KZ
bin
Негізгі бет
Қазірдің өзінде танымал
Тікелей эфир
Ұнаған бейнелер
Қайтадан қараңыз
Жазылымдар
Кіру
Тіркелу
Ең жақсы KZbin
Фильм және анимация
Автокөліктер мен көлік құралдары
Музыка
Үй жануарлары мен аңдар
Спорт
Ойындар
Комедия
Ойын-сауық
Тәжірибелік нұсқаулар және стиль
Ғылым және технология
どうしてこうなった…神ゲーと期待されたFF15が黒歴史となった15の理由。【PS4/PS5、本音でガチレビュー、炎上、酷評、クソゲー、スクエニ、FF16、ゆっくり解説】
26:54
【考察不能】フロムゲーの未解決の謎たち【ゆっくり解説】
18:52
规则,在门里生存,出来~死亡
00:33
Bike Vs Tricycle Fast Challenge
00:43
Do you choose Inside Out 2 or The Amazing World of Gumball? 🤔
00:19
Ozoda - Lada ( Official Music Video 2024 )
06:07
【2022年のゲームオブザイヤー】約束された神ゲーと期待されていた『エルデンリング』を忖度なしの本音でガチレビュー【ELDEN RING、GOTY、PS4/PS5、オープンワールド、クリアレビュー】
Рет қаралды 412,821
Facebook
Twitter
Жүктеу
1
Жазылу 63 М.
『プレステ系』ちょめすのゆっくりch
Күн бұрын
Пікірлер: 875
@チョコしゃーく
2 жыл бұрын
今までは立ち塞がるボスを倒さないといけなかったのが、一旦スルーして探索して強くなってリベンジするって選択ができる。今までのシリーズにはない新しい達成感を味わえたよね
@ニセヤマ
2 жыл бұрын
割とマラソンしてレベルアップが選択肢として強かったと思うけど。
@shoichiro6654
2 жыл бұрын
@@ニセヤマ いや、そういう選択肢があるよねって話で、より優れた選択肢の話をしてる訳じゃない。
@MATO1631MT
2 жыл бұрын
この難しいゲームをクリアしようと思うんではなく 今日はどんな冒険があるか?を 1日1日の心折れそうな難しさを楽しんだほうがいいと思います 知らない間にけっこう進められて 気づいたらかなり上手くなってて もうすぐクリアかも?って流れが理想だと思います
@shoichiro6654
2 жыл бұрын
フロムゲーに明るい訳ではないけれど、正直フロムの死にゲーは乗り越えることを楽しむんじゃなくて、乗り越えられないことを楽しむ方が正解な気がする
@羽田共-s2z
2 жыл бұрын
ボス一体一体で立ち止まるザマになりたいゲーム。
@あんのうん-g7v
2 жыл бұрын
ただグラフィックを求めるのではなく、世界観に合ったグラフィックが今後のゲームにはあるべきだと思う。
@ohPOW-gu4si
2 жыл бұрын
やっぱSIRENだな〜
@プロムナード-x1t
2 жыл бұрын
細かいグラフィックはぶっちゃけそこまでだけど見せ方や演出、景色の造形そのものに関してはトップクラスだと思うわ 個人的にエルデンリング以上に扉を開けた先の景色に心躍ったゲームはない
@oxa-Hp
2 жыл бұрын
ホラゲーのP.T.とかも、より怖くする為にグラフィックを落としたって聞いた。 綺麗すぎるのも問題なんだなって。 ブラウン管テレビで見るホラー映画 4K有機ELテレビで見るホラー映画 イメージだけで言えばブラウン管の方が怖いな〜
@sakuramati1153
2 жыл бұрын
ホラーについて人は何かよくわからないものに想像を膨らませて恐怖しているのかもね
@麻辣-x8d
2 жыл бұрын
ゲーム評論で このゲームはクソ!なぜならグラフィックが悪い! みたいな人居るけどマジでゲームに熱中した事ないんやろなって思う
@心視聴
2 жыл бұрын
期待されプレッシャーが掛かる中で、蓋を開けてみても絶賛、というのは凄い。
@Naruto-Chasyu-Menma
2 жыл бұрын
10:41 マルギットやゴドリックが序盤の割に強いと感じるのは序盤の癖にダクソ3終盤並みのとんでもないディレイで容赦ないロリ狩りをしてくるのも理由だと思います
@モーコンは見る専
2 жыл бұрын
ゴドリックはわからん殺しがエグいだけで、一通り技を見た後はそんなに難しく感じなかったな マルギットは散々戦って技がわかってても避けられん…
@m.sullivan328
2 жыл бұрын
違うよ ゴドやマルが難しいって言ってる人はちゃんとゴドマルのいる地方のダンジョン全部クリアしないで低レベルで突っ込んでるからよ リムグレのボス全部倒した後にゴドマルに挑めば丁度いいレベルになってる フロムが今回は優しい方って言ってんのはそういう意味だよ RPG色を強めたゲームにしてんのよ、エルデンは
@Naruto-Chasyu-Menma
2 жыл бұрын
@@m.sullivan328 「~の”も”理由」って言ってるでしょうが
@ヒトツキ-v9d
2 жыл бұрын
マルギット君とゴドリック君フロムゲーの序盤ボスとして最高の行動しかしないのすごいと思う 攻撃が早くてダメージ判定一瞬だから落ち着けば簡単に避けれるし、1発貰ったあと一瞬待ってくれたりするから相手の動きをよく見るってのが身に付いてきそう
@いろいろ168
2 жыл бұрын
どっかのレビューサイトで見たけど「万人向けの満点作品」じゃなくて「選ばれし者達のための満点作品」って評価がしっくり来た。 でも面白い作品ってことに変わりはないし私は何回死んだか覚えてない。
@落雁うまい
