
@qhdtjr1094 жыл бұрын
운영을 맞긴다는건 그런 리스크도 감수한다는 의미라서..
@orlein4 жыл бұрын
스토리가 월드마다 중구난방이다 싶었는데 생각보다 세계관이 탄탄합니다...ㅋㅋㅋ 그렇게 월드가 짜여진 이유를 충분히 제시하고있어요. 진짜 그 이슈만 아니어도 참...... 갓겜인데....
@Life_iz_1derful4 жыл бұрын
주소비층 거르고 그 집단 의견만 수용하는 갓겜
@뚜쉬뚜쉬-k8u4 жыл бұрын
운영진이 일처리 뭣같이해서 애꿏은 개발자만 피해봤죠
@고양이앞발-s9s4 жыл бұрын
촬영일이 7월 31일 인걸 확인 해주세요. 그리고 지금은 일단 이시우 사업본부장님이 두번 사과했고 6000젬 뿌리고 실무진 다교체 하고 문제대사 바꾸고 했지만.. 원체 대응이 늦어서 아직 잔불이 타고 있네요. 잘만든겜이고 오래갔으면 하지만 모르겠네요.
@locodeti2934 жыл бұрын
실장님~ 조명이 너무 어두워요 ㅜㅜ 안그래도 중년이신데, 낯빛이 어두워서 더 중년.. 읍읍으ㅂ.. 유튜브로 수익나시면 조명 좀 화사하게 쏴주셔요~ ^^
그냥 잼있다 갓겜이다란 소리만 많이 들어서 와닿진 않았는데 이 영상을 보니까 게임을 얼마나 잘 만든건지 확 느껴졌습니다ㅋㅋㅋㅋ 그런 게임을 하룻밤만에 터트린 카카오의 저력은 정말 상상을 초월하네요
@zendaop59854 жыл бұрын
현질 마려울때마다 영상 복습하면서 절제하고 있습니다. 언제나 좋은 영상 감사합니다
@뉴비-m5g4 жыл бұрын
거위 배에서 기생충이 발견되서 논란이 되었지만 제거 하고 약주고 잘 치료해서 건강해 졌네요 무소과금 유저들도 매우 느리지만 할 수 있어서 좋더군요 과금하면 다양한 덱을 약간 빠릿하게 키울수 있고
@gradamur4 жыл бұрын
표현 보소 ㄷㄷ
@임정수-q8z4 жыл бұрын
비유너무 좋네요 ㅋㅋㅋㅋ
@enzian95844 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋ말이 너무 귀엽다
@FE_Developer4 жыл бұрын
15:11 제일 조심해야 할 것은..!
@최재훈-o1z4 жыл бұрын
페미니스트
@nmll20474 жыл бұрын
하지말란거 다하고있네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@joongkyung983 жыл бұрын
가테 시즌2 마계나오면 한번 더 다뤄주세요 개발진분들의 7월까지의 패치노트 발표한것도 같이 다뤄주세요~
@icc3122204 жыл бұрын
아이씨 플리트비체 보고 웃음벨 터졌따ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 화덱 아재 힘내숑
@권진현-r5m4 жыл бұрын
오 이런 식으로 보니까 에픽세븐과 게임방식은 다르지만 bm자체와 게임의 과금성은 비슷한것같네요 ㄷㄷ
@박도현-w5t4 жыл бұрын
광대사건이 일어나기 이틀전에 첨 해봤는데 넘 재밌더라구요. 그 사건이 일어난 후 많이 실망했지만 오늘 2차사과문 보고 어느정도 진심도 느껴지고 해서 좀 더 해보렵니다. 죄없는 콩스튜디오가 피해보는 것도 안타깝구요. 암튼 참 복잡한 일이었고 잘 마무리지어졌으면 좋겠습니다. 게임은 정말 수작 인정
@이완기-d2f4 жыл бұрын
이번 사건은 안타까우나.. 열심히 개발하신 개발자분들이 잘되었으면 좋겠습니다.
