천천히 벌어야 오래 번다, 가디언테일즈가 매출을 만드는 방식

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중년게이머 김실장

중년게이머 김실장

Күн бұрын

Пікірлер: 1 500
@memolkim
@memolkim 4 жыл бұрын
아울러 사건에 대해서는 인지하고 있습니다만 제가 다룬 영상은 사건에 대한 부분이 아닌만큼 영상에서 다룬 이야기에 대한 피드백을 해주시면 다음 영상을 제작하는데 큰 도움이 될것 같습니다. 이번 영상의 경우 영상에 대한 피드백보다 다른 이야기로 댓글이 가득 채워져서 너무 슬프네요.
@염세주의자-n5u
@염세주의자-n5u 4 жыл бұрын
페미들은 원래 불편한 종족들인데 요즘은 안티페미도 이해가 안갈때가 많네요. 그냥 세상이 많이 불편해진것 같습니다
@SangJun_in_Pangyo
@SangJun_in_Pangyo 4 жыл бұрын
게이머인 저희도 분통하기도 합니다만, 그 따위 정신상태를 가진 운영진들을 위한 짓거리는 관두었습니다.
@gbkim6091
@gbkim6091 4 жыл бұрын
이 영상은 게임 소게 영상이지 운영에 대한 부분을 지적하는 문제가 아니니까요 그리고 반사회적 성향을 기지신 분들이 많이 몰려와서 더 그런거 같네요
@user-vu5io5kf4n
@user-vu5io5kf4n 4 жыл бұрын
안타깝지만 사건이 터진 뒤에 영상이 올라와서... 그에대한 얘기가 많은건 어쩔수없는것 같아요..
@lhk802
@lhk802 4 жыл бұрын
하필 타이밍이 ㅠㅠ 그래도 영상의 내용은 재미있었습니다!
@memolkim
@memolkim 4 жыл бұрын
제가 올린 영상은 게임을 소개하는 영상이 아닌 게임에 들어있는 내부적인 매커니즘에 대한 부분을 다루고있습니다. 단순히 게임 소개 영상이었으면 공개시점을 더 빠르게 할수도 있었겠지만 게임을 소개하려는 목적보다는 매커니즘을 설명해드리고자 하는 부분이 강했기에 게임을 충분히 플레이해보고 매커니즘을 이해하는데 필수적인 시간이 필요했습니다. 영상을 빨리 올려서 조회수를 노리기보다는 제가 설명해드리고자 하는 내용을 충분히 설명할 수 있는 방향으로 채널을 운영해나가고자합니다. 이점 이해 부탁드리겠습니다.
@이석현-r9r
@이석현-r9r 4 жыл бұрын
ㅠㅠ
@부투부
@부투부 4 жыл бұрын
무조건 실장님 하던스타일대로 쭉하시는게 좋습니다.
@러너-j2k
@러너-j2k 4 жыл бұрын
상세한설명 감사합니다. 항상 보고 많이 배워요
@김준규-b3r
@김준규-b3r 4 жыл бұрын
3대장 맞추시고 영상올리시는거 보니 게임을 이해하기 위해 얼마나 하셨는지 짐작이 됩니다 ㅋㅋㅋ
@kim22833
@kim22833 4 жыл бұрын
아무나 하는 게임리뷰보다는 이런 차별점을 두고 설명하는 게 이 채널의 제일 큰 장점인거 같아요. 시간이 조금 늦어도 괜찮으니까 앞으로도 이런 영상 많이 올려주시면 좋겠습니다. 화이팅!
@gateamonite
@gateamonite 4 жыл бұрын
저는 소비자의 시각 그것도 무과금 유저의 시각으로만 게임을 봐 왔는데 김실장님은 핵과금러의 시각, 핵과금러의 컨텐츠, 게임 운영자의 시각 이런걸로 게임을 설명해주시니까 너무 존경스럽고 시야가 넓어지는 느낌이네요
@mte3
@mte3 4 жыл бұрын
ㄹㅇㅋㅋ
@김아무개-o1o
@김아무개-o1o 4 жыл бұрын
소비자에는 무과금만 있는건 아니니까요 ㅋㅋ
@gibbonk9533
@gibbonk9533 4 жыл бұрын
무과금은 돈도 안내는데 왜 소비자?
@박찬웅-g7v
@박찬웅-g7v 4 жыл бұрын
GIBBON 사전에서 소비자의 뜻을 보고오렴
@Nesen72
@Nesen72 4 жыл бұрын
단순히 돈을 사용한다고 소비자가 아닌게, 온라인 게임의 경우 다운로드 수와 이용 시간 이용자 수 등을 따지게 되어있는데 시간을 소비하여서 순위에 올려주니 소비자가 맞죠
@nonnyo
@nonnyo 3 жыл бұрын
대단하십니다...지금 지적하신 그대로 흘러가다 배가 갈라졌숩니다
@강아지-m4n
@강아지-m4n 3 жыл бұрын
지금은 산산조각남ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@philipjeong4923
@philipjeong4923 3 жыл бұрын
미래에서 왔습니다. 2주마다 신캐릭 나오는게 끊기질 않네요... 재화수급은 그대로인데 만렙은 늘어서 재화매니징 난이도가 핼이 됬습니다. 2성 캐릭은 1명 뺴고 전부다 상위호환이 나와서 키우면 재화가 날아가는게 너무 커서 키울 엄두도 안납니다... 뜬금없는 신캐릭좀 그만 내고 텀좀 늘리면서 외전을 같이 내서 이 캐릭이 뭐하는애인가를 좀 알게해주고 애정이 생기게 해달라고
@user-Pritotem
@user-Pritotem 4 жыл бұрын
진짜 이제보니 분석 대단하시네요. 다 분석대로 흘러가고 있어여
@thunderstorm4682
@thunderstorm4682 4 жыл бұрын
ㄹㅇㅋㅋ
@Bouncy-Ball
@Bouncy-Ball 4 жыл бұрын
거위 배가르는거까지ㅋㅋ
@BoredCollegian
@BoredCollegian 4 жыл бұрын
여명숙 선생님께서 이 게임과 관련해 문제를 언급하셨었는데 정치만으로도 억지 부리는데 세계제일이라는 우리나라 문화까지 건드릴려고 하니 더 언급될수 밖에 없을것 같네요 ㅠㅠ 영상링크입니다 사이다니 한번 보시고 다들 소화하세요 kzbin.info/www/bejne/aZLYaHqpntZjosk
@ymstar17
@ymstar17 4 жыл бұрын
이 채널 매력이 게임 사건사고나 이슈 집중이라기보다 게임 운영 방식과 비즈니스 모델 위주로 다루기 때문에 다른 채널들과 차별화되어서 계속 이런 장점을 유지할 수 있으면 좋겠어요. :) 항상 화이팅 하시라고 댓글 남깁니다. 무슨 사건인지 몰랐다가 댓글 보고 사건을 알게 됐네요 ㅎ
@정민영-b8d
@정민영-b8d 4 жыл бұрын
한시간을 매몰시켜서 10분대 영상을 본다> 김실장을 접을 수 없게 된다 이집 장사 잘하네
@대충출판사
@대충출판사 4 жыл бұрын
갓몰
@정신디-c4e
@정신디-c4e 4 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@dos-dotoritos
@dos-dotoritos 4 жыл бұрын
역시 매몰킴...
