Плейлист: • Cities: Skylines II Telegram: t.me/smbdyplays Boosty: boosty.to/smbd... Discord: / discord Поддержать автора: www.donational... Карта: Архипелаг В этом видео мы строим наш первый город в Cities Skylines 2
Пікірлер: 57
@User323-t7p9 ай бұрын
Рассказываю, что натестила по ж/д 1. Депо нужно соединять все ветки (как сделал Слава), чтоб было больше поездов. Соединишь одну, будет функционировать, но поездов мало (однако на один маршрут хватит). 2. Грузовые станции теперь соединяются дорогой по обе стороны и обе функционируют (у Славы с одной стороны только дорога, в его условиях удалённости этого достаточно, я построила ж/д станцию грузовую, дороги по двум сторонам и промку вокруг, так меньше пробок, чем все грузовики с одной стороны едут). Не знаю будет ли работать, если соединить дорогой с противоположной стороны (у Славы это сторона дальше от шоссе), а не с той, где изначально предлагает игра. 3. Экспорт работает капелюшкой (буквально до 20 тонн), когда склад заполняется на 50% примерно, кстати, при неработающем экспорте выше 70% у меня никогда не заполнялся склад. Однако на данной карте удобно построить две ж/д станции на разных островах и построить маршрут, когда с одной промки возят в другую и обратно, возят они не много, но на шоссе грузовиков заметно меньше. 4. Слава местами, в том числе и на ж/д станции строит однопутевую дорогу. При большом количестве поездов они встают на двухпутевых рельсах и ждут, когда поезд доедет до станции, разгрузится, загрузится и вернётся на двухпутевую (однопутевая работает по типу реверсивного движения, но пропускает только один поезд), таким образом на двухпутевых рельсах образуются пробки, лучше соединять максимально двухпутевыми, чтоб поездам, которым нужно проехать, не заезжая на станцию, не стоять в этой пробке. (Актуально, если в городе несколько станций или пути проходят с одного края карты в другой). Я по незнанию соединила как Слава, только однопутевые заходили на остров и в пассажирускую станцию, и в грузовую и, прежде чем заехать на остров, вставали в очередь и ждали друг друга в том месте, где кончаются двухпутевые рельсы. То есть не как в первой части, где поезд ждёт максимально близко. 5. На этой карте классно смотрятся порты. Как грузовые, так и пассажирские. Очень сильно разгружает шоссе (нюансы: пассажирские корабли на 60тыс. населения так и не загружаются полностью внутри города, но пробки на въездах уменьшают знатно, особенно если провести трамваи или автобусы к пассажирскому порту/станции; любой порт работает только если подключён к внешнему пути, в игре нет верфи для производства кораблей, так что мы используем те, что приплывут из-за границы, строить маршрут с границей не обязательно, достаточно просто подцепить "дорогу" для кораблей, благо на данной карте "дорога" проходит рядом с базовым островом и много клеток выкупать не нужно; грузовой порт можно соединить с грузовой ж/д станцией, на этой карте это удобно, можно принимать груз ж/д с одного конца карты, и "продавать" (тоже малыми партиями) в другой конец по воде;) 6. Любой док (пассажирский или грузовой порт, пассажирский или грузовой ж/д и прочее), очень сильно разгружает шоссе за счёт импорта и передвижения людей, однако сильно нагружают местно (грузовые порты и ж/д имеют что-то вроде 25 машин, которые будут постоянно возить импортные товары по району и возвращаться обратно на грузовую станцию/порт). 7. Транспортируются не только материальные блага (результат производства обычной промки), но и просто материалы (результаты работы специализированной промки). Вроде всё написала. В заключении хочу сказать Славе большое спасибо, что тестит механики. Сама я психанула после двух патчей с мусором, когда сначала мне завалило город мусором, я настроила кучу станций переработки и свалок, а через неделю вышел новый патч и большинство из этого оказалось не нужным, а я жилую зону сносила, чтоб всё уместить. Решила дождаться, когда всё более-менее починят, чтоб постоянно не перестраивать город.