@DustLine4 жыл бұрын
게임분석을 열심히 하시고 과금 방식 돌아가는 매커니즘 전부 소름돋게 잘 설명하셨는데 이야기 하지 않은 퍼블리셔의 운영이 이 모든걸 날릴것이라곤 상상도 못하고 '설마'하며 넘기셨을 듯
@unknown-bg8jq4 жыл бұрын
김실장님 상황을 100% 이해합니다. 이해못하고 싸우고 있는 댓글 통제가 필요한 시점이 아닌가 싶어요 ㅠㅠ 평소댓글하고 너무 많이 다른 분위기가 씁쓸합니다. 당연히 사내에서는 이해하는 분위기로 가겠지만, 이번일로 영상 제작에 방해가 되는 요소가 되지 않길 빕니다.(다른 유투브에서는 비슷한 사건으로 불판이 너무 심해서 그다음 영상제작하는데 시애미가 너무 많아진 느낌) 운이 너무 나빴어요 증말.
@배니시3 жыл бұрын
정말 이분 영상은 분석이 정교하고 그 정교함을 말로 잘 표현하고 질문자의 답변으로 흥미를 더해가서 마치 구전동화같은 느낌이라 같은 영상을 5번 이상씩 보고 있습니다
@dharmabodhi54474 жыл бұрын
결국 영상에서도 나왔듯이 이 게임은 한계를 명확히 가지고 있다. 콘텐츠 소비속도 제어로 인해 후발유저가 따라가기 힘든 구조로 되어있으며 신캐팔이가 쉽지않고, 신규스토리가 나오는 속도 또한 빠를 수 없다. 경쟁없는 싱글게임이 아닌데 bm을 이렇게 해놨다는건 초반 반짝 후 유저가 대거 빠질 수 있는 위험성이 너무 크다. 사업적인 부분이 너무나도 아쉽다. 그게 BM이든 외적인 운영이든. 그리고, 이번 이슈와 같은 사건이 터졌을때 잘 대처한 게임은 빠르게 머리부터 박고, 스탠스를 분명히 하고, 대처방안, 보상을 제대로 함으로써 오히려 떡상 기회로 삼았다. 그러지 못한 게임은? 결국 사랑받고 롱런하려면 운영은 필수불가결한 요소라 할 수 있는데... 카카오게임즈는 자기들이 퍼블리싱한 게임들 망한거 다른문제라고 생각말라. 다 본인들 때문임을 자각하라.
@낼름-s1n4 жыл бұрын
14:38 귀신같은 안목!! 방향은 달랐지만 '재미있는 게임을 한다'라는 투자한 재화의 의미가 없어저서 사람들 접고 있는데!!
@은빛silv4 жыл бұрын
지금은 회수 가능해짐
@율운-p4r3 жыл бұрын
작년 퍼블리셔의 연말매출압박이 있었는지 가람,미공,베스등의 상위호환캐릭, 신본부라는 VIP형 모델이 출시되서 난리나고 별점테러가 발생했었습니다. 그 후부터 퍼블리셔로부터 독립적으로 운영되면서 지금은 매우 유저친화적으로 변했습니다.
@sa007614 жыл бұрын
이 게임이 좋은 게임이다 나쁜 게임이다, 이런 구분이 아니고 이런 게임은 이렇게 수익을 내고 저런 게임은 수익을 이렇게 낸다. 소재가 되는 게임보단 그것을 통해 설명하는 BM 에 집중해서 보면 좋을것 같아요. *앗...BM 이라 적어놓고 모델이라고 또 적었네 머쓱;;
@김승현-b5h4 жыл бұрын
비즈니스 모델 모델
@doldam39324 жыл бұрын
비즈니스 마럴
@hjh2144 жыл бұрын
@@doldam3932 오우 발음 좀 해본사람인가ㅋㅋ
@가을-w9z4 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ구독자들 애칭에 매몰 단어 들어갈 기센뎈ㅋㅋㅋ
@정일성-y3s4 жыл бұрын
매몰단 좋다 ㅋㅋㅋ
@dos-dotoritos4 жыл бұрын
매몰킴한테 시간매몰했잖엌ㅋㅋㅋㅋㅋ
@sir_earlgrey93094 жыл бұрын
매몰단 좋닼ㅋㅋㅋㅋㅋ
@sonbit19594 жыл бұрын
김실장님에게 매몰된 매몰단ㅋㅋ
@lws81964 жыл бұрын
매몰이... 매모리?
