забыл невероятно важную вещь: при объединении улучшения юнитов сохраняются от всех! т.е. если юниты с 3 в правой и 4 в левой улучшениями объединяются, то получается максимальный юнит. У меня так уже в середине игры был фрегат с 6 улучшениями, который к концу игры поспособствовал захвату огромного кол-ва городов (гильгамеш)
@kacper4776 Жыл бұрын
Спасибо!
@Shapovalov74 жыл бұрын
Самый нормальный и понятный гайд по войне в цивке 6, смотрел всяких "леш" и "5центов" там столько воды в видео и толком ничего досконально не объясняют. Твой гайд очень помог жду разбора по морскому и воздушному бою.
@badasscookie85533 жыл бұрын
Надо было отметить, что наносимый в драке урон зависит от разницы их мощи нелинейно, разница в 3 мощи и в 10 это колоссальная разница, а разница больше 20 это почти ваншоты и поэтому армия способно нанести гораздо больше врела чем 3 юнита оидельно, хоть и ее мощь меньше чем их суммарная. У скаутов есть повышение на +20 к мощи в любой ситуации и повышение на невидимость как у морских рнйдеров. Ток качать долго их.
@Suhi3 жыл бұрын
Повышение скаут бесполезно с тех давнишних пор, когда сильно занерфили получение опыта юнитами. Юнит 3ьего уровня уже достижение.
@Thorimdark Жыл бұрын
Берётся Германия, карточка на опыт разведчикам и развязывается война с городом - государством. Можно очень быстро качнуть несколько имбовейших юнитов с маскировкой и прочими плюшками)
@Hiksoid7892 жыл бұрын
Очень годный гайд! Недавно начал играть в Циву 6, среди множества остальных гайдов твои - прямо находка!
@RandomersP4 жыл бұрын
Очень хочу как раз темы, что были опущены ... Надеюсь все ещё будет, спасибо за видео
@Suhi4 жыл бұрын
Постараюсь и до них дойти.
@richardblues4767 ай бұрын
Спасибо большое, я новичок и только погружаюсь в 6 циву, и ты мне сильно помог объяснив вот такие скрытые механики!
@Воймир3 жыл бұрын
Гайд как доктор прописал) Спасибо огромное!) Очень приятно смотреть)
@GheorgheChilaru-i7t25 күн бұрын
спасибо очень нормально разсказал без мути и простыми словами
@Gavrilo.PrincipАй бұрын
Играю с 2008 в циву узнал несколько приколюх интересных. Спасибо
@romanvern8442 Жыл бұрын
Спасибо! Теперь все понятно. А город с "алкаштеками" надо сразу захватить))))
@ЭлвисПресный-ы6д4 жыл бұрын
Мнится мне, что на выбор этой темы повлияли обучающие сессии FFA, где народ воевал по принципу "хня манёвры - главное война") Вообще Цива самая маневренная в плане тактики игра, тут это важнее чем в Тотал Варах и даже у Параходов. По сути шахматы на гексах. Из личного горького опыта: не торопитесь объявлять войну, если точно не знаете зачем вам это надо и как будете действовать. Принцип "ввяжемся в драку, а там посмотрим" тут не работает. Надо точно знать куда и зачем будет ходить каждый юнит на этом же ходу и на последующих, какие и когда юниты достроятся, как быстро они подтянутся к ТВД. Вообще в Циве два типа войны: атакующий блицкриг наверняка и если напали на тебя - война от обороны на выпиливание юнитов врага и истощение, с последующей контратакой либо выгодным миром. Ещё один нюанс: Сух, используешь ли ты упрощённую карту во время войны? Я использую обязательно: очень удобно и наглядно, где горы где холмы и леса, кто докуда доходит. 3D-карта довольно перегружена подробностями графона, а режим "шахматной доски" гораздо нагляднее и удобнее. 12:54 Стакаются ли бонусы полканов стоящих рядом? P.S. По карточкам надо пилить отдельный гайд однозначно.
