Ce que j'aime le plus dans tes vidéos c'est le fait que tu explique les détails technique d'une façon simplifier et même si je connaissait déjà l'histoire de carmac à travers d'autre vidéaste j'ai appris beaucoup de nouvelles choses à travers ta vidéo. Continue comme ça et merci beaucoup .
@vergnauddamien3521 Жыл бұрын
Quel story-telling de qualité :D merci !
@michela.4100 Жыл бұрын
Félicitations Cocodamin. Tu m'as fait revivre des magnifiques expériences que j'ai vécues dans ma jeunesse. Quand on pouvait travailler et programmer avec des ordinateurs portables (noir et blanc) de 20 ko de mémoire, en BASIC et Assembleur. 😂 Merci pour cette belle dose d'endorphine que ta vidéo m'a procurée. Et, surtout, bravo pour ce travail énorme que tu as fait pour réunir ces documents historiques. Quelle passion. 🏆
@hedyramy7 ай бұрын
Super storytelling et très bon pédagogue, j'ai kiffé cette vidéo docu, c'était passionnant
@sam_di7584 Жыл бұрын
On adore les histoires de génies 🔥 C'est motivant, on en veut plus, merci.
@revillionyann6430 Жыл бұрын
Très bonne vidéo! Elle me rappel malgré elle le plaisir d'avoir eu la possibilité de connaitre cette évolution technologique et graphique des années 90's :)
@thecodeprovider Жыл бұрын
Super intéressant. Concernant l'affichage des textures dont tu parles ( vers 7:45 ) il s'agit d'un découpage de l'image représentant la texture par lignes verticales entière de 1 pixel de largeur, admettons que ta texture fasse 128*128, tu découpes tel quel : 1 px de largeur pour 128 de hauteur et tu affiches la bande à afficher en fonction du modulo ( % ) sur 128 du rayon projeté afin de savoir quelle partie de la bande de texture à afficher :) Excellente vidéo !
@f.donnet8165 Жыл бұрын
Pour Quake, on avait déjà des cg mais elles étaient uniquement utilisées pour la 2d. Ensuite la 3dfx est sortie et une version de Quake qui marchait avec aussi... et là, l'immense claque... on avait donc 2 cartes dans la bécane. Et ca coutait cher 300$ pour la cg 3dfx si je me souviens bien. Avec mon argent du boulot de l'été, j'en ai acheté une et lors de la 1ere LAN d'automne avec les potes, ils ont pu voir Quake avec 3dfx et l'après-midi même ils ont cassé la banque ( demandé à leur mère) et ont quitté la LAN pour aller en acheter une... c'était juste fou. La révolution 3d => des bords lisses des textures smooth... :)
@GuigEspritDuSage Жыл бұрын
Bonjour, à l'époque de wolfeistein3d et de doom, beaucoup de cartes graphiques étaient accélérées 2D pour windows 3: elles possédaient en général d'une accélération matérielle pour afficher le curseur de la souris, une accélération plus ou moins poussée pour l'API windows de l'époque: le GDI, parfois une accélération pour la déformation ou l'étirement d'images (plus tôt, les consoles de jeux super nintendo et mega CD étaient connues pour leur capacités dans avec les "sprites"), on peut penser aussi à la conversion des couleurs; mais ces dites accélérations n'étaient , à ma connaissance pas utilisées (et pas adaptés d'ailleurs) pour les jeux. Les cartes graphiques existaient en effet dès le premier IBM PC en 1981, ce qui manquait c’est l'accélération vraiment dédiée aux jeux et surtout standardisé. Les premières cartes graphiques pour PC étaient les cartes CGA et MDA de IBM. Elles disposaient d'une accélération pour l’affichage des polices de caractères. Pourtant la même époque, d'autres types d'ordinateurs (commodores par exemple) ou bien les consoles de jeux comportaient de vraies fonctions d'accélération graphique. Les PC étaient très en retard dans ce domaine mais c’est parce qu'ils étaient conçus comme poste de travail pas comme station de jeu. De plus la puissance du CPU compensait partiellement. Il est sortit sur le marché au moins un accélérateur vectoriel (ça sers pour la 3D) à l'époque des intel 80286.