@메이플-k6k4 жыл бұрын
미래예지가 어마어마하시네여....ㅎㄷㄷ 퍼블리셔의 겐세이가 매우 의심되는 현상황입니다
@namaz57744 жыл бұрын
16:16 아아...
@먹징이4 жыл бұрын
아아....
@조이184 жыл бұрын
하는말마다 틀린게없네 진짜 다 저대로 흘러가는중
@22imbyung4 жыл бұрын
거위 배 토막 나고 있습니다.. 선생님 ㅠㅠ
@정신나갈거같아-o7p4 жыл бұрын
재화 매니징 게임이라는 부분이 되게 와닿네요 잘 들었습니다 교수님
@세설-u9d4 жыл бұрын
15:22 이게 지금 문제가 생기고 있네요 ㅜㅜ
@hobakjok4 жыл бұрын
내가 후회되는건 이 채널을 너무 일찍 알아버렸다는것..ㅠㅠ 영상 100개넘게 올라왔을때 알았더라면 그래도 다음에는 어떤 게임을 주제로 할까 기대하면서 기다리고있습니다.
@minikiodak65514 жыл бұрын
최근 주변에서 평가가 게임은 재밌는데 과금이 좋은거같은데 부담스럽다고 말한게 이거때문이었군요. 픽업기간이 끝나도 소위 가챠 스택이 사라지지않고 누적된다는건 굉장히 유저입장에서 좋은데 무기-영웅매칭은 뭔가 매칭안되면 속쓰리게되는... 머리 좋네요 진짜. ㄲ 일단 뭐라도 좋은걸먹으니까 기분좋은데 그게 또 아쉬워질수도있는 시스템이라니 문제는 잘만들었는데 전혀 쌩뚱맞은걸로 문제되버렸지만요;
@플래시펑크4 жыл бұрын
“게임성 좋은 가디언 테일즈”
@김상현-k8q1i4 жыл бұрын
@@플래시펑크 게.좋.가.테
@임배럭4 жыл бұрын
김실장님 영상 나오면 바로바로 보고 있습니다. 이번 영상도 게임 메카니즘을 다루는데 이상하게 일반적인 리뷰영상 보다도 게임이 하고싶어지게 만드는 흡입력이 ^^; 뒤늦게 댓글보고 무슨 사건이 터진걸 알았지만 그래도 항상 즐거운 시청 하고있습니다!
@김민영-v3b7k4 жыл бұрын
개인적으로 중국쪽의 게임들도 한번 다뤄 주셨으면 좋겠습니다. 의외로 치고 올라오는거라던지 퀄리티도 어느 시점부터 굉장히 좋아졌다고 생각을 하기에 궁금하네요.
@1.609yh4 жыл бұрын
인죵합니다…. 개인적으로 중국 모바일 게임 중에 완미세계 재밌게 했어요. 실장님 영상에서 설명해주셨던 내용에 있었던 VIP 시스템에 대한 장점도 컸고요 ㅠ
@세윤-m1m4 жыл бұрын
김민영 그리고 해외 서비스도 하는 게임들 중에 헬적화해서 한국에서 서비스 하는 게임도 다뤄주시면 좋을꺼 같음 요즘 잘나가는 게임 중에서는 카트 모바일이 은근슬쩍 중국 서버랑 다르게 운영하는거 같던데
@L.Surplus4 жыл бұрын
@@세윤-m1m 메이플도 중국 서비스하는거 보면 다른점이 있더라고요. 조금 더 게임을 쉽게 만들어서 접근성이 좋게하는 느낌? 아마도 접하기 쉽게만 해도 한국보다 더 돈이 많이 벌리기 때문인게 큰 특징인거같아요. 인구 수.. 중국 한정으로는 게임사가 다들 그런 방향으로 운영하고있지 않을까요.