@예스답
@예스답 4 жыл бұрын
매몰시간땜에 시청을 멈출 수가 없음
@이홍구-k5t
@이홍구-k5t 4 жыл бұрын
매몰됬다...
@구경모-z8d
@구경모-z8d 4 жыл бұрын
한줄요약- 유저나 게임사가 길게 보고 게임 해야된다. 봐라 결국 마리나 나오지 않았느냐?
@김수한무-o8v
@김수한무-o8v 4 жыл бұрын
아ㅋㅋㅋㅋ 바로 그거였누ㅋㅋㅋㅋ
@__-rv2ql
@__-rv2ql 4 жыл бұрын
ㅋㅋㅋ
@thchunt
@thchunt 4 жыл бұрын
가챠게임에 대한 진지한 고찰 정말 잘 들었습니다. 저도 모바일 tcg나 수집형 게임을 좋아하는 입장으로 정말 많은 도움이 되었습니다. 혹시 비슷하게 가챠게임 형식에서 과거 큰 호응을 일으키고 지금도 나름 높은 매출 순위권에 있는 페이트 그랜드 오더(페그오) 게임은 어째서 계속 좋은 성적을 내는지도 조금 궁금합니다. 저도 게임을 직접 해보진 않았으나 상당히 여론은 부정적이고 가챠확률이 매우 극악임에도 불구하고 좋은 성적이 나오는 것에 의문이 들어서 질문드립니다. 그동안 rpg 게임은 해보지 않았기에 이해도가 낮아 선생님의 강의를 통해 많이 배우며 그분들의 게임철학도 이해하게 되어 너무 좋습니다. 기회가 되신다면 tcg 수집형 게임의 고찰도 오늘처럼 많이 해주시길 바랍니다. 언제나 응원합니다
@kamizo73
@kamizo73 4 жыл бұрын
야겜업계 원탑아웃풋..
@etoilepetit5671
@etoilepetit5671 4 жыл бұрын
잘 모르는 사람이 추측하기로는 IP의 힘이 아닐까 생각하긴 하지만... 시공의 폭풍이 망해버린걸 생각하면 그건 또 아닌가 싶기도 하고...ㅋㅋ
@김창언-g8o
@김창언-g8o 4 жыл бұрын
페그오 같은 경우는 타입문 프랜차이즈의 힘이 크지 않을까요? 아무래도 20년 이상의 역사를 가진 프랜차이즈이니 만큼 기존 캐릭터에 대한 충성도? 같은것도 있으며 스토리내에서 활약한 캐릭터에 매력을 느겨 가챠를 돌리는 경우도 있다고 봅니다. 뭐, 현실은 보다 스토리를 쉽게 클리어 하기위해 성능캐를 뽑는경우가 더 크겠지만요
@natome132
@natome132 4 жыл бұрын
이부분은 IP가 크지않을까 싶긴해요.
@do1871
@do1871 4 жыл бұрын
페이트 매출의 95는 일본자국에서 나옵니다 작년에 가챠겜 매출1위였는데 자국에서 660억벌었습니다
@ZIDOLE
@ZIDOLE 4 жыл бұрын
매몰킴 덕분에 게임을 더 다양한방법으로 좋아하게 되었네요 깊이가 있다 이 채널!
@viric9078
@viric9078 4 жыл бұрын
매몰킴 좋네ㅋㅋㅋㅋ
@sourgrape7851
@sourgrape7851 4 жыл бұрын
매출을 만드는법: 논란없이 조용히 운영한다
@정민영-b8d
@정민영-b8d 4 жыл бұрын
실패
@조우진-j2b
@조우진-j2b 4 жыл бұрын
이게 제일 어렵지ㅋㅋ
@명익-l2m
@명익-l2m 4 жыл бұрын
ㅈㄴ 어려운데
@surplusking2425
@surplusking2425 4 жыл бұрын
실제로는 운영 좆같이 해도 매출 좀 떨어질뿐 망하는 일은 드뭄...망한다면 운영때문보다는 그냥 게임이 망할때 되어서.
@danzzak717
@danzzak717 4 жыл бұрын
그 드문일이 실제로 일어났습니다 ㅋㅋ
@jrgelgoog
@jrgelgoog 4 жыл бұрын
진짜 챔피언 소드의 힘을 찾으려고 다양한 챔피언들을 다 다른 월드에 박아서 스토리를 완전히 다르게 진행하는게 진짜 좋은덧 근데 진짜 재화 매니징 게임이라고 하니까 겁나 공감되네 ㅋㅋ
@kkamgak
@kkamgak 4 жыл бұрын
?? : 황금알을 낳는 거위의 배를 가르는 결과가 될수있어. (이미 갈라짐)
@dos-dotoritos
@dos-dotoritos 4 жыл бұрын
황금알을 낳는 거위(였던 것)
@kkamgak
@kkamgak 4 жыл бұрын
오늘 올라온 공지가 이틀만 빨랐더라면..
@edwardjeon3255
@edwardjeon3255 4 жыл бұрын
결과적으로 회사 입장에서는 배 갈라지기 전에 빠르게 호로록 하는게 나았었던 게 나았겠네..
@gunlee3583
@gunlee3583 4 жыл бұрын
반갈죽..
@조문기-t4w
@조문기-t4w 4 жыл бұрын
배를 가른게 아니라 주둥이를 갈랐...