@Suhi4 жыл бұрын
Бонус не стакается. Как минимум на Колумбии проверил. Плюс это редкость, чтобы попалось несколько генералов одной эпохи. Что касается упрощённого режима, иногда использую. Но не в соло игре. В сетевой игре бывало, чтобы быстрее соображать.
@ЭлвисПресный-ы6д4 жыл бұрын
@@Suhi я проверил на флотоводцах у Бриташки - не стакаются. И у неё как раз флотоводцы буквально спамятся по несколько за эпоху.
@ЭлвисПресный-ы6д4 жыл бұрын
@@Suhi Сух, ещё вопрос: если у юнита прокнула прокачка, а ты не вкачал, продолжаешь воевать - экспа "копится" дальше(на следующую прокачку) или стопорится?
@Suhi4 жыл бұрын
@@ЭлвисПресный-ы6д кстати об этом в гайде сказал. Не копится.
@ЭлвисПресный-ы6д4 жыл бұрын
@@Suhi а пардон, значит прозевал)
@maksymosmiatchenko66597 ай бұрын
Всем привет! Спасибо за гайд! Как бить дальнобойным юнитом в ближнем бою? Например теми же стрелками-разведчиками. Помню, что можно было, но забыл как!)
@Suhi7 ай бұрын
Нельзя. Можно только бессмертными персидскими.
@maksymosmiatchenko66597 ай бұрын
@@Suhi , Спасибо за ответ! Может я с чем-то перепутал?🤔 Мне казалось зажимаешь ещё какую-то клавишу и появляется возможность бить в ближнем бою дальнобойным
@dotabyx3maji8789 ай бұрын
спасибо, полезно, про мародёрство не услышал, наверное это в след видосах как и про авиацию и т.д.
@Suhi9 ай бұрын
Хорошее уточнение. Никогда не покрывал эту тему отдельно. Коротко - грабить можно и нужно всегда. Приоритетно центры коммерции, караваны и шахты. Фермы грабить ради лечения. Ну и карточка на грабёж очень хороша. Отдельно есть опция грабить каперами (или за ноовега ещё раньше дракарами). Опять же лучше это делать под карточкой. В начале игры неплохой идеей будет подрезать рабочего у города государства, а за ацтека орлами фармить рабочих с тех же городов государств. В общем и всё что приходит в голову по теме.
@dotabyx3maji8789 ай бұрын
ого, спасибо за комментарий, "краткий" комментарий)) да, понял, ещё много полезного для себя подчеркнул, спасибо, пытаюсь понять как играть в циву, хочу с людьми, но не потяну таймер, всё время туплю в каком то моменте и не знаю что лучше выбрать, особенно где ставить города новые и районы@@Suhi
@Citizen-r1m4 жыл бұрын
Ура гайды!!! Сух, вопрос не по теме, но всё же, есть ли в циве межконтинетальные ракеты?
@Suhi4 жыл бұрын
Ракет которые бьют по всей карте нет. Если ты об этом.
@Citizen-r1m4 жыл бұрын
@@Suhi Да, я об этом. Было странно дойти до эры инфы, и не получить аналог САТАНЫ!! (межк. конт. ракета собственно).
@Suhi4 жыл бұрын
@@Citizen-r1m В 3 циве были МБР. Но мне кажется с точки зрения геймплея это немного геморно.
