MaterialByElement. Модификатор для создания рандомных ID полигонов.

  Рет қаралды 13,134

CIFRAmagazine

CIFRAmagazine

Күн бұрын

Пікірлер: 17
@Emesava_3d
@Emesava_3d 2 жыл бұрын
Спустя 6 лет это все равно полезный ролик! 👍 Отдельное спасибо за грамотную речь!
@ВкусныеКастрюлькисИриной
@ВкусныеКастрюлькисИриной 2 жыл бұрын
Спасибо Урок понравился!
@Eugeneman90
@Eugeneman90 3 жыл бұрын
Благодарю, очень помог!
@3ddd.modeli
@3ddd.modeli 2 жыл бұрын
Отлично помог)
@Iamtort
@Iamtort 5 жыл бұрын
Спасибо за урок!
@creativemistery
@creativemistery 5 жыл бұрын
3:00 начало
@neverforgottenful
@neverforgottenful 6 жыл бұрын
Не могу понять почему, у меня не работает мультитекстура.
@Alexmih19
@Alexmih19 4 жыл бұрын
Приветствую) У меня елка в проекте) веток 3000 штук на каждой ветке по 30 светодидов, мне нужно что бы каждая группа из 30 светодиодов горела одним цветом как это можно сделать?) буду признателен за ответ
@ciframagazine
@ciframagazine 4 жыл бұрын
Не вижу вашу сцену и структуру объектов, но если у вас ситуация, как я ее понял, решение могу предложить такое. У вас есть ёлка с ветками и на ветках расставлены объекты (лампочки). Насколько я понимаю на них назначен либо один и тот же материал, либо свой материал для соответствующей группы. В любом случае вам нужно создать столько источников света (omni или vray light или corona light), сколько цветов вы хотите получить на елке. Дальше выделяете соответствующие объекты лампочек любым удобным способом в зависимости от того как вы их создавали (через материал, или через команду поиска instance объектов или по имени / группе, если изначально озадачились этим) и изолируете объекты и один light. Дальше запускаете скрипт - 111_objectReplacerDistributor_v0.5 от Andrei Kletskov (гугл легко даст ссылку) или подобный и, указав light через кнопку скрипта, и, выделив все объекты, клонируете с переключателем instance (в окне скрипта) все ваши light`ы в объекты. Все, теперь у вас есть источник света в каждом объекте. Только нужно учесть, что light`ы будут вставляться не в геометрический центр объектов, а в опорную точку. Дальше процедура повторяется для всех оставшихся групп.
@Alexmih19
@Alexmih19 4 жыл бұрын
@@ciframagazine могу скинуть кусочек сцены для наглядности. Предложенные метод не совсем подходит. Так как у меня задача сделать не каждый светодиод а заотаченные группы разных цветов, к примеру на одной ветке 30 светодиодов красным горят, на другой ветке 30 светодидов синим, и т.д А так как таким групп у меня 3114 штук....задача усложняется
@ciframagazine
@ciframagazine 4 жыл бұрын
@@Alexmih19 скидывайте тогда на почту "_ph@mail.ru". По возможности гляну. У меня 2018 макс. А объекты можно раздетачить поэлементно опять же скриптом от того же автора. А потом, если это важно, снова собрать в одну сетку.
@setsujke
@setsujke 6 жыл бұрын
Омг, он назначает рандом id не на полигоны, а на элементы в общем меше. Зачем запутывать людей.
@ciframagazine
@ciframagazine 6 жыл бұрын
В данном случае это не существенно, потому что нижних и боковых граней мы не видим, а фаски слишком малы, чтобы это имело значение. Но в целом вы правы, нужно было об этом упомянуть - модификатор случайным образом назначает id для каждого полигона, а не для элемента. Поэтому данный способ не универсален, нужно смотреть по ситуации.
@ELECTROBABKA
@ELECTROBABKA 5 жыл бұрын
@@ciframagazine «модификатор случайным образом назначает id для каждого полигона, а не для элемента» -Да нетжыш! Опять неправильно. Для каждого элемента, а не полигона))
@creativemistery
@creativemistery 4 жыл бұрын
Toolbar - By Random
@creativemistery
@creativemistery 4 жыл бұрын
Toolbar - By Random
3D MAX чудеса | Morpher. Skin wrap. UVtoMESH
45:06
3D GRIPINSKY
Рет қаралды 88 М.
МЕНЯ УКУСИЛ ПАУК #shorts
00:23
Паша Осадчий
Рет қаралды 4,6 МЛН
What type of pedestrian are you?😄 #tiktok #elsarca
00:28
Elsa Arca
Рет қаралды 28 МЛН
Каха и лужа  #непосредственнокаха
00:15
HELP!!!
00:46
Natan por Aí
Рет қаралды 73 МЛН
doing my art homework in block bench
32:03
ShaunDaGorilla
Рет қаралды 6
Как сделать раскладку текстуры мрамора | Уроки 3ds Max
7:44
Space School • Уроки 3D визуализации и дизайна
Рет қаралды 4,2 М.
5 Topology Tips That Will  Get You HIRED
34:02
JL Mussi
Рет қаралды 1,1 МЛН
variety in textures for beginners in 3ds max and VRay 5
15:26
kanigraphic
Рет қаралды 9 М.
3DS MAX Модификаторы MassFX
12:49
Oleksiy Vykhristyuk
Рет қаралды 33 М.
МЕНЯ УКУСИЛ ПАУК #shorts
00:23
Паша Осадчий
Рет қаралды 4,6 МЛН