좋은 강좌와 달콤한 목소리에... 맥스가... 즐겁고 재미있어 지내요. 무한 반복된 학습과 또한 무한 감사합니다.
@둘리-h5p4 жыл бұрын
와...아침부터 지렸다
@한수민-g7s4 жыл бұрын
목소리가 좋으세요
@freestyle41684 жыл бұрын
드디어 올라왔네요. 잘보고 연습해보겠습니다. 감사합니다.
@jeeeeeefflllynnn3 жыл бұрын
선생님… 맥스에 눈을 틔워 주셨어요 정말 감사합니다❤️
@KnockKnockKnock-d8h2 жыл бұрын
선생님 지금 조명이 들어간게 V-RAY Sun 과 V_RAY light Plane 인데 저는 창밖에 HDRI 배경을 넣고자해요 그러면 V-RAYLight Dome을 사용해서 HDRI자연광을 또 써야하는건가요?? 궁금해서 해봤는데 이상하진 않지만 컴퓨터가 힘들어해서요 ;; 좋은방법없나요?? 배경을 멋지게 넣고 싶습니다. ^^ 그리고 좋은 강의 감사드려요
@JOYCG2 жыл бұрын
창에 설치된 Plane light를 삭제하고 Vray Light를 dome형태로 설치해서 HDRI를 넣으시면 됩니다. 오래전 내용이라 Plane에 사용한 옵션이 이제 없어진 부분입니다. 멋진 HDRI를 넣으시면 되죠! 실내에서 창을 봤을 때 사람의 눈으로는 실내와 창 밖이 모두 잘 보이지만, 렌더링(사진 촬영)에서는 밝기 차이로 창 밖의 화면이 제대로 안 나올 수도 있어요 카메라 옵션을 잘 조절해야 하는 부분입니다.
@nubasic15174 жыл бұрын
하나 하나 잘 챙겨보고 있습니다.~ 언제 한번 정주행 하면서 실습해야 겠어요! 감사합니다~!
@lkpa10594 жыл бұрын
드뎌 올라왔네요~^^ 정말 재미 있는 모델링 강의 였습니다~ 감사합니다^^
@jsa3194 жыл бұрын
너무 좋은 강좌 감사합니다^^ 강의가 너무 깔끔하고 좋습니다~!!!!다음 강의가 계속 기다려지네요~!!!☺😄👍👏
@insooklee01264 жыл бұрын
감사합니다. 맥스 접한지는 꽤 오랜 시간이 흘렀지만.. 요즘 초급모델링 부터 다시 하고 있습니다..
@deokjinjeong9813 жыл бұрын
안녕하세요~! 강의를 듣다가 질문이 생겨 댓글을 남기게 되었습니다. 02:43 - 02:48 부근에서 shift + 스케일키를 이용해서 양쪽으로 확장시켜주시는데요, 이 순간 'X축 기준으로 정확하게 500mm 만큼 확장' 하게 하려면 어떠한 방법이 있을까요? (어떤 경우에는, 정확한 치수를 넣어야 하는 순간이 있는 것 같아서요 ^.^) 좋은 강의 감사합니다.
@JOYCG3 жыл бұрын
Scale으로 정확하게 위치를 이동시킬수는 없어서. 하나의 edge를 이동시킬 방향으로 이동 시켜야해요 맥스화면 아래 중앙에 x,y,z축이 보이고 그 앞에 아이콘이 하나있어요. 그 아이콘을 누르면 현재 위치를 0,0,0으로 만들어서 선택된 것을 해당 위치에서 원하는 축방향으로 이동할 수 있어요.
@deokjinjeong9812 жыл бұрын
@@JOYCG 오 말씀주신것처럼, Absolute Mode(x,y,z 옆에 있는, 중점이 동그란 아이콘) 를 offset Mode 로 변경하니 말씀하신대로 되네요. 답변 주셔서 감사합니다~!!
@milgaroo215 ай бұрын
아니 어디서 이런 핵고인물님이... 세상은 넓고 맥스고수는 많다 저 트랜스포머리깅 독학하다가 멈췄는데 바이패드가 깔끔하지않아서 블랜더가 그쪽으론 빠르고 쉽더라고요 혹시 블랜더도 다루시나요
@JOYCG5 ай бұрын
블렌더는 관심을 가지고 보고 있는 정도 입니다.
@milgaroo215 ай бұрын
@@JOYCG 알겠습니다 올리시는 영상마다 주옥같아 바로 구독했어요 앞으로 많이많이 공유주세요 :)
@dlghrl884 жыл бұрын
잘 보겠습니다!
