Gg your version of radiant as came along way since u 1st started this project. Defo better then stock. Keep up the good work
@UncleBurrito152 жыл бұрын
You keep on doing stuff I would have never thought of the game engine being able to handle. It'd be extra impressive if you implement this in game. Better yet. Write a custom raytracing engine for dx9.
@Hamentsios102 жыл бұрын
Amazing once again
@Those2menoverthere2 жыл бұрын
Congratulations on the release. :)
@MrTomWaffles2 жыл бұрын
This looks crazy good
@Ultimateman2 жыл бұрын
damn cool stuff I wish I knew how to make such amazing things like you, would love to learn to do them so that I could one day make such modifications / tools. Very impressive, awesome job as always ( music is also really fitting. proper job ) 👍
@zeroy2 жыл бұрын
The integration of PhysX is very clever, super useful to place objects!
@fnkcj2 жыл бұрын
Incredible work!
@ProXicT2 жыл бұрын
Hats off man, great work.
@JACK9ITE2 жыл бұрын
a lil bit more colour correction & it will look next gen
@JACK9ITE2 жыл бұрын
also, are these the same texture from original cod?
@xoxor4d2 жыл бұрын
@@JACK9ITE nope that’s my remake of strike using a lot mwr textures and models
@JACK9ITE2 жыл бұрын
@@xoxor4d 😮nicee
@nietjoost2 жыл бұрын
Very cool!
@qluwzeleeowulaw8280 Жыл бұрын
god
@Z0RSY2 жыл бұрын
very good stuff ;)
@itsEXX2 жыл бұрын
damn -.... more pls !!!!!!
@skeat2 жыл бұрын
holy shit
@ME-L3U2 жыл бұрын
Fantastic work, do you think you could add support for later CoDs later?
@spyfoxguyАй бұрын
Can this be used to edit the existing SP/MP maps?
@crispicrispi332 жыл бұрын
It can edit codmw remastered maps in the iw3xo-radiant?
@LovingShyzi2 жыл бұрын
can you use this in blender?
@flamev29812 жыл бұрын
This looks amazing, is it modifiable to the point where it can be used with other engines?
@nietjoost Жыл бұрын
Hi xoxor4D, I live your iw3xo-radiant. Is it possible to have a further render distance in the editor?
@xoxor4d Жыл бұрын
Yea. Just disable cubic clipping (paperclip symbol in camera window Toolbar or menubar under renderer iirc)