Comment ce génie est devenu le meilleur développeur au monde

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cocadmin

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5 ай бұрын

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Пікірлер: 227
@tetsuro2032
@tetsuro2032 5 ай бұрын
Ta vidéo est très interessante et bien réalisée, mais tu n'es pas obligé de dénigrer les anciennes machines qui méritent le respect, elles ont contribué à l'évolution, tu dis "ces vieux ordinateurs tout pourris" et "cette 3D nulle", ou avec un peu de mauvaise foi "ces jeux en noir et blanc", il ne faut pas exagérer, il y avait de belles machines et de beaux jeux en 1991, tu montres des jeux 3D des années 70/80 quand tu pouvais montrer des jeux comme Race Drivin' 1990, mais ça ne rentrait pas dans la narration que tu avais imaginé, tu ne donnes de mauvaises informations aux jeunes qui ne connaissent pas cette période et qui vont penser que c'était un âge sombre, alors que c'était l'âge de toutes les innovations.
@myubang
@myubang 4 ай бұрын
À te lire on dirait t’es né avn 90 😅
@tetsuro2032
@tetsuro2032 4 ай бұрын
@@myubang Oui et fier de l'être, à te lire on dirait un génération Alpha :)
@elfo1799
@elfo1799 3 ай бұрын
@@myubang ce commentaire pourri de génération cringe 😂 heureusement qu’il y a des gens nés avant les 90 t’aurais pas tes tiktoks pourris et toutes tes conneries qui garnissent nos comptes en banques 🎉
@myubang
@myubang 3 ай бұрын
@@elfo1799 tranquille vieux , va faire tes sous en arnaquant des jeunes innocent . Génération de vieux con
@myubang
@myubang 3 ай бұрын
@@tetsuro2032 non plus tôt Z 😉
@B00st45
@B00st45 5 ай бұрын
Ce que j'aime le plus dans tes vidéos c'est le fait que tu explique les détails technique d'une façon simplifier et même si je connaissait déjà l'histoire de carmac à travers d'autre vidéaste j'ai appris beaucoup de nouvelles choses à travers ta vidéo. Continue comme ça et merci beaucoup .
@hedyramy
@hedyramy 26 күн бұрын
Super storytelling et très bon pédagogue, j'ai kiffé cette vidéo docu, c'était passionnant
@michela.4100
@michela.4100 5 ай бұрын
Félicitations Cocodamin. Tu m'as fait revivre des magnifiques expériences que j'ai vécues dans ma jeunesse. Quand on pouvait travailler et programmer avec des ordinateurs portables (noir et blanc) de 20 ko de mémoire, en BASIC et Assembleur. 😂 Merci pour cette belle dose d'endorphine que ta vidéo m'a procurée. Et, surtout, bravo pour ce travail énorme que tu as fait pour réunir ces documents historiques. Quelle passion. 🏆
@vergnauddamien3521
@vergnauddamien3521 5 ай бұрын
Quel story-telling de qualité :D merci !
@sam_di7584
@sam_di7584 5 ай бұрын
On adore les histoires de génies 🔥 C'est motivant, on en veut plus, merci.
@revillionyann6430
@revillionyann6430 5 ай бұрын
Très bonne vidéo! Elle me rappel malgré elle le plaisir d'avoir eu la possibilité de connaitre cette évolution technologique et graphique des années 90's :)
@alpha-gamedev4546
@alpha-gamedev4546 5 ай бұрын
Wawww j'attendais ce video vraiment merci big merci, c'est une video vraiment super et jadmine beaucoup john carmack le gars derrier id tech et je suis un vrai passionné de moteur de jeu , big merci vous etes le meilleur.
@codingaddiction5224
@codingaddiction5224 5 ай бұрын
Super intéressant. Concernant l'affichage des textures dont tu parles ( vers 7:45 ) il s'agit d'un découpage de l'image représentant la texture par lignes verticales entière de 1 pixel de largeur, admettons que ta texture fasse 128*128, tu découpes tel quel : 1 px de largeur pour 128 de hauteur et tu affiches la bande à afficher en fonction du modulo ( % ) sur 128 du rayon projeté afin de savoir quelle partie de la bande de texture à afficher :) Excellente vidéo !