@thetablestudio5 ай бұрын
맥스 2023을 사용하고 있는데요. 오래만에 따라하기를 하고 있는데......기억을 되살리려 ㅎㅎ 브이레이라이트 옵션에서 스카이라이트 포털항목이 없는건 브이레이 버전의 차이일까요? 그렇다면 해결은 어떤 방법이 있을까요?
@JOYCG5 ай бұрын
VRay버전이 바뀌면서 없어진 기능입니다. Dome light를 설치하면 자동으로 해당 기능을 포함하고 있어서 따로 설정해 주지 않아도 됩니다.
@qweasdok64673 жыл бұрын
선생님 이 영상의 랜더세팅이 다른 강좌에서 알려주신 테스트 렌더 세팅과 동일하진 않은거죠? max세팅 영상에서 알려주신 테스트세팅으로도 해보고 다른데서 알아본 여러가지 세팅으로도 해봤는데 이 영상의 렌더사이즈보다 훨씬 크게 잡고 돌리는데도 몰딩이 선명하지않고 뭉개져서 나옵니다.ㅜㅜ 제가 작업중인건 얇은 물결 몰딩이라 더더욱 조명 조건 등등 까다로운건 알지만ㅜㅜ 세팅도 낮고 해상도가 낮아 그러겠거니 했는데 선생님 영상에서는 저보다 훨씬 작게 돌리는데도 디테일이 다 보여서 여쭤봅니다. 확인해볼만한 옵션이 있을까요?
Polygon은 방향성이 없어서 두개를 선택해서 선택될 방향을 결정해요. 그런 후 Dot loop를 하게 되면 Dot loop가 선택방향쪽으로 하나를 건너뛰면서 선택해주는 기능을 해요. 몇개를 건너뛸 건지도 조절할 수 있지만. 기본 값은 하나 건너 하나씩 선택되는 거죠! 왜 이렇게 선택될까는 맥스가 그런 기능으로 dot loop라고 이름을 정한거라서.
@ghkmh3 жыл бұрын
@@JOYCG 감사합니다! 마지막에 24:10 vraytoon을 적용하는이유는무엇인가요? 찾아보니 선느낌을위해서..?일러스트느낌을내기위해서..? 잘모르겠습니다
@JOYCG3 жыл бұрын
@@ghkmh 꼭 정용하지 않아도 되요. Modeling된 상태를 Rendering할때 형태가 명확하지 않아서 누군가에게 모델링 상태를 보여줘야 할 경우 형태가 잘 보이도록 vraytoon을 사용하기도 해요. 다른 이유가 있는건 아닙니다.
@정의도-p6h4 жыл бұрын
오늘도 좋은영상 감사합니다!!. 바닥을 만들고 툰 틀 등록 하고 렌더링을 걸었는데, 바닥 빗살무늬 라인만 안 나오네요..혹시 라인간 간격을 줘야 하는건가요??
@JOYCG4 жыл бұрын
바닥에는 Edge에 심플한 chamfer를 적용해 보세요! :)
@who_z88484 жыл бұрын
바닥을 저렇게도 만들수 있군요! 감사합니다!
@유성재-z9x2 жыл бұрын
에디터블 컨버팅이 뭔가요 ㅠㅠ 단축키같은게 있는건가요
@JOYCG2 жыл бұрын
맥스 viewport에서 마우스 오른버튼 클릭하는 메뉴에 오른쪽 가장 아래쪽에 Convert to > Editable poly로 바꾸시면 됩니다.
@남현정-c3f3 жыл бұрын
아 진빠져 .. Swift Loop 가 없어져서 1시간을 찾았어요 ㅠ 알고보니 아까 [초재미22]번 하다가 오른쪽 마우스 누르고 Extras를 누른다는게 다른걸 눌렀나 Riddon을 눌러버려서 없어진걸 한참 찾았어요.....찾았으니 위안삼고....................... 내일이어서 도저언 !
@JOYCG3 жыл бұрын
깜짝 놀라셨겠네요! main toolbar에서도 보이게 하거나 숨길 수 있는 아이콘이 있어요! Material Editor아이콘 왼쪽으로 3번째 즈음에 있으니까 참고하세요!
@gochuukeda4 жыл бұрын
선생님 어떻게 제가 선택한 물체만 쉐이드면으로 볼 수 있나요? 처음부터 따라했는데 저는 전체가 쉐이드로 보여서 부분 작업할 때 힘드내요. 집에서도 한 번 해볼께요
@JOYCG4 жыл бұрын
views메뉴 > Shade selected에 단축키 지정해서 사용하시면 됩니다.