@I_am_here
@I_am_here 3 жыл бұрын
14:59 이게 현실이 되었습니다~~~!
@대충출판사
@대충출판사 4 жыл бұрын
아 교수님 아직 안오셨네,, 강의실에 넘 일찍 왔나?
@alpije
@alpije 4 жыл бұрын
와... 오늘 스트리밍 봤는데 말씀하신대로 흘러가는듯한 느낌 ㅎㅎ
@yoonni63s
@yoonni63s 4 жыл бұрын
퍼블리셔 문제가 터져서 결국 쓰러진 ㅋㅋㅋ ㅠ 그 외 항상 잘보고 있습니다 좋은 영상 감사합니다 편집자 분도 고생많으셨어요~~^^
@taixialin3397
@taixialin3397 4 жыл бұрын
이 유튜버는 가볍지 않고 내공이 느껴져서 좋다. 유익해 유익해. 김실장님 화이팅
@Min_Kyongrok
@Min_Kyongrok 4 жыл бұрын
역시 수업 맨 앞줄에 앉아서 들으려면 일찍 와야지 .. 아직 40분 넘게 남았네
@김수한무-o8v
@김수한무-o8v 4 жыл бұрын
학점 사냥꾼 무엇;;;
@덤덤이
@덤덤이 4 жыл бұрын
정말 자세히 분석하셨네요. 가테는 이런게임이라는걸 확실히 알 수 있는 영상이었습니다.
@성준엽-v4y
@성준엽-v4y 4 жыл бұрын
진짜 너무 안타깝네요... 심지어 예견까지 들어맞았음... 말씀하신 형태로 거위배를 가른 건 아니지만, 다른 방식으로 거위배를 갈라버릴 줄은... 영상에서 말씀하신 것들에 대해선 대부분 공감합니다. 특히 스토리 부분에 대한 해석과 회사나 유저나 모두 느긋하게 진행해야 한다는 부분에서 크게 동의합니다. 동일 장르는 아니지만 자동보다 수동 비율이 높다는 점에서 저는 같이 하고 있는 명일방주랑 비슷한 느낌을 받았어요. 둘다 게임 플레이 상에서 본인 손(혹은 능지)이 좀 더 중요하고 가테는 좀 더 다이나믹하고 PVP 등의 경쟁요소가 있지만 명빵은 없는 대신 랜덤성이 상대적으로 훨씬 적고, 기본 스토리 콘텐츠의 허들을 굉장히 높여놓았다는 점 정도가 차이가 있겠네요. 해석을 듣다보니까 개발사측에서 뽑기를 2중으로 해놓은 것이(영웅/무기) 무리해서 쫙 과금해주면 좋겠지만 그냥 천천히 오래오래 가기 위해 일부러 좀 매운맛 뽑기처럼 느껴지게 만든게 아닌가 하는 생각도 해봅니다. 다만 이번 마리나-바리 픽업은 다들 의견이 현재 PVP에서 너무 마리나-바리가 OP이니까 이전에 티니아-사릉가 픽업 이후에 인기캐가 된 애들을 픽업으로 보여주고 이후 해당 영웅들 카운터 속성 영웅들로 뒤통수 치려는 게 아니냐는 해석들이 주류였던걸로 압니다. 실제로 유출본에서 지속의 카운터인 화속 신규영웅들 이미지로 보이는 컷들이 나왔구요. 그래서 이런 운영 기조에 대해 꽤 우려가 있었ㄱ던 걸로 기억합니다. 만일 이번 사태가 큰 일 없이 지나갔다면 또 기존의 방식으로 거위배를 카카오가 가르려고 하지 않았을까... 생각합니다.
@markryu1863
@markryu1863 4 жыл бұрын
개발사가 문제가 아니라 퍼블리싱 하는 카카오게임즈에 폐미직원들이 있어서 생기는 일입니다. 어떤 유투버가 실험을 했는데 카카오게임즈가 서비스하는 게임들은 거의 동일한 필터링이 되어있습니다. 남혐단어는 필터링이 되는 반명 반대의 경우는 칼같이 필터링 되는 일을...단지 광대라고 단어 바뀌었다고 이난리 난게 아닙니다. 유저들이 채팅 필터링을 실험하면서 일파만파 커진거죠. 결론은 카카오게임즈 가 서비스하는 게임는 거르는게 답인듯 합니다. 그래도 이게임을 한다면 광대의 다른말인 인셀 인정한다는 뜻 아닐까요?
@BoredCollegian
@BoredCollegian 4 жыл бұрын
느긋은 대한민국 종특 때문에 불가 ㅋㅋ:;
@goodhabit99
@goodhabit99 4 жыл бұрын
콜로세움이랑 아레나는 전혀다릅니다. 아레나에선 티아나 사릉이 미쳐날뜀
@cys2830
@cys2830 4 жыл бұрын
왼쪽아래 칠판에 저거 물결표 먼진줄알고 계속 터치했네...
@민재김-k8t
@민재김-k8t 4 жыл бұрын
있는지도 몰랐는데 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@kby759
@kby759 4 жыл бұрын
한번만 다시 해서 영상 만들어주셨으면 좋겠다 ㅠㅠ 진짜 하지말란거 다하기 시작했는데
@최영욱-v4r
@최영욱-v4r 4 жыл бұрын
이번 가디언 테일즈 사건을 통해 궁금한건데, 유통사의 일방적인 100퍼센트 귀책사유로 게임 매출이나 운영에 이런 지대한 악영향이 발생했을때 계약상 책임 묻는 조항 같은게 일반적으로 존재하지 않나요? 어떻게 이렇게 대놓고 엿먹이는 운영을 일개 직원이 마음대로 할 수 있죠?
@kaiser9223
@kaiser9223 4 жыл бұрын
직원이 처벌받지 않은 순간부터 회사도 함께 책임을 얻는거죠. 징계 혹은 퇴사 등의 책임소재를 안묻고 그냥 이번 사태를 넘기겠다는 스탠스를 취했다는것부터 회사도 책임이 생겨버렸죠. 물론 카카오탓이지만 카카오와 계약한건 콩..
@qhdtjr109
@qhdtjr109 4 жыл бұрын
운영을 맞긴다는건 그런 리스크도 감수한다는 의미라서..