@eurekabutah1458
@eurekabutah1458 5 ай бұрын
tu peux aller loin j'adore ta maniere de raconter les choses merci beaucoup pour ce travail de qualité, j'ai passé un agréable moment !
@sachaDS0
@sachaDS0 5 ай бұрын
Je découvre ta chaine, super intéressant ! merci l'algo de recommandation :)
@yanisoulhaci3369
@yanisoulhaci3369 5 ай бұрын
Quel merveilleux sentiment de voir une nouvelle vidéo de cocadmin 😂
@malfury77
@malfury77 3 ай бұрын
Vraiment passionnante la vidéo! merci beaucoup
@mins_91
@mins_91 3 ай бұрын
Excellente vidéo comme d'habitude ! Tu mérites tellement plus d'abonnés !!!!!!
@f.donnet8165
@f.donnet8165 5 ай бұрын
Pour Quake, on avait déjà des cg mais elles étaient uniquement utilisées pour la 2d. Ensuite la 3dfx est sortie et une version de Quake qui marchait avec aussi... et là, l'immense claque... on avait donc 2 cartes dans la bécane. Et ca coutait cher 300$ pour la cg 3dfx si je me souviens bien. Avec mon argent du boulot de l'été, j'en ai acheté une et lors de la 1ere LAN d'automne avec les potes, ils ont pu voir Quake avec 3dfx et l'après-midi même ils ont cassé la banque ( demandé à leur mère) et ont quitté la LAN pour aller en acheter une... c'était juste fou. La révolution 3d => des bords lisses des textures smooth... :)
@GuigEspritDuSage
@GuigEspritDuSage 4 ай бұрын
Bonjour, à l'époque de wolfeistein3d et de doom, beaucoup de cartes graphiques étaient accélérées 2D pour windows 3: elles possédaient en général d'une accélération matérielle pour afficher le curseur de la souris, une accélération plus ou moins poussée pour l'API windows de l'époque: le GDI, parfois une accélération pour la déformation ou l'étirement d'images (plus tôt, les consoles de jeux super nintendo et mega CD étaient connues pour leur capacités dans avec les "sprites"), on peut penser aussi à la conversion des couleurs; mais ces dites accélérations n'étaient , à ma connaissance pas utilisées (et pas adaptés d'ailleurs) pour les jeux. Les cartes graphiques existaient en effet dès le premier IBM PC en 1981, ce qui manquait c’est l'accélération vraiment dédiée aux jeux et surtout standardisé. Les premières cartes graphiques pour PC étaient les cartes CGA et MDA de IBM. Elles disposaient d'une accélération pour l’affichage des polices de caractères. Pourtant la même époque, d'autres types d'ordinateurs (commodores par exemple) ou bien les consoles de jeux comportaient de vraies fonctions d'accélération graphique. Les PC étaient très en retard dans ce domaine mais c’est parce qu'ils étaient conçus comme poste de travail pas comme station de jeu. De plus la puissance du CPU compensait partiellement. Il est sortit sur le marché au moins un accélérateur vectoriel (ça sers pour la 3D) à l'époque des intel 80286.
@gloubiboulga3063
@gloubiboulga3063 4 ай бұрын
@@GuigEspritDuSage Tu as raison la 3Dfx est sortie plus tard, tout était codé en dur et en assembleur et pour DOS au départ.(du coup l'accélération 2D de certaines cartes graphiques n'était pas utilisé) Après oui la 3Dfx c'était une grosse claque, les premiers shaders et moteurs transform & lighting pris en charge par la CG ! :) Il utilisait openGL au début et pas directX. (Pour les bords lisses c'était déjà de l'anti aliasing, et la carte avait de la mémoire pour les textures, plus ce que j'ai dit au dessus, pour le shading, gouraud shading en général)
@whannabi
@whannabi 4 ай бұрын
Ça devait faire bizarre de chasser les dinosaures à coup de lance
@sambaoleck295
@sambaoleck295 5 ай бұрын
Excellente vidéo merci !😀
@citronel.3106
@citronel.3106 5 ай бұрын
Enfin une vidéo de cocadmin lets goo🎉
@martinpecheur-xh1qp
@martinpecheur-xh1qp 5 ай бұрын
Cocadmin is back stidkalis !! Ca fait plaisir.
@parinose6163
@parinose6163 3 ай бұрын
Formidable narration ! Extraordinaire success stories... radio and TV powers associated. I had no idea who revolutionized video games. It is also an IT history. Many THX!