2 жыл бұрын
ポケモンみたいに、業界のOWの流れに乗ったと言うわけではなく、フロムゲーの良さを最大限引き出すためにOWが必要だった、って表現まさにその通りなんだよな。ゼルダとかホライゾンとかと比較されるのはまあ仕方がないとは思うけど、全くもってナンセンス、フロムゲーはフロムゲーなのだと教えたい
@rick.r5275
2 жыл бұрын
内容量が膨大すぎて全然終わらない、楽しい。 とことんやりたい時は時間を忘れてできるし、オープンワールド故のキリの良さで休憩を挟みながらできるのがいい。
@エルセネガル
2 жыл бұрын
エルデンリングて、今までと違って「初心者にも折れずにとことん遊び尽くしてもらおう」というフロム・ソフトウェアの覚悟みたいなのが感じられてめっちゃ新鮮よ 値段とかに関しても決して安くはないが蓋開けてみれば「なら仕方ねぇわ」てなるし
@セラムナヤオ
2 жыл бұрын
しっかり楽しみつつ、 ちゃんと問題点を捉えられるのはすごいと思う
@riu3939
2 жыл бұрын
ソウルシリーズの正当進化で大満足。 拠点のNPC赤霊が強くて40分位あーだこーだ言いながら倒した時はリアルでガッツポーズしましたw
@katy7111211
2 жыл бұрын
これは最近のオープンワールドではかなりの傑作です。気になる所に行ってみれば大体そこに何かしら用意されていて、探索が全然苦では無い。最近よくある無意味な探索をさせられないのが本当に素晴らしい!
@aoonisuto9317
2 жыл бұрын
この時間でクリアして編集まで終わらせて投稿するのかなりのフロム猛者で草
@アンギャナフ
2 жыл бұрын
エルデンリング初神者(玄人)
@ぽてとぅ-c9k
2 жыл бұрын
レビューありがとうございます。本当に事前に高まりまくった期待のハードルをしっかりと飛び越えてきてる神ゲーだと思います。あらゆる点でソウルシリーズからの進化を感じています。システム面も最高です。即死ギミックばかりのダンジョンでも、萎えることなく、もう一回やればクリアできる!と思わせる絶妙な調整がなされていて、製作者の意図が分かる罠も非常に楽しいです!死にゲーがこんなに面白いと思えるのは本当凄い!
@solosolo3480
2 жыл бұрын
40時間超やって感じたのはしっかり従来のソウルシリーズのシステムを継承しつつ初心者に優しい内容になってると感じました 霊馬の存在もフィールド上の戦闘でかなり難易度を下げるものになってますね ただ、オープンワールドのせいか適正レベルが分かりづらく、それが難易度を引き上げてる要因かなと思います
@軽空母龍驤-n2h
2 жыл бұрын
フロムは初心者に優しく、熟練者に 厳しくするやり方がうますぎるんだよなぁ…… あとオープンワールド故の 適正レベルの分かりずらさはしょうがない
@tousin61
2 жыл бұрын
しっかり探索すればすごい難易度というわけでもないのに、探索もせずにいきなりボスへ突撃するプレイヤーも少なくはない
@sasasasa3626
2 жыл бұрын
@@tousin61 探索頑張りすぎてモーゴット初見クリアした時やるせない気持ちになった
@動く城-y1j
2 жыл бұрын
そもそも初心者の場合、戦闘のコツが全然掴めないんだよな、、、sekiroはクリアしたのにツリーガードを全然倒せないっていう人が友人にいる。
@ohPOW-gu4si
2 жыл бұрын
@@動く城-y1j セキロはソウル系とは違うからね…音ゲーだから…
@いあ158
2 жыл бұрын
オープンワールドだけど、あくまでボス討伐という目的のために手段が豊富にあるという感じ。ワールド探索するもしないも手段の一つ。 「釣り」「カジノ」のようなミニゲームなどは無い。あくまで純粋に「難しいアクションゲーム」だけど攻略手順は多彩。 例えるなら「DQ3で船がある状態でスタート」だな。
@TA-ys1gm
2 жыл бұрын
攻略に向けてスキルやら乗馬やら地形やら、戦術の幅が大きく増えてダクソ3をさらに楽しくした感じが良い
@白黒-m7w
2 жыл бұрын
グラフィックはこれが一番作風に合ってていいと思う。グラフィックはリアリティがありゃ良いってもんじゃないってのを理解してない人が多すぎる。
@パイセン-u2i
2 жыл бұрын
これに尽きる 世界観にあってるなら高くなくてもいい。 ぶっちゃけ綺麗になりすぎだと思うFFX位でもいい
@ああ-c8p7i
2 жыл бұрын
急にリアルになられたら別ゲーって感じが結構出てきそうだしこれくらいが1番いい。正当進化って感じが凄く好き
@SK-ur6ke
2 жыл бұрын
PS4向けに作ってるししゃーないよね PS5で出るだろう2は画質エグくなってるよ多分
@AZ83-b3x
2 жыл бұрын
これ以上グラをよくするとアリが…
@MIYABI-rh2vp
2 жыл бұрын
これは最高なダクソ4 あらゆるムーブが強化されて、過去最強の自キャラで万能感ある 従来シリーズを超える独りよがりダンスを披露してくれるクソボスだらけで全く温くない それでも先に進んで強アイテム持ち込んで楽に突破できるなど選択肢が膨大なのもまた良い
@kedama8681
2 жыл бұрын
今作はメタスコア効果で新規の人も多いし、ダクソファンにとってもこれまでと違うところも多いから賛否はあるだろうけど、個人的にはオープンワールド×ダークソウルをこのレベルで実現してくれてフロムには敬意と感謝しかない。 本当に時間が溶けるくらい面白いわ
@TA-ys1gm
2 жыл бұрын
絶対これ無理だろ!!と思ってたボスも、プレイヤースキルとレベルが上がることで攻略できるバランスはうまく調整されてると思う。
@しょくえんすい-r3r
2 жыл бұрын
きちんと探索と情報収集したら難易度下がるのはいい所だと思う、色んな人が楽しめる神ゲーだと思う グラフィック上げすぎるとps4で遊べなくなるのが難しい気がする...
