쿼크는 입자와 파동의 성질을 다 가지고 있어 관측하기전까진 어떤성질인지 모르는건가.. 세상은 가상현실일수 있지만 그 가상현실은 우리가 생각하는 일반적 컴퓨팅 기법은 아닐지도? ㅋㅋ
@dgrst157228 күн бұрын
프로그래밍도 분야가 진짜 다양한데 지금까지 영상들 보면 웹,그래픽스,네트워크,데이터베이스,게임로직까지 이것들을 어떻게 다알고 이렇게 재미있게 설명할수 있냐.. 존경스럽다
@우우요요27 күн бұрын
컴공 전공과목에서 다 배움.
@오아이27 күн бұрын
@@우우요요 다 배워도 시간 지나면 까먹기 마련임...
@null-stress27 күн бұрын
그리고 기억난다손 치더라도, 그걸 정리해서 남에게 설명하는 건 또 다른 일임
@NaruTheShovelist27 күн бұрын
댓글 3개 다 제가 생각한 거랑 똑같군요 ㅋㅋ 👍
@philhowanghi27 күн бұрын
ㅋㅋㅋㅋ 돈벌어야제!
@Dinga_28 күн бұрын
이채널은 용어를 귀에 쏙쏙들어오게 설명해주고 이야기 진행하는게 좋더라
@Mk23SOCOMmod028 күн бұрын
분명 리슝솩일듯 ㄹㅇ
@벅차오름28 күн бұрын
이해가 쏙쏙 되잖아
@korakora380028 күн бұрын
@@벅차오름 ~구여
@어디서27 күн бұрын
@@벅차오름총알에 정보 담아서 대가리에 갈기는거 같음
@kalebsorenson920428 күн бұрын
솔직히 정상화 짤 쓰려고 영상 만드신거죠?
@SuperShorty_28 күн бұрын
정보 : 헬다이버즈2는 24년 출시된 게임임에도 불구하고 FSR과 DLSS 둘 중 단 하나도 지원되지 않아 강제로 프레임 보간 프로그렘을 구매 후 적용시켜야되는 게임이다.
@test-j9j28 күн бұрын
보 : 헬->보: 헬
@리릐28 күн бұрын
@@test-j9j별게 다 쳐 불편하노
@raymondchoi966328 күн бұрын
@@test-j9j헬->보 -> 헬 -> 보
@ondabii28 күн бұрын
하지만 저게 옳은 표기인걸..😢
@쾌흥태28 күн бұрын
@@리릐 저런놈은 지적질하면서 같잖은걸로 우월감 느끼는 비응신임ㅋㅋ
@동그랑땡-i2n28 күн бұрын
3:24 젠장 또 신창섭이야..
@youngwongpark607628 күн бұрын
이 또한 신창섭의 안티엘리어싱이겠지요..
@iyj915228 күн бұрын
04:16 신창섭 펀치!
@qkrtntjdalsrks28 күн бұрын
@@iyj9152WWE
@k-oneMin28 күн бұрын
"정 상 화"
@anzaiken888728 күн бұрын
AA주작은 또 뭐야
@user-adgsfh040828 күн бұрын
겜개발출신들은 저 옵션의 차이를 이해하고있어서 게임 옵션도 다 만지지만... 일반인에게 저거 용어 그대로 박아놓고 쓰라고 하면 과연 재대로 옵션을 만질 수 있는지 의문이긴함 차라리 고퀄리티 경계선(MSAA), 빠른 경계선(FXAA), 인공지능 경계선(DLSS) 이렇게 이름 붙이는게 더 나을거같음
@kmpenguin562728 күн бұрын
@@user-adgsfh0408 그렇게 써놔도 에초에 작동방식을 아는 사람이 아니면 이해못할듯 옵션에 각주로 원리 다 설명 해놓은거 아니면
@PoDo_Developer27 күн бұрын
저런건 "성능 우선" "화질 우선" 이런식으로 써놓는게 편할듯.