@유명원-w8o4 жыл бұрын
랑그릿사가 생각나네요
@조문기-t4w4 жыл бұрын
광고 퀄리티만 어떻게좀 해줘...
@i1c-v2k4 жыл бұрын
항상 재밌어요. 매번 영상 나올때마다 집중해서 봅니다!!
@derudeku4 жыл бұрын
??? : 아 근데 진짜서비스 오래 잘 했으면 좋겠다. 하지만 며칠 전에 망해버렸습니다! ^^
@KRSD174 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@lmna12344 жыл бұрын
다시 개떡상함 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@이철희-i8k7p4 жыл бұрын
@@lmna1234 떡이 상해부럿다
@zzange744 жыл бұрын
@@이철희-i8k7p 아니 근데 또 갑자기 클린해짐.. 다 게임얘기 아니면 일상이랑 뽑기얘기만 함.
@이철희-i8k7p4 жыл бұрын
@@zzange74 저는 그냥 다모르겟고 게임성만 딱 보고 맘에 들어서 계속하는중(뽑기 개잘되서 그런것도잇구...ㅎ)
@inFAMOUSJakey4 жыл бұрын
재밌긴 하던데 캐릭이랑 장비랑 다 뽑기고, pvp로 보석 수급을 해야되는데 pvp에서는 그 성능 차이가 나니 스트레스가 심하긴 하더라고요
@밤바암4 жыл бұрын
마지막에 쿠키 영상 너무 좋아요. 가디언테일즈의 느낌은 오랜만에 잘 만든 게임을 만났다? 유저들은 잘 만든 게임에 대해 늘 굶주려 왔다는 걸 확인해준 게임이었어요.
@꾸우르밤4 жыл бұрын
스토리, 각종 퍼즐 퀄리티를 중시하는 느낌이라 롱런하기엔 개발사 부담이 되게 크지않나? 했는데 성장방식에서 나름의 안전장치가 있었다는걸 찝어주신게 인상적이였어요
@민규-k5c4 жыл бұрын
중년게이 김실장 화이팅!
@박준하-x3i4 жыл бұрын
이게 하트를 받네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@momentogaming-h3s4 жыл бұрын
맹목적 응원의 힘인가
@그로구-g1i4 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@레몬캔디4 жыл бұрын
김실장님의 하트에 질투하는 팬들 ㅋㅋ
@waterbillain4 жыл бұрын
중년게이....?
@Daphe4 жыл бұрын
영상 다 보자마자 구독박았어요; 게임 분석 진짜 엄청 잘하시는듯;
@ravenoph29164 жыл бұрын
초중기 킹스레이드와 비슷한 구조인듯 합니다. 항상 좋은 영상 감사합니다.
@qwerzxcv1034 жыл бұрын
저도 킹스레이드가 생각났는데 공감가네요 캐릭터 하나를 애지중지 키우는데 재화가 엄청 들어간다 근데 신캐가 한달에 한번꼴로 나와버리니 ㅋㅋㅋ 현타가 아오 ㅋㅋㅋㅋ
@junki95984 жыл бұрын
아저씨 설명자체가 내가 보는 시각이랑 완벽하게 다른시각에서 게임을 분석해줘서 너무재밌음. 오래 활동해주세오. 근데 설명들어보면 우주갓겜인데 안좋은거 묻어서 하진 못하겠네 아쉽
@달그림자-m5t4 жыл бұрын
마리나 나와라 에서 빵 터짐ㅎㅎㅎㅎ. 오늘도 재미있게 봤어요. 감사해요
@TrinityAbidos4 жыл бұрын
저는 이 게임 접었는데 사실 ㅍㅁ 논란보다는 과금을 하지 않으면 성장이 지독하게 제한되는 점에서 현타가 심하게 왔네요. 각성 노드 하나만해도 스트레스인데 경험치도 부족하고 전무도 갖춰야하는데 더 이상 젬 나올곳은 없고... 다른 속성덱 까지 만들생각하니 어마어마하게 스트레스가 많이 생기더라구요. 진화석, 각성석은 패키지는 무슨 스팀 게임 하나 가격이고 ㅋㅋㅋㅋ 재화 매니징이라고 해야하나요? 이게 좀 느슨 해지면 나중에 다시 해봐야겠습니다.