@ミササギフト
2 жыл бұрын
今作ボス全般の"こちらの動きに合わせた対応を取る"のはやめて欲しかった 特に連続攻撃を中断して隙を潰すようなパターンが多すぎ ただでさえボスは高威力広範囲の技を出してくるのに連続技を中断して回復潰しとかされるとパターン対策も取れなくなるしプレイヤーとしては"性能差の著しい格ゲー"で遊んでる気分になる ただ良いゲームなのは確か
@Tori_skiing
2 жыл бұрын
生活リズムと今年のゲーム計画狂いました。 大容量オープン化しても、大味にならず 全く他の要素を殺してないのが素晴らしい。 個人的には神ゲーではなく 怪物ゲー、化け物ゲーと呼びたい。 時間を捧げよ。
@Tori_skiing
2 жыл бұрын
@@枝野豆子-s4g 自分もPS4ですよ! ほんの一部重い場所がある以外は ダクソ3感覚で無問題ですね。
@oaite-swaaan
2 жыл бұрын
この先、怪物があるぞ だから、時間を捧げよ 🙆♂️
@エルセネガル
2 жыл бұрын
@@Tori_skiing ps4やと雑魚的とかコウモリとか群がってこられるとめっちゃカクつくよな
@Tori_skiing
2 жыл бұрын
@@エルセネガル それくらいまぁ、仕方ないですね。 木みたいな破壊オブジェ密集で乱戦とかも。 ただ、肝心な攻略やボス中は すこぶる軽いので助かってます。
@木村洋太郎
Жыл бұрын
戦技ゲーとして初心者に優しい難易度、技術が足りなくてもゴリ押し出来る余白を作った良い難易度。これで難易度に文句言うのはフロムゲーに向いてないよね
@gilbastar
2 жыл бұрын
プレイすればする程 キングスフィールドの薫りが感じられて ソウル系の集大成であり フロムの集大成感が強い
@YS-dl9yp
2 жыл бұрын
作り込みが凄すぎるよ。 最初の方の地図なんか本当に全体の10分の1くらいだし最初の難関マルギットを倒したところで全体の5分の1も終わってない。膨大すぎる
@akimasa0918
2 жыл бұрын
さらに地下世界まであるっていうね
@YS-dl9yp
2 жыл бұрын
@@akimasa0918 日本で9000円くらいだけど本当にこの価格で良いのか?と思う笑 20000円くらいあっても良いような気がする笑 この先のDLCも楽しみ
@ドウェインジョンソン-m5q
2 жыл бұрын
安い所は新品7000で売ってたで。値段的にも神ゲーやわ
@user-gx9xf2zb6o
2 жыл бұрын
地下地図が出てきたときはマジか。。ってなったわ
@SK-qf1cn
2 жыл бұрын
「自分がTVゲームに求めるものが完全に詰め込まれたタイトルが令和の時代にとうとうリリースされた」というのが率直な感想。合わない人がいるのは当たり前だけど、子供の頃からRPG大好きでゲームをやり続けたおっさんには是非プレイしてほしい。
@mkm623
2 жыл бұрын
ここまで発売前に期待されて期待に応えたゲーム中々ないわ
@ギガア-g7k
2 жыл бұрын
自由度が高すぎるため調整に時間がかかり延期しますは流石だと思う
@フロストジャック-b7z
2 жыл бұрын
フロムとか任天堂とかはドンドンゲーム延期してけ。 FF15は悔い改めてくれまじで
@名無しさん-y8b
2 жыл бұрын
ANTHEMくん…
@トマトとまる
2 жыл бұрын
@@フロストジャック-b7z ff15、延期に延期を重ねて名前まで変えて出してあのオープンワールドもどきの謎ゲーだったからなぁ。
@めいぷる-w2k
2 жыл бұрын
@@トマトとまる やっぱつれぇわ…
@こやま-w4d
2 жыл бұрын
苦労してボス倒した時の快感が忘れられない
@user-mq5gt9ng5s
2 жыл бұрын
霊体は強化しないと一掃されることも多いけど、強化すると頼りになりすぎて大体ヌルゲーになる。勝てるビジョンが見えない敵も、霊体呼べばすぐ勝てちゃうことが多いからクリアしやすいってことなんやろな。
@moruton-gu8gs
2 жыл бұрын
まだ武器とか防具とかの情報がネットにも出揃ってない中手探りでみんなで進める感覚がたまらないです! ゲームボーイとかでポケモンやってた頃みたいな感覚になります…笑
@ぽてとぅ-c9k
2 жыл бұрын
凄く分かりますね!ボリュームが膨大すぎで、ゲームレビュアーの方々の攻略が間に合ってなく、日々最強武器!の動画更新されているのも面白いなぁと思ってます。まだ自分しか知らないのでは!?みたいな攻略ルートもあり、ポケモン初代をやってた頃の感覚に近く、主コメに非常に共感しました!