@gloubiboulga3063 Жыл бұрын
@@GuigEspritDuSage Tu as raison la 3Dfx est sortie plus tard, tout était codé en dur et en assembleur et pour DOS au départ.(du coup l'accélération 2D de certaines cartes graphiques n'était pas utilisé) Après oui la 3Dfx c'était une grosse claque, les premiers shaders et moteurs transform & lighting pris en charge par la CG ! :) Il utilisait openGL au début et pas directX. (Pour les bords lisses c'était déjà de l'anti aliasing, et la carte avait de la mémoire pour les textures, plus ce que j'ai dit au dessus, pour le shading, gouraud shading en général)
@w花b11 ай бұрын
Ça devait faire bizarre de chasser les dinosaures à coup de lance
@eurekabutah1458 Жыл бұрын
tu peux aller loin j'adore ta maniere de raconter les choses merci beaucoup pour ce travail de qualité, j'ai passé un agréable moment !
@striderhiryu894911 ай бұрын
Bravo très intéressant, j'aurai bien aimé que tu parles de golden eye n64, un classic parmis les fps dans les débuts de la 3d, ont-ils utilisé le moteur de carmack?
@libertux064 ай бұрын
Agréable à regarder, j'adore les anecdotes des développeurs acharné venant de rien !!! Bravo pour ce partage 👍✅🤗
@mins_9110 ай бұрын
Excellente vidéo comme d'habitude ! Tu mérites tellement plus d'abonnés !!!!!!
@Ctrl_Alt_Sup Жыл бұрын
En 1995, c'est Descent qui m'avait scotché. A l'époque des modems 56k, les librairies étaient remplies de magazines informatiques vendus avec des CD qui regroupaient des demos de jeux, des logiciels, des drivers, des m.a.j. bref tout ce qui était trop long à télécharger.
@yanisoulhaci3369 Жыл бұрын
Quel merveilleux sentiment de voir une nouvelle vidéo de cocadmin 😂
@parinose616310 ай бұрын
Formidable narration ! Extraordinaire success stories... radio and TV powers associated. I had no idea who revolutionized video games. It is also an IT history. Many THX!
@alphagamedev456 Жыл бұрын
Wawww j'attendais ce video vraiment merci big merci, c'est une video vraiment super et jadmine beaucoup john carmack le gars derrier id tech et je suis un vrai passionné de moteur de jeu , big merci vous etes le meilleur.
@aristoxenedagonie93164 ай бұрын
Petit couac dans cette vidéo : elle passe sous silence tout un ensemble de jeux des années 80, début 90, qui ne se limitaient pas à la 3d fils de fer. Hunter en 1991, sorte de pré-GTA en monde ouvert avec possibilité d'aller où l'on veut, à pied en véhicule etc Extraordinaire pour l'époque et largement oublié ( malheureusement ). Un grand nombre de jeux de courses ( Stunt Car Racer en 89 je crois ), de simulation d'avion ou spatiale ( F15 Strike Eagle en 90 ou le 2 en 91 ) etc. Tous ces jeux étaient effectivement en 3D faces pleines ( pas texturée ), mais ça n'était pas du fil de fer non plus ! Étonné également que vous ne parliez pas d'Ultima Underworld sortit en 1992 qui était un rpg en vue à la première personne avec une 3d texturée de partout, la possibilité de regarder dans toutes les directions, la gestion du saut, une certaine interactivité avec le décor. Bref, le père de l'immersive sim ( ses auteurs furent aussi ceux de System Shock et de ce qui suivra après, on connaît l'histoire ). Doom était une dinguerie, c'est indéniable. Il reste l'un de mes jeux préférés ever, j'y joue encore et ce depuis 1993 via les maps de la commu et les mods, ne me faites pas dire ce que je n'ai pas dit XD C'est une prouesse technique et de gameplay, comme vous le notez très bien. Mais bon sang ! Le jeu-vidéo avant Doom ne se limite ni aux jeux consoles ( Zelda, Metroid ... ) ni aux "petits jeux" du pc de