@orlein
@orlein 4 жыл бұрын
스토리가 월드마다 중구난방이다 싶었는데 생각보다 세계관이 탄탄합니다...ㅋㅋㅋ 그렇게 월드가 짜여진 이유를 충분히 제시하고있어요. 진짜 그 이슈만 아니어도 참...... 갓겜인데....
@Life_iz_1derful
@Life_iz_1derful 4 жыл бұрын
주소비층 거르고 그 집단 의견만 수용하는 갓겜
@뚜쉬뚜쉬-k8u
@뚜쉬뚜쉬-k8u 4 жыл бұрын
운영진이 일처리 뭣같이해서 애꿏은 개발자만 피해봤죠
@고양이앞발-s9s
@고양이앞발-s9s 4 жыл бұрын
촬영일이 7월 31일 인걸 확인 해주세요. 그리고 지금은 일단 이시우 사업본부장님이 두번 사과했고 6000젬 뿌리고 실무진 다교체 하고 문제대사 바꾸고 했지만.. 원체 대응이 늦어서 아직 잔불이 타고 있네요. 잘만든겜이고 오래갔으면 하지만 모르겠네요.
@locodeti293
@locodeti293 4 жыл бұрын
실장님~ 조명이 너무 어두워요 ㅜㅜ 안그래도 중년이신데, 낯빛이 어두워서 더 중년.. 읍읍으ㅂ.. 유튜브로 수익나시면 조명 좀 화사하게 쏴주셔요~ ^^
@CHLee-dm1kg
@CHLee-dm1kg 4 жыл бұрын
다음 영상 태양권
@blanall
@blanall 4 жыл бұрын
눈의 피로도 생각하면 지금이 나은것 같아요
@closeplan
@closeplan 4 жыл бұрын
딱좋은데.. ㅋㅋ
@locodeti293
@locodeti293 4 жыл бұрын
@@CHLee-dm1kg ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아놔~
@구교민-s9v
@구교민-s9v 4 жыл бұрын
가테사건으로 다시와서 보고있지만 ㅋㅋ 뒤에 화이트보드도 메인이라 조명이 강하면 보드 안보일듯
@AN_Framea
@AN_Framea 4 жыл бұрын
그냥 잼있다 갓겜이다란 소리만 많이 들어서 와닿진 않았는데 이 영상을 보니까 게임을 얼마나 잘 만든건지 확 느껴졌습니다ㅋㅋㅋㅋ 그런 게임을 하룻밤만에 터트린 카카오의 저력은 정말 상상을 초월하네요
@zendaop5985
@zendaop5985 4 жыл бұрын
현질 마려울때마다 영상 복습하면서 절제하고 있습니다. 언제나 좋은 영상 감사합니다
@뉴비-m5g
@뉴비-m5g 4 жыл бұрын
거위 배에서 기생충이 발견되서 논란이 되었지만 제거 하고 약주고 잘 치료해서 건강해 졌네요 무소과금 유저들도 매우 느리지만 할 수 있어서 좋더군요 과금하면 다양한 덱을 약간 빠릿하게 키울수 있고
@gradamur
@gradamur 4 жыл бұрын
표현 보소 ㄷㄷ
@임정수-q8z
@임정수-q8z 4 жыл бұрын
비유너무 좋네요 ㅋㅋㅋㅋ
@enzian9584
@enzian9584 4 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋ말이 너무 귀엽다
@FE_Developer
@FE_Developer 4 жыл бұрын
15:11 제일 조심해야 할 것은..!
@최재훈-o1z
@최재훈-o1z 4 жыл бұрын
페미니스트
@nmll2047
@nmll2047 4 жыл бұрын
하지말란거 다하고있네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@joongkyung98
@joongkyung98 3 жыл бұрын
가테 시즌2 마계나오면 한번 더 다뤄주세요 개발진분들의 7월까지의 패치노트 발표한것도 같이 다뤄주세요~
@icc312220
@icc312220 4 жыл бұрын
아이씨 플리트비체 보고 웃음벨 터졌따ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 화덱 아재 힘내숑
@권진현-r5m
@권진현-r5m 4 жыл бұрын
오 이런 식으로 보니까 에픽세븐과 게임방식은 다르지만 bm자체와 게임의 과금성은 비슷한것같네요 ㄷㄷ
@박도현-w5t
@박도현-w5t 4 жыл бұрын
광대사건이 일어나기 이틀전에 첨 해봤는데 넘 재밌더라구요. 그 사건이 일어난 후 많이 실망했지만 오늘 2차사과문 보고 어느정도 진심도 느껴지고 해서 좀 더 해보렵니다. 죄없는 콩스튜디오가 피해보는 것도 안타깝구요. 암튼 참 복잡한 일이었고 잘 마무리지어졌으면 좋겠습니다. 게임은 정말 수작 인정
@이완기-d2f
@이완기-d2f 4 жыл бұрын
이번 사건은 안타까우나.. 열심히 개발하신 개발자분들이 잘되었으면 좋겠습니다.
@DustLine
@DustLine 4 жыл бұрын
게임분석을 열심히 하시고 과금 방식 돌아가는 매커니즘 전부 소름돋게 잘 설명하셨는데 이야기 하지 않은 퍼블리셔의 운영이 이 모든걸 날릴것이라곤 상상도 못하고 '설마'하며 넘기셨을 듯
@unknown-bg8jq
@unknown-bg8jq 4 жыл бұрын
김실장님 상황을 100% 이해합니다. 이해못하고 싸우고 있는 댓글 통제가 필요한 시점이 아닌가 싶어요 ㅠㅠ 평소댓글하고 너무 많이 다른 분위기가 씁쓸합니다. 당연히 사내에서는 이해하는 분위기로 가겠지만, 이번일로 영상 제작에 방해가 되는 요소가 되지 않길 빕니다.(다른 유투브에서는 비슷한 사건으로 불판이 너무 심해서 그다음 영상제작하는데 시애미가 너무 많아진 느낌) 운이 너무 나빴어요 증말.