@hazardhax1127 күн бұрын
논문에서나 볼 법한 기술 이름들의 향연에 나는 경계선 장애가 되어버렸어
@strawberrymintpunch27 күн бұрын
@@kmpenguin5627 이 분 말씀대로 진짜 작동방식에 대해 알고있는 사람 아니면 저렇게 용어 축약해서 써도 모를듯요
@성이름-q7j5h26 күн бұрын
@@kmpenguin5627그래도 영문자 네개보단 낫다고 생각함. 물론 일반적인 사람들은 인공지능이 최고지~ 하면서 그걸 누를거고.... 근데 일반적인 경우엔 최고 맞긴 하니깐
@침대는늘짜릿해최고야28 күн бұрын
크아악 디지털 영상처리 강의시간에 들었던 내용이 6분만에 압축되고있어 근데 이렇게 들어도 당최 무슨 소린지 모르겠다면 정상입니다
@mountpig28 күн бұрын
AA 설정 건드릴때마다 이게 무슨 말이당가 계단현상 완화하는데 뭐 이리 방식이 많은건가 했는데 생각보다 극명하게 다른 기술들이었군요.. 지식이 늘었다!!
@니얼굴니얼굴28 күн бұрын
3:24 신창섭 엄이네 진짜 ㅋㅋㅋ
@koyakovo28 күн бұрын
6:11 이건 완전 페도잔아
@Alenoa_27 күн бұрын
헉
@user-wd5vt6sf4t27 күн бұрын
십ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@Bradey_Kim27 күн бұрын
???: 이렇게 큰건 안 들어가...
@우주왕복어26 күн бұрын
??? 오..
@dmbs295523 күн бұрын
뭔 소린가 했네 tq ㅋㅋㅋㅋ
@luneclips28 күн бұрын
3:24 정상화 해줬잖아
@adol250128 күн бұрын
코딩애플이 알려주지 않으면 이해를 못하는 뇌가 되버렸어
@PuppleStorm28 күн бұрын
안티앨리어싱 기술들 이름만 대충 알고있었는데 원리까지 보니까 더 흥미롭네요 왜항상 이렇게 재밌는 주제만 가져오시는거죠
@ILMJI28 күн бұрын
매번 느끼지만 진짜 미친사람같음 ㅋㅋㅋㅋ
@daramzi_chu28 күн бұрын
이 또한 신창섭님의 은혜겠지요.
@6IXT4IL28 күн бұрын
리슝좍 안티 앨리어싱 ㄷㄷ
@user-vu8el1qx2f14 күн бұрын
ㅋㅋㅋzzzzㅋㅋㅋㅋ
@dog2joy927 күн бұрын
코딩 하나도 모르는데 일반인도 쉽게 이해가능하게 알려주는 교양보는거같아서 보기좋음
@BB-xh4wi28 күн бұрын
설명을 진짜 쉽게 해줘서 좋아요
@김뭐-v6n28 күн бұрын
4:07 (알아들을 수 없는 흥얼거림)
@greenbean094024 күн бұрын
갓-삐
@client-only-developer28 күн бұрын
오랜만에 컴퓨터 그래픽스 때 배웠던 기억들이 새록새록 추억할머니 올라오신다
@user-ko8xo8lc3u28 күн бұрын
영상에 직접 언급은 안됐는데. TAA의 최대단점은 텍스쳐 화질이 뭉개진다는거죠.... 그래서 요즘 광범위하게 쓰이는 TAA가 얼마나 현재 게이밍을 망쳤는지 혐오하는 사람들이 많습니다. 근데 엔비디아의 DLAA는 그냥 신이 내린 기술이라는거죠....
@kmpenguin562728 күн бұрын
차라리 smaa썼으면 좋겠음 그래픽 디테일 좋아도 taa로 뭉개 버리면 너무 아까움
@irocks111028 күн бұрын
FXAA는 더 뭉개지면 뭉개지지 TAA보다 나을게 없는데요ㅜTAA가 그나마 나으니까 쓰는거지 더 좋은 메소드가 있으면 안쓸 이유가 없어요
@kmpenguin562728 күн бұрын
@@irocks1110 TAA가 훨 심하지 않나? FXAA는 계단현상 제거 못하는 만큼 덜 흐리던데 뭐 지금은 TAA가 대세라 아쉬워도 쓰는데 할수만 있으면 dlaa아니면 슈퍼샘플씀
@Choi_Minjun28 күн бұрын
@@irocks1110 계단현상 잡는거면 taa가 fxaa보다야 좋기는 하겠죠 다만 게임에 집중하다보면 계단현상보단 taa로 인한 게임그래픽열화가 더 심하게 눈에들어오기에 옵션이 두개면 저처럼 taa쓸바엔 fxaa 쓰는사람도 있지않을까요?