la fin des années 80 que les consoleux regardaient ( à raison ) de haut. Il y avait le C64, il y avait l'Amiga, le Sharp X68000, avec des dingueries, là aussi des prouesses techniques largement oubliées de la plupart des chaînes de jv ou d'informatique d'aujourd'hui car la culture dominante est la culture console. C'est bien dommage. Jouez ou rejouez à Hunter, Ultima Underworld, Elite, Shadow of the Beast ( pour l'aspect technique uniquement ), Unreal ( le jeu Amiga ), Stunt Car Racer pour sa physique et sa fluidité excellente, les portages arcade extraordinaires du X68000. Non, le jeu vidéo sur micro-ordinateur ne se réduisent certainement à la malheureuse époque du 286 et de son rendu CGA affreux (voire EGA, un peu mieux mais très loin de la palette incroyable d'un Amiga). Dois-je rappeler que des Amiga la réalisation des animations en images de synthèse de la série originelle Babylon V ? Que Deluxe Paint précède largement un Adobe Photoshop du côté des logiciels de dessin, et ce avec la couleur bien avant ce dernier ? Y'a autre chose que le "pc" ( quoi que ça veuille dire aujourd'hui ) et le Mac dans la préhistoire de l'informatique, et de loin. Alors, oui, opérer une telle réduction ça a le double intérêt de simplifier le propos et d'iconifier encore plus un personnage, extraordinaire ( je le rappelle car je le pense ), comme Carmack ( ne serait-ce que pour le fait qu'il ait offert le code source des moteurs idTech jusqu'au 4 inclus ! et ça c'est incroyable ), mais ça fausse pas mal les faits et continue d'invisibiliser et d'oublier tout un pan de l'histoire du jeu vidéo qui ne mérite pas ça. Bon, c'était mon cri du cœur, mais je dois quand même vous remercier pour cette excellent vidéo et votre chaîne de qualité. C'était mon côté geek un peu vieux et con qui parlait :p Votre présentation du BSP est hyper claire et vous faites un bon sort au petit débat "Doom vraie 3D ou fausse 3D" avec lequel on a pu lire un peu tout et n'importe quoi. Un bémol : il y avait bien la gestion de la souris sur Doom ( toujours sur un plan horizontal évidemment donc ça ne change rien à votre propos ), ne serait-ce que parce qu'il a été développé sur stations NeXT. En fait, à lépoque, il n'y avait bien que les compatibles pc à n'être pas équipés de base d'une souris XD ( d'où la proposition de jeu au clavier dans Doom ). L'IBM pc à l'époque c'est quand même la démonstration qu'une technologie à la traîne par rapport à la concurrence ( bordel j'avais un OS avec un bureau en couleur dès le milieu des années 80 avec mon Amiga ! Et gestion dynamique de la résolution, un truc de fou. Je ne parle de la puce sonore... ) peut bénéficier de manière extraordinaire d'une ouverture de ses spécifications. Car au fond, l'explosion de l'IBM PC dans le gaming est liée à l'existence des compatibles PC et de ce que cela supposait en terme d'ouverture pour le développement de technologies tierces ( cartes graphiques et tutti quanti ) à des coûts abordables.
@oufissime5911 ай бұрын
La Demoscene a été un moteur dans le développement de la 3D. Du comodore 64 à l’amiga les technique de tri matriciel, la programmation en assembleur ont permis de faire un bon en avant fantastique. Carmack devait suivre de près les codeurs ´warez’
@martinpecheur-xh1qp Жыл бұрын
Cocadmin is back stidkalis !! Ca fait plaisir.
@Kabcorp64 Жыл бұрын
Bonne vulgarisation! As-tu le nom de la musique à 20:47 ? Merci 🤘
@cocadmin Жыл бұрын
Déso je sais pas c'est le monteur qui l'a choisie de storyblocks :)
@Kabcorp64 Жыл бұрын
@@cocadmin Ca marche, merci!