@TheMURASHIN
2 жыл бұрын
フロムゲー初めてで、リムグレイブに放たれた瞬間何していいかわからなくて泣きそうだったけど、進め方理解したらめちゃくちゃ楽しくなった。一つのボスに数時間かかったりしてるけど勝てた時の嬉しさが半端ない
@ヤト-f9n
2 жыл бұрын
分かる フロムゲーって最初はチュートリアル見てもよく分からんし、覚えること多すぎて大変でストーリー的なのもあんま無くて自由だから何したらいいのか分からんのよねw
@落雁うまい
2 жыл бұрын
フロムゲー常連はそこすら愛おしく感じるとか……
@しいたけ-r4v
2 жыл бұрын
ゲームとはコレだって感じ。 難しいボスを時間をかけて撃破出来た時の興奮はすごかった。 ほんとに面白い!
@AC_standf
2 жыл бұрын
倒せない強敵相手がいたら、仕事中にふとアレを試してみよう、コレを用意しようとシミュレーションしてる時間も楽しいゲームは久々
@ビッグバード-g8x
2 жыл бұрын
@@AC_standfそしてフロム脳になり身体が闘争を求めACの新作が発売される
@AC_standf
2 жыл бұрын
@@ビッグバード-g8x ACは2しかやってないけど新作出してくれないかな〜
@lreadytaken
2 жыл бұрын
1人目のボス倒したあたりから面白さと探索探求への好奇心がうなぎ上り 時間がいくらあっても足りない
@ジュピター-d8j
2 жыл бұрын
勝てそうもなかったら一度探索に出かけてから再戦すると自分が強くなってるのを実感して楽しい
@めろん-m7d
2 жыл бұрын
倒せないと思った敵は、レベルを上げてレベルの暴力でボコすのが許されてるから意外と優しい
@えーのー-c5j
2 жыл бұрын
マルギット倒さなくてもリエーニエいけたり、くらげちゃんと取れば楽勝で勝てるようになっていたり、けっこう抜け道あるので そういう難易度設定のしかたなんだろうなと
@深谷楓
2 жыл бұрын
ソウルボーンはちゃんと立ち回ればレベル1攻略もできたけど今作はレベリングありきの調整で後半ほぼ無理ゲーと化してるからこの調整は個人的にはどうかと思う
@user-gx9xf2zb6o
2 жыл бұрын
そう。レベルあげたらヌルゲーになるけど、sekiroはレベル上げや協力プレイがないので一番むずいかもしれん
@user-gx9xf2zb6o
2 жыл бұрын
@She お前みたいなやつな
@minamimori8423
2 жыл бұрын
ゲーム下手な奴からするとセキロがワーストかもな。 俺はフロムゲーではセキロが一番面白いと思うが。
@笑餅-h5l
2 жыл бұрын
フロムゲームは初めてで何度か心が折れかけたけど楽しくやってます!
@exe1200
2 жыл бұрын
心が折れそうな時はフィールドを探索して気分転換しよう
@ギガア-g7k
2 жыл бұрын
ほう、貴公はフロムゲーの適応者であったか…沸き立つなぁ
@muramasa-masamune
2 жыл бұрын
不用意に部屋に踏み込む初心脳が、壁という壁を斬りつけるフロム脳になるのを…ご覧あれ!
@yuyuyu1016
2 жыл бұрын
この先、宝箱があるぞ
@fate6495
2 жыл бұрын
がんばれよ
@Ataru_Nekogami
Жыл бұрын
面白さは中盤までがピークだった 後半辺りまで行くとまたお前かってボスも多かったし、なんならデミゴッドも使い回されててもう笑っちゃったし。 難易度は霊灰縛りオフラインだと歴代最強レベルだった。心折れて霊灰だけは解禁してクリアしたけど
@yamato-3359
2 жыл бұрын
このゲーム滅茶苦茶楽しいんだけどボリュームがありすぎて逆に飽きてくるっていう場面が結構あった 中年が脂っこいものに胃もたれ起こした時の気持ちが何となく理解できた気がする
@ヴァン-r7y
2 жыл бұрын
探索大好きが故にしっかり時間かけて探索終えた後に新エリア行くと、またあの作業を繰り返すのか,..てなる
@織羽-h7o
2 жыл бұрын
エルデンリングマジでおもろい。 2時間かけて工夫しながらボスを倒した時ガッツポーズしたわ
@oaite-swaaan
2 жыл бұрын
30過ぎてゲームでボス倒してよっしゃ!勝った!!って声出すことになると思わんかった
@akimasa0918
2 жыл бұрын
約束された神ゲーは大抵ガッカリですが、初めて「期待以上」のものが出てきた気がします。
@miquella279
2 жыл бұрын
何をするのかわからなくなるってところ、 RPGってブレワイとかそうだけど、 結局、オープンワールドでもクリアへの道ができちゃってるんだよね。道中に作られてるから楽しいけどね。 エルデンリングは本当にゼロから自分で道を作りながら進めるゲームって感じ。何をするにも自分の意思で決められる。 倒せない敵には何度も挑戦するのもありだし少し戻ることもできるからレベル上げもあり。 仲間も呼べる。選択肢を考えるだけでもかなりあると思う。勇者になるにも英雄になるにも、自分の意思と意志がないとなれないって強く感じた。なんか久しぶりになかなか厳しいゲームをやってる感じ。
@fire-bunny
2 жыл бұрын
フロムゲー初心者なのですが、死にゲーっていうから最序盤から樹霊に挑んで心折れてたけど「育てゲー」って思って武器や聖杯を強化して挑んだら楽しいと思うようになった。 正直言って攻略サイト観ながら挑む前提で作られているのか?と思うくらいに隠し要素多い。 あとフレーバーテキストがちょいちょい面白い。
@bahamuto717