@AlexisDessard
@AlexisDessard 5 ай бұрын
Super intéressant! J'ignorais que ce prodige existait. Merci pour ce genre de vidéo!
@fredfoilhino
@fredfoilhino 4 ай бұрын
La Demoscene a été un moteur dans le développement de la 3D. Du comodore 64 à l’amiga les technique de tri matriciel, la programmation en assembleur ont permis de faire un bon en avant fantastique. Carmack devait suivre de près les codeurs ´warez’
@striderhiryu8949
@striderhiryu8949 4 ай бұрын
Bravo très intéressant, j'aurai bien aimé que tu parles de golden eye n64, un classic parmis les fps dans les débuts de la 3d, ont-ils utilisé le moteur de carmack?
@Ctrl_Alt_Sup
@Ctrl_Alt_Sup 5 ай бұрын
En 1995, c'est Descent qui m'avait scotché. A l'époque des modems 56k, les librairies étaient remplies de magazines informatiques vendus avec des CD qui regroupaient des demos de jeux, des logiciels, des drivers, des m.a.j. bref tout ce qui était trop long à télécharger.
@Atrimilan
@Atrimilan 5 ай бұрын
Incroyable cette histoire, je ne connaissais pas Merci pour cette présentation :p
@JohnDoe-lg8zt
@JohnDoe-lg8zt 5 ай бұрын
Excellente vidéo. Merci.
@jean-claudendanou1582
@jean-claudendanou1582 4 ай бұрын
J'apprécie vraiment ce genre de contenu et si tu pouvais faire des vidéos ou tu expliques les techniques de réalisations des jeux les plus connus ça aiderait un noobs comme moi en game dev. 😁
@yannclems4908
@yannclems4908 5 ай бұрын
J'attendais une vidéo en français qui rendrait enfin hommage à John Carmack ! Merci cocoadmin
@Jeremy91hify
@Jeremy91hify 4 ай бұрын
Génial ta vidéo ! vraiment... Merci beaucoup ! T'assure
@kojakjako9986
@kojakjako9986 5 ай бұрын
Mais comment fait-il ? Ses videos sont toujours rafraîchissantes. C'est dynamique, tu aprends des trucs et en plus c'est à la cool. C'est toujours un bon moment. Cimer Albert.
@gloubiboulga3063
@gloubiboulga3063 4 ай бұрын
Oui pour un jeune il est calé en pas mal de choses notre cocoadmin.... J'ai tenté de faire un moteur 3D from scratch perso, et les algo ne sont pas simple, pour la lumière et tout ça c'est bien expliqué, même si juste cet aspect des jeux pourrait mériter une vidéo à lui seul. (lumière spéculaire, ambiante, et diffuse)
@MrKinpari
@MrKinpari 4 ай бұрын
t as le bonjour d albert, ohohohooh :p
@doganddev_funs
@doganddev_funs 5 ай бұрын
Qu'est-ce que je kiff se genre de vidéo !
@chrisR-wx9if
@chrisR-wx9if 4 ай бұрын
tes vidéo commence a devenir lourd franchement .
@mmkm9510
@mmkm9510 4 ай бұрын
Bonne vidéo ! Tu as quoi comme écran ?
@cedriclebocq1060
@cedriclebocq1060 5 ай бұрын
C'était vraiment top, ça m'a rappelé le bon vieux temps :) Tu es vraiment doué pour raconter des histoires, persiste mon ami, c'est vraiment trés bon. En 1996 Quand Quake est sorti, j'avais un Pentium 133Mhz et une Tseng labs ET6000, ça valait pas une ATI rage pro ou une 3DFx, mais c'était déjà pas mal pour jouer :)
@GamingDesCavernes
@GamingDesCavernes 5 ай бұрын
Quake, techniquement c'est ni plus ni moins que le début du JV moderne 🙂
@garryiglesias4074
@garryiglesias4074 5 ай бұрын
@@GamingDesCavernes ?? Et pourquoi pas Doom ?
@GamingDesCavernes
@GamingDesCavernes 5 ай бұрын
@@garryiglesias4074 Parce que Doom était encore loin de la vraie 3D. Avant Quake, la seule vraie 3D était "fil de fer" ou "faces pleines" et avec très peu de polygones.