@irocks111028 күн бұрын
@@kmpenguin5627 FXAA가 안티솔루션중에 가장 흐리멍텅한데요...
@daysvi918728 күн бұрын
아오 리액트 선족아 이해가 쏙쏙 되잖아
@우왕12324 күн бұрын
리선족 ㄷㄷ;
@greenbean094024 күн бұрын
자숭이와 리슝액따이브러리족 ㄷㄷ
@user-vf2uz3rr7b22 күн бұрын
사탄의 혈육 리액트선족 ㄷㄷ
@kghots120828 күн бұрын
PC 게임개발 공부하는데 유익하네요 감사합니다
@jaesoonkim895722 күн бұрын
요즘 엔간함 DLSS 다 지원하니 DLSS 보이면 걍 그거 하면 되고 옛날겜이라 없다 싶으면 SMAA 그것도 없으면 FXAA가 그나마 화질대비 성능저하가 적음
@assassin288028 күн бұрын
겜 하면서 이게 뭔 설정이고 뭐가 변하는 건지 잘 몰랐는데 덕분에 잘 배워갑니다 ㅋㅋ 재밌게 잘 설명해주시네요
@Choi_Minjun28 күн бұрын
TAA는 dlss없이 단독으로 쓰면 화면이 너무 뿌옇게 보인다는 단점이 너무 큰거같습니다 마치 나는 FHD를 쓰는데 HD화질로 겜 하는듯한 감성이 진짜 불쾌하죠 대표적으로 몬헌월드인데 TAA를 키면 말도안되는 그래픽열화가 보이는 수준이라 차라리 리쉐이드같은 외부 프로그램으로 smaa 같은걸 씌워주는게 추천될정도니 그나마 요즘게임들은 taa에 선명도 옵션을 추가해줘서 낫다곤 하지만 그런게임들도 그냥 smaa나 dlaa를 키거나 아니면 아예 fxaa로 어느정도 계단현상은 감수하되 taa보단 선명한 게임화면을 보는게 낫다라고 생각합니다
@BLACKPINK_OfficiaI27 күн бұрын
유익유익 미쳤네요 근래 본 유튜브 영상 중에 제일 도파민 뿜뿜임
@user-sl309jd9025 күн бұрын
게임하면서 항상 anti aliasing이 뭔지도 모르면서 설정 바꿔야하고 난해했는데 이해가 잘되게 설명해주셔서 너무 감사합니다
@부그로아돌프Күн бұрын
쉽고 재미있게 알려주시니 이해가 잘 됩니다 컴퓨터공학의 여러 분야를 다뤄주시니 더 좋아요
@김투잰28 күн бұрын
와 이렇게 쉽고 쏙쏙박히게 설명을 해준다니
@YeIIowSubmarine23 күн бұрын
옛날에 Mac OS 처음 쓰던 시절(거의 15년 전)윈도우랑 다르게 맥은 아무리 글씨를 확대해도 깔끔해서 인상적이었던 기억이 있음.
@T.P129 күн бұрын
미친영상이다 너무 유용하고 정상화까지 박수를 안칠수가없다
@LeeShey_28 күн бұрын
유니티 할때 AA 세팅하는거 잘 몰라서 매번 찾아봤었는데 너무 유익하네요 왕감사
@seunghoyi507820 күн бұрын
핵심만 딱딱딱 , 대충 알던거 딱 정리해주니 매우 고맙구요. 중간중간 삼삼한 개그 깔끔한 마무리 시원하구요.
