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【※辛口注意】スクエニ渾身の新作『FORSPOKEN』を忖度なしの本音でガチレビュー!【PS5、フォースポークン、オープンワールド、クリアレビュー、批評、酷評、神ゲーorクソゲー?、ゆっくり解説】
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『プレステ系』ちょめすのゆっくりch
Күн бұрын
Пікірлер: 959
@user-vt9kp2by1z
Жыл бұрын
もうそろそろいい加減ゲーム開発者はオープンワールドゲームが面白いんじゃなくて、面白いゲームがオープンワールドだっただけってことに気が付くべきだと思うんだ
@user-jh1mk9xv7j
Жыл бұрын
10年くらい前からユーザーが感じ続けていることに気づかない開発
@mofu289
Жыл бұрын
ぶっちゃけ近年のほとんどのオープンワールドは無理矢理広大なフィールドを演出するためにイベント地点を細切れにしてばら撒いてるみたいなのばっかで"オープンワールドだから"面白いゲームってオープンワールドを世界に知らしめたブレスオブザワイルドと上記のやつぐらいしか無いような気がする オープンワールド系はカロリー高いからあんまやってないけど
@washe1575
Жыл бұрын
オブリビオンやスカイリムの頃からユーザは気が付いているのにな
@Dss0103
Жыл бұрын
@@user-hi1wv3uf1r グラセフ5は2013年 ウィッチャー3とフォールアウト4は2015年 ほぼ10年前でいいんじゃないか?
@user-eu6ql1gh7w
Жыл бұрын
名作ゲームのオープンワールド版ってだけで買う人一定数いるから。 いいものを作ろうとしてオープンワールドにしてるわけではなさそう
@user-li3dd6kd9i
Жыл бұрын
オープンワールドという言葉で一緒くたにされるけど、イベントが殆どない延々と続くコピペを彷徨うのと、地形に合った敵やNPCやアイテムを配置されていて自由に探索させてくれるのは全く異なるよね
@user-wv5ox5sd6f
Жыл бұрын
ストーリーは瘴気で99%滅んだ状態からじゃなく、平和だった世界が徐々に瘴気に覆われていくみたいな感じで進めていれば、異文化交流やサブクエも充実したと思う。あと主人公を異世界転移させるんじゃなく、原住民の異端児とかにしていればストーリーの無駄な部分(個人意見)がなくなって序盤の展開がスッキリしたと思う。
@user-kd8pb6cb4e
Жыл бұрын
ホライズンやん
@FACTRY21
Жыл бұрын
@@user-kd8pb6cb4e 全く同じコメしようとした やっぱ名作ってのは出来がいいんやな
@user-mz9yt3qg1j
Жыл бұрын
クソの素人がストーリーのダメ出しどころかアドバイスしてんの本当面白いからかやめて笑
@user-vj8cs5jo3x
Жыл бұрын
町もイベントも配置する余裕がなかったから99%滅んだ設定に変更してごまかした説に一票
@user-wr2xu1hs9q
Жыл бұрын
@@user-mz9yt3qg1j レビュー全否定の方が笑われちまうぞ
@user-vx8fr6mv1d
Жыл бұрын
何かの記事でここの開発はキングダムハーツやFF並みのIPを目指して作られたって話を見て乾いた笑いがでたよ
@rambo713
Жыл бұрын
期待してたゲームが酷評… やっぱつれえわ
@user-ki6uj4gm1p
Жыл бұрын
ちゃんと言えたじゃねえか
@user-pp2gy7hb6r
Жыл бұрын
みんな、どうもな
@user-ch2xd1cn6n
Жыл бұрын
マルチバースか!?
@大陸間弾道つまようじ
Жыл бұрын
@@user-pp2gy7hb6r オレ……おまえらのこと好きだわ (暗転)
@nbh080
Жыл бұрын
RDR2みたいなのを出そうと思うと、社内のリソースをほぼその1作に集中させないと物量的に作り切れないでしょうね。 使えるリソースの中でベストな規模感、密度を見極めることが必要だと思います。
@user-vf8gu5df7c
Жыл бұрын
様子見でまだプレイしてないけどいくつかのレビューを見て思うのは、99%の人が死滅し一つしかない街に人が集まって暮らしているっていう世界観と広大になりがちなオープンワールドの特性がそもそもマッチしてないんだろうな。サブクエストを展開しようにもNPCがいないフィールドだと制約が厳しいし単調にもなりやすいと思う。
@MrRookF
Жыл бұрын
それよな なんも関係が広がらないしひたすら寂しい世界
@ver2.079
Жыл бұрын
壊滅してて街は少ないか一つです!ってオープンワールド設定は街なんて作りこむのが面倒臭いのでご都合設定です! って感じるゲームは沢山見てきた
@user-wc3wg1sn3k
Жыл бұрын
アクションの爽快感を出すためのオープンワールドと 各拠点それぞれに独自のエピソード盛り込んで繋がるストーリーとコンテンツを 開発期間と予算で両立出来ないならもうオープンワールドやらない って判断出来るプロデューサーがスクエニには吉田直樹しか居ないんじゃないのかすら思える
@adabananaify
Жыл бұрын
エルデンリングはそんな感じだけどね
@user-vf8gu5df7c
Жыл бұрын
@@adabananaify エルデンリングも終わりかけた世界ではあるけど、まだ各地にNPCが点在していてイベントもあったので私の印象としてはだいぶ違いますね。
@yoshimitsuhakaima8248
Жыл бұрын
オープンワールドなのに行く先々でNPCに出会わないのはメタルマックスゼノでもFallout76でも駄目だっただろうがよ…… どんなにクソな世界でも精一杯生きてる人達の息遣いっていうか、生き様が見たいんだよ…… ラスボス戦で超強化の話は、同じことやったけど神ゲーと謳われる作品があったな…… 『大神』って言うんだけど
@bishabishabishamonten
Жыл бұрын
オープンワールド系なのに世界に人の痕跡がないと自分NPC問わずキャラクターが「生きてる」と思えないのよなぁ 「寄り道」したくなるようなものがないのは致命的。 Skyrimとかはその辺がちゃんと出来てたから長く遊べたんだがなぁ
@user-zi3tw3sx6q
Жыл бұрын