2 жыл бұрын
今迄の作品よりはやり易くて良い、本当に面白いと思う
@Official-qr2dr
2 жыл бұрын
簡単になったというよりやり易くなっただから最高
@kuro8333
2 жыл бұрын
ただ一つ懸念点で言うとマルチプレイが従来のやり方ではボス居すぎて一々面倒くさいかな、一緒に馬乗って幅広めに探索とかしたかったな。遺灰とかもあってソロでやりやすくなった分マルチが薄れた気がした ゲーム自体は最高におもしろい
@biiittksss167
2 жыл бұрын
ボス倒した時の達成感よ
@_stop262
2 жыл бұрын
二週間くらい経ってやっとクリアできた! 発売前日に「期待してるけど、本編面白くなかったらどうしよ」とか思ってたけど、余裕でその期待を乗り越えてきた ちゃんと探索してやってたら100時間くらい掛かってやっとラストに行けるくらいボリュームあって楽しかった
@ituwarinona
2 жыл бұрын
敵の使い回しが意図的なのかわからんが多く、後半敵に対する新鮮味が感じられなくなった
@無作法というもの
2 жыл бұрын
オープンワールド(仮)になって今までより必要なボス数がガッツリ増えたから仕方ないね…
@ボンボン-o7n
2 жыл бұрын
友人3人と同時期に始めたんやけど面白いぐらい3人とも別々のルート行ってて、指針のないオープンフィールドも個人的に良かった点。 逆に、不満点は視点操作時と壁沿い走ったときにたまに起こるカクツキと巨大ボス戦の近接戦でボスの中身透けて何も見えなくなる点ぐらいかな。
@直剣の柄
2 жыл бұрын
壁の自動回避をOFFにするとカクツキ無くなりますよー
@ボンボン-o7n
2 жыл бұрын
@@直剣の柄 まじでありがとうございます! 無くなってめちゃくちゃ快適になりました!
@直剣の柄
2 жыл бұрын
@@ボンボン-o7n (^ω^)
@いっぬ-p2e
2 жыл бұрын
こんなにボリュームのあるゲームは久しぶりだからとっても楽しい
@mmd7636
2 жыл бұрын
クリアおめでとうございます。 正直、無茶苦茶面白いですね、デモンズ、ダークソウル、ブラボ、セキロウ 、数々の傑作を世に送り出してきたフロムの集大成と言える出来栄えで買ってよかったと心から思える作品です、紹介していただきありがとうございます、さああなたも褪せ人になりましょう!
@バカうどん
2 жыл бұрын
探索のワクワク感と戦闘のハラハラ感、フロム特有の難易度は健在でダクソとかにあった不満点もかなり解消されてる。楽しすぎてやめられねえよこのゲーム。
@邪太郎-t2i
2 жыл бұрын
発売日に買って楽しすぎて探索しまくってマルチで遊びまくって、すでに行ったエリア行ったら知らない場所あって洞窟攻略して、本編まだクリアしてない!!
@Asakura-Kaede
2 жыл бұрын
めっちゃ面白いしボリュームもあってすごくいいんだけど、フィールドでマルチプレイする時に馬に乗れないのだけがぐおぉ…って思った点だった せっかくオープンワールドでマルチできるぜ!ってなってるのに移動遅くなるし現地で合流すっかってなることが多くて勿体無いなと思っちゃう 馬乗れないのはフィールドマルチだとエリアを区切らないといけないから、馬に乗るとすぐエリアギリギリまで行っちゃうから徒歩オンリーなのかな
@reg6156
2 жыл бұрын
自分が今までやってきたゲームで間違いなく1番おもしろい。
@玉樹桜-r6y
2 жыл бұрын
エルデンリングがはじめてのオープンワールドへの挑戦の作品だから今後オープンワールドのゲームが出るならそれは、遠景やオブジェクトの細部も細かく描写されるようになると思っています
@石油王-x7o
2 жыл бұрын
久しぶりに買って良かったって思えるゲームに出会えた気がする
@めいぷる-w2k
2 жыл бұрын
英雄墓とか使い回し複数ボス、楽しいボスが少ない事以外は良いと思うよ、バランスは最終までにまともになってればええや
@degarasi2060
2 жыл бұрын
SEKIROしかしてない身ですが木に降りた時滑って落下死してるのがため息ポイントかな弾かれてる印象ある デミゴット戦はエグいけど霊体使う前提ってのが感じられるいい難易度だと思う
@ぷろとたいぷ-h7v
2 жыл бұрын
回復する時、馬呼ぶ時、エンチャする時、祈祷使う時、ハシゴ登る時、その他ナイフとかアイテム使う時に右手の武器がいちいち消えてパッと出るのがダクソの時から残念だから真の神ゲーではない😢 ps3のデモンズだけが回復する時も右手の武器持ったままするから不自然じゃなくて素晴らしかった!ps5版あんだけリアルなのに回復の時右手武器消えるから不自然で残念だった…。エルデンリグもそういうとこ改善すれば最高なんやけどなぁ
@富士山-j7u
2 жыл бұрын
しまうモーション入れると余計モッサリするくね
@黒あむ
2 жыл бұрын
正直他のオープンワールドゲーム好きだけどソウルシリーズしたことないって初心者には絶対勧めれない 意図してやたら難易度高い死にゲーだしストーリーやクエストの説明や誘導が不親切すぎる
@linkinliaf
2 жыл бұрын
エルデンリングの前にダイイングライト2とホライゾン買ってダイイングライト2はエルデンリング直前までやり倒してたけど未だクリアできず、ホライゾンは間に合わず諦めそしてエルデンリングを始めた、ダイイングライト2とホライゾンをプレイする日が来るのかどうかが心配なほど、エルデンリングから抜け出せん。
@コールドシティー
2 жыл бұрын
めちゃわかる 私はそれを予見してエルデンに絞りました!