@배니시
@배니시 3 жыл бұрын
정말 이분 영상은 분석이 정교하고 그 정교함을 말로 잘 표현하고 질문자의 답변으로 흥미를 더해가서 마치 구전동화같은 느낌이라 같은 영상을 5번 이상씩 보고 있습니다
@dharmabodhi5447
@dharmabodhi5447 4 жыл бұрын
결국 영상에서도 나왔듯이 이 게임은 한계를 명확히 가지고 있다. 콘텐츠 소비속도 제어로 인해 후발유저가 따라가기 힘든 구조로 되어있으며 신캐팔이가 쉽지않고, 신규스토리가 나오는 속도 또한 빠를 수 없다. 경쟁없는 싱글게임이 아닌데 bm을 이렇게 해놨다는건 초반 반짝 후 유저가 대거 빠질 수 있는 위험성이 너무 크다. 사업적인 부분이 너무나도 아쉽다. 그게 BM이든 외적인 운영이든. 그리고, 이번 이슈와 같은 사건이 터졌을때 잘 대처한 게임은 빠르게 머리부터 박고, 스탠스를 분명히 하고, 대처방안, 보상을 제대로 함으로써 오히려 떡상 기회로 삼았다. 그러지 못한 게임은? 결국 사랑받고 롱런하려면 운영은 필수불가결한 요소라 할 수 있는데... 카카오게임즈는 자기들이 퍼블리싱한 게임들 망한거 다른문제라고 생각말라. 다 본인들 때문임을 자각하라.
@낼름-s1n
@낼름-s1n 4 жыл бұрын
14:38 귀신같은 안목!! 방향은 달랐지만 '재미있는 게임을 한다'라는 투자한 재화의 의미가 없어저서 사람들 접고 있는데!!
@은빛silv
@은빛silv 4 жыл бұрын
지금은 회수 가능해짐
@율운-p4r
@율운-p4r 3 жыл бұрын
작년 퍼블리셔의 연말매출압박이 있었는지 가람,미공,베스등의 상위호환캐릭, 신본부라는 VIP형 모델이 출시되서 난리나고 별점테러가 발생했었습니다. 그 후부터 퍼블리셔로부터 독립적으로 운영되면서 지금은 매우 유저친화적으로 변했습니다.
@sa00761
@sa00761 4 жыл бұрын
이 게임이 좋은 게임이다 나쁜 게임이다, 이런 구분이 아니고 이런 게임은 이렇게 수익을 내고 저런 게임은 수익을 이렇게 낸다. 소재가 되는 게임보단 그것을 통해 설명하는 BM 에 집중해서 보면 좋을것 같아요. *앗...BM 이라 적어놓고 모델이라고 또 적었네 머쓱;;
@김승현-b5h
@김승현-b5h 4 жыл бұрын
비즈니스 모델 모델
@doldam3932
@doldam3932 4 жыл бұрын
비즈니스 마럴
@hjh214
@hjh214 4 жыл бұрын
@@doldam3932 오우 발음 좀 해본사람인가ㅋㅋ
@가을-w9z
@가을-w9z 4 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ구독자들 애칭에 매몰 단어 들어갈 기센뎈ㅋㅋㅋ
@정일성-y3s
@정일성-y3s 4 жыл бұрын
매몰단 좋다 ㅋㅋㅋ
@dos-dotoritos
@dos-dotoritos 4 жыл бұрын
매몰킴한테 시간매몰했잖엌ㅋㅋㅋㅋㅋ
@sir_earlgrey9309
@sir_earlgrey9309 4 жыл бұрын
매몰단 좋닼ㅋㅋㅋㅋㅋ
@sonbit1959
@sonbit1959 4 жыл бұрын
김실장님에게 매몰된 매몰단ㅋㅋ
@lws8196
@lws8196 4 жыл бұрын
매몰이... 매모리?
@메이플-k6k
@메이플-k6k 4 жыл бұрын
미래예지가 어마어마하시네여....ㅎㄷㄷ 퍼블리셔의 겐세이가 매우 의심되는 현상황입니다
@namaz5774
@namaz5774 4 жыл бұрын
16:16 아아...
@먹징이
@먹징이 4 жыл бұрын
아아....
@조이18
@조이18 4 жыл бұрын
하는말마다 틀린게없네 진짜 다 저대로 흘러가는중
@22imbyung
@22imbyung 4 жыл бұрын
거위 배 토막 나고 있습니다.. 선생님 ㅠㅠ
@정신나갈거같아-o7p
@정신나갈거같아-o7p 4 жыл бұрын
재화 매니징 게임이라는 부분이 되게 와닿네요 잘 들었습니다 교수님
@세설-u9d
@세설-u9d 4 жыл бұрын
15:22 이게 지금 문제가 생기고 있네요 ㅜㅜ
@hobakjok
@hobakjok 4 жыл бұрын
내가 후회되는건 이 채널을 너무 일찍 알아버렸다는것..ㅠㅠ 영상 100개넘게 올라왔을때 알았더라면 그래도 다음에는 어떤 게임을 주제로 할까 기대하면서 기다리고있습니다.
@minikiodak6551
@minikiodak6551 4 жыл бұрын
최근 주변에서 평가가 게임은 재밌는데 과금이 좋은거같은데 부담스럽다고 말한게 이거때문이었군요. 픽업기간이 끝나도 소위 가챠 스택이 사라지지않고 누적된다는건 굉장히 유저입장에서 좋은데 무기-영웅매칭은 뭔가 매칭안되면 속쓰리게되는... 머리 좋네요 진짜. ㄲ 일단 뭐라도 좋은걸먹으니까 기분좋은데 그게 또 아쉬워질수도있는 시스템이라니 문제는 잘만들었는데 전혀 쌩뚱맞은걸로 문제되버렸지만요;
@플래시펑크
@플래시펑크 4 жыл бұрын
“게임성 좋은 가디언 테일즈”
@김상현-k8q1i
@김상현-k8q1i 4 жыл бұрын
@@플래시펑크 게.좋.가.테
@임배럭
@임배럭 4 жыл бұрын
김실장님 영상 나오면 바로바로 보고 있습니다. 이번 영상도 게임 메카니즘을 다루는데 이상하게 일반적인 리뷰영상 보다도 게임이 하고싶어지게 만드는 흡입력이 ^^; 뒤늦게 댓글보고 무슨 사건이 터진걸 알았지만 그래도 항상 즐거운 시청 하고있습니다!
@김민영-v3b7k
@김민영-v3b7k 4 жыл бұрын
개인적으로 중국쪽의 게임들도 한번 다뤄 주셨으면 좋겠습니다. 의외로 치고 올라오는거라던지 퀄리티도 어느 시점부터 굉장히 좋아졌다고 생각을 하기에 궁금하네요.