クリア時間に言及してる人多いけど、これはおそらく印象に残るものもなく没入感にも浸れないせいが問題だと思うわ クリア時間短くても面白いゲームはいっぱいあるしね
@user-wc3wg1sn3k
Жыл бұрын
RPGって肩書きで そこそこ長くストーリー楽しめるって思い込むかなと 単にアクションだったらいいけど
@user-ic3cq8hn3z
Жыл бұрын
結局ボリュームって言うのは=やりごたえで、プレイ時間とそのゲーム体験の濃密さの2つから感じられると思うんですよね ボリュームがないと言われるのは、このゲームがそのどちらも満たせてないだけの話
@haruno_ichinohe
Жыл бұрын
確かに、ブレワイとかいきなりラスダンに突撃したり出来るけどそれをやっても超楽しい。
@manman_kusai
Жыл бұрын
開発者がストーリーのボリュームがどれくらいですか?という質問に30時間程と答えたらしいんですよね
@takahiro4163
Жыл бұрын
@七瀬誠 オープンワールドでボリューム無いのは致命的だけどな
@chester3283
Жыл бұрын
SQUARE ENIXに忖度をして、「このゲームは賛否両論なんですけど自分はそこそこ楽しめました」のようなフワっとした中身の無いレビューをするKZbinrが多い中、このように悪い部分は悪いとハッキリ言及をしているレビューがとても重宝されます。
@user-ch2xd1cn6n
Жыл бұрын
炎上的に叩いてるやつの方が多いぽいけどw まぁでもここは批判ばかりじゃなくて最初魅力もいいつつも、きちんと悪いところはって感じか… コメ欄はアンチ多いけどww
@user-ng3gy2ol7l
Жыл бұрын
ぶっちゃけ個人の意見なんてその程度でいいと思う。
@iteza1000
Жыл бұрын
ゲームで最も多いイベントである戦闘はすっごく楽しい。ゲームデザインはオープンワールドRPGというよりMOに近いが。虚無感は戦闘と移動アクションが楽しくてあまり意識しなかったが、プレイしててサービス初期のFo76を思い出したのは内緒。
@umakara55
Жыл бұрын
フィールドを広大なオープンワールドにするほど、それを埋めるだけの目を楽しませるオブジェクトと、空虚さを埋めるための充実したサイドクエストが必要なんよ。それを理解してない製作者が多い。それができるだけの予算や企業体力がないのなら、安易にオープンにせずコンパクトに作った方がいい
@user-cz4eh2eq1j
Жыл бұрын
FF15チームという時点で不安だったが予想的中するとは残念だ
@user-og2oc1sx9h
Жыл бұрын
FF15の開発チームって聞くとこの燃えっぷりも頷ける
@user-ut7td9ml9m
Жыл бұрын
ゲームやってて思ったのが 戦闘は悪くないから、オープンワールドに拘らずdmcやベヨネッタみたいなステージ制のアクションゲームを作ったほうがよさそう
@satoshiyamamoto3478
Жыл бұрын
FF16はそういう形をとるのかしら?
@skansoul9315
Жыл бұрын
@@satoshiyamamoto3478 FF16はオープンワールドじゃないとハッキリと公言してます
@user-jh1mk9xv7j
Жыл бұрын
ff7rの成功体験もあるし流石にようやくオープンワールド大正義の時代は終わったと気づいたスクエニ
@skansoul9315
Жыл бұрын
@@user-jh1mk9xv7j オープンワールドって所詮限定された土地の中で展開する作品を相性良いだけだからね。 世界を冒険するゲームとは相性が悪い。
@ksk3434
Жыл бұрын
FF13の一方通行型のマップだっと頃の反省がスクエア社内でトラウマなのか、オープンワールドならおもろいゲームみたいに固定概念になってそう。 個人的には、FF13大好きだけど。
@user-nq6np4ob8x
Жыл бұрын
スカスカオープンワールドにラスト前で魔法超強化って… コイツ、あの時(FF15)からまるで成長していない…!
@user-gd7sb9zq7g
Жыл бұрын
世界に通用するAAAタイトルを目指して作ったのがこんな出来じゃ世界を甘く見てるとしか思えない もういい加減海外の目線でなんかやろうとしないで自分たちの目線で面白いものを作ってほしい
@user-up5mi3lp5c
Жыл бұрын
FF病にいちばんかかってたのが開発だったっていう最大の皮肉な。韓国の方だと思うがいい風刺だ。
@ASOBANAI
Жыл бұрын
結局人の目気にしたら何も面白くない コレに尽きる 昔みたいに誰かの為じゃなく創作物は制作が作りたいもの作ってやりたい人がやるっていうのに戻ってほしい
@AllonsY100
Жыл бұрын
そういう意味ではFF13シリーズはかなりの傑作シリーズ
@hk-ic9nu
Жыл бұрын
スクエニ、いやスクウェア、君は僕の青春と共にあった。楽しかったよ・・。 でも、君はもういないんだね。 進化したハードで君に会いたかったな。 さよなら。。
@oppiroge_ponpon
Жыл бұрын
やたらとオープンワールドが持て囃される時代だけど、高い自由度を維持した上で高クオリティのシナリオを展開するRPGを作るのは相当難しい気がします。(金字塔のブレワイだってストーリーに関しては割とさっぱりしてるし) スクエニはシナリオ重視のRPGを作ってきた以上、無理にオープンワールドに挑戦せず一本道ゲーを作る方がいいのでは…とすら感じてきた。
@user-uj7yz6gx6h
Жыл бұрын
ゼルダは(個人の感じ方次第ではあるが)戦闘システム自体がそれほど面白くないという致命的な欠点があってよくあそこまでヒットしたなと思うわ
@user-cx3kx8xe9j
Жыл бұрын
@@user-uj7yz6gx6h いうてオープンワールドの戦闘システムなんて基本そんなもんじゃね。ウィッチャー3とかTESですら戦闘はつまらんし。逆に戦闘が面白いオープンワールド上げた方がずっと早い。
@oppiroge_ponpon
Жыл бұрын
@@user-uj7yz6gx6h ストーリーや戦闘といったRPG要素に関しては薄味だけど、ブレワイは物理シミュレーション的な面白さというか、とにかく色々なアクションを実験的に試したくなる独特の面白さはあると思います。 フォースポークンにもパルクールという独自アクションがあるので期待していたのですが、思ったほど噛み合わなかったのが残念ですね。