@user-if8nq6nw1w28 күн бұрын
4:18 이 또한 신창섭의 은혜겠지요
@파코-r2o27 күн бұрын
코딩애플님 컨텐츠 보는 이유 중 하나가 발성이 좋아서 귀에 쏙쏙 박힘.
@Soon_021214 күн бұрын
이 영상이 알고리즘이 왜 떴나 싶었는데 신창섭 때문에 알고리즘이 탔네 이게 맞냐ㅋㅋㅋㅋㅋ 코딩에 관심도 없던 사람인데
@ysub407825 күн бұрын
편집의 신
@mn0414728 күн бұрын
와 게임엔진 접한지 얼마 안돼서 TAA나 DLSS 언리얼의 TSR정도만 간략하게 알았는데 알기 쉽게 정리해줘서 감사합니다!
@jinchaehoon26 күн бұрын
👍👏👏👏👏👏이렇게 완벽하게 설명 해주실 분을 기다려 왔어요 게이머들도 잘 모르더라고요
@star_roulette62728 күн бұрын
오 이거 궁금했었는데 역시 코딩애플이야
@Himanthx5 күн бұрын
안그래도 궁금하긴했는데...좋은 정보 감사합니다
@qbrlqnrlqoaqoa28 күн бұрын
점심시간에 배우는 최고의 교양
@hotspers765527 күн бұрын
오랜만에 퀄리티 대박 강의네요. DLSS 사용만 해봤지 원리는 몰랐는데..
@MustardSw0rd27 күн бұрын
정말 유익한 정보였습니다! dlss가 좋다는 것만 기억하면 되겠군요
@라인도어28 күн бұрын
여러분의 눈에 안티 앨리어싱을 하면 시력이 나빠도 잘 볼 수 있구요 그런걸 어떻게 하냐면 여러분 뇌에 4090을 박아서 눈이랑 잘 연결하시구요 전원공급은 알아서 잘 하시구요
@greenbean094024 күн бұрын
시력보조용으로 안경에 모니터 달아서 부분확대는 dlss로 돌리자
@A.9_721 күн бұрын
안티 앨리어싱 임플란트 시술 받는 곳이 어디죠?
@너무심하게큰코12 күн бұрын
@@A.9_7리퍼닥 찾아가시면 됩니다 눈 없으신거 아니면 실비적용하셔야 감당가능하실거에요
@user-lh3qy1xb7s28 күн бұрын
와 이거 ㅈㄴ 궁금햇는데
@lugalvernstein42544 күн бұрын
실제 화면에서는 FXAA가 가장 성능저하 없이 AA효과를 적용할수 있죠 단점이 없는건 아닌데 다른 AA는 성능저하나 잔상이 너무 크고 차라리 네이티브 해상도를 4K로 하는게 더 부드럽고 선명하더라구요
@juho-wk5ur28 күн бұрын
게임하면서 안티엘리어스 작동 원리 모르고 설정만 했었는데, 쉽게 알려줘서 좋습니다!
@Lee-pj8ld9 күн бұрын
말투가 너무 재밌다는거구여
@하이젠버그-b3b27 күн бұрын
딥러닝이 지금처럼 뜨기전에 약 10년 전에 3D 애니메이션 프레임 사이에 프래임 생성해주는 거 보고 놀란게 엊그제 같은데, 최근 기술 따로 과거 기술 따로 노는게 아니라 뭔가 융합해 가는 것 같기도 하네요.
@user-cm4ot1lt1v12 күн бұрын
국어지문으로 나올까 두렵다
@rofnfl7215 күн бұрын
저같은 허접도 알 수 있게 설명해주셔서 재밌네요
@88parksw28 күн бұрын
와 이 옵션이 각각의 알고리즘을 뜻하는지 처음 알았네요... 👍
@hyungjunchoi833128 күн бұрын
와 이거 항상 궁금했는데 감사합니다.
@128bit.a28 күн бұрын
와.대박 잼있네요.설명을 어떻게 이렇게 기깔나게 하시죠?