@Citizen-r1m4 жыл бұрын
@@Suhi Не могу судить т. к. новичок в игре. Собственно, поэтому и смотрю гайды)
@matveyloshka4 жыл бұрын
@@Citizen-r1m это заменяет атомный крейсер, просто подплыви к континенту и ебаш бомбу
@ВаняКорнев-ф1п4 жыл бұрын
Очень полезный гайд! Спасибо 😉
@kamaleev214 жыл бұрын
Лол, я один фан Властелина Колец и прифигел от того что у ацтеков есть город Барад-дур, на 17:08 хорошо видно, мне просто стало интересно, вдруг у ацтеков реально был город с таким названием, но инфу такую не нашёл, так что походу реально отсылка, кстати, Сух, всегда хотел спросить, как ты относишься к исторической составляющей цивы, лично у меня просто история это хобби, и я люблю играть в цивилизацию, проникаясь атмосферой нации за которую играю, узнавать подробности их культуры, обычаев, и тд, ну из цивы это не узнать понятное дело, это скорее толчок к изучению, просто мне всегда было интересно один я такой и всем просто нравится механика игры и тд, или все таки есть такие же любители истории как я))
@Suhi4 жыл бұрын
В детстве я изучал историю (тоже для себя) по цивилопедии 3ьей цивилизации:3 Так что не один)
@ГригорийКузярин3 жыл бұрын
Видимо, за ацтеков такой же фан играл)
@necrof51273 жыл бұрын
ПОКА НЕ ПАЛ БАРАД ДУР ДУДУОУРУЛАДАЬАДУДА
@valeriykravchenko54493 жыл бұрын
Исторический контекст лучше в EU4 представлен. Там реальная карта мира с названиями областей, спецификой местности (ресурсы, ландшафт). Да и ещё много чего… историческая игра. А цива лишь отдельно напоминает нечто историческое, но не более
@lonelyknight293 жыл бұрын
а инженера можно както послать автоматом делать дорогу до другого города?
@ПанасПолубезрыбенко4 жыл бұрын
Классно! Очень познавательно! Спасибо!
@КириллГончаров-в6с4 жыл бұрын
Серия игр civilization-это твоя любимая серия игр?
@Likvidator1392 жыл бұрын
лайк за музыку из 3й цивы на фоне)
@Sigmochh2 жыл бұрын
Сколько раз я воевал в циве 6, из морских юнитов использовал только атомную подлодку, чтобы ядерные бомбы на города скидывать)
@Suhi2 жыл бұрын
Ну я часто играю на морских нациях, так что воюю на море регулярно)
@Арчи-р6м4 жыл бұрын
Блин хоть кто то Гайд норм сделал. А то че то непонятно было у других. А вообще у тебя есть топ цивилизаций? Если нет то знай что я заинтересован)
@Suhi4 жыл бұрын
Вроде топов на ютубе много. Я как-то особо не задумывался. Ну т.е. понятно, что Корея самая сильная по науке, Россия лучший вариант в религии, Колумбия самая сильная военная нация, но в остальном все со своими плюсами и минусами. Не сказал бы, что в 6ой цивилизации есть откровенный дисбаланс и базовые перки прям очень сильно решают.
@Арчи-р6м4 жыл бұрын
Suh The Little Dictator а как ты смотришь на победу религией Саладином? Он в плане религии хуже Петра 1 будет?
@maksimgromov5557 Жыл бұрын
Спасибо. Полезно.
@vladimir226662 жыл бұрын
Гайд вышел классный, узнал много нового, спасибо. Наткнулся на это видео в поиске ответа на один вопрос, но так и не нашел его) Развязал маленькую войну с ботом, выцарапал себе победу, заключил мирный договор, но не понял, что потом делать с этой горой военных юнитов, которую я наклепал. Они жрут много ресурсов, и, по идее, чтобы они перестали это делать, от них как-то надо избавиться. Потыкал кнопку "Удалить юнит", но почему-то не заметил, чтоб счетчик "Золото за ход" изменился. Для этого есть какие-то дополнительные условия? Может, надо подождать пару ходов, или это нужно делать обязательно в городе? Также во время просмотра один момент остался непонятен - прокачка дорог по эпохе происходит автоматически? Нужно ли мне прокладывать ее заново торговцем, чтобы появился мост?