@joben81
@joben81 4 ай бұрын
Woowww incroyable bravo frr 🔥
@saadlahmar2442
@saadlahmar2442 4 ай бұрын
TRES BELLE HISTOIR ET TRES INTERESSANTE MERCI
@N0V4_N0V4
@N0V4_N0V4 5 ай бұрын
Trop cool. Vidéo très intéressante
@cedrik2806
@cedrik2806 5 ай бұрын
J'ai regardé l'épisode de JDG dédié à ces 2 mecs hier soir. Super vidéo, merci beaucoup. C'était très intéressant.
@zenodiaudi2102
@zenodiaudi2102 5 ай бұрын
tes videos sont toujours aussi intéressantes et surtout motivante pour un flemmard comme moi , j'ai un bon niveau en code mais je manque de motivation 😅😅😅
@mamadoubailodiallo4692
@mamadoubailodiallo4692 5 ай бұрын
Excellent, je suis en train de galèrer en programmation, je sais pas mais tu viens de me booster😂. Quel bon story-telling
@MrMarkham89
@MrMarkham89 5 ай бұрын
Excellente vidéo, ! À quand une vidéo sur Fabrice Bellard celui qui entre autres a révolutionné la vidéo numérique, la compression et la virtualisation.
@WheelerSurYouTube
@WheelerSurYouTube 5 ай бұрын
superbe vidéo !! comment ça s'appelle le style de vidéo qui tourne derrière toi ? je trouve ça super stylé
@cocadmin
@cocadmin 5 ай бұрын
C’est juste des vidéo que j’ai trouvé avec caméra libre dans les niveau de quake et doom
@franckngoubounkou9930
@franckngoubounkou9930 5 ай бұрын
Magnifique c est un kiff 😊. Trop balaise les gars
@jonrods3415
@jonrods3415 3 ай бұрын
J’adore tes vidéos
@neurosol1893
@neurosol1893 5 ай бұрын
Salut, merci pour cette vidéo. On peut comprendre que tu ne puisses pas tout y mettre et que le travail de vulgarisation soit efficace, mais entre Quake 2 et Rage il se passe 15 ans. Le moteur de Doom 3 méritait une petite place avec l'introduction des lumières dynamiques.
@Maukat
@Maukat 5 ай бұрын
Très belle vidéo
@krissclotilde8857
@krissclotilde8857 5 ай бұрын
Excellent que de souvenirs
@julienst9197
@julienst9197 4 ай бұрын
Très intéressant, je savais pas que c'était la même personne qui avait sorti Wolfenstein, Doom et Quake. A l'époque l'un des jeux en 3D qui a vraiment cartonné c'était Tekken, il vraiment été un concurrent sérieux de Street Fighter 2.
@user-zb9pz4mj7k
@user-zb9pz4mj7k 5 ай бұрын
Quelqu'un peut m'aider j'ai installé kali linux sur usb bootable mais c'était ya bien longtemps et je ne peux plus accéder au bios pour redémarrer mon ordinateur sous Windows 10home je me suis connecté sur kali j'ai supprimé 2 3 dossier dans dd local dossier passwd password boot depuis mon ordinateur et bloqué sur kali linux sur l'écran il ya 3 choix kali linux. Advanced kali linux. Setup setting.... pas de page de connexion kali linux pas de démarrage sur Windows 10 ou il ya tout mes documents mot de passe pour accéder au bios et démarrer l'ordinateur sous Windows je n'arrive pas à accéder ( g boot une usb sous Windows 10 depuis je n'arrive plus à utilisé mon ordinateur là seul chose que je peut faire c'est entré dans l'interface de connexion mdp pour le bios ou bien resté sur la page d'accueil de kali linux avant d'atterrir sur la page de connexion j'ai fait tout ce que j'ai pue voir sur internet sauf retire la pile (cmosh) dsl mais jpense que vous m'aviez compris celle dla carte mère 30sec quelqun peut m'aider sachant que l'ordinateur et un écran bureau pas trés connu sa rend la réparation plus difficile c'est un lenovo 520 22ast f0d6. Merci crdlt
@k1ry9955
@k1ry9955 4 ай бұрын
Super vidéo comme toujours, mais sérieux 15:05 ? Bg !