@遊人-m3m
2 жыл бұрын
神ゲーで間違いないと思う ただフロムのこのシリーズは元々万人受けはしないしライトユーザーはストーリー意味不かつ高難易度でやはり投げてしまう人も多い それ故に評価も上下変動するが全作プレイしてる私からすれば今作もいつも通り大満足(*´ω`*) マルギット倒してからが楽しいけど人によってはそこで詰む、そういうゲーム(笑)
@ろこた-i5i
2 жыл бұрын
なんだかんだフロム作品は最初のボスで投げ出す人多いですもんね笑 どごその神父や獣、審判者さんとかがいい例ですね。 ちなみに自分はフロムに脳が焼かれてるので強いボスだとゾクゾクして発狂ゲージが溜まります。
@53ar93
2 жыл бұрын
学生の頃に夢見た『ダークソウルのオープンワールド出ないかなー』が叶った トロコンまで楽しみました 色んな攻略法がどんどん出てくるのも面白かった 鬼畜ボスで名高い〇〇のふたり、とか、実は状態異常に弱くて眠らせるとずっと寝てるとか開いた口が塞がらなかった
@yukizokin
2 жыл бұрын
内容が想像できるいいレビューに思いました。フロム未経験、もしくはダクソ挫折経験の人のレビューとかも見たいなと無茶な事をいってみたり。
@scgmtvpm-6
2 жыл бұрын
エルデンリング。最高だよコレ! PS4だけど画質めちゃ凄いし、 何もしないと画面からゲームらしい表示が極限まで割かれるよう工夫されてるんだけど、 コレがまた没入感凄いんだ!! 戦闘も従来より幅が広がってもっと面白くなってるし!! うん。これは買って後悔しない。 ホント素晴らしいゲームだよ!
@枝野豆子-s4g
2 жыл бұрын
絵に描いたようなベタ褒めで草 ちょっとエルデン買ってきます!
@oaite-swaaan
2 жыл бұрын
すごいのはこのベタ褒め全てがその通りだということだ…
@_stop262
2 жыл бұрын
サクラみたいだけどこれマジ。 低スペックでもオープンワールドとは思えない画質が出てすごい。
@ケーキ歯に優しい
2 жыл бұрын
早くこのゲームのいろんなRTA見てみたい この自由度でどんなチャートが組まれていくのか楽しみ
@tatata9437
2 жыл бұрын
現状バグが使用されてるのが最短記録らしい
@AsAs-cj4bn
2 жыл бұрын
正直フィールドもダンジョンも似たような景色がずっと広がってるだけで探索が苦痛だった
@ten-qi1mx
2 жыл бұрын
まあこのゲームを万人受けにするってなると…NPCとかテロップが「次はこれをしよう」みたいな感じで親切に誘導してくれて、敵が弱いフロムゲーになっちゃうから、自分はこれでいいと思う フロムゲーとしては100満点で、世間的には90点なのかなぁ
@たか-d1y8g
2 жыл бұрын
初めて死にゲー買ったけどオープンワールドを体感してなおかつ値段に見合ってる内容だと思った もしかしたらエルデンやった後に新作FF16やったらffに失望するかもしれない、吉田には頑張ってもらいたい
@user-pt56km4gb
2 жыл бұрын
魔術師はステルスによって攻略難度ががくっと落ちるので初心者の方には魔術師をおすすめします。自分はソウルゲーはほぼ初めてでしたが道中は滅多に死なず、また魔術自体が強力なこともあってボスでも10回以上死ぬのはごくごく稀で半分ほどのボスは初見で突破できました。素性は魔法が強力な囚人をおすすめします。
@kaatsu812
2 жыл бұрын
個人的にはオープンワールドに慣れていない人の感想と感じた 世界を探索して色々探し回るのが楽しい者としては、もっと世界が広くて迷うくらいでも良かった フロムゲーは基本一本道でバランス調整してるのでそれに慣れてる人だと今作は戸惑うと思う むしろフロムゲー初心者に新しい門戸を開いた作品として高く評価したい ボスが倒せない? レベルを上げるんだ!