@homeuser14789 ай бұрын
большое спасибо! очень много полезной инфы
@jk__2k9 ай бұрын
Ж/д пути конечно лучше выглядят когда не просто дугой строить, а кривой с двумя точками, чтобы стрелки поплавнее выходили.
@Shad0wSte9 ай бұрын
У меня долгое время поезда уезжали пустыми, но потом таки стали вывозить груз. Немного, тонн по 5-10, и не каждый рейс, но таки вывозят. Другое дело, что это ни на что толком не влияет и фурами вывозится куда больше :D
@smoka_pl9 ай бұрын
Мне, как железнодорожнику, всегда больно смотреть на ЖД в играх. Эта игра не исключение))) И в ситис 1 я её всегда строил долше чем дороги обыкновенные))
@curtexe36729 ай бұрын
Ты можешь добавлять опоры двойным щелчком мыши такой же выбранной дорогой
@IvAnDrEv9 ай бұрын
"Это голубые", сказал Слава :)
@Luan_19719 ай бұрын
Да, похоже, что экспорт не работает. Что до промки... Сейчас совершенно непонятно, что и как развивать. Если в первой части можно было вручную настраивать цепочки, сейчас все автоматизировано, но непонятно, как и что работает (и работает ли). В общем, будем ждать и смотреть, что дальше сделают.
@oleg-x9 ай бұрын
Я пробовал налогами регулировать новую промку, но забил отслеживать
@ViktorL20006 ай бұрын
Мне кажется, есть целый пласт людей, которые специально не вкачивают развязки, предпочитая делать развязки самостоятельно
@sergeyivanov47919 ай бұрын
🎉🎉🎉Праздник к нам приходит
@kaskad86639 ай бұрын
Поддержка Славика всегда здесь
@Zebravgoroshek9 ай бұрын
Тоже, когда начала строить грузовой терминал, выбесило, что он тупичковый. Функционируют маршруты (в меню маршрутов было написано, что определенное количество тонн товаров таки двумя маршрутами вывозится), но пипец как слабо работают!
@silentman22849 ай бұрын
Попробуй удали жд путь, пускай грузовики забивают склад дополна, о потом добавь жд путь, как оно себя поведёт?
@user-lf5iw9zs5v9 ай бұрын
Масштабы карты впечатляют. Интересно, что будет если построить 2 города в разных концах карты, будет ли кто-то ездить с одного в другой на работу, или какие-то логистические приколы как будут работать
@oleg-x9 ай бұрын
Административно они будут одним муниципалитетом, но Да. Раз теперь можно покупать несвязанные клетки. А ещё зону работы служб ограничивать конкретными районами
@День-добрых-дел9 ай бұрын
С таким же успехом это можно было и в первом ситисе реализовать, с 81 клеткой. На реальность было бы мало похоже, но чисто как миниатюра - да.
@Ivan_Likhodievsky9 ай бұрын
Спасибо за видео)))
@GameLikeBest9 ай бұрын
экспорт работает когда склад сильно заполнен
@SMBDYPLAYS9 ай бұрын
И как именно он работает? они вывозят все или только мат.блага?
@LS7_official9 ай бұрын
Я фанат Формулы 1, и часто обращаю внимание на улицы. Вижу ул. Хайленд - вспоминаю Ника Хайдфельда, вижу ул. Эмерсон - вспоминаю Эмерсона Фитипальди.
@dglush9 ай бұрын
Хорошо если в Сити Скайлайн 2 был троллейбус и монорельс
@ClarkKent-mo2cv9 ай бұрын
Тебе в депо будут теперь все свозить и добьют количество всего до 250 тонн, включая мусора. Если конечно ничего не изменилось))
@Coffeman_Marsel9 ай бұрын
Слава подскажи пожалуйста, стоит ли покупать сейчас вторую часть? Был ли фикс патч ? Или все такие же фризы и глюки ?