@user-uj7yz6gx6h
Жыл бұрын
@@user-cx3kx8xe9j 確かに、ウィッチャーは最後の方多少マシになるけど、スカイリムはMOD無しじゃキツいもんな なんか難しい理由があるんだろうね
@user-uj7yz6gx6h
Жыл бұрын
@@oppiroge_ponpon いや、戦闘が面白くないと思ってるのは本心だけど、トータルの出来からしたら「だから何?」のレベルではあると思う フォースポークンの方は、細かい調整に失敗した感がある アプデかDLCでなんかほしいなぁとは思う このまま終わるのはもったいない
@user-ej3bn3ur6t
Жыл бұрын
話聞いててメインクエストそっちのけで探索したくなる様なロケーションが無いんだろうなぁって思った。 昔のゲームだけどスカイリムとかはシナリオ進めよう!って覚悟決めないと永遠に各地を放浪するくらいイベントもアイテムも豊富だったなぁ
@watt4426
Жыл бұрын
スカイリムとかウィッチャー3とかはメイン以外もボリュームがエグいですよね…
@motomoto4834
Жыл бұрын
そうでもないよ。探索スポットはそれなりにあるし、装備や能力アップ、所持品数増アイテムが落ちてるから無駄でもない。ただあくまで補助アイテム入手用と割り切った内容だからES系のようにサイドイベントの沼に嵌まるような事はないな。
@pray_waterside
Жыл бұрын
わかる。ブレワイもそれで飽きた
@pantherblack9621
Жыл бұрын
賛否分かれるけど、スカイリムはMOD込みで考えたら数千時間はマジで遊べると思ってます。今だに新規MODが出続けてるの頭おかしいよ…。
@user-jl8zs6hj1z
Жыл бұрын
新規IP ゲーマーを熱中させる完成度の高いpv 発売前から期待大の約束された神ゲー 度重なる発売延期 で いざ発売されたら 思ってモノとのギャップを感じる はもうほぼ風物詩。
@user-tq2rq5ws2h
Жыл бұрын
よくある形なんだけどフォースポークンは約束されてない
@帰ってきた梅
Жыл бұрын
アンセムとはまた違う感じの・・・
@mountain-riv
Жыл бұрын
サイパンのことかー!!
@Sonak584
Жыл бұрын
@@mountain-riv サイパンは神ゲーよ
@user-mf7fv6od7e
Жыл бұрын
スクエニはPVで面白そうに見えれば見えるほどに、怪しさが増す そういう思考になってる(高確率で当たる)
@user-ze6yu4vo4r
Жыл бұрын
スクエニさん 最近はマーケティング力もないのに場慣れしてないソシャゲに手を出して、ドラクエやffの名前を借りただけのクソゲーと言われるものも平気で出して爆死 リリース初めに稼げればOK、みんな最初にガチャ回すでしょ。最初に金回収できたら1年くらいでサービス終了しちゃお。 って感じだけど、信用とかプライドとか大丈夫なのか…?
@JohnDoe-yn1cg
Жыл бұрын
体験版やって買うの控えたけど、セールやワゴンの常連になった頃に買ってみようかな。 もうルミナスプロダクションはAAAタイトルにこだわらずアイディア一発勝負のコンパクトなゲームを作ったらいいんじゃないかな。 そんな簡単な話じゃないんだろうけど。
@az-yk4lt
Жыл бұрын
値段に見合う体験を期待することはスケベ心でもなんでもなく至って正しいものだよね いくらなんでも15時間は短すぎると思う
@fire-bunny
Жыл бұрын
フィールドは一つ一つ意味のあるマップを作って欲しいよね。物語内の世界観を解き明かすヒントがあったり、メッチャ便利なアイテムが隠されてたり、隠しボスとか居たり。 正直広すぎると移動が大変だし虚無感感じるよね。 エルデンリングはなぜあんなに楽しかったのだろうか?敵強いし、難しいし、マップ広いし、ストーリーも難解だけどメチャハマった。
@mato655
Жыл бұрын
フロム系は宮崎を始め、職人気質の開発者が多いからね sekiroとかダクソも一本道で作り込まれてる スクエニは商業主義、拝金主義だから
@user-wc3wg1sn3k
Жыл бұрын
@@mato655 フロムの従業員がスクエニ規模で フロムの開発サイクルで食わせられるなら スクエニが云々を言えるけどね スクエニは凡作だろうが開発し続けないと社員食わせられないから仕方ない面もある ユーザーには関係ない、は そのソフト買わなければ済む話
@user-li3xu6qf3w
Жыл бұрын
世界観のレベルが天と地ほど差がある。このゲームでも観光地の写真程度の感動はあるだろうけど、フロムゲーは「最後の審判」が目の前にあるくらいの感動がある。
@user-gi4iv2qp4d
Жыл бұрын
敵強いし、難しいし、ってのが最大の違いだと思うよ。 多分サブはともかくメインだけのボリュームでいったらフォースもエルデンも変わらん。 ただ難易度が違いすぎてエルデンは普通の人は初見プレイでは相当時間がかかりやりごたえあってなんならレベリング為に寄り道すらする。フォースはメイン直行でも余裕レベル
@eapplesoboe318
Жыл бұрын
エルデンのマップは有用、無用は置いといてとりあえず怪しいところに必ずダンジョンなりアイテムなりがあるのが偉かった
@user-kp4dw5tn1u
Жыл бұрын
FF15の制作チームという言葉がそもそも褒め言葉ではないのがもうね
@user-zl6xl6ln6v
Жыл бұрын
イベント開始時の一瞬の暗転すらマイナスポイントとして挙げられてることに驚きと感慨がある ムービーが付いてるだけですごい所から逆にムービーゲーと揶揄されるような時代を経て、今や映画のように没入感すら求められるようになったんだなと この発展ぶりが嬉しい
@user-dj8ne7xm2y
Жыл бұрын
アホみたいに長いロード時間ならまだしも、一瞬の暗転が気になるのは確かに技術の進歩によるものだろうな。
@KISIsan
Жыл бұрын
ゲームを遊ぶ側の満足の水準がインフレ起こしつつあるんだろうな…。
@Poniki556
Жыл бұрын
流石に神経質では?と思ったw
@ski2466
Жыл бұрын
批判動画の方が再生されるから、マイナスポイントがクローズアップされがちなだけだよ。 ほんと動画クリエイターはメーカー泣かせなことしてると思うわ。
@user-nk1px4eb1t
Жыл бұрын
海外ウケを狙ったのに海外からも酷評って開発費回収できる?