@minamimori8423
2 жыл бұрын
下手過ぎて勝てないなら、レベル200まで上げればほぼ楽勝だよね
@kailongmountain8971
2 жыл бұрын
初フロムだったけど、とりあえず次回作も購入するのは確定
@深谷楓
2 жыл бұрын
セキロ神ゲーだから是非遊んでみてほしいです
@おずぼん-j5p
2 жыл бұрын
なんてったって何時間もかけてボス倒せた時の快感がたまらない
@user.George
2 жыл бұрын
いつの間にかプレイ時間が100超えてる神ゲー
@user-ir6ds1sj2i
2 жыл бұрын
適当に探索してたら飛竜出て来るし、雑魚敵が突然ナマケモノの化物になるし、闊歩してる赤い服着たおっさんに攻撃しかけたら超強いし、敵の魔法理不尽過ぎるほどに強いし、囲まれると一瞬で殺されるし、洞窟の一つも攻略できないし、ボス強すぎるし、それら全てひっくるめて「あー……フロムだわ……」って済んでしまうのが凄いわw
@えふけー-w9r
2 жыл бұрын
マップのピンを一括で消せる機能が欲しかった位かなー ゲームとしては最高峰に面白い
@とうない-j7n
2 жыл бұрын
今ならマルチもあるし、戦灰と遺灰を組み込めば難易度は低めで初めての人でも入りやすい気がする。ただめちゃくちゃボリューミーだから隅々までやろうとするとかなり時間がかかる。
@翁弁当
2 жыл бұрын
プレイヤーが適正レベルじゃない場所に行けるんだから、敵だって適正レベルじゃない所に出没したっていいじゃない。フロムだもの。
@コロン-x3w
2 жыл бұрын
ソウルシリーズ経験者「遺灰とか戦灰とか馬があるし、過去作より優しくなってる」 エルデンリングが初のプレイヤー「は?難しすぎるだろ、マルギット弱体化しろ!」 ってなってる感があるのがまた面白い。
@たこ-h6j
2 жыл бұрын
ストーリー関係だけの攻略だと死ぬほど難易度跳ね上がるけど満遍なく探索するとヌルゲーになるのはよくできてると思う
@_stop262
2 жыл бұрын
@@たこ-h6j 本当これ。どんな意地貼っても勝てなかったら探索することになるからね。
@ぐんまたろう-w5e
2 жыл бұрын
ほとんどのデミゴッドが過去作のラスボスに匹敵するような強さ持ってるから、難易度は高いって気がしてる 欲を言えば隻狼みたいに再戦できるシステムは欲しかったかな
@蓬莱泉-l6g
2 жыл бұрын
侍で弦ちゃんって名前つけて盾無し、遺灰無し、NPC召喚無し、でやってるけどやりごたえがすごい
@伊藤雅人-c8r
2 жыл бұрын
既に合計24時間やったけど、自分が今探索してるのが順番的にあってるダンジョンなのか分かりにくいってのはある
@ゴミ-i8e
2 жыл бұрын
やってて思うけど、ストーリー関連以外に順番は無いですよ! プレイヤースキルかレベルさえあれば行けるとこならどこでも好きなようにやれるのが醍醐味だと思います。
@たい-z3m
2 жыл бұрын
性格によって変わると思います! 探索好きな人はいつの間にか強いやつと戦ってるとかあるでしょうし。どんどんストーリー進めたい人は光に沿っていくでしょうから。 進める順序さえも人それぞれって感じだと思います!それもまた面白いと自分は思います!
@mkm623
2 жыл бұрын
祝福に矢印?みたいなんついてるやつがメインやから矢印ついてたら何でもいいんじゃね
@伊藤雅人-c8r
2 жыл бұрын
@@mkm623 光の矢印が何をどこまで指しているのかが分からないってのがありますね.マップの下の端に矢印が向いているから向かったらNPCイベントだけってことが合ったので,この矢印分は終わったのかまだ終えてないのか....
@あすたりすく-l1s
2 жыл бұрын
確かにそれはある けど逆に言えばそれしか悪いとこが見つからない
@Cinnamon36381
2 жыл бұрын
霊馬に乗って崖下覗いて玉ヒュンできたり、足場飛び越えで玉ヒュンできたり、本当に神ゲーですね。
@ああ-z8s4c
2 жыл бұрын
霊馬で玉ヒュンしてるだけで草
@たま-x1v2g
2 жыл бұрын
初フロムゲーでした! すごく…難しかったですね… 難易度はともかく、見た目と性別が好きに変えられるのは良かったと思います 欲を言うなら、頭装備の非表示が出来たら嬉しい
@kocoasigarette5525
2 жыл бұрын
期待がめちゃめちゃ高かったのにその期待を軽く上回ってた
@ホリン-f8p
2 жыл бұрын
ブラッドボーンしかやったこと無かったけど気になるので今日に購入してきます!
@ふぁくとりい-y8e
2 жыл бұрын
今までのフロムの洗練されてきたゲームデザインが全部詰め込まれた感じのゲーム
@七月透瑚
2 жыл бұрын
中盤以降のバランスが雑。 未実装を恰も追加するような文言アプデとか、次回作移行は買うにしても完全版出てからでいいや
@BestYJNA
2 жыл бұрын
迷うのはすごくわかる。フロムゲーは進行度に応じたフラグもあるから、これ進めていいのかな…と不安になるんじゃー
@Guivre_Kuftal
2 жыл бұрын
個人的に気になったのは クエストとしてイベントを可視化していないせいで見逃してしまうNPCイベントが多すぎるってことですかね。 フロムとしてはクエストとしてやらされてる感を出したくないってのは理解できるんですが、 ネットで調べると調べなかったら全くわからないようなイベントが大量にあるので やはりこの点についてはやりすぎないように何らかの利便性を確保してほしかったと思います。
@水没-q5n
2 жыл бұрын
多くの人が思ってたであろうスカイリムのフィールド+ソウルシリーズの操作性がやっと叶った。 ソウルシリーズは詰まったらレベル上げか試行錯誤かの作業になるから 飽きたら別の所行けるのはホントにありがたい
@Uncrafting_Table
2 жыл бұрын
概ね同意。ただ、どうせなら円卓以外にもダンジョンじゃない村とか街があったらよかったなーって思う。
@lisel7777
2 жыл бұрын