@kvadrat_9 ай бұрын
Патчи, были но не все проблемы были решены, будет только со временем
@SMBDYPLAYS9 ай бұрын
Фризы убрали, симуляцию не починили
@littleprincessjasmin40959 ай бұрын
А просто на трекере скачать?
@Coffeman_Marsel9 ай бұрын
@@littleprincessjasmin4095 качал, там из за кряков доп баги
@user-ek8qp5fw9x9 ай бұрын
может просто объемы маленькие для экспорта? надо подождать пока накопятся?
@user-tb9fn8dd6b9 ай бұрын
23:37 я думаю как раз те которые приезжают и уезжают пустые они должны забирать, но пока что механика не работает 😢
@curtexe36729 ай бұрын
Есть теория, что забирать просто нечего, ибо эти ресурсы используются в городе и "экспорта" просто нет, то есть нет завоза на склады собственной продукции, из-за чего поездам нечего вывозить.
@user-tb9fn8dd6b9 ай бұрын
@@curtexe3672 в принципе да, но опять же, за чем тогда излишек нужен который вырабатывает город? Я думаю просто не доработали ещё так же можно руду вывозить и другие ископаемые
@Dirncol9 ай бұрын
Может конкретному горуду эти рессурсы не нужны надо отправить в другой маршрут
@mur_ka9 ай бұрын
Привет! Может быть такое, что именно на этой границе твои товары не хотят покупать? Если есть возможность, проложи, пожалуйста, маршрут к другим выездам за границу. Спасибо и удачи ❤
@jk__2k9 ай бұрын
такая же мысль была. Но у меня 150k и два ж/д соединения.. вроде увозили, сейчас 10 поездов чекнул, уходят пустые. хз они что-то чинят, а что-то не сразу))
@jk__2k9 ай бұрын
дождался. поезд у меня загрузил 264 т бумаги и увёз. Хотя она по общему торговому балансу -1164т идёт, в дифиците! Так что, во-первых не только излишки вывозят явно, но и по объему груза возможно должно быть не 5 и не 30 тонн, а побольше.. и ещё один поезд увёз 25р руды и 40т ископаемых. Так что возможно патч сегодняшний час назад вышедший решил наконец-таки?
@Dhwtyh9 ай бұрын
Зачем ж/д выезды с терминала соединять однопутками? При увеличении трафика возможны пробки из поездов. Лучше двойными сразу, что бы поезда меньше заезжали на противоположный путь.
@oleg-x9 ай бұрын
Тут нет дикого спавна пустых поездов как в первой части - ты сам регулируешь трафик
@SMBDYPLAYS9 ай бұрын
так там и сам терминал однопутка, я полагаю, есть смысл делать двойной при расширении терминала, чтоб они в очереди не стояли.
@PsyShy8 ай бұрын
Ты сказал "деревья около развязки это плохо". Обьясни почему, плиз
@boomergarage9 ай бұрын
Не чувствуется уже энтузиазма в голосе у тебя, как с первой частью, больше заметна усталость. Оно и понятно. Ничего нового не сделали, нововведения в игре минимальны, никакого прорыва в графике не произошло, все теже картонные декорации. Лепить развязки в 300й раз уже всем надоело. Первая часть принесла что то новое и была способна надолго удержать интерес. Жаль что блогеры вынуждены притворяться будто вторая часть с другим видом домиков им интересна
@oleg-x9 ай бұрын
Ты сам играл в них?? Это симулятор и тут огромный шаг в симуляции города.
@zadovrus67199 ай бұрын
Возможно, что сам блогер устал. Игра тут не при чём. Но он ведь тоже человек, тем более игра багованая и не оптимизированная пока. Вот когда(если) её пофиксят, то можно много чего интересного в ней делать, новые идеи и т.п. но опять же, это уже от блогера зависит, а не от игры
@jk__2k9 ай бұрын
Вы явно не играли ещё, товарисч)) первую часть запускать уже совсем не хочется. Разве что для тех кто по декору и разнообразию больше, пока мало этого, а вот в плане симуляции, всё пока CS1. Да и графика разительно отличается на самом деле.