@user-jn5xq6lz5b
Жыл бұрын
実際ストーリー短いんだけど中盤以降の 展開が早すぎてプレイ時間以上に体感で 更に短く感じるんですよね。 魔法が一通り揃って真実も明かされて これから後半だな!→「最後の戦いです」 あれっ?みたいな。
@Simon_Cardinal
Жыл бұрын
汚名を挽回って今のスクエニを見るとわざと言ってるとも取れるからややこしい 少なくとも何年も前に名誉は返上してる
@petaron1887
Жыл бұрын
返上してないものは挽回できないんだよなぁ
@maski7124
Жыл бұрын
「疲労を回復」と同じ使い方だから汚名挽回も別に誤用じゃない説あるしなあ
@user-wj7ww2fp8u
Жыл бұрын
戦闘はフレイが強くなるほど爽快感が増して面白いのですが。 それ以外でモチベーションを上げる仕組みが低かったのが難点ですね、ゲーム自体は決してクソゲーでは無いのですが… 自由度とボリューム低めなOWは『デイズゴーン」にゲームデザインは近めなのですが。 あちらはキャラの魅力、シナリオや行く先々のイベントの導線が秀逸だったのですが、コチラは終始盛り上がりに欠けましたね😅
@user-kt2uw1ce4r
Жыл бұрын
なんていうか、最初は「おっ?もしかして…」と一度疑ったけど、最後は「(悪い意味で)やっぱり現在のスクエニだね」と少し歪んだ安心感すら覚える。
@user-li4hq2bn7d
Жыл бұрын
レビューお疲れ様です やっぱりストーリーの短さは誰もが気になる点ですね、自分はマジックパルクールがそれなりに楽しめた民でしたがこれだけはいただけない クリアした時ロイヤル版前の、PS4版FF15のことを思い出しました… 「とりあえずオープンワールドにしたら面白いだろ」っていう認識を改めて欲しいですね、開発の方々には 新規IPで期待していたけど体験版で不安を感じて、それでも定価で買ったけど… わりぃ、やっぱつれぇわ
@mamaramone
Жыл бұрын
実際の有名俳優を起用とか有名ミュージシャンがとか その辺がまず間違えてんだよ それが買うきっかけになる人どれだけ居ると思ってんだ?
@nightfriday4829
Жыл бұрын
そういうレアリティや箔をつけようとするゲームてダメなものばっかだよね
@user-nq2uq7tj6p
Жыл бұрын
作ってる会社がスクエニ内製ではなくてルミナスプロダクションというFF15作ったところでオープンワールドのゲーム… うっ…あたまが…
@user-zd5yw4is1y
Жыл бұрын
FF15をプレイして1番気になったのがフィールドの虚無感 開発費の問題とはいえそこが解消されてないのは残念すぎる
@user-wc3wg1sn3k
Жыл бұрын
FF16がオープンワールドにならなかった理由が まさにそれ避けるためだとか
@user-gi4iv2qp4d
Жыл бұрын
そうか?FF15はリヴァイアサン戦以降の後半ダンジョンオンリーのクソ展開さえなければ普通に面白かったけどな。 まあちょっとした段差登れなかったり、高いところから降りれないようになってたのはオープンワールドと謳いつつ行ける道制限されてるなとはちょっと思ったけど。
@MrEngender
Жыл бұрын
FF15はダンジョンに個性があったし、フィールドに色んな町が点々としていてサブクエストも多かった。 移動は徒歩→チョコボ→車→飛行で段階的に改善された。 マップについても殆どが薄暗かったFORSPOKENと違って、全体的に明るくて綺麗だった印象。 間違いなくFF15未満の出来栄えだよ。
@user-wc3wg1sn3k
Жыл бұрын
@@MrEngender FF15は時間と人員と金かけて 最終チェック怠って凡作になったかもしれないけど これは新規IPだから予算降りなかったのか そこまで手間かけて作ったって感じが見えないのよね
@MrEngender
Жыл бұрын
@@user-wc3wg1sn3k シネマティックトレーラーとかメチャクチャクオリティ高いから予算はありそうな気もする(もちろんFF15のほうが潤沢だろうけど) ただ、そういう部分にばっかり予算かけて肝心の中身はスカスカ……ってパターンなんじゃないかな。 手間かかってない感じは全面的に同意w
@ichikoro3
Жыл бұрын
お値段に目を瞑れば、ホグワーツレガシー発売までにクリアが間に合う親切設計ですね!
@boizon6307
Жыл бұрын
前座にしては痛いぜ....
@eru8022
Жыл бұрын
そこは目を瞑れないんだよなぁ…
@TheAaaaa0
Жыл бұрын
ホグワーツレガシーは期待通りであってほしい…
@user-cl2jl2ti6e
Жыл бұрын
期待外れなゲーム作れば原作者が開発者にアバダケダブラしそう
@mea846
Жыл бұрын
@@user-cl2jl2ti6e 事前プレイ?では好評だったらしい
@user-gq4wl3cm6x
Жыл бұрын
投げっぱなしで陳腐な脚本、物足りないオープンワールド、粗末なサブクエ、とFF15で浮き彫りになったはずの課題が改善されてないというのは、ルミナスプロダクション自体の評価を確定しました。私が今後このスタジオの次回作に期待することはありません
@user-zr8zw4dn5i
Жыл бұрын
過去の名作のリメイク作品ですら何かしら不満点をだしてしまう今のスクエニの新規IPをフルプライスで購入する投稿主の勇気に僕は敬意を表する!
