Nie myślałeś, by kiedyś w przyszłości zrobić taki szerszy odcinek o Unreal Engine? O swoich zaletach, wadach, o przyszłych zmianach, grach w otwartych swiatach czy o tym najbardziej aktualnym temacie czyli dlaczego tak duży procent gier na UE5 ma problemy z optymalizacja? Mało tego bardzo jest na polskim YT.
@OkiemDeva5 күн бұрын
Na pewno warto taki ogólny materiał zrobić o UE, UNITY, Godot I GameMakerze - dopisuję do listy
@Raffels35 күн бұрын
@@OkiemDeva Super, będę czekał. Materiałów o technikaliach silnikowych nigdy za mało. A mam wrazenie, że o UE5 powstało wiele często powtarzanych mitów, które nie są do końca prawdziwe.
@vxd5555 күн бұрын
Też jestem za takim odcinkiem.
@myasga4 күн бұрын
Cześć - ponieważ Epic promuje technologie , które na obecnych komputerach nie są mozliwe do wyrenderowania w akceptowalnym klatkażu. Wystarczy powyłączać Bajery i 3x FPS w góre. Możesz u mnie zobaczyć scene w której to mam 600 potworów Mapę na 50km2 - więc większosć deweloperów laduje co się da z najnowszych rzeczy a potem zdziwienie ze cos źle zoptymalizowane.
@OkiemDeva4 күн бұрын
Tu się zgodzę - nowe technologie nie nadają się do każdej gry. Aktualnie za bardzo ufa się w nanite i lumen gdzie tak naprawdę 'The old ways' W wielu przypadkach działają znacznie lepiej. Wymaga to tylko większego nakładu pracy i nieco wyższego kosztu pracownika.
@vxd5555 күн бұрын
Odnośnie kontroli rodzicielskiej w Fortnite. Czy jeśli mija czas, a ty jesteś w rozgrywce to cię wyrzuca, czy możesz dograć do końca? Bo jeśli możesz dograć do końca to jako dzieciak masz większy powód, aby nie zginąć, bo będzie się to wiązało z końcem twojej gry.
@Sebbx85 күн бұрын
Ja bym bardzo chciał materiał o programowaniu zorientowanym na dane w Unreal Engine z przykładami implementacji
@OkiemDeva4 күн бұрын
Podstawowy tutorial z ECSa w Unrealu mojego autorstwa jest już na kanale Digital Dragons
@Zetsubou-Sama5 күн бұрын
I co właściwie chodzi z tymi "wyspami"? Słyszę o tym od jakiegoś czasu ale bez jakiegoś kontekstu czy szczegółów.
@klulikxd5 күн бұрын
Wyspy miał na myśli w tym sensie że każdy tryb mapy które są na wyspie, przykładowo Fortnite Festival to wyspa ze sceną koncertową a LEGO Fortnite to duża wyspa z otwartym światem a aktualizacje wyglądaja tak że dopływają kolejne wyspy by dodać nowy kontent do gry. Battle Royale i Reload co roku dostaje nową wyspę, a kreatywny to kreator własnych wysp. Chodzi o to że Fortnite to gra złożona z wielu trybów które są innymi wymiarami a na tych wymiarach są różne wyspy
@OkiemDeva4 күн бұрын
Możesz sobie przyjąć że Fortnite to aktualnie platforma a wyspa to indywidualna instancja, w której twórca modyfikuje assety i mechaniki. Troszkę jak gra w grze, gdzie wszelkie mikrotransakcje trafiają do twórcy z uwzględnieniem opłaty dla Epica.
@Patryk-nx3vd4 күн бұрын
Jestem jednym z tych , którzy dodają do biblioteki darmowe gry, może jedną czy 2 kupiłem na epicu i więcej nie mam zamiaru. Przez wirusa, którego nie wykrywał antywirus ktoś włamał mi się na konta google, epic, rockstar,. steam nie ruszony reszta poszła się walić. Pisałem do epica i do google. W przypadku pierwszego zero odpowiedzi, w przypadku drugiego zablokowali mi konto yt i nie odblokują. Czemu? bo nie. To jest dobry powód by nie przesiadać sie na EGS
@Nysa3D5 күн бұрын
Świetne podsumowanie działań firmy EPIC. Oby rozwój silnika UE nie skończył tak jak silnik CryEngine od Crytek.
@DarekB25 күн бұрын
Polowa materialu brzmi jak segment sponsorowany.
@luke-zx4eh4 күн бұрын
sklep epica zaczął juz przynosić dochody?
@OkiemDeva4 күн бұрын
Raczej przestał przynosić straty - po obcięciu kosztów nie są na minusie
@klulikxd5 күн бұрын
W Lego Fortnite albo Fortnite Fesitival można grać samemu
@smiteriuszryceriusz12585 күн бұрын
chyba Team Świni
@The0sidewinder5 күн бұрын
Unity też przyjęło się w mobilkach. Nic oryginalnego
@OkiemDeva5 күн бұрын
Unity głównie na razie rządzi w mobilkach (+native). UE ma jeszcze trochę pracy przed sobą.
@The0sidewinder5 күн бұрын
@@OkiemDeva większość gier mobilnych z reklam wygląda jak z tutoriala na yt. Pewnie to samo będzie z UE