@1.609yh
@1.609yh 4 жыл бұрын
인죵합니다…. 개인적으로 중국 모바일 게임 중에 완미세계 재밌게 했어요. 실장님 영상에서 설명해주셨던 내용에 있었던 VIP 시스템에 대한 장점도 컸고요 ㅠ
@세윤-m1m
@세윤-m1m 4 жыл бұрын
김민영 그리고 해외 서비스도 하는 게임들 중에 헬적화해서 한국에서 서비스 하는 게임도 다뤄주시면 좋을꺼 같음 요즘 잘나가는 게임 중에서는 카트 모바일이 은근슬쩍 중국 서버랑 다르게 운영하는거 같던데
@L.Surplus
@L.Surplus 4 жыл бұрын
@@세윤-m1m 메이플도 중국 서비스하는거 보면 다른점이 있더라고요. 조금 더 게임을 쉽게 만들어서 접근성이 좋게하는 느낌? 아마도 접하기 쉽게만 해도 한국보다 더 돈이 많이 벌리기 때문인게 큰 특징인거같아요. 인구 수.. 중국 한정으로는 게임사가 다들 그런 방향으로 운영하고있지 않을까요.
@유명원-w8o
@유명원-w8o 4 жыл бұрын
랑그릿사가 생각나네요
@조문기-t4w
@조문기-t4w 4 жыл бұрын
광고 퀄리티만 어떻게좀 해줘...
@i1c-v2k
@i1c-v2k 4 жыл бұрын
항상 재밌어요. 매번 영상 나올때마다 집중해서 봅니다!!
@derudeku
@derudeku 4 жыл бұрын
??? : 아 근데 진짜서비스 오래 잘 했으면 좋겠다. 하지만 며칠 전에 망해버렸습니다! ^^
@KRSD17
@KRSD17 4 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@lmna1234
@lmna1234 4 жыл бұрын
다시 개떡상함 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@이철희-i8k7p
@이철희-i8k7p 4 жыл бұрын
@@lmna1234 떡이 상해부럿다
@zzange74
@zzange74 4 жыл бұрын
@@이철희-i8k7p 아니 근데 또 갑자기 클린해짐.. 다 게임얘기 아니면 일상이랑 뽑기얘기만 함.
@이철희-i8k7p
@이철희-i8k7p 4 жыл бұрын
@@zzange74 저는 그냥 다모르겟고 게임성만 딱 보고 맘에 들어서 계속하는중(뽑기 개잘되서 그런것도잇구...ㅎ)
@inFAMOUSJakey
@inFAMOUSJakey 4 жыл бұрын
재밌긴 하던데 캐릭이랑 장비랑 다 뽑기고, pvp로 보석 수급을 해야되는데 pvp에서는 그 성능 차이가 나니 스트레스가 심하긴 하더라고요
@밤바암
@밤바암 4 жыл бұрын
마지막에 쿠키 영상 너무 좋아요. 가디언테일즈의 느낌은 오랜만에 잘 만든 게임을 만났다? 유저들은 잘 만든 게임에 대해 늘 굶주려 왔다는 걸 확인해준 게임이었어요.
@꾸우르밤
@꾸우르밤 4 жыл бұрын
스토리, 각종 퍼즐 퀄리티를 중시하는 느낌이라 롱런하기엔 개발사 부담이 되게 크지않나? 했는데 성장방식에서 나름의 안전장치가 있었다는걸 찝어주신게 인상적이였어요
@민규-k5c
@민규-k5c 4 жыл бұрын
중년게이 김실장 화이팅!
@박준하-x3i
@박준하-x3i 4 жыл бұрын
이게 하트를 받네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@momentogaming-h3s
@momentogaming-h3s 4 жыл бұрын
맹목적 응원의 힘인가
@그로구-g1i
@그로구-g1i 4 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@레몬캔디
@레몬캔디 4 жыл бұрын
김실장님의 하트에 질투하는 팬들 ㅋㅋ
@waterbillain
@waterbillain 4 жыл бұрын
중년게이....?
@Daphe
@Daphe 4 жыл бұрын
영상 다 보자마자 구독박았어요; 게임 분석 진짜 엄청 잘하시는듯;
@ravenoph2916
@ravenoph2916 4 жыл бұрын
초중기 킹스레이드와 비슷한 구조인듯 합니다. 항상 좋은 영상 감사합니다.
@qwerzxcv103
@qwerzxcv103 4 жыл бұрын
저도 킹스레이드가 생각났는데 공감가네요 캐릭터 하나를 애지중지 키우는데 재화가 엄청 들어간다 근데 신캐가 한달에 한번꼴로 나와버리니 ㅋㅋㅋ 현타가 아오 ㅋㅋㅋㅋ
@junki9598
@junki9598 4 жыл бұрын
아저씨 설명자체가 내가 보는 시각이랑 완벽하게 다른시각에서 게임을 분석해줘서 너무재밌음. 오래 활동해주세오. 근데 설명들어보면 우주갓겜인데 안좋은거 묻어서 하진 못하겠네 아쉽
@달그림자-m5t
@달그림자-m5t 4 жыл бұрын
마리나 나와라 에서 빵 터짐ㅎㅎㅎㅎ. 오늘도 재미있게 봤어요. 감사해요
@TrinityAbidos
@TrinityAbidos 4 жыл бұрын
저는 이 게임 접었는데 사실 ㅍㅁ 논란보다는 과금을 하지 않으면 성장이 지독하게 제한되는 점에서 현타가 심하게 왔네요. 각성 노드 하나만해도 스트레스인데 경험치도 부족하고 전무도 갖춰야하는데 더 이상 젬 나올곳은 없고... 다른 속성덱 까지 만들생각하니 어마어마하게 스트레스가 많이 생기더라구요. 진화석, 각성석은 패키지는 무슨 스팀 게임 하나 가격이고 ㅋㅋㅋㅋ 재화 매니징이라고 해야하나요? 이게 좀 느슨 해지면 나중에 다시 해봐야겠습니다.
@g8091
@g8091 3 жыл бұрын
시즌2 나오면 한번더 리뷰해주셨으면 좋겠네요ㅎㅎ
@빵빵빵-m1o
@빵빵빵-m1o 4 жыл бұрын
진짜 게임은 똑똑한 사람들이 만드는구나...