@Suhi2 жыл бұрын
Дороги меняются автоматически. По поводу удаленных войск, на следующий ход должно пересчитать.
@yurijhryhorenko211 Жыл бұрын
полезный гайд)
@motoden24526 ай бұрын
Здравствуйте, такой вопрос.. Не могу разобраться с дальним боем. Лучники, например, должны стрелять на две клетки, но иногда стреляют, как надо, а иногда не хотят, стреляют только на следующую клетку.. Также и катапульта и другие. Не могу понять от чего это зависит. По логике это от холмов должно зависить, но иногда стреляют и через холмы, а иногда нет! Подскажите пожалуйста)
@Suhi6 ай бұрын
Если по простому зависит от того на какой клетке стоит лучник, и на какой цель.
@Comandartel6 ай бұрын
Иногда холмы мешают, и другие варианты местности
@Flo79612 Жыл бұрын
Я сегодня в 5 циве, разбил кучу войск об один вражеский город. Он бомбил все мои требушеты, 4 штуки ничего не смогли сделать. А пехоты и кавалерии разбил юнитов 20+, так и не смог взять один город. Психанул, и стёр игру! И вообще мне сложно понять как в цивах, что в пятой , что в шестой, побеждать. Смотрю например что на 70ходу, я отстаю по очкам, на 200+-. И заканчиваю игру ((( на среднем уровне сложности ИИ всегда впереди меня по очкам, хотя я вроде стараюсь строить все вовремя, используя все инструменты данные игрой. И как для меня в цивах очень накрутили много механик. Перебор как для меня. Особенно меня выдрачивает религиозная победа. А именно, комп начинает обращать мои города, и мне приходится тоже строить религиозные здания и юниты, что бы этому противостоять. Хотя я ваааааще не хотил идти по религии и тратить на это время и производство. Наиграл уже 70 часов. Пересмотрел тысячи гайдов и прохождений и все равно не могу понять что не так делаю.
@RamanHuseinau8 ай бұрын
Не всегда стоит пытаться бороться с религией другой цивилизации, ведь она может дать тебе бонусы (можешь посмотреть её верования в информации по религиям. Не всегда стоит воевать, но об этом в видео говорили. А если начинаешь, то ты должен быть уверен, что потянешь по ресурсам, технологичности армии и производству. Ну и тактика, тактика, тактика.
@ІванЧеховськихАй бұрын
Если ты в проигрышном варианте - действуй дерзко! Не качай религию или науку если ты уже отстал, это бесполезно, вместо этого строй города вблизи врага, строй лагеря через одну клетку от вражеских городов, кидай внезапные войны грабь все армией разведчиков а затем требуй мира с компенсацией. Постоянно паразитируя на соседе можно выкачать элитных лучников истребить все его войска и регулярно грабить его, получая взамен и науку и культуру и религию и богатство в общем все что он настроил) нужно быть маневренным блицкригом захватывая его беззащитных рабочих и поселенцев а затем уходить в глубокую оборону на свой территории
@ІванЧеховськихАй бұрын
@@RamanHuseinauя так ради прикола поставил божество, и в итоге за счёт ресурсов соседа я и сам вырвался вперёд. При обычноц сложностт у меня только 1 город, а при божестве я стыбрил 1/4 поселенцев соседа) и со старта сразу 2 города
@Guder1an_3 жыл бұрын
ОСадная башня читерная штука, она работает на все стены, поэтому я всегда клепаю её 3-4 штуки за катку))
@behappy74953 жыл бұрын
Привет, а ты компьютера на божестве побеждаешь?
@Suhi3 жыл бұрын
Только не божестве и играю. Да, конечно.
@icelandochka5808 Жыл бұрын
На гоплитов не работает ген в ББГ. Попрошу объяснить - это чисто проблема гопоты или такая же история может произойти с другими юнитами (с другими уникалами или с другими стандартными). С каким? Как это работает?