@nimagamamedi3086
@nimagamamedi3086 4 ай бұрын
Excellent! Comme d'hab. Petite astuce : met son nom dans le titre de la video. Comme ça tout les curieux qui vont faire une recherche sur lui tombera sur ta vid.
@MrRominoux
@MrRominoux 5 ай бұрын
Ah Wolfenstein 3d , c'était une grosse claque graphique à l'époque. Puis doom est arrivé et est resté longtemps au top. Cela dit, a l'époque, il y avait des cartes graphiques, on avait les CGA en 4 couleurs puis les VGA en 256 couleurs. J'avais ça sur mon pc avec processeur Intel 80386 avec 1 méga de mémoire et 2 lecteurs de disquettes 😮
@cocadmin
@cocadmin 5 ай бұрын
Yep, je pense c’est surtout des cartes 3D qui était pas aussi commune que maintenant
@GamingDesCavernes
@GamingDesCavernes 5 ай бұрын
@@cocadmin A l'époque de Wolf et de Doom, les cartes 3D n'existaient même pas.
@_misterwhy
@_misterwhy 5 ай бұрын
De l'inspiration et de l'admiration en une vidéo ! On veut une prochaine gorgée de Caca ;)
@JeanGrillage
@JeanGrillage 4 ай бұрын
Faut aller à Dubaï pour ça 😢
@oseprog9989
@oseprog9989 4 ай бұрын
Développer les games 3D c'est vraiment la chose la plus difficile à faire même après une expérience de 5ans en programmation... c'est vraiment inspirant ce contenu
@poulpopie7621
@poulpopie7621 5 ай бұрын
bien la video.
@rayanosseggor
@rayanosseggor 5 ай бұрын
on est d'accord
@m4el_192
@m4el_192 5 ай бұрын
Meilleur youtuber!!
@gloubiboulga3063
@gloubiboulga3063 4 ай бұрын
Le père des Doom, des Quake, Wolfenstein, une légende ! Tout ultra optimisé.(sans unité à virgule flottante, juste 2 chiffres après la virgule ça suffisait à faire un truc propre, vu le temps que prenaient les coprocesseurs arithmétiques)
@edi9357
@edi9357 4 ай бұрын
Sont ia est tu disponible?
@numv2
@numv2 5 ай бұрын
Dans la catégorie extraterrestre du code, y a le français Fabrice Bellard, un véritable génie.
@BliterTV
@BliterTV 4 ай бұрын
C'est pour cela aussi, que, quand Doom est tombé dans le DP, et bien on a pu y jouer sur Amiga, avec le moteur Adoom 🙂
@Felzow47
@Felzow47 5 ай бұрын
Ah bah nicee une nouvelle vidéo
@eddysaoudi253
@eddysaoudi253 5 ай бұрын
Super vidéo. Je te propose Stephen Wolfram pour une prochaine bio.
@BobbyPasContent
@BobbyPasContent 5 ай бұрын
Meilleurs développeurs au monde ? 😂😂😂 Ça n'existe pas il y a toujours quelqu'un de meilleur.
@Ours-BassAcre
@Ours-BassAcre 5 ай бұрын
si je peux me permettre, à 21:03 tu parles de la vente du moteur de Quake pour d'autres jeux, en réalité, le Quake engine a été offert par ID à Valve, et Valve l'a modifié pour créer le moteur "Goldsrc", et non "source" qui lui est sorti bien plus tard. Sinon la vidéo est juste parfaite, des sujets passionnants comme toujours!
@cocadmin
@cocadmin 5 ай бұрын
🙏🏽
@uettwillervictor2856
@uettwillervictor2856 5 ай бұрын
Cf la superbe vidéo de Sylvqin sur Valve
@Tigrou7777
@Tigrou7777 5 ай бұрын
Est ce tu es sur de tes sources ? Je sais que Gabe connaissait bien certaines personnes chez ID (Michael Abrash), et que cela a facilité les négociations. Après leur avoir rendu visite, ils sont reparti avec le source code sur un CD pour évaluation (c'est dans le documentaire des 25 ans). Mais est ce que ca veut dire qu'après ils ont rien du payer ? je suis pas sur.