@gochuukeda4 жыл бұрын
감사합니다
@부자여행-v1m4 жыл бұрын
선생님. 바닥 모델링을 영상과 동일하게 만들어 렌더링을 했는데 밋밋하게 나옵니다. 렌더 세팅값이 달라서 이러는건가요?
@JOYCG4 жыл бұрын
바닥은 모서리 Chamfer를 적용하거나 재질을 적용해야 잘 표현되요. 보통은 TExture를 적용해야 실제 바닥처럼 보이게 되죠. 그러기 위해서는 Unwrap UVW를 해서 매핑을 적용하는 것이 우선적으로 해야할 작업이예요. 다른 강의에서 Floorgenerator물체에 작업하는 과정들이 반복적으로 나오는데 그부분 참고해서 진행해 보세요. :)
@kibg14173 жыл бұрын
바닥면 선이 보이지 않고 밋밋하게 보여서 edge에 chamfer를 주면 선이 뚜렷하게 잘보이는데 chamfer줄때 안쪽 사이에 면이 깨지는데 그건 혹시 어떻게 하면 될까해서요? 챔퍼한 사이에서 깨져보이는 면은은 렌더링시에는 보이지않고 보이지 앓고 깨끗하고 선명하게 잘 렌더링은 됩니다.
@JOYCG3 жыл бұрын
edge를 chamfer 할 때 해당 edge가 어떻게 연결되어 있는지가 중요해요. 어떤 부분을 말씀하실까요. 바닥 floor edge를 말씀하시는 건가요? quad chamfer를 이용해서 모서리처리를 해보세요.
@kibg14173 жыл бұрын
@@JOYCG 네..감사합니다. 답변해 주신 말씀대로 챔퍼를 tri chamfer와 quad chamfer해봤는데..챔퍼를 줄때 마루 틈사이로 삼각형면이 생기면서 제가 보기에는 이상하게 보이는데 정상인가 해서요? 괜찮으시다면 죄송한데 캡처한 파일을 한번 메일로 보내드려봐도 될런지요?
@JOYCG3 жыл бұрын
@@kibg1417 해당 이미지와 맥스파일을 함께 보내주세요.
@JOYCG3 жыл бұрын
xxxjoycg@gmail.com 으로요~~~
@JOYCG3 жыл бұрын
메일로 답변은 발송했어요~~
@선선-h5j4 жыл бұрын
강의 정말 감사합니다. 다운 받은 shapes만 spline에 적용되지 않는건 어떤 오류 일까요? ㅜㅜ 다른건 적용되는데 다운 받은 것들이 적용되지 않아서 질문해요 ㅠㅠ
@JOYCG4 жыл бұрын
어떤식으로 하신건가요.. 압축파일의 파일들을 해당 경로에 넣고 맥스를 실행해서 Sweep Profile을 실행하면 자동으로 들어오게 되고 Sweep Profile에서 장면에 만든 Spline이 선택된 상태로 단면을 클릭하면(혹은 더블클릭) 문제없이 만들어져요. 천천히 다시 해보세요..
@JOYCG4 жыл бұрын
맥스버전에 따라서 안열리는 경우가 있어서 2016버전으로 재 저장해서 올려두었습니다. 다른분들도 참고하세요.
@선선-h5j4 жыл бұрын
@@JOYCG 많이많이 감사드립니다.~~
@주발-p2b3 жыл бұрын
스윕프로파일 단축키가 뭔지알수있늘까요?
@JOYCG3 жыл бұрын
단축키가 지정되어 있지는 않아요.. 편한 단축키를 지정해서 사용하세요. Poly tools > Swiftloop에 단축키 지정하시면 돼요
@진진-n6l4 жыл бұрын
단면 모양을 내리셨나요? 저거 따라 들어가보면 파일이 소유자의 휴지통에 있따고 뜨는데 ㅠㅠ
@JOYCG4 жыл бұрын
아 맥스 2019버전으로 저장되어 있어서 새로 저장해서 올렸는데.. 링크수정을 안했었나봐요.. 다시 수정해 두었습니다.
@진진-n6l4 жыл бұрын
@@JOYCG 아 되네요 감사합니다~
@남현정-c3f3 жыл бұрын
어휴 ㅠ 엉망진창으로 우선 성공은 성공..
@김명겸-v7z4 жыл бұрын
Sweep porfile을 다운받았는데 맥스안에서 어떻게 꺼내나요? ㅠㅜ
@JOYCG4 жыл бұрын
이전 영상에 설치부터 기본 사용을 먼저 설명했다지요 :) kzbin.info/www/bejne/o3queY2DaL6Ud5Y