@Suhi Жыл бұрын
Всё немножко проще. Ген не работает на всех юнитов древнего мира. Работает только на классических и далее.
@icelandochka5808 Жыл бұрын
@@Suhi спасибо, Сух! :)
@lightser22713 жыл бұрын
👍 спасибо за Гайд
@Vilintor4 ай бұрын
как действует улучшение - использует зону контроля - у лучников?
@Georgii_I3 жыл бұрын
Спасибо за гайд!
@ИгорьИгоревич-я6н3 жыл бұрын
с медиками не понятно. они должны идти в одной клетке вместе с аримей?
@Suhi3 жыл бұрын
Да, именно так. Аналогично работает например учёный с перком на лечение.
@Suhi3 жыл бұрын
А, да, мед машинки ещё как генералы +1 оп дают
@ИгорьИгоревич-я6н3 жыл бұрын
@@Suhi а где в настройках ставить достижения соперников столбиком. ( наука, культура и тд.) у меня просто портреты. вроде уже все настройки перелазил))
@Артем-ю7м4ю2 жыл бұрын
Как к 113 ходу ты так развился, я на императоре стандартная скорость к 113 только только мореходство осваиваю. Играю за Австралию на огромной политической карте
@Suhi2 жыл бұрын
Я играю на сетевой скорости всегда. В остальном, приоритет в начале игры на расселение и рост. Затем уже достраиваются районы и домики в них и получается взрывной рост науки и культуры. Это где-то середина игры - возрождение-пром эра. К этому этапу как раз на божестве обычно обходишь компов.
@alexn47532 жыл бұрын
может не очень хорошо ставишь районы и растишь города. За Австралию не проблема поставить кампусы/коммерсы/священки не менее, чем на 4, а если правильно спланировать соседство, правительственную плозадь - то на 8 без карточек
@alextopman59773 ай бұрын
@@Suhi ЛоЛ. На марафоне - это абсолютно другая игра в части планирования. Ты потерял целую половину Цивилизации, не играя на этой скорости. ))
@Genocide883 күн бұрын
@@alextopman5977расскажите в как играется на марафоне? В чем интерес? Постоянно жать пропуск хода?
@БерікболСахыбай2 жыл бұрын
Можно через горы тунель сделать? Проложит через горы тунель железной дороги?
@Suhi2 жыл бұрын
Через туннель войска и так как по жд пролетают. Проблема только в том, что горные туннели появляются не очень рано.
@ЕгорБелобородов-ж2з Жыл бұрын
Сунь цзы курит в сторонке.
@Suhi Жыл бұрын
Он книжку даёт хД
@ShangrionClass3 жыл бұрын
Такс ну в третий раз уже более осознанно пересматриваю) Касательно артелерии переодически замечал что у меня требушеты походят, а потом всёравно могут стрелять. А иногда не могут. Они же тоже типа артилерия? Почему так происходит?
@Suhi3 жыл бұрын
Скорей всего рядом с требушетом находится генерал.
@ShangrionClass3 жыл бұрын
@@Suhi тобишь дело не в очках хода а именно в генерале? Или в очках хода что давал генерал?
@Suhi3 жыл бұрын
@@ShangrionClass а вот это уже загадка механики и описаний. Машинка из лейт гейма тоже сработает. В общем, как конкретно это работает с точки зрения механики расчёта я правда не знаю.
@GlebPoltorak2 жыл бұрын
@@ShangrionClass стрелять после перемещения осадным юнитам позволяет: 1) великий полководец, совпадающий по эпохе (для требушетов это, например, Эль Сид) и 2) промоушн Expert Crew (на 4-м уровне)
@deathmond19903 жыл бұрын
Хороший гайд. Правда пару вопросов. Повышение Гарнизон - в описании стоит иконка ближнего боя. +10 при обороне, или все таки при атаке? Может пропустил? От чего зависит дальнобойная атака города? Есть ли зависимость от дальнобойных юнитов. Опережение на эпоху невозможно. Хамураппи: ну да ну да, пошёл я нахер.