@핑토28 күн бұрын
내가 오늘 새벽에 창뱃 먹은 건 어떻게 알고 갓창섭
@NiceFeather550124 күн бұрын
진짜 안궁금했던거였는데 어떤 이끌림으로 들어왔다가 고급 지식 얻고 감
@user-us5nk9du3x28 күн бұрын
그래픽 설정할 때 뭘로 해야할지 헷갈렸는데 이 영상 보니까 좀 정리가 되네요
@메챠쿠챠23 күн бұрын
내 컴퓨터 보다가 현생으로 돌아오면 아 우리 우주는 진짜 최적화 잘되어있구나를 느낌 빛이 연산하기도 전에 자동으로 늘어나는 서버와 엔트로피만 적으면 시간은 지연 없이 스무스하게 흐르잖아 우주야말로 최고의 컴퓨터지 내가 그 컴퓨터의 부품이라는 것만 빼면
@qwerty8562019 күн бұрын
언리얼 엔진쓰는 게임들은 그나마 dlss가 덜 뭉개지는데 자체 엔진 쓰는게임들 특히 id 서프트웨어 나 사이퍼벙크 77 같은게임하면 그 차이가 심함 눈에 보일정도로
@tt940228 күн бұрын
설명 진짜 개 깔끔함 하나도 몰랐는데 알게됨 ㄱㅅㄱㅅ
@HM083119 күн бұрын
AA는 그냥 계단현상만 없애준다~ 만 알고있었는데 이렇게 보니 좋네요 유익함
@arcturtle28 күн бұрын
3:33 귀여운 클레군요
@jemunoh220522 күн бұрын
도움이 많이 되는영상이네요 ㅎ
@homanho27 күн бұрын
물리학과 졸업생입니다.코딩애플님 설녕이 귀에 쏙쏙 박혀서 컴퓨터공학에 관심이생겼어요! 그래서 그냥 지나가기로 했습니다 감사합니다!
@jungsh1st3 күн бұрын
인서울 컴공 자퇴생인데 너무 재밌게 보고 있습니다
@kimchi_taco27 күн бұрын
예전에 인텔에서 일할때 SMAA비슷한 CMAA를 인텔 크롬북에 구현했던것이 떠오릅니다. 그거하고 디비전 어워드 받았었었습니다. 지금은 비디오가 말하는데로 ML하면서 먹고 삽니다.
@siwol_kim12 күн бұрын
옛날에 어느 겜이든 aa 켜면 오히려 흐릿해지는 있었어서 항상 꺼놨는데 aa 종류가 엄청 많아졌네요~ 이것저것 시도해보겠습니다.
@INJO.5 сағат бұрын
우주의 모든 행성은 구형이기 때문에 다 안티 앨리어싱 되어있다 ㄷㄷ
@self.john_doe28 күн бұрын
항상 생각하는 건데 맥은 원본 영상 해상도만 높으면 어떤 크기로 틀어도 어느정도 선명하게 보이는데 반해 윈도우는 영상 해상도랑 모니터에 뿌리는 해상도 크기랑 잘 맞추지 않으면 훨씬 흐릿하게 보이던데 맥은 어떤 방식을 쓰는 걸까요
@궤도-h9i28 күн бұрын
dpi 자체가 높아서 그래요
@Fresh_Gold_Kiwi8 күн бұрын
설명 좋아요, 재밌습니다
@음음-w5k13 күн бұрын
편집 오와우
@hunjelee-kj2uk24 күн бұрын
맨날 옵션 봐도 몰랐던걸 재미있게 알게되어 감사합니다
@understandmean25 күн бұрын
이분 본캐는 개발자 라라가 아닐까
@zitnbit3 күн бұрын
모니터 픽셀을 필름처럼 원형에 크기도 다양하게 위치도 랜덤하게 하면 해결되는데… 반도체 관련 전공이었는데 늘 어떻게 하면 가능할까 생각해봤는데 내 두뇌로는 못찾음요ㅠㅠ
@lym0918243 күн бұрын
고사양 게임에서 AA는 왠만해서 꺼두는게 정배임 아무리 효율좋아도 프레임 드랍의 주범이고, 어차피 자세히 봐야 체감되는거 이미 게임 자체로 완성형인 게임들은 별 차이 없음