@ssm0000
Жыл бұрын
FFの派生とかはもううんざりというか手を出しづらいので こういう新鮮な新規タイトルを作ってくれるのはすごく有り難い。 シリーズものって途中からだとどんなに面白そうでもめんどくさくてスルーしてしまう。
@hana-a-cha
Жыл бұрын
FFシリーズはナンバリングタイトル内の繋がりがファンサ程度しかないので、どれを手にとっても困ることは特にありませんよ。まあ一部は難易度が現代向けじゃないので、それだけは気を付けるべきですが。
@s.u0121
Жыл бұрын
@@hana-a-cha モンスターや魔法の設定を共有しているだけで、後はほぼ別モノって作品はたくさんありますよね。 今回のforspokenもフレイの使う魔法がファイアサンダブリザドで、出てくるモンスターをベヒーモスとかにしてチョコボでも出しておけば全然FFを名乗れたと思います。
@tachibana1347
Жыл бұрын
初めて遊んだオープンワールドゲームがSkyrimだったんだが運が良かったんだなあ 未だに時々引っ張り出してぶらぶら歩き回っては新しい要素発見してるもんな…
@yukimori5241
Жыл бұрын
Skyrimはオープンワールドの金字塔で没入感が半端ないですからね。Starfieldの代わりに続編を出して欲しかった…。
@hachigenumi3665
Жыл бұрын
これはオープンワールドのゲームですと言われると、そこを期待しますよね。。
@SYALIREA
Жыл бұрын
同じく。 原点にして頂点の個人版だがその個人の数は多いと思う。
@Toshi2266
Жыл бұрын
skyrimが神すぎた
@antihero9443
Жыл бұрын
発売時は360で購入、PS4エディション版も購入、Xboxエディション版も購入したワイ←アホw
@szn8817
Жыл бұрын
ff15の時はシナリオを新人にやらせて酷評されたから、今度は外注したのにストーリー酷評されるってマジでルミナスプロダクション呪われてるんじゃね……
@TomTom-ug4us
Жыл бұрын
外注したっていっても、シナリオを自由に作らせたって話だから丸投げして適当に作ったも同然。 ゲームで一番重要な要素の一つを丸投げするとかff15から何も学んでないんだなと思った、てかシナリオを新人に任せて失敗したのに今度は外注で丸投げってここの開発チームは無能もいいところ。この開発チームの名前が見えたら買わないのが吉やわ。
@user-gi4iv2qp4d
Жыл бұрын
ストーリー自体は酷評されてないのでは? むしろ色んなレビュー見るとストーリーは怒涛の展開で面白かったと見るけど。 フィールドやダンジョンの作り方(使い回しと言われてる)やキャラの性格や立て方の問題でしょ
@asucure4330
Жыл бұрын
9:19 イベント起きないことの言い訳に瘴気を持ってきた気もするなぁ。 15からまるで成長していない…。とりあえずスクエニおよび下請け社員はオープンワールドデザインする前にスカイリムかRDR2やっておけと思う。
@daymoon99
Жыл бұрын
大量のソシャゲサ終に加えてフルプライスゲーでこんなのが続くスクエニはもう…
@user-wc3wg1sn3k
Жыл бұрын
これでFF16がダメだったらもうスクエニは駄目かな
@user-dk1ur3ww1g
Жыл бұрын
プレイヤーの声無視の企画通り続けてる。三角関数とか微積ができてもゲームやったことないヤツがゲーム作ってもゴミゲーしか作れないのは至極当然だよね
@remainingsnow
Жыл бұрын
マイクロソフトに買収されて欲しいわ ありえないだろうけど
@houhou312
Жыл бұрын
俺B to Bの会社に勤めてるからよくわからんのだけど、ゲーム会社ってマーケット調査の中でSNSでの評判とか集めないの? もうだいぶ前から「スクエニはオワコン」「スクエニは地雷」って常識だよね?過去の大作の名前を腐らせてクソゲーばっか出してるって言われてて、そんで新規IPもこれでしょ?何の対策も打ってないってことだよね。 今はまだ残りっ屁でギリギリもってるけど、マジで遠からず潰れるぜこの会社。
@shisoshiso
Жыл бұрын
オープンワールドは初めてオブリビオンで触れて、スカイリム もめちゃくちゃハマった俺からすると、オープンワールドってうたってるのに、入れない建物あったり家の小物や本などが使い回しが多いと、それだけでプレイする気が失せるようになってしまった、、
@user-wo4dk8cx2r
Жыл бұрын
AAAタイトルと銘打って作ったオープンワールドがこれだもんな〜 とりあえず、ルミナスのスタッフはホライゾンとウィッチャー3をプレイして勉強して下さいw
@user-bk7ct1mg1k
Жыл бұрын
スクエニはもうffとドラクエだけ丁寧に作ってくれ。駄作を作るよりみんなが期待してる看板作品だけ時間かけて作り込んで欲しい
@user-vd6gu1zb3l
Жыл бұрын
FF15も世界設定や戦闘等いいゲームになる要素が沢山あったのに台無しにしてしまった感がありましたが本作もかぁ……
@user-mb1ue3tj5l
Жыл бұрын
この様なレビュー聞くとスマブラの桜井さんのゲーム開発論が凄く為になる ダメな理由をほとんど動画にして流してる
@JP-ur6jo
Жыл бұрын
スクエニは評価みてから買えとあれほど… こういう忖度ない動画助かります!