正直面白過ぎるんだよな・・・寝ても起きてもエルデンリングの事を考えている、エルデンリング中毒状態ですよ 今は昔「ちゃんとしたキャラクリできて、オープンワールドなダクソ3みたいなゲームないかなーないよなー」と探していたのでドンピシャなんですわ
@コーヒーキャメル
2 жыл бұрын
仲間やな。友よ導きの光があらんことを。
@myme1085
2 жыл бұрын
最近の和ゲーはマジで神ゲーが多すぎる。今世界で一番面白いのは日本のゲームだろうね。その中でもフロムは頭一つ抜けてる
@1066William
2 жыл бұрын
12:02 そういうわけで、ラダーン戦にて接ぎ木の魔理沙が誕生したのか…
@ritzf4099
2 жыл бұрын
レベル差を無視して倒せる能力「出血」。レディビュア、猟犬の長牙を取ればかなり攻略が楽になる。 推す理由としてもう一つ、戦灰のモーションが優秀👍
@アンチョビ-f8s
2 жыл бұрын
初めてのフロムゲーだったけどボスとの戦闘はめちゃくちゃ楽しい。探索とレベル上げはあくまで個人的にだけどそんなに楽しいとは思えなかった。botwは探索も楽しかったんだけどエルデンリングと何が違うのかは自分でもよく分かってない。
@lollipop_lime1241
2 жыл бұрын
ちょっと探索すればスペルや武器、しかも他武器とは全く別性能のものが落ちてて楽しいんだけどなあ
@shakezawa698
2 жыл бұрын
「あれ?何でこんなところに別の王国の装備が落ちてるの?」とか、見つけたアイテムのテキスト読んで「さっきの奴の言ってたこと嘘やんけ!」、もしくは地下道でA地点とB地点が繋がってたら「アイツを殺ったのコイツやんけ!」とか考えたしら、面白くなるよ。 ようこそ、こちらの世界へ
@Uncrafting_Table
2 жыл бұрын
どこを面白いと感じるかは人それぞれですので。このゲームは戦闘特化な部分があってパズル的要素はあまり無いですしね。
@メロン夏-k6p
2 жыл бұрын
ps4とpcどちらにしようか迷ってるんですがどっちがいいですかね?
@geeshower
2 жыл бұрын
周回が絶望的にモチベ上がらんから もう売ろうかと思ったりする やっぱりなんか特典欲しいわ アプデでなんかやってくれ
26:54
どうしてこうなった…神ゲーと期待されたFF15が黒歴史となった15の理由。【PS4/PS5、本音でガチレビュー、炎上、酷評、クソゲー、スクエニ、FF16、ゆっくり解説】
『プレステ系』ちょめすのゆっくりch
Рет қаралды 1,1 МЛН
18:52
【考察不能】フロムゲーの未解決の謎たち【ゆっくり解説】
まるいち【フロムゲー解説】
Рет қаралды 37 М.
00:33
规则,在门里生存,出来~死亡
落魄的王子
Рет қаралды 28 МЛН
00:43
Bike Vs Tricycle Fast Challenge
Russo
Рет қаралды 109 МЛН
00:19
Do you choose Inside Out 2 or The Amazing World of Gumball? 🤔
BigSchool
Рет қаралды 25 МЛН
06:07
Ozoda - Lada ( Official Music Video 2024 )
Ozoda
Рет қаралды 23 МЛН
15:44
【※辛口注意】スクエニ渾身の新作『FORSPOKEN』を忖度なしの本音でガチレビュー!【PS5、フォースポークン、オープンワールド、クリアレビュー、批評、酷評、神ゲーorクソゲー?、ゆっくり解説】
『プレステ系』ちょめすのゆっくりch
Рет қаралды 333 М.
27:11
【DLC直前】今こそ語りたい!!エルデンリングが神ゲーである理由!!【ELDENRING Shadow of the Erdtree】
おーでしゲームレビューch
Рет қаралды 107 М.
23:55
『ANTHEM』という約束された神ゲーが炎上→終了するまでの全て【ゆっくり解説、PS4、PS5、クソゲー】
『プレステ系』ちょめすのゆっくりch
Рет қаралды 824 М.
21:59
【クリアレビュー】ELDEN RING 我々は天才を誤解していた 【エルデンリング】
いちごうのゲームビート
Рет қаралды 128 М.
17:34
【※閲覧注意】なぜ!?伝説の開発者が最後のチャンスに賭けた『バランワンダーワールド』2021年発売のPS4/PS5ソフトで最低評価のクソゲーと酷評されたのか【ゆっくり解説、感想、レビュー、炎上】
『プレステ系』ちょめすのゆっくりch
Рет қаралды 527 М.
26:15
Why Hidetaka Miyazaki created Demon's Souls? Tracing His Life
ひねるゲームス
Рет қаралды 467 М.
40:00
串刺し公メスメルとその父親について考察:今から考える『エルデンリング』DLC考察【ELDEN RING】
ねこもしゃ
Рет қаралды 20 М.
15:54
【PS5/PS4】酷評された前作から5年ぶりの新作『グランツーリスモ7』は理想のGTなのか!?忖度なしで本音でガチレビュー!【Gran Turismo7、神ゲー、レースゲーム、おすすめゲーム紹介】
『プレステ系』ちょめすのゆっくりch
Рет қаралды 171 М.
32:41
【閲覧注意】『新規が賞賛し、古参が落胆する...』何故そうなったのかを一切忖度しない男がDLCを評価しつつ説明してみた【ネタバレほぼ無し|エルデンリングDLC評価】
香椎なつ【ガチ攻略ch】
Рет қаралды 82 М.
11:36
【※酷評注意】『ドラゴンクエスト ダイの大冒険 インフィニティストラッシュ』を忖度なしの本音でガチレビュー…原作再現にこだわり過ぎてクソゲーに【PS5/PS4、クリアレビュー、紙芝居、ゆっくり解説】
『プレステ系』ちょめすのゆっくりch
Рет қаралды 357 М.
00:33
规则,在门里生存,出来~死亡
落魄的王子
Рет қаралды 28 МЛН