@mmkm9510 Жыл бұрын
Bonne vidéo ! Tu as quoi comme écran ?
@malfury7710 ай бұрын
Vraiment passionnante la vidéo! merci beaucoup
@saadlahmar244211 ай бұрын
TRES BELLE HISTOIR ET TRES INTERESSANTE MERCI
@kojakjako9986 Жыл бұрын
Mais comment fait-il ? Ses videos sont toujours rafraîchissantes. C'est dynamique, tu aprends des trucs et en plus c'est à la cool. C'est toujours un bon moment. Cimer Albert.
@gloubiboulga3063 Жыл бұрын
Oui pour un jeune il est calé en pas mal de choses notre cocoadmin.... J'ai tenté de faire un moteur 3D from scratch perso, et les algo ne sont pas simple, pour la lumière et tout ça c'est bien expliqué, même si juste cet aspect des jeux pourrait mériter une vidéo à lui seul. (lumière spéculaire, ambiante, et diffuse)
@MrKinpari Жыл бұрын
t as le bonjour d albert, ohohohooh :p
@tetsuro2032 Жыл бұрын
Ta vidéo est très interessante et bien réalisée, mais tu n'es pas obligé de dénigrer les anciennes machines qui méritent le respect, elles ont contribué à l'évolution, tu dis "ces vieux ordinateurs tout pourris" et "cette 3D nulle", ou avec un peu de mauvaise foi "ces jeux en noir et blanc", il ne faut pas exagérer, il y avait de belles machines et de beaux jeux en 1991, tu montres des jeux 3D des années 70/80 quand tu pouvais montrer des jeux comme Race Drivin' 1990, mais ça ne rentrait pas dans la narration que tu avais imaginé, tu ne donnes de mauvaises informations aux jeunes qui ne connaissent pas cette période et qui vont penser que c'était un âge sombre, alors que c'était l'âge de toutes les innovations.
@myubang11 ай бұрын
À te lire on dirait t’es né avn 90 😅
@tetsuro203211 ай бұрын
@@myubang Oui et fier de l'être, à te lire on dirait un génération Alpha :)
@elfo179910 ай бұрын
@@myubang ce commentaire pourri de génération cringe 😂 heureusement qu’il y a des gens nés avant les 90 t’aurais pas tes tiktoks pourris et toutes tes conneries qui garnissent nos comptes en banques 🎉
@myubang10 ай бұрын
@@elfo1799 tranquille vieux , va faire tes sous en arnaquant des jeunes innocent . Génération de vieux con
@myubang10 ай бұрын
@@tetsuro2032 non plus tôt Z 😉
@cedriclebocq1060 Жыл бұрын
C'était vraiment top, ça m'a rappelé le bon vieux temps :) Tu es vraiment doué pour raconter des histoires, persiste mon ami, c'est vraiment trés bon. En 1996 Quand Quake est sorti, j'avais un Pentium 133Mhz et une Tseng labs ET6000, ça valait pas une ATI rage pro ou une 3DFx, mais c'était déjà pas mal pour jouer :)
@GamingDesCavernes Жыл бұрын
Quake, techniquement c'est ni plus ni moins que le début du JV moderne 🙂
@garryiglesias4074 Жыл бұрын
@@GamingDesCavernes ?? Et pourquoi pas Doom ?
@GamingDesCavernes Жыл бұрын
@@garryiglesias4074 Parce que Doom était encore loin de la vraie 3D. Avant Quake, la seule vraie 3D était "fil de fer" ou "faces pleines" et avec très peu de polygones.