@g80913 жыл бұрын
시즌2 나오면 한번더 리뷰해주셨으면 좋겠네요ㅎㅎ
@빵빵빵-m1o4 жыл бұрын
진짜 게임은 똑똑한 사람들이 만드는구나...
@christopheroceanf4 жыл бұрын
ㅇㅇ 바둑 이런게 얼마나 심오함 ㄹㅇ
@yooooojeeee4 жыл бұрын
템포가 느려지는 점 하나없이. 직접 플레이 해본 결과를 바탕으로한 경험담?을 유저와 평론가 두입장에서의 견해로 풀어내시는게 업계에서의 짬밥이 보통내기가 아니신걸 직접느낍니다. 몰입감있게 다보고나서 17분 영상이란점에 다시한번 감탄했습니다
@먹구름빵-r1h4 жыл бұрын
16:15 그런 일은 일어나지 않았다
@freekickkick3 жыл бұрын
잘 만든 게임입니다. 11월 늦게 시작해 무과금으로 재미있게 하고 있습니다. 스토리 최고에요. 크으.
@승이-p6i4 жыл бұрын
매몰좌 김실장님.. 잘보고갑니다. 실장님께 제인생 일부가 매몰됬습니다.. (댓들도 봐주십쇼..)
@승이-p6i4 жыл бұрын
추가) 영상 다시보다가 저게임 깔았다가 내인생시간 또한 더 매몰됬습니다.. 첫리세에 마리나 아르마다 플리르바체?...
@토깽이-e9f4 жыл бұрын
솔찍히 현질 필요없다고 보는데 2주만에랜드8이랑 이벤트 스테이지 다께고 전용장비랑 영웅 확률 너무 좋아서
@바닐라삼계탕4 жыл бұрын
14:34 현장에서 수년간 일한 김실장도 상상못한 꼬접각....
@dos-dotoritos4 жыл бұрын
ㄴ(상상도 못한 꼬접각)ㄱ
@bskim5144 жыл бұрын
투자한 시간이 무력화되어버린 상상을 초월하는 케이스
@edwardjeon32554 жыл бұрын
@@bskim514 진정한 매몰비용 ㅋㅋㅋ
@HarryHoryoung4 жыл бұрын
페미코인으로 망하는걸 ㅠㅠ
@herblife9524 жыл бұрын
김실장님 영상은 강의하실 때 깔리는 브금이 되게 잔잔하고 심플하면서도 강의랑 잘 어울려서 더 집중되고 좋음
@핥짝이-m9s3 жыл бұрын
수집형 rpg게임 여러해본사람들은 가테만한 게임 없다는걸 느낄거임
@username.stella3 жыл бұрын
ㅇㄱㄹㅇ ㅠㅠ 진짜 폰겜좀 해봤다 하는 사람들은 다 느낄거임
@balldoorsoneroom3 жыл бұрын
난 수집형이 가테가 처음인데도 딱 삘이 왔음 이거 갓겜이라고
@뿜삐-y1l3 жыл бұрын
맞워욤 ㅠ.ㅠ
@KentCastle4 жыл бұрын
항상 좋은 영상 감사합니다 치고박고 하는건 게임 안에서만 했으면 좋겠어요 실장님이 특정 사상에 동조한것도 아닌데 댓글들이 슬프네요 ㅜㅜ 항상 화이팅입니다!
@ChungOri4 жыл бұрын
15:59 아아 퍼블리셔....