@christopheroceanf
@christopheroceanf 4 жыл бұрын
ㅇㅇ 바둑 이런게 얼마나 심오함 ㄹㅇ
@yooooojeeee
@yooooojeeee 4 жыл бұрын
템포가 느려지는 점 하나없이. 직접 플레이 해본 결과를 바탕으로한 경험담?을 유저와 평론가 두입장에서의 견해로 풀어내시는게 업계에서의 짬밥이 보통내기가 아니신걸 직접느낍니다. 몰입감있게 다보고나서 17분 영상이란점에 다시한번 감탄했습니다
@먹구름빵-r1h
@먹구름빵-r1h 4 жыл бұрын
16:15 그런 일은 일어나지 않았다
@freekickkick
@freekickkick 3 жыл бұрын
잘 만든 게임입니다. 11월 늦게 시작해 무과금으로 재미있게 하고 있습니다. 스토리 최고에요. 크으.
@승이-p6i
@승이-p6i 4 жыл бұрын
매몰좌 김실장님.. 잘보고갑니다. 실장님께 제인생 일부가 매몰됬습니다.. (댓들도 봐주십쇼..)
@승이-p6i
@승이-p6i 4 жыл бұрын
추가) 영상 다시보다가 저게임 깔았다가 내인생시간 또한 더 매몰됬습니다.. 첫리세에 마리나 아르마다 플리르바체?...
@토깽이-e9f
@토깽이-e9f 4 жыл бұрын
솔찍히 현질 필요없다고 보는데 2주만에랜드8이랑 이벤트 스테이지 다께고 전용장비랑 영웅 확률 너무 좋아서
@바닐라삼계탕
@바닐라삼계탕 4 жыл бұрын
14:34 현장에서 수년간 일한 김실장도 상상못한 꼬접각....
@dos-dotoritos
@dos-dotoritos 4 жыл бұрын
ㄴ(상상도 못한 꼬접각)ㄱ
@bskim514
@bskim514 4 жыл бұрын
투자한 시간이 무력화되어버린 상상을 초월하는 케이스
@edwardjeon3255
@edwardjeon3255 4 жыл бұрын
@@bskim514 진정한 매몰비용 ㅋㅋㅋ
@HarryHoryoung
@HarryHoryoung 4 жыл бұрын
페미코인으로 망하는걸 ㅠㅠ
@herblife952
@herblife952 4 жыл бұрын
김실장님 영상은 강의하실 때 깔리는 브금이 되게 잔잔하고 심플하면서도 강의랑 잘 어울려서 더 집중되고 좋음
@핥짝이-m9s
@핥짝이-m9s 3 жыл бұрын
수집형 rpg게임 여러해본사람들은 가테만한 게임 없다는걸 느낄거임
@username.stella
@username.stella 3 жыл бұрын
ㅇㄱㄹㅇ ㅠㅠ 진짜 폰겜좀 해봤다 하는 사람들은 다 느낄거임
@balldoorsoneroom
@balldoorsoneroom 3 жыл бұрын
난 수집형이 가테가 처음인데도 딱 삘이 왔음 이거 갓겜이라고
@뿜삐-y1l
@뿜삐-y1l 3 жыл бұрын
맞워욤 ㅠ.ㅠ
@KentCastle
@KentCastle 4 жыл бұрын
항상 좋은 영상 감사합니다 치고박고 하는건 게임 안에서만 했으면 좋겠어요 실장님이 특정 사상에 동조한것도 아닌데 댓글들이 슬프네요 ㅜㅜ 항상 화이팅입니다!
@ChungOri
@ChungOri 4 жыл бұрын
15:59 아아 퍼블리셔....
@김수한무-o8v
@김수한무-o8v 4 жыл бұрын
논란이랑 관계없이 영상 잘봤습니다 매몰킴실장님ㅋㅋ 과금시스템이 지금까지 영상으로 소개한 리니지 류와 다른건 속도가 중요한 유저간 무한 경쟁이 중요한 게임이아니라 느긋하게 하는것도 중요하게 생각하는 수집형게임의 유저층+스토리를 강점으로 내세웠고+ 컨텐츠 소모 속도 조절+어쨋든 확실한 과금유도(결핍-매몰 피드백) =길고 가늘게 벌어먹겠다 이렇게 정리하면 되겠군요.
@Dean-hm9mt
@Dean-hm9mt 3 жыл бұрын
언급하신 문제 이제 터졌습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@세르실스
@세르실스 4 жыл бұрын
이번 영상을 보니 페이트 그랜드 오더와 유사성을 발견할 수 있네요. 물론 페이트 그랜드 오더보다 좀더 강한 재화 매니징을 가지고 있지만 기본적인 골격은 비슷하다는 생각이 드네요. 스토리 퀄리티를 신경쓴 점 오토 사냥이 없는 점. 캐릭터를 육성하는 과정에서 상당히 많은 시간을 소비해야한다는 점. 캐릭터에 대한 애정으로 인해 인플레가 일어나면 현타가 온다는 점. 등 여러가지 부분에서 비슷하다는 생각이 듭니다.
@쓰리끼
@쓰리끼 4 жыл бұрын
여태 김실장님 예를 든 게임이 다 공감하기엔 거리가 좀 있어서 완전히 이해하기엔 이질감이 있었는데 제가 직접한 최신게임을 이렇게 단기간에 꿰뚫듯 분석한 리뷰를 보니 사뭇 더 대단하시다고 느껴져요. 정말 잘봤습니다!
@ghpark766
@ghpark766 4 жыл бұрын
김실장님 이제 인기도 생겨서 그런지 머리에 힘을 주셨네요 응원합니다
@랑쿠랑
@랑쿠랑 4 жыл бұрын
거위 배만 가르지 않으면 잘 나갈 줄 알았던 게임인데... 설마 거위 목을 쳐버릴줄은 몰랐습니다.
@simongafuncle4706
@simongafuncle4706 4 жыл бұрын
유저의 시각과 개발사의 시각은 정말 다르다는 것을 현저히 깨닫습니다. 유저 수준을 진정으로 높여주는 실장님의 강의 오늘도 잘 듣고 갑니다.
@Shakfkf384
@Shakfkf384 4 жыл бұрын
퍼블리셔의 불협화음...당신은 대체..