@yannclems4908 Жыл бұрын
J'attendais une vidéo en français qui rendrait enfin hommage à John Carmack ! Merci cocoadmin
@sachaDS0 Жыл бұрын
Je découvre ta chaine, super intéressant ! merci l'algo de recommandation :)
@WheelerSurYouTube Жыл бұрын
superbe vidéo !! comment ça s'appelle le style de vidéo qui tourne derrière toi ? je trouve ça super stylé
@cocadmin Жыл бұрын
C’est juste des vidéo que j’ai trouvé avec caméra libre dans les niveau de quake et doom
@jean-claudendanou158211 ай бұрын
J'apprécie vraiment ce genre de contenu et si tu pouvais faire des vidéos ou tu expliques les techniques de réalisations des jeux les plus connus ça aiderait un noobs comme moi en game dev. 😁
@Atrimilan Жыл бұрын
Incroyable cette histoire, je ne connaissais pas Merci pour cette présentation :p
@cedrik2806 Жыл бұрын
J'ai regardé l'épisode de JDG dédié à ces 2 mecs hier soir. Super vidéo, merci beaucoup. C'était très intéressant.
@citronel.3106 Жыл бұрын
Enfin une vidéo de cocadmin lets goo🎉
@klassicchronofighterАй бұрын
Fascinant, John Carmack est décidément quelqu'un de très inspirant
@k1ry995511 ай бұрын
Super vidéo comme toujours, mais sérieux 15:05 ? Bg !
@chrisR-wx9if11 ай бұрын
tes vidéo commence a devenir lourd franchement .
@sambaoleck295 Жыл бұрын
Excellente vidéo merci !😀
@dievkn45396 ай бұрын
J’aime bien tes vidéos tu expliques bien tes histoires
@edi935711 ай бұрын
Sont ia est tu disponible?
@heresy19843 ай бұрын
Super intéressant, étant mapper sur la super comu de quake je valide tout ce que tu dis =)
@oliviertsafhold84573 ай бұрын
super intéressant, merci !
@EasyStreet885993 ай бұрын
Merci super video, une dinguerie! 😆
@MrMarkham89 Жыл бұрын
Excellente vidéo, ! À quand une vidéo sur Fabrice Bellard celui qui entre autres a révolutionné la vidéo numérique, la compression et la virtualisation.
@Jeremy91hify11 ай бұрын
Génial ta vidéo ! vraiment... Merci beaucoup ! T'assure
@AlexisDessard Жыл бұрын
Super intéressant! J'ignorais que ce prodige existait. Merci pour ce genre de vidéo!
@steflatАй бұрын
Trop bien les musiques de fond 😉
@joben8111 ай бұрын
Woowww incroyable bravo frr 🔥
@poulpopie7621 Жыл бұрын
bien la video.
@rayanosseggor Жыл бұрын
on est d'accord
@Nabil-p9x Жыл бұрын
Quelqu'un peut m'aider j'ai installé kali linux sur usb bootable mais c'était ya bien longtemps et je ne peux plus accéder au bios pour redémarrer mon ordinateur sous Windows 10home je me suis connecté sur kali j'ai supprimé 2 3 dossier dans dd local dossier passwd password boot depuis mon ordinateur et bloqué sur kali linux sur l'écran il ya 3 choix kali linux. Advanced kali linux. Setup setting.... pas de page de connexion kali linux pas de démarrage sur Windows 10 ou il ya tout mes documents mot de passe pour accéder au bios et démarrer l'ordinateur sous Windows je n'arrive pas à accéder ( g boot une usb sous Windows 10 depuis je n'arrive plus à utilisé mon ordinateur là seul chose que je peut faire c'est entré dans l'interface de connexion mdp pour le bios ou bien resté sur la page d'accueil de kali linux avant d'atterrir sur la page de connexion j'ai fait tout ce que j'ai pue voir sur internet sauf retire la pile (cmosh) dsl mais jpense que vous m'aviez compris celle dla carte mère 30sec quelqun peut m'aider sachant que l'ordinateur et un écran bureau pas trés connu sa rend la réparation plus difficile c'est un lenovo 520 22ast f0d6. Merci crdlt
@oseprog998911 ай бұрын
Développer les games 3D c'est vraiment la chose la plus difficile à faire même après une expérience de 5ans en programmation... c'est vraiment inspirant ce contenu
@julienst919711 ай бұрын
Très intéressant, je savais pas que c'était la même personne qui avait sorti Wolfenstein, Doom et Quake. A l'époque l'un des jeux en 3D qui a vraiment cartonné c'était Tekken, il vraiment été un concurrent sérieux de Street Fighter 2.