@김수한무-o8v4 жыл бұрын
논란이랑 관계없이 영상 잘봤습니다 매몰킴실장님ㅋㅋ 과금시스템이 지금까지 영상으로 소개한 리니지 류와 다른건 속도가 중요한 유저간 무한 경쟁이 중요한 게임이아니라 느긋하게 하는것도 중요하게 생각하는 수집형게임의 유저층+스토리를 강점으로 내세웠고+ 컨텐츠 소모 속도 조절+어쨋든 확실한 과금유도(결핍-매몰 피드백) =길고 가늘게 벌어먹겠다 이렇게 정리하면 되겠군요.
@Dean-hm9mt3 жыл бұрын
언급하신 문제 이제 터졌습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@세르실스4 жыл бұрын
이번 영상을 보니 페이트 그랜드 오더와 유사성을 발견할 수 있네요. 물론 페이트 그랜드 오더보다 좀더 강한 재화 매니징을 가지고 있지만 기본적인 골격은 비슷하다는 생각이 드네요. 스토리 퀄리티를 신경쓴 점 오토 사냥이 없는 점. 캐릭터를 육성하는 과정에서 상당히 많은 시간을 소비해야한다는 점. 캐릭터에 대한 애정으로 인해 인플레가 일어나면 현타가 온다는 점. 등 여러가지 부분에서 비슷하다는 생각이 듭니다.
@쓰리끼4 жыл бұрын
여태 김실장님 예를 든 게임이 다 공감하기엔 거리가 좀 있어서 완전히 이해하기엔 이질감이 있었는데 제가 직접한 최신게임을 이렇게 단기간에 꿰뚫듯 분석한 리뷰를 보니 사뭇 더 대단하시다고 느껴져요. 정말 잘봤습니다!
@ghpark7664 жыл бұрын
김실장님 이제 인기도 생겨서 그런지 머리에 힘을 주셨네요 응원합니다
@랑쿠랑4 жыл бұрын
거위 배만 가르지 않으면 잘 나갈 줄 알았던 게임인데... 설마 거위 목을 쳐버릴줄은 몰랐습니다.
@simongafuncle47064 жыл бұрын
유저의 시각과 개발사의 시각은 정말 다르다는 것을 현저히 깨닫습니다. 유저 수준을 진정으로 높여주는 실장님의 강의 오늘도 잘 듣고 갑니다.
@Shakfkf3844 жыл бұрын
퍼블리셔의 불협화음...당신은 대체..
@hangyup4 жыл бұрын
굳이 따지자면 크퀘 방식과 비슷한 것 같아요. 크퀘의 각성 무기, 결장/pve용 캐릭터의 구분, 캐릭터를 키울때마다 쥐어주는 보석(=뽑기로 쓸모없는 캐도 키워둬야 하는 방식) 등등 그래서 이 서로의 대체재가 되는 듯도 하구요 ㅋㅋ 와 그리고 '캐릭터 추가'의 문제를 확실히 짚으신 것 같아요. 크퀘도 정말 똑같은 단점을 가졌엇거든요. 콜라보 캐릭터, 한정 캐릭터의 상위호환성 때문에 모든 밸런스가 망가져 현타가 온 유저가 늘었다는 점이...
@bycut4 жыл бұрын
진짜 잘만든 게임인듯 ㅋㅋ 재밌게하고 있습니다. 영상 감사합니다
@이교준-x9i4 жыл бұрын
역시 게임을 해보고 리뷰를 해주시니 영상내용이 상당히 알차고 좋네요 잘보고있습니다!!
@slimesmile21453 жыл бұрын
3:54 예...?!
@KDF-rg2yh3 жыл бұрын
저땐 바리랑 마리나, 티니아 사우르스가 1티어였음
@Dal_Toki4 жыл бұрын
판단과 구체적인 설명 너무 좋아요, GCL다음으로 제가 좋아하는 채널입니다.
@still_edgerunner4 жыл бұрын
"유저들이 캐릭터를 애정하는걸 이해하면서..." 하지만 이 게임 퍼블리셔는 아예 유저의 생각은 커녕 유저를 이해하지 않았습니다.