@hangyup
@hangyup 4 жыл бұрын
굳이 따지자면 크퀘 방식과 비슷한 것 같아요. 크퀘의 각성 무기, 결장/pve용 캐릭터의 구분, 캐릭터를 키울때마다 쥐어주는 보석(=뽑기로 쓸모없는 캐도 키워둬야 하는 방식) 등등 그래서 이 서로의 대체재가 되는 듯도 하구요 ㅋㅋ 와 그리고 '캐릭터 추가'의 문제를 확실히 짚으신 것 같아요. 크퀘도 정말 똑같은 단점을 가졌엇거든요. 콜라보 캐릭터, 한정 캐릭터의 상위호환성 때문에 모든 밸런스가 망가져 현타가 온 유저가 늘었다는 점이...
@bycut
@bycut 4 жыл бұрын
진짜 잘만든 게임인듯 ㅋㅋ 재밌게하고 있습니다. 영상 감사합니다
@이교준-x9i
@이교준-x9i 4 жыл бұрын
역시 게임을 해보고 리뷰를 해주시니 영상내용이 상당히 알차고 좋네요 잘보고있습니다!!
@slimesmile2145
@slimesmile2145 3 жыл бұрын
3:54 예...?!
@KDF-rg2yh
@KDF-rg2yh 3 жыл бұрын
저땐 바리랑 마리나, 티니아 사우르스가 1티어였음
@Dal_Toki
@Dal_Toki 4 жыл бұрын
판단과 구체적인 설명 너무 좋아요, GCL다음으로 제가 좋아하는 채널입니다.
@still_edgerunner
@still_edgerunner 4 жыл бұрын
"유저들이 캐릭터를 애정하는걸 이해하면서..." 하지만 이 게임 퍼블리셔는 아예 유저의 생각은 커녕 유저를 이해하지 않았습니다.
@권준현-w7c
@권준현-w7c 4 жыл бұрын
@전지적비숍시점 하필 광대라 바꿨는데 이게 패미언어. 바꾼게 문제가 아니라 하필 페미가 묻어서죠. 채팅 필터링도 페미성향이 짙었답니다
@이준형-r3l
@이준형-r3l 4 жыл бұрын
악역이 선역 캐릭터를 모욕하는 대사라서 '걸레년'이 성변이 문제라면 다른 식으로 모욕해야 하는데 뜬금없이 '광대'로 바꾸었죠
@이준형-r3l
@이준형-r3l 4 жыл бұрын
그리고 논란이 되면서 나온 자료가 '영화 조커' 개봉 당시에 페미니스트가 '조커'를 인셀(비자발적 순걸주의자)로 표현한 거라서 이것 때문에 논란이 가속화 되었고요
@권준현-w7c
@권준현-w7c 4 жыл бұрын
@전지적비숍시점 거기다가 확정타가 하나 더있는데 여태 딴 버그같은건 잘 고칠려고도 안하다가 하필 걸레년 피드백 들어오니 주말아침시간대에 서버까지 꺼버리면서 잠수함 패치를 했다? 이거 빼박 페미네 가 된거도 한 몫 추가 결론은 광대라고 고친거 자체론 님이 말한데로 용어선택 문제라 볼 수도 있어요. 문제는 나머지가 달라붙으니 요 지경이 나버렸다는거고. 광대 자체는 주 원인이라기보단 주요 발화점이라고 보는게 이해하기 편합니다. 운영진이 진작 버그수정만 빨리 해줬어도 이 사단은 안 났을지도 몰라요
@lllllIIIIIIllllIIllll
@lllllIIIIIIllllIIllll 4 жыл бұрын
@전지적비숍시점 하나 예로 들자면 게임 채팅상에서 놈은 되지만 년은 금지어로 설정되어있죠
@고구미-p9m
@고구미-p9m 4 жыл бұрын
가테 개발진들이 ㄹㅇ 잘한게 각성석 회수 가능하게 한거라고 생각함. 내가 시간 걸려서 키운 캐릭터의 상위호환이 나와도 각성석 회수하고 그 캐릭터 먹이면 되서 애정이 있다면 안타깝겠지만 현타는 안오도록 설정한거임... 현재 컨텐츠 소모 속도가 너무 빨라서 2주마다 캐릭터가 추가되고 있는데 개발진이 감당해야하는 리스크를 대폭 완화해 준거라서 유저도 개발진도 윈윈인 전략이라고 생각함
@김성진-r2t7n
@김성진-r2t7n 4 жыл бұрын
혹시 콘솔게임 더 다루실 생각 없으신가요? 라오어편이 너무 재미있어서 다른 콘솔게임에대한 이야기도 듣고싶습니다
@토끼풀누렁이
@토끼풀누렁이 4 жыл бұрын
영상을 빨리 올려서 조회수를 노리기보다는 설명하고 싶으신 내용을 충분히 설명하실려는 점이 너무 좋았습니다.
@BoredCollegian
@BoredCollegian 4 жыл бұрын
???:모바일 게임은 매몰비용으로 인해 갈수록 접기 어려워집니다 (내 유튜브도 그렇게 해야겠군 으흐흐)
@IMAGINECH
@IMAGINECH 4 жыл бұрын
진짜 뭔가 넓은 시야로 봐주시고 분석해주셔서 항상 재밌게보고있습니다!!!! 다음영상도기대하겠습니다!!!!
@Heo1204
@Heo1204 4 жыл бұрын
강의하기전에 겜이 터졌자나....
@SoSO-tv5by
@SoSO-tv5by 4 жыл бұрын
안 터졌는데
@현중-w7x
@현중-w7x 4 жыл бұрын
@@SoSO-tv5by 그정도면 터진거죠 아무리 보겸이 진압했어도 예전만큼의 명성을 첮긴 힘듬
@vfbank
@vfbank 4 жыл бұрын
@@SoSO-tv5by 현 가테는 딱 한번 가능한 구글 매출 보호신청 상태라 5만원 이상 금액부턴 환불이 불가 상태 입니다. 이거 쓸 정도면 심각한 정도라는거죠...
@이태민-x5b
@이태민-x5b 4 жыл бұрын
@@SoSO-tv5by 쿵쾅쿵쾅 우지끈
@perfectc1229
@perfectc1229 4 жыл бұрын
@@현중-w7x 그와중에 보겸 본인도 (다른 이유로) 터짐
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