@wakame123
Жыл бұрын
アクション部分は良いけどオープンワールド部分は駄目ってドグマを思い出すな。
@nocky4630
Жыл бұрын
スクエニの安定感たるや
@user-jy1pd5qf8e
Жыл бұрын
FF15でもただオープンワールドにしましたフィールドには何もありませんで酷評されてたのになぜ改善しなかったのか
@TheGenocideAssassin
Жыл бұрын
ラスボス戦での異常強化は、イベント戦的な扱いだったら歓迎なんですけどね。 例えば第三形態とかまでは自力で戦って、これが実質ラストバトル。第四形態の時に主人公超強化でボコボコにする、みたいな。
@hachigenumi3665
Жыл бұрын
発売延期してる間に、使い回し言われてる部分の作り込みできたんではないのかな、、オープンワールドを作り切れる熱意と予算がスクエニにないのかもしれん
@lIlIlIlIlIlIlIlIlIlIlIlIlIl
Жыл бұрын
動画でも伏せられてるネタバレだったので注意 ↓ ↓ ↓ ↓ 主人公の突然の強化ってFF15でも似たような失敗してなかったっけ? 数々の遺跡を回って主人公の出来ることが増えていくみたいな流れだったのに ちゃんと全部回りきるでもなく終盤になし崩し的に「全部使えます!」みたいな マップの薄さとかにしろあまり評判の良くないストーリーにしろ この強化の問題にしろFF15からあんまり学んでいるようには思えないのが辛いな 正直様子見していてよかったと思っている
@kataparuto0001
Жыл бұрын
フィールドに歴史を刻めるマップデザイナーがいないとオープンワールドは成功しづらい
@user-vv1bz9de1t
Жыл бұрын
1万で15時間クリアは内容無さすぎやしませんかね… しかもオープンワールドだよね? いまや三千円でこれ以上遊べるゲームがいっぱいあるのに、コレを選ぶ理由が無いって事じゃん。 やっぱりスクエニは見た目が良いだけのハリボテゲームしか作れないって事だな…
@user-uj7yz6gx6h
Жыл бұрын
じゃあオープンワールドなのに30分でクリアできるゼルダやエルデンリングは見た目だけのハリボテ以下か… なんでみんなそんなクソゲーやってるの?
@user-mf7fv6od7e
Жыл бұрын
@@user-uj7yz6gx6h 初見プレイとRTAを比べても・・・
@user-bl3ck9we2p
Жыл бұрын
@@user-uj7yz6gx6h 頭悪すぎて草 初見で数時間でクリアできるスカスカ一本道ゲーなのが叩かれてるんだよw
@user-uj7yz6gx6h
Жыл бұрын
@@user-mf7fv6od7e もちろんそうだ。そのゲームを知り尽くして高い技術を習得しなければそんな時間でクリアできるわけがない だがクリア時間だけが内容の全てだと思うなら別に初見だろうがRTAだろうが変わらないはずだな
@hikyo2384
Жыл бұрын
@@user-uj7yz6gx6h いや変わるやろw
@帰ってきた梅
Жыл бұрын
anthemで学んだことが一つある。それは「どんなに面白そうなゲームでもとりあえず様子見しろ」と言うことだ。 anthemみたいに即買わんくて良かった〜
@5me0
Жыл бұрын
anthemは体験版でダメそうと思った。
@帰ってきた梅
Жыл бұрын
@@5me0 いやー、体験版やれてなかったから完全にpvだけで決めたんだよね
@boizon6307
Жыл бұрын
ホグワーツレガシーはプレイ動画も見て期待膨らんだ から予約したぜ デラックスps
@hs-bd1po
Жыл бұрын
Steamだったら買って面白くなかったら即返金すればいいからとりあえずは買ってみてる
@mcpots1265
Жыл бұрын
FFからビジュアルとストーリーとエンターテインメント性を取ったゲームってこと?
@tmap8627
Жыл бұрын
正直、10年ぐらい前から心の中でスクエニのことをフォローしてたんだけどもう無理だわ。叩かれてもしょうがない会社。FF16に期待出来ない人が結構いてもしょうがないわ。開発費の高騰とかでフォロー出来る時期はとっくに過ぎた。 組織構造かなんかに問題があると思うよ。 あと上部の自浄作用が無さすぎて無能が蔓延ってるとか。
@user-wv8eu4qo5p
Жыл бұрын
パワハラが酷いって聞いたことがある
@yomogi-macaron
Жыл бұрын
@@user-wv8eu4qo5p さま それは昔から言われてますね。 転職サイトのレビューとかでも指摘されてます。 会社の中がFF4アフターイヤーズのセオドア編みたいになってるのかも。 想像力が必要な会社でパワハラが横行していたら、そりゃ会社は衰退しますよね。
@anabisu
Жыл бұрын
スクエニはもう新品でフルプライスで買うとか無理だな
@turtleslow7876
Жыл бұрын
気づくの遅すぎるだろう?
@user-jl8zs6hj1z
Жыл бұрын
ドラクエやFFは安定してるけど 完全版商法が厳ついしなぁ…
@boizon6307
Жыл бұрын
ドラクエ アプリ...う....頭に来るぜ.....