@김바토-x7q28 күн бұрын
도트,픽셀아트 그림을 출력할때 오히려 AA를 빼거나 출력에서 강제로 AA하지않게 하려고 공부했었는데... 생각보다 복잡한 신호처리? 였네여
@schoi451327 күн бұрын
중간에 반말박는것도 좋아
@suJume27 күн бұрын
배틀필드5로 DLSS1.0을 처음 써봤는데 정말 쓰레기였습니다
@user-vu2rx1ls6m17 күн бұрын
와 이해가 잘되네요
@pihh053727 күн бұрын
혼자 발품팔아 배우면 며칠 걸릴걸 유툽덕분에 6분컷으로 배우네 캬
@huka-rt6ku22 күн бұрын
FHD 입장에서 TAA 아니면 안티 옵션이 없는 게임들이 많아지니 걍 답답함.. 안티 옵션이 유형별로 있는게 아니고 텍스처 세팅마냥 상중하식에 TAA 고정인 게임에선 계단 현상 하나 안 보겠다고 잔상에 고통받아야 하는데 끄자니 콜옵같은 게임은 TAA 안키면 그림자나 모발이 전부 점찍힌 것 처럼 나와서 강제로 켜야함.. 이런 상황에서 잔상 계단현상 둘다 잡는 법이 그냥 렌더링스케일을 4K로 걸어벌이는건데 이럼 결국 사양만 더 쳐먹는 마이너 SSAA랑 다를게 없어지고 AAA겜즘 되면 프레임 달려서 못함 ㅋㅋㅋ
@KOR_chaffe19 күн бұрын
프레임 안떨어지는 fxaa씀
@user_chongyun27 күн бұрын
3:35 이번엔 젠존제에 이어서 원신입니까
@KOR_chaffe19 күн бұрын
Dlss 3.5까지 나와서 글카가 4천번대면 프레임뻥튀기도 가능하고 선명함으로 두고 쓰면 딱히 단점없이 좋고 게임이 Dlss를 지원하지않거나 4천번대가 아니라면 fsr2.0을 써보고 뭔가 어색하면 fxaa가 무난한듯
@qwerty8562019 күн бұрын
게다가 프레임젠 3.5 도 그냥 엣날에 유행햇던 애니메이션 60프레림처럼 이미지 하나하나 줄여서 캡쳐해서 다시 리사이즈 해서 앞뒤로 컨트롤복사 붙여넣기 한 수준이라 레이싱게임 가,은거 하면 주변 사물 잔상 효과가 오진다는점
각각의 알고리즘의 수행이후 결과값을 객관적으로 비교해서 평가하는 방법은 뭔가요? 기존 알고리즘을 개선할때 여러 대안중 뭐가 더 효과적인지 어떻게 파악하죠? 사내 시사회로 점수줘서 평가하진 않을거 같은데..
@maesaengE28 күн бұрын
설명이 맛있어요
@zep48685 күн бұрын
옛날게임할때 국밥은 역시 리쉐이드로 SMAA 씌우는거지 TAA까지도 리쉐이드로 구현하던데 어떻게 한건지는 모르겠음
@따꼬-x2z19 күн бұрын
선생님 재밌어요
@MeccaMinute23 күн бұрын
아오 이해가 쏙쏙 되잖아
@dejargui890228 күн бұрын
너무 유익해요
@firstlight71322 күн бұрын
SSAA는 다른 AA보다 이미지가 흐려지는게 없으니 화질에 민감한 사람들은 절대로 다른 AA를 사용 못 하죠.. 1999년도에 삼성 950NF 완평 19인치 모니터 GeForce 256 DDR로 1600 1200 85Hz 100Hz였나 고해상도로 SSAA 걸고 3D게임 구동했을때 그 환상적인 화질은 아직도 기억에 생생합니다.
@Retis124 күн бұрын
DLSS 맨 처음에 나왔을 때 써봤는데 체감 개쓰레기라 걍 억지로 해상도만 높여놓은 수준이구나 했는데 요즘은 좋나보네