@Suhi3 жыл бұрын
Хаммурапи тогда ещё не было) Дальнобойная зависит от дальнобойных юнитов, всё верно. При атаке действует. Имеется ввиду там вроде боевая мощь в принципе. Проатаковать юнит в городе не выйдет)
@mihaspas62264 жыл бұрын
Что за дополнение которое складирует ваши стратегические ресурсы?
@Suhi4 жыл бұрын
Gathering Storm. Чекай обзор на дополнение.
@mihaspas62264 жыл бұрын
@@Suhi Спасибо)
@МаксимСлободянюк-к2п2 жыл бұрын
У меня вопрос другой насколько можно отставать на ИИ по науке и при этом воевать с ним? А когда можно просто уже ливнуть грубо говоря. Сложность ИИ император. если культурную, научную победу я вытягиваю. ТО вот с военной на маленькой карте уже проблемы. Всегда будет 1 цивилизация из 6 которая ну явно и находится далеко и в науке улетает на эпоху а то и две. Это серьёзно. Не надо говорить бонусы соседства, ну нету гор на карте к примеру что каждый раз ливать? Для примера город сам по себе без защитников но с технологиев пулемётчиков шотает Корпус из бомбард.
@Suhi2 жыл бұрын
Военная победа делается чётко и спланировано. На высокой сложности никогда не делается рано (максимум одного соседа сгрызть на уникалах). Т.е. ты спокойно симишь до кирас, на кирасах переезжаешь одного, апаешься в танки и дальше уже до победного. Важно иметь генералов актуальных, прочие боевые бонусы если есть от нации или от правительства, логистику (инженеры очень помогают). Кроме того нужна хорошая промка, чтобы не сидеть строить по 15 ходов один корпус танков. Оборона от ИИ даже при отставании по науке вообще не проблема. Слишком он бездарно нападает. Но то оборона, нападение это уже совсем другой случай.
@МаксимСлободянюк-к2п2 жыл бұрын
@@Suhi спасибо
@Suhi2 жыл бұрын
@@МаксимСлободянюк-к2п вообще очень советую, не ориентироваться на идею "играю в такую-то победу". Она изначально неверна, если речь не про религиозную конечно. Важно развиваться и расширяться, потом в мидгейме улетать в заоблачные статы и побеждать уже абсолютно как угодно.
@evgeniiromanenkov1613 жыл бұрын
Благодарю
@КириллГончаров-в6с4 жыл бұрын
Почему нельзя было записать одну войну для наглядности?
@Suhi4 жыл бұрын
Потому что это несколько иной формат.
@КириллГончаров-в6с4 жыл бұрын
@@Suhi я понимаю, но ведь можно было дать наглядное пособие куда нажимать и какую тактику лучше замутить
@xLeoNKinGx3 жыл бұрын
Норм гайд!
@StormgateOfficial Жыл бұрын
А ради мародерства не стоит воевать? Типа ограбил, а потом мир заключил)
@Suhi Жыл бұрын
В тимерсах война ради пограбить норма. В ффа сосед может обидеться. В войне с компом... А хз) он дурной:3
@rimapudendy81212 жыл бұрын
лучинский + подписка
@ЮрБра3 жыл бұрын
Лайк коммент продолжение
@pulsareedpulsareed23736 ай бұрын
После слов исключаю в начале я закрыл видео
@motoden24526 ай бұрын
Не понимаю почему галеры варваров могут обстреливать моих юнитов или город на берегу, а мои галеры не могут.. Это у варваров бонусы такие, или что?
@Suhi6 ай бұрын
Потому что это не галеры, а квадриремы;)
@motoden24526 ай бұрын
@@Suhi Написано галера..
@Suhi6 ай бұрын
@@motoden2452 галера может атаковать прибрежные города, но никак не наземных юнитов.