@turtleslow7876
Жыл бұрын
@@user-jl8zs6hj1z FFの安定? 一本道の13以降(13含む)一度もあった記憶がない 14なんて悲惨過ぎて一度ゼロから作り直したろ?ディレクターも実質クビだったっけ? 15は言わずもがな手抜きに、DLC課金にDLCキャンセルに FFのメジャーバージョンはやらかし続けてる
@user-jl8zs6hj1z
Жыл бұрын
@@turtleslow7876 14は出は生粋のクソゲだったけど 今はスクエニの支え柱になってるMMO RPGだし FF15は海外からは手堅い評価得て ソフトとしてはしっかり売れてる。 Ⅶは分作から更に完全版にした事とか 引っかかりはするけどリメイクとして 現状は成功でしょ。 基本やらかし続いてるのも事実で、 やっぱ売り方に疑念は抱くけど 続編も出ずシリーズごと潰れるのも多い中 FFブランドを潰すことはなくやってる方だと個人的にはおもう。
@RS-it3hu
Жыл бұрын
オープンワールドで個人的に一番重要だと思ってる「開発側の意図をどれだけ感じさせないかの工夫」が全くとは言わないが他のAAAのオープンワールドタイトルに比べて薄いとやってて思ったわ。この動画でも触れられてたけどラスボスに苦戦するか、それすらも感じさせないくらいに強化するかそこのところを選べないとこはその最たるところだと思うわ。
@user-kf7lc1yd1v
Жыл бұрын
AIの自動生成を使ってオープンワールドを効率よく短期間で作れる時代になったけど(使い回しが多い理由です) その出来たオープンワールドに手作業で世界観の密度(ストーリー、探索要素、サイドクエストやサブクエスト)を上げる作業を怠ると 薄っぺらい糞オープンワールドの出来上がりです 本当にやる気があってAAAタイトル目指してるならウィッチャー3ぐらいの密度は出来るはずなんだけどな
@umakara55
Жыл бұрын
ウィッチャー3、GTAV、スカイリム、RDR2なんかは脚本の量が膨大だっただろうね。セリフ量がすごいもの
@user-se4kl8jz6f
Жыл бұрын
世界の密度上げてくれないとほにゃららシミュレーターと同じですもんね
@user-iv2rr7qg9p
Жыл бұрын
@@user-se4kl8jz6f ハイキングが捗りそうですね
@c4-myhome924
Жыл бұрын
オープンワールドってフィールドに色々な人間がいて、それぞれの生活や思惑が絡み合ってこそなんだよね。それをさ、『荒廃した世界だから人はいません』とか言って楽してるのが許せない。
@garnet0128
Жыл бұрын
FF15「お前は王様なんだから自分を犠牲にして世界を救え。不幸な仲間に気を使え」 フォースポークン「お前は力があるのだから、可哀想な私達のために世界を救って当然。自分の都合を優先するのは許せない」 あれ?この胸糞悪さ、何も進歩してないぞ…?
@Ramajipo
Жыл бұрын
今買わないでホグワーツレガシーまで待つのが妥当かな。魔法とオープンワールドという点では似た感じだろうし今は買わんかな
@user-im1nk7hc7b
Жыл бұрын
汚名を挽回は草
@user-lk9iq7sk4n
Жыл бұрын
動かしてては面白いからHi-FI Rushみたいなステージ制とか、DyingLightみたいな敵うじゃ系も相性良さそう
@moniko777
Жыл бұрын
15時間かなって思ってたら、ほんとに15時間だったとは。
@user-om6ks6nx9y
Жыл бұрын
ポケモンの新作でも、主人公以外の生活感が感じられないみたいなこと言われてたなあ。本編以外の要素って大事なんかな
@suzuna9917
Жыл бұрын
大事だと思いますよ 本編の展開に説得力を持たせるための世界観を描くには、そういった細かい生活感が重要になったりする 世界の危機を救うって言ったって、危機に瀕してる世界の人々が描かれてないんじゃ、「何を護ろうとしてるんだろ?」ってなるでしょ?
@user-hb3eo2yu9b
Жыл бұрын
個人的にはエルデンリングやダクソみたいなフロム的終末異世界を現代人主人公が巡っていく作品雰囲気を期待していたなぁ
@user-np5mi4gx8x
Жыл бұрын
買った記憶無いのに尼から届いて『なんでや』思ったら注文したの2021年やったわ、そらおぼえてないわ
@arcturus7116
Жыл бұрын
オープンワールドは開発コストが巨大だから、流行ってるからくらいの感覚で作るとだいたい死ぬと思うんだよな。
@user-sl7xs7rx9x
Жыл бұрын
まぁ面白い面白くないはやった人にしかわからないとは思うけど、そもそもあんだけ宣伝してたにも関わらず、ff15のチームが作ったゲーム、ってだけでみんな二の足踏んでるのが既に…って気もする。私も同じくやし、安くなってからにしようと心に誓いました…投稿ありがとうございます…!
@smilefoxfor2010
Жыл бұрын
人間は失敗する生き物だ、一回の失敗で見切りをつけては人は成長できない。 だが失敗から学べない者に情けは無用、この開発は失敗からの成長が無い、ゲームやユーザーを舐めてるとしか思えない。 DEMO段階で危険な部分が見えてたので予約せずに様子見して良かった、フルプライスで買うゲームじゃないね3000円ぐらいなら妥当かな?と思う。
@user-oy3bo9lb5k
Жыл бұрын
ブーブー喚くだけの目だけ肥えた豚なんぞ舐められて当然
@tsuna9748
Жыл бұрын
スクエニよりインディーズをあさったほうが、面白いゲームが見つかると思う
@HolyRagtimeShow
Жыл бұрын
真理
@Naruto-Chasyu-Menma
Жыл бұрын
ソウルライク2Dアクションはインディーズと思えない神ゲー揃い
@vanilla_haze
Жыл бұрын
デイヴ・ザ・ダイバーおすすめ!くそおもしろいで!
@user-rw3xb8yr2d
Жыл бұрын
@@Naruto-Chasyu-Menma あとメトロイドヴァニア系も名作多い つまりホロウナイトは神
@user-oy3bo9lb5k
Жыл бұрын
勝手にゴミ箱あさっとけ
@user-kl3zm5sy1c
Жыл бұрын
ブレワイで目的もなくぶらぶらするの好きだったんですけど、その楽しみすら感じられないマップなんですかね?