@Ours-BassAcre
@Ours-BassAcre 5 ай бұрын
@@Tigrou7777 c'est ce que j'en ai compris de la vidéo des 25 ans de HL, 'offert' n'est peut être pas le bon terme, mais il leur a été fourni le code source du quake engine comme un 'pied à l'étrier' pour se lancer dans l'aventure. J'irai vérifier ça demain mais je l'ai toujours compris comme ça, désolé si j'ai mal compris... J'ai également le livre 'Half Life, le FPS libéré', j'irai vérifier mes sources et les mettrai dans le message, le corrigeant, si erreur il y a eu.
@Ours-BassAcre
@Ours-BassAcre 5 ай бұрын
@@Tigrou7777 d'après 'half life, le FPS libéré' de Yann François, (Il y a même l'URL de l'interview de Newell de septembre 2007, oui oui, ils ont mit ça dans le livre, mais ça commençait a faire beaucoup a recopier déjà...) Voilà, je conseille d'ailleurs ce livre à tout vrai fan d'Half Life!
@sebalphonse9401
@sebalphonse9401 5 ай бұрын
Top merci 😊
@Patrick-Bateman123
@Patrick-Bateman123 4 ай бұрын
Jhon Carmack est mon héros depuis toujours. (càd depuis que j'ai joué à Wolf3D et que j'ai lu le livre de son mentor Michael Abrash "Zen assembly" :))
@loremipsum9448
@loremipsum9448 5 ай бұрын
Carmack est parti de id software avec du code pour la reprojection optique corrigeant la lentille de fresnel. Code appartenant à ZeniMax et ce qui à mené à un procès coutant 500 millions à oculus. Tout n'est pas rose chez ce personnage :)
@Chadakine
@Chadakine 5 ай бұрын
La légende.
@valentinsteban2258
@valentinsteban2258 5 ай бұрын
Trop bien 👍
@jean-micheljuquel9286
@jean-micheljuquel9286 5 ай бұрын
Merci de bien me faire sentir vieux 😂 juste en1990 il y avait déjà la sortie des premières cartes 3DFX, je sais pas pourquoi elles étaient pas plus que ça exploitées par les jeux 🤔 code propriétaire, pas faites pour ça, pas assez puissante ?
@onlywolf9981
@onlywolf9981 5 ай бұрын
Banger
@Kabcorp64
@Kabcorp64 5 ай бұрын
Bonne vulgarisation! As-tu le nom de la musique à 20:47 ? Merci 🤘
@cocadmin
@cocadmin 5 ай бұрын
Déso je sais pas c'est le monteur qui l'a choisie de storyblocks :)
@Kabcorp64
@Kabcorp64 5 ай бұрын
@@cocadmin Ca marche, merci!
@alexiseyquem4684
@alexiseyquem4684 5 ай бұрын
Je pense ça déjà était dit mais il y avait des cartes graphique, par contre pas d’accélération 3d il fallait sinon ajouté au par exemple une carte supplémentaire pour le faire
@guillaumeboyer5473
@guillaumeboyer5473 4 ай бұрын
J'aDORAIS Catacomb, ça devait être sur un i386 à l'époque, vers 1991 j'avais 10 piges... Grands souvenirs.
@adrien8768
@adrien8768 5 ай бұрын
Pourquoi je vois jamais tes vidéos dans mes pour toi :( bref super vidéo. Merci
@GuipasMoteur
@GuipasMoteur 5 ай бұрын
Faudrait peut-être en parler aux dev de StarCitizen! XD
@thewizz1288
@thewizz1288 5 ай бұрын
Super video mon tonton écoute pas les chiffons.
@cocadmin
@cocadmin 5 ай бұрын
🙏🏽
@savewater9836
@savewater9836 5 ай бұрын
Des vrais chefs d’entreprise J’aime bien l’Amérique pour cela ,ils sont forts...
@jessylalancette615
@jessylalancette615 5 ай бұрын
tu pourrais faire des pode case j'adore même si mon écran et fermer je suis en classe
@tommymathieu9722
@tommymathieu9722 5 ай бұрын
Attend, as-tu dit en début de vidéo que Carmack avait apprit ''sur internet'' comment faire de la thermite?