@zenodiaudi2102 Жыл бұрын
tes videos sont toujours aussi intéressantes et surtout motivante pour un flemmard comme moi , j'ai un bon niveau en code mais je manque de motivation 😅😅😅
@JohnDoe-lg8zt Жыл бұрын
Excellente vidéo. Merci.
@Talel_kraiem Жыл бұрын
S'il vous plaît la liste de musique tu a utilisé en se vidéo
@cocadmin Жыл бұрын
C’est des musique de storyblock :)
@Talel_kraiem Жыл бұрын
@@cocadmin merci because 😊
@jvlamy2 ай бұрын
Dommage que tu 'ai pas parlé de another world et de alone in the dark ou de wing commander. Passer de batlle zone a Wolfenstein est un peut rapide.
@Woochia Жыл бұрын
J'aime beaucoup tes vidéos, mais ya déjà une dinguerie à moins d'une minute : "il a regardé sur internet comment faire de la thermite" ... Dans les années 80 ? 😕
@MrVivi848547 ай бұрын
Bien ta grotte, internet date de JC. À ton avis les allemands ont fait leur propagande où ? Sur instaFacho De Gaulle a lancé son appel où ? TikBen
@Andromediens4 ай бұрын
Salut, vidéo très intéressante Tu pourrais en faire une sur le dieu vivant du moteur graphique ? Tim Sweeney car c'est vraiment lui le papa du moteur graphique. D'ailleurs dans le milieu du dev design, on dit que ID Software avait une taupe chez Epic Games pour permettre au développement de Quake
@MrRominoux Жыл бұрын
Ah Wolfenstein 3d , c'était une grosse claque graphique à l'époque. Puis doom est arrivé et est resté longtemps au top. Cela dit, a l'époque, il y avait des cartes graphiques, on avait les CGA en 4 couleurs puis les VGA en 256 couleurs. J'avais ça sur mon pc avec processeur Intel 80386 avec 1 méga de mémoire et 2 lecteurs de disquettes 😮
@cocadmin Жыл бұрын
Yep, je pense c’est surtout des cartes 3D qui était pas aussi commune que maintenant
@GamingDesCavernes Жыл бұрын
@@cocadmin A l'époque de Wolf et de Doom, les cartes 3D n'existaient même pas.
@numv2 Жыл бұрын
Dans la catégorie extraterrestre du code, y a le français Fabrice Bellard, un véritable génie.
@mamadoubailodiallo4692 Жыл бұрын
Excellent, je suis en train de galèrer en programmation, je sais pas mais tu viens de me booster😂. Quel bon story-telling
@jns22664 ай бұрын
Très intéressant cette vidéo. Je vous conseille le livre autobiographique de John Romero "Le gars qui a fait Doom", ça donne le point de vue du game designer et sa collaboration avec John Carmark
@jonrods341510 ай бұрын
J’adore tes vidéos
@doganddev_funs Жыл бұрын
Qu'est-ce que je kiff se genre de vidéo !
@BliterTV11 ай бұрын
C'est pour cela aussi, que, quand Doom est tombé dans le DP, et bien on a pu y jouer sur Amiga, avec le moteur Adoom 🙂
@franckngoubounkou9930 Жыл бұрын
Magnifique c est un kiff 😊. Trop balaise les gars
@nimmms11 ай бұрын
Excellent! Comme d'hab. Petite astuce : met son nom dans le titre de la video. Comme ça tout les curieux qui vont faire une recherche sur lui tombera sur ta vid.
@tommymathieu9722 Жыл бұрын
Attend, as-tu dit en début de vidéo que Carmack avait apprit ''sur internet'' comment faire de la thermite?