@권준현-w7c4 жыл бұрын
@전지적비숍시점 하필 광대라 바꿨는데 이게 패미언어. 바꾼게 문제가 아니라 하필 페미가 묻어서죠. 채팅 필터링도 페미성향이 짙었답니다
@이준형-r3l4 жыл бұрын
악역이 선역 캐릭터를 모욕하는 대사라서 '걸레년'이 성변이 문제라면 다른 식으로 모욕해야 하는데 뜬금없이 '광대'로 바꾸었죠
@이준형-r3l4 жыл бұрын
그리고 논란이 되면서 나온 자료가 '영화 조커' 개봉 당시에 페미니스트가 '조커'를 인셀(비자발적 순걸주의자)로 표현한 거라서 이것 때문에 논란이 가속화 되었고요
@권준현-w7c4 жыл бұрын
@전지적비숍시점 거기다가 확정타가 하나 더있는데 여태 딴 버그같은건 잘 고칠려고도 안하다가 하필 걸레년 피드백 들어오니 주말아침시간대에 서버까지 꺼버리면서 잠수함 패치를 했다? 이거 빼박 페미네 가 된거도 한 몫 추가 결론은 광대라고 고친거 자체론 님이 말한데로 용어선택 문제라 볼 수도 있어요. 문제는 나머지가 달라붙으니 요 지경이 나버렸다는거고. 광대 자체는 주 원인이라기보단 주요 발화점이라고 보는게 이해하기 편합니다. 운영진이 진작 버그수정만 빨리 해줬어도 이 사단은 안 났을지도 몰라요
@lllllIIIIIIllllIIllll4 жыл бұрын
@전지적비숍시점 하나 예로 들자면 게임 채팅상에서 놈은 되지만 년은 금지어로 설정되어있죠
@고구미-p9m4 жыл бұрын
가테 개발진들이 ㄹㅇ 잘한게 각성석 회수 가능하게 한거라고 생각함. 내가 시간 걸려서 키운 캐릭터의 상위호환이 나와도 각성석 회수하고 그 캐릭터 먹이면 되서 애정이 있다면 안타깝겠지만 현타는 안오도록 설정한거임... 현재 컨텐츠 소모 속도가 너무 빨라서 2주마다 캐릭터가 추가되고 있는데 개발진이 감당해야하는 리스크를 대폭 완화해 준거라서 유저도 개발진도 윈윈인 전략이라고 생각함
@김성진-r2t7n4 жыл бұрын
혹시 콘솔게임 더 다루실 생각 없으신가요? 라오어편이 너무 재미있어서 다른 콘솔게임에대한 이야기도 듣고싶습니다
@토끼풀누렁이4 жыл бұрын
영상을 빨리 올려서 조회수를 노리기보다는 설명하고 싶으신 내용을 충분히 설명하실려는 점이 너무 좋았습니다.
@BoredCollegian4 жыл бұрын
???:모바일 게임은 매몰비용으로 인해 갈수록 접기 어려워집니다 (내 유튜브도 그렇게 해야겠군 으흐흐)
@IMAGINECH4 жыл бұрын
진짜 뭔가 넓은 시야로 봐주시고 분석해주셔서 항상 재밌게보고있습니다!!!! 다음영상도기대하겠습니다!!!!
@Heo12044 жыл бұрын
강의하기전에 겜이 터졌자나....
@SoSO-tv5by4 жыл бұрын
안 터졌는데
@현중-w7x4 жыл бұрын
@@SoSO-tv5by 그정도면 터진거죠 아무리 보겸이 진압했어도 예전만큼의 명성을 첮긴 힘듬
@vfbank4 жыл бұрын
@@SoSO-tv5by 현 가테는 딱 한번 가능한 구글 매출 보호신청 상태라 5만원 이상 금액부턴 환불이 불가 상태 입니다. 이거 쓸 정도면 심각한 정도라는거죠...