@user-ud3us7iu1l
Жыл бұрын
魔法パルクールで爽快な移動が出来る!との事ですが…個人的にスパイダーマンの移動の方が観てるだけでもワクワク出来たってのが本音。 魔法で攻撃!…も来月発売の「ホグワーツレガシー」の方が魅力を感じるし… 発売を延期したのにクリアまでの時間にそれが反映されてたのか疑問が残るところ… これまでのスクエニの流れでFF16がとても心配になったのは言うまでもないと思います…
@suzuna9917
Жыл бұрын
まぁFF16は作ってる部署が違うからまだ分かんないですけどね
@PaleRider603
Жыл бұрын
FF15の時は移動もバトルもこれじゃない感があったから、 少なくとも移動もバトルも楽しめた今作は成長を感じた 次回作ではもう少し予算を貰って欲しいなと思う
@fis1781
Жыл бұрын
FF15の反省できてないな
@burdock5658
Жыл бұрын
今pc版でhorizon zero dawn今更やってみてるけどクソおもれえや! やっぱ色々な地形とそれに合った敵、街や集落の形成ってのがあって初めてのオープンワールドって言えるよなぁ アーカムナイトもゴッサムシティっていう大きな街の中で、区画ごとの特徴とか敵も違ったし
@omankoperopero1919
Жыл бұрын
待ってました待ってました!!!! 実はちょめすさんがあげるのを2日前から待っていました笑
@annie4932
Жыл бұрын
フィールド探索してたら「あ、こっちもいける」「まだこっちもあるの?」ってなって最初のタンタ倒すまでに20時間かかりました また魔法パルクールのおかげで楽しく探索できました レビュアーの人達ってレビューの為に早くクリアするから、こういう要素体験しきれてなくてこういう結果になりますよね 実際にコントローラー動かすゲーム体験という意味では、かなり良くできてると思いますよ
@user-ch2xd1cn6n
Жыл бұрын
こういうコメ上にあがれw ゲームが面白くなかったってのは個人の感想だから全然分かるけど スクエニ叩きのコメばかりだからな
@hundredsandthousands1007
Жыл бұрын
今はどんな感じですか?購入を検討しているのですが
@user-gi4iv2qp4d
Жыл бұрын
早くクリアしようと思って簡単に出来てしまうのが問題なんだと思うけどね。本来RPGってメインストーリーを攻略してく上でその時点では難易度高くて難しいから試行錯誤四苦八苦しながら攻略したり、サブこなしながらレベリングしたりする物だと思うんだけどな。 それにしても直行して10時間クリアとかレビューもあるしボリューム少なすぎる。
@user-ch2xd1cn6n
Жыл бұрын
@@user-gi4iv2qp4d その直行するとか、ほかの要素をやらないとかが、全てのプレイ時間みたいなニュアンスにしてることが問題だって、炎上KZbinみたいなのに反論してる人は言ってるんだと思うんだけど…
@Mchang-gd9tg
Жыл бұрын
ヤバイ程お金かけて人を選ぶゲームになってしまうとは
@user-lo3ge4ky9r
Жыл бұрын
汚名を挽回したらダメでしょ(笑)
@user-ky9xb6or6z
Жыл бұрын
魔法パルクールに全振りしてオープンワールド要素はほぼ虚無って感じ。戦闘はクセがあるけど普通に面白かった。今から買おうと悩んでる人はセールが来てからでも良いと思う。
@snd36977
Жыл бұрын
主人公がアジア人の視点からすると可愛さがなくて感情移入できないな。アメリカ人はああいうタイプがいい女なのかもしれないけど。
@user-moyashi12
Жыл бұрын
魔法パルクールであちこち探索させたいんだろうけど、置いてある宝箱が軒並みゴミで探索の意味がないんだよね… メインストーリーのスカスカさを無理やりあちこち探させてボリュームかさ増しさせようとしてると感じた
@miria0000
Жыл бұрын
様子見て、値下がりタイミングで、購入かどうかを決めてもよさそうですね。 移動が売りみたいだから、特定地点まで競争だっていうサブクエとかあるんだろうな。 色々な魔法で妨害しながら対戦できるレースゲームみたいな感じなのかな。
@natto-mainichi-kue
Жыл бұрын
うん…まぁ…言っては悪いが予想通りの着地点だったかなぁ 汚名は挽回だし名誉は返上してしまっていますね
@Iskandar_the_Conqueror
Жыл бұрын
ff15チームってだけでみんな警戒してたと思うけど、その通りになってしまったわけな
@purumiya
Жыл бұрын
スクエニだから信用出来なくて購入見合わせていましたが、正解だったようですね。セール待ちます。
@karekare2925
Жыл бұрын
虚無感漂う世界、使い回しと聞くと真っ先にノーマンズスカイを思い出す。
@octopus6543
Жыл бұрын
スクエニはもうルミナスエンジンとルミナスプロダクションを諦めた方が良さそうですね 体験版をプレイした時にFF15で感じた一瞬だけキラリと光る良い瞬間があるけど 全体としていまいち感があったから購入を見送って正解だったな
@user-wk9kw9lh2c
Жыл бұрын
俺も体験版プレイしてみて諦めたけどやっぱり正解だった
@user-iq6sm3nw1u
Жыл бұрын
15の時もパッと見はやってみたい!と思えるんだけどいざやるとあれ?がどんどん増えていくのよね。
@user-tm8qd7xl4l
Жыл бұрын
これ聞くと、エルデンリングってやっぱ偉大なんだな。
@user-iu7pj2fj2v
Жыл бұрын
ブレワイとエルデンリングが偉大すぎる。 日本が世界に誇れる和ゲーの二大オープンワールドだと思う。
@centrum414
Жыл бұрын
出てからの結果論みたいなもんだけども、やっぱりFF15スタッフたちじゃ他社の様な中身のある物は作れなかったか…という印象
@0810naomao
Жыл бұрын
ホント同感! もうスクエニゲーム≒ポンコツは定着
@user-wk1yi6up4n
Жыл бұрын
個人的にエルデンリングも虚無感オープンワールドって感じだった
@karuoABCD
Жыл бұрын
@@user-wk1yi6up4n ストーリーはにおわせ程度であんま無いからね 探索とかが好みじゃ無いならあんま合わないとは思う
@MIya-be4ck
Жыл бұрын
関係ないけど、BGMなんですか?ペルソナっぽいの流れてる
@love-h.b
Жыл бұрын
ストーリーやキャラクター自体に魅力は無いけど、グラフィックもいいし野心的なゲームを日本で作ってくれたのは素直に嬉しい。 このゲームもどっちかって言うと、これからの開発のお布施感覚で買ったし
@user-kk3yy1fq5o
Жыл бұрын
予約してたんですが、体験版やってみて嫌な予感して取り消しました。
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