@SMBDYPLAYS9 ай бұрын
Да здесь дело не в самой игре. Я только более-менее оклемался после болезни, которая меня срубила, да и в целом усталось за последние несколько месяцев накопилась, ведь каждый день ты нон-стопом фулл рабочий день делаешь контент, а разнообразия за последние пару месяцев в нем - немного, по понятным причинам - линейки очень схожие. Отдушиной стал новый сторителлинг, но он не взлетел, это тоже накладывает немного дебаффов. А хвалить игру действительно пока особо не за что, но, как писал в телеге недавно - в ней есть какая-то непонятная штука магическая, которая делает ее приятной, даже когда вся симуляция идет по одному месту (исчезают автобусы посреди маршрута, машины врезаются в воздух, народ работает по пути на работу, да и в целом логика движения транспорта никак не отслеживается). Как-то приятно кликать тут на все что ли, не знаю, как объяснить.
@boomergarage9 ай бұрын
@@oleg-x в первую частт меня затянуло на полгода, разные города разные идеи. ВСЁ БЫЛО НОВО . Это же я запустил построил город на 20тыс и понял что ничего по сути не изменилось, все так же рисую развязки. с ПОЧТИ ТАКОЙ ЖЕ ГРАФИКОЙ. даже дома можно сказать стали хуже. . В первой части они были мультяшные но какие какие то ламповые. Здесь уже нет, одинаковые коробки.некоторые вещи вопще упростили как промышленность и водопровод. Может еслиб сделали игру на анриале 5 может быть это оживило ситуацию, но я не уверен. Они сделали тоже самое, и это надоедает. И ладно бы мне, оно надоело уже блогерам, которые через силу делают вид что им интересно. Повторю, игру бы спасло, еслиб 2 часть вышла с фотореалистичной графикой, тупо как будто тв включил все как настоящее, но нет, изменений почти нет, а тормозов в два раза больше
@evgen46rus769 ай бұрын
В ситис 2 очень важен микроменеджмент, там где сильно много переизбытка производства, нужно на это ставить максимально 30% налога, а где нехватка большая, то доплачивать. И экономика очень круто пойдет в верх. У меня на 10к населения, уже было 140к в час. А у тебя дикий пиздец твориться в производстве.
@SMBDYPLAYS9 ай бұрын
Так у меня в этом выпуске +450 000 в час) пробовал баловаться с налогами в стартовых выпусках - оно не работает
@SMBDYPLAYS9 ай бұрын
на 10к было +200 000. Оно очень странное тут.
@SMBDYPLAYS9 ай бұрын
я очень хотел забустить производство пищепайков во втором или третьем выпуске. Начал им доплачивать и удалять всю промку новую, которая не занимается пайками. За примерно 50 удаленных зданий - ни один не вырос с пайками.
@CevenUP9 ай бұрын
Ты зря так много жилых высоток тыкаешь. Просто перестать размечать зоны и оставь так игру на пару часов, у тебя население с 30к до 70к вырастит. Не знаю почему так, но это факт. Сохрани игру и уйди на пару часов.
@fox_hanna9 ай бұрын
Станции для поездов выглядят отвратительно громостко зачем на старте такое огромное здание? Я бы ещё 2 полосы поняла, но 4? Или сколько их там.. капец
@День-добрых-дел9 ай бұрын
Скажите, пожалуйста, к какому именно видео оставлен коммент с нелепостью близких высоток? 5 последних выпусков чекнул, не нашёл
@День-добрых-дел9 ай бұрын
Нашёл. Рядовой коммент на 2,5 строчки. Ничего аргументированного, мысль не развёрнута. То есть, не вижу смысла упоминать об этом комменте в ролике. Может совет и дельный, но разгромить его - две сек.
@SMBDYPLAYS9 ай бұрын
А причем тут разгромить?) совет-то дельный, мне нравится