@sergeomiller4267 Жыл бұрын
Как воевать? Никак. Худой мир лучше хорошей войны
@СергейКузовов-ж1щ3 жыл бұрын
спасибо. будем думать. но все равно не понятно отчего меня так быстро выносят
@Suhi3 жыл бұрын
Опыт приходится наигрывать. Невозможно охватить все вероятные ситуации в игре, можно только аккуратно пользоваться имеющимися инструментами. Чаще всего быстро выносят из-за общего непонимания, что надо иметь запас войск, своевременно апгрейдить юниты (достаточно 1), чтобы у городов росла боевая мощь, ну и следить за соседями и их развитием. Есть определённые моменты в игре, когда случается прям резкий отрыв по мощи. К примеру выход в каравеллы или авиацию. За такими моментами надо особенно пристально следить.
@ЕвгенийМедведев-г5щ2 жыл бұрын
Интересно 🧐
@ruslanda-da-da9828 Жыл бұрын
на х2 смотрибельно
@endzor4 жыл бұрын
Можно меньше хронометраж?
@Suhi4 жыл бұрын
Увы, слишком много всего, а бить одну большую тему на много мелких неудобно в этом случае. Вырезал что мог.
@ЭлвисПресный-ы6д4 жыл бұрын
@@Suhi тут ещё минимум пару гайдов надо такого же хронометража: 1 - флот, 2 - поздняя война. Неплохо бы советы типа "апайте юниты в последний момент", корпуса и армии выгоднее одиночек, стройте воен. районы и т.п. Как делать чтобы захваченные города не отваливались по лоялке.
@danila9565 Жыл бұрын
Долго и нудно. По пять паз одно и тоже повторяешь. Это гайд для умственно отсталых?
@jacobverner321 Жыл бұрын
А ты искал для умственно отсталых? Как-то неуверенно пишешь
@danila9565 Жыл бұрын
@@jacobverner321 А как по твоему выглядит "уверенный" текст? Ты слабоумный, как и автор канала? Тогда всё ясно! (Восклицательный знак для уверенности добавил)
@jacobverner321 Жыл бұрын
@@danila9565 опять вопросы какие-то😂 ты хоть сформулируй грамотно предложение, может не будет нужды в вопросительных знаках. И что за манера "слабоумными" и "отсталыми" всех подряд окрещивать, ты же человека не знаешь лично, да и много других слов интересных есть. Короче, по русскому 2, садись
@danila9565 Жыл бұрын
@@jacobverner321 Да что ты рыгаешь? Для тебя человек задающий вопросы, это неграмотный человек? Ты из россии что-ли? Ну соболезную(( Где и какие ошибки в письме я допустил, чтобы ты мне двойки ставил? Да и не ответил не на одну из моих претензий. Просто додик. И это я тебя лично не знаю, а там целый букет отклонений(((
@fim66063 жыл бұрын
Без обид, но тема войны в циве всегда была простенькой и не особо развитой. Так, что непонятно о чем можно говорить почти 40 минут ещё и исключив треть темы.
@Suhi3 жыл бұрын
Понимаю, что у нас тут каждый первый игрок максимально опытная киберкотлета, но если бы ты оценил количество вопросов по освещённым темам, которые я за долгую историю игры получал на стримах и в комментариях и в дискорде, то смотрел бы на вещи несколько иначе) Более того, не смотря на то, что игре уже не мало лет, у неё всё ещё появляются новые игроки, для которых это ещё более актуально.
@luminary63963 жыл бұрын
Боевка не многим легче чем в тех же героях 3. Просто максимально похожа. Как ты её можешь считать "не развитой", если она как минимум развивает тему боя из героев? =)
@fim66063 жыл бұрын
@@luminary6396 вот именно, что в глобальной стратегии вместо войны, боевка из 3х героев. В каком месте подобное можно считать развитым, особенно в 21м году интересно