@gloubiboulga3063 Жыл бұрын
Le père des Doom, des Quake, Wolfenstein, une légende ! Tout ultra optimisé.(sans unité à virgule flottante, juste 2 chiffres après la virgule ça suffisait à faire un truc propre, vu le temps que prenaient les coprocesseurs arithmétiques)
@N0V4_N0V4 Жыл бұрын
Trop cool. Vidéo très intéressante
@Steak-Haschish Жыл бұрын
si je peux me permettre, à 21:03 tu parles de la vente du moteur de Quake pour d'autres jeux, en réalité, le Quake engine a été offert par ID à Valve, et Valve l'a modifié pour créer le moteur "Goldsrc", et non "source" qui lui est sorti bien plus tard. Sinon la vidéo est juste parfaite, des sujets passionnants comme toujours!
@cocadmin Жыл бұрын
🙏🏽
@uettwillervictor2856 Жыл бұрын
Cf la superbe vidéo de Sylvqin sur Valve
@Tigrou7777 Жыл бұрын
Est ce tu es sur de tes sources ? Je sais que Gabe connaissait bien certaines personnes chez ID (Michael Abrash), et que cela a facilité les négociations. Après leur avoir rendu visite, ils sont reparti avec le source code sur un CD pour évaluation (c'est dans le documentaire des 25 ans). Mais est ce que ca veut dire qu'après ils ont rien du payer ? je suis pas sur.
@Steak-Haschish Жыл бұрын
@@Tigrou7777 c'est ce que j'en ai compris de la vidéo des 25 ans de HL, 'offert' n'est peut être pas le bon terme, mais il leur a été fourni le code source du quake engine comme un 'pied à l'étrier' pour se lancer dans l'aventure. J'irai vérifier ça demain mais je l'ai toujours compris comme ça, désolé si j'ai mal compris... J'ai également le livre 'Half Life, le FPS libéré', j'irai vérifier mes sources et les mettrai dans le message, le corrigeant, si erreur il y a eu.
@Steak-Haschish Жыл бұрын
@@Tigrou7777 d'après 'half life, le FPS libéré' de Yann François, (Il y a même l'URL de l'interview de Newell de septembre 2007, oui oui, ils ont mit ça dans le livre, mais ça commençait a faire beaucoup a recopier déjà...) Voilà, je conseille d'ailleurs ce livre à tout vrai fan d'Half Life!
@neurosol1893 Жыл бұрын
Salut, merci pour cette vidéo. On peut comprendre que tu ne puisses pas tout y mettre et que le travail de vulgarisation soit efficace, mais entre Quake 2 et Rage il se passe 15 ans. Le moteur de Doom 3 méritait une petite place avec l'introduction des lumières dynamiques.
@eddysaoudi253 Жыл бұрын
Super vidéo. Je te propose Stephen Wolfram pour une prochaine bio.
@BobbyPasContent Жыл бұрын
Meilleurs développeurs au monde ? 😂😂😂 Ça n'existe pas il y a toujours quelqu'un de meilleur.
@Maukat Жыл бұрын
Très belle vidéo
@krissclotilde8857 Жыл бұрын
Excellent que de souvenirs
@_misterwhy Жыл бұрын
De l'inspiration et de l'admiration en une vidéo ! On veut une prochaine gorgée de Caca ;)
@JeanGrillage11 ай бұрын
Faut aller à Dubaï pour ça 😢
@jean-micheljuquel9286 Жыл бұрын
Merci de bien me faire sentir vieux 😂 juste en1990 il y avait déjà la sortie des premières cartes 3DFX, je sais pas pourquoi elles étaient pas plus que ça exploitées par les jeux 🤔 code propriétaire, pas faites pour ça, pas assez puissante ?
@joejoe3504-j5m Жыл бұрын
lol..."il regarde sur internet comment faire de la termite"...en 1988...internet...😅 A part ça très chouette vidéo!
@m4el_192 Жыл бұрын
Meilleur youtuber!!
@AD_Sim11 ай бұрын
super merci mais la musique moins forte voir sans
@Daniel-xl2qu6 ай бұрын
Je partage cet avis. Mais vu le peu de messages dans ce sens, j'en déduis qu'on n'est pas nombreux à préférer seulement le son de la narration.
@Patrick-Bateman12311 ай бұрын
Jhon Carmack est mon héros depuis toujours. (càd depuis que j'ai joué à Wolf3D et que j'ai lu le livre de son mentor Michael Abrash "Zen assembly" :))
@garryiglesias4074 Жыл бұрын
1:10 ??? Source ? J'ai un gros doute que JC était gêné par le "trop théorique" hein... Ca m'étonnerait bien... Par contre d'avoir a attendre des années pour enfin apprendre quelque chose de nouveau, ca ouais, ca me paraît évident. La théorie c'est important... Et ca s'apprends dans des livres qu'on peut lire a 13 ans hein... Donc c'est pas le problème que l'école soit "théorique"... Et ceux qui dénigrent le "super théorique" sont en général des gros losers... Non c'est juste que quand tu sais que les 5 prochaines années, tu vas pas apprendre grand chose, mais ca te prendre tout ton temps pour un tampon sur un papier, CA c'est relou.
@alexiseyquem4684 Жыл бұрын
Je pense ça déjà était dit mais il y avait des cartes graphique, par contre pas d’accélération 3d il fallait sinon ajouté au par exemple une carte supplémentaire pour le faire
@djleo70 Жыл бұрын
merci pour la 4k
@loremipsum9448 Жыл бұрын
Carmack est parti de id software avec du code pour la reprojection optique corrigeant la lentille de fresnel. Code appartenant à ZeniMax et ce qui à mené à un procès coutant 500 millions à oculus. Tout n'est pas rose chez ce personnage :)
@GuipasMoteur Жыл бұрын
Faudrait peut-être en parler aux dev de StarCitizen! XD
@mondistributeur3266 ай бұрын
en fait lexplication des fente de yung c'est le ray casting humain
@Felzow47 Жыл бұрын
Ah bah nicee une nouvelle vidéo
@hervestern8087 Жыл бұрын
Note aux plus jeunes : il n'a pas cherché la recette de la thermite sur Internet à l'époque du Basic et de l'Apple II. Ni quand il avait dix ans, ni même quand il en avait vingt.
@guillaumeboyer547311 ай бұрын
J'aDORAIS Catacomb, ça devait être sur un i386 à l'époque, vers 1991 j'avais 10 piges... Grands souvenirs.
@elyminati0n Жыл бұрын
21:22 GoldSrc le moteur de Half-Life et CS
@sebalphonse9401 Жыл бұрын
Top merci 😊
@funkymedlol Жыл бұрын
on applique pas de texture au raycasting, les images sont dans la map 2D
@cocadmin Жыл бұрын
Tu parles dans le cas où la “texture” est juste une couleur ? Où alors la couleur en 2D représente 1 texture en 3D ?
@garryiglesias4074 Жыл бұрын
Ca veut dire quoi ta phrase ? Tu comprends les mots que t'utilises ?
@funkymedlol Жыл бұрын
@@cocadmindans le cas ou une image 2D posé sur la map 2D represente une texture, dans le rayon touche l'image il embarque le pixel qui est reporté en 3D
@funkymedlol Жыл бұрын
@@garryiglesias4074qui etes vous ? ou sommes nous ?
@garryiglesias4074 Жыл бұрын
@@funkymedlol Je ne suis pas anonyme... Une petite recherche t'indiquera mes compétences en développement 3d... J'attends de voir tes creds pour t'autoriser a dire des conneries et faire le malin...
@adrien8768 Жыл бұрын
Pourquoi je vois jamais tes vidéos dans mes pour toi :( bref super vidéo. Merci
@Tantris514 Жыл бұрын
La definition d'un 10X dev 🔥
@cocadmin Жыл бұрын
Haha
@savewater9836 Жыл бұрын
Des vrais chefs d’entreprise J’aime bien l’Amérique pour cela ,ils sont forts...
@valentinsteban2258 Жыл бұрын
Trop bien 👍
@Chadakine Жыл бұрын
La légende.
@Fredericus.Cornelius10 ай бұрын
Il a beau avoir été le meilleur dev du monde, il s'est fait écraser par les corpos
@anthonydupuis6781 Жыл бұрын
Tu m'as fait revivre la vidéo de Thegreatreview sur l'histoire se thresh