@elyminati0n
@elyminati0n 4 ай бұрын
21:22 GoldSrc le moteur de Half-Life et CS
@ggousier
@ggousier 5 ай бұрын
John Carmack, peut-être que les jeunes générations ça ne leur dit rien mais pour les gars de la mienne, c'est une rockstar ! Par contre moi aussi j'ai commencé à coder à 10 ans sur mon C64 mais je ne suis jamais devenu une légende. 🤣🤣
@Tantris514
@Tantris514 5 ай бұрын
La definition d'un 10X dev 🔥
@cocadmin
@cocadmin 5 ай бұрын
Haha
@djleo70
@djleo70 5 ай бұрын
merci pour la 4k
@Woochia
@Woochia 5 ай бұрын
J'aime beaucoup tes vidéos, mais ya déjà une dinguerie à moins d'une minute : "il a regardé sur internet comment faire de la thermite" ... Dans les années 80 ? 😕
@MrVivi84854
@MrVivi84854 6 күн бұрын
Bien ta grotte, internet date de JC. À ton avis les allemands ont fait leur propagande où ? Sur instaFacho De Gaulle a lancé son appel où ? TikBen
@noopsynoopsy7386
@noopsynoopsy7386 5 ай бұрын
Merci 🙏
@Talel_kraiem
@Talel_kraiem 5 ай бұрын
S'il vous plaît la liste de musique tu a utilisé en se vidéo
@cocadmin
@cocadmin 5 ай бұрын
C’est des musique de storyblock :)
@Talel_kraiem
@Talel_kraiem 5 ай бұрын
@@cocadmin merci because 😊
@ejoekrkmz3504
@ejoekrkmz3504 5 ай бұрын
lol..."il regarde sur internet comment faire de la termite"...en 1988...internet...😅 A part ça très chouette vidéo!
@anthonydupuis6781
@anthonydupuis6781 5 ай бұрын
Tu m'as fait revivre la vidéo de Thegreatreview sur l'histoire se thresh
@donystark5
@donystark5 5 ай бұрын
Merci ❤
@roentgengeiger8541
@roentgengeiger8541 4 ай бұрын
Géni ? Qu'il fasse un programme d'optimisation de remplissage d'un grand carton avec différents objets hétéroclites, qu'on rigole.
@CPFaire
@CPFaire 5 ай бұрын
Pour résumer ma pensée. Bof. C'est vraiment cool ! J'ai réellement aimé tes explications du jeu vs le concepteur et sa progression du jeu culte. Je n'ai jamais entendu l'histoire du mec vu par un programmeur. Moi, je fais juste de l'automatisation de systèmes d'infrastructure, j'aurais tellement aimé découvrir le graphisme et encore plus de langages de programmation. Merci.
@meyegui
@meyegui 5 ай бұрын
Il n'est jamais trop tard pour apprendre :)
@garryiglesias4074
@garryiglesias4074 5 ай бұрын
1:10 ??? Source ? J'ai un gros doute que JC était gêné par le "trop théorique" hein... Ca m'étonnerait bien... Par contre d'avoir a attendre des années pour enfin apprendre quelque chose de nouveau, ca ouais, ca me paraît évident. La théorie c'est important... Et ca s'apprends dans des livres qu'on peut lire a 13 ans hein... Donc c'est pas le problème que l'école soit "théorique"... Et ceux qui dénigrent le "super théorique" sont en général des gros losers... Non c'est juste que quand tu sais que les 5 prochaines années, tu vas pas apprendre grand chose, mais ca te prendre tout ton temps pour un tampon sur un papier, CA c'est relou.
@hervestern8087
@hervestern8087 5 ай бұрын
Note aux plus jeunes : il n'a pas cherché la recette de la thermite sur Internet à l'époque du Basic et de l'Apple II. Ni quand il avait dix ans, ni même quand il en avait vingt.
@florianandre6891
@florianandre6891 5 ай бұрын
Top ! Je tiens à dire que c'est la 1ere fois que je vois une sponso qui a un certain interet (ça change des vpn et des matelas ^^"). Bon après c'est géré par une IA donc à voir si c'est pas juste une surcouche à chatGPT "codée" en 30s par un startupper lambda qui a senti le filon ^^" !
@cocadmin
@cocadmin 5 ай бұрын
Ya pas tant d'IA il me semble, surtout des algo un peu smart. Content que ca t'interesse :)
@Fredericus.Cornelius
@Fredericus.Cornelius 3 ай бұрын
Il a beau avoir été le meilleur dev du monde, il s'est fait écraser par les corpos
@UTube2K6
@UTube2K6 5 ай бұрын
Doom est toujours en 2d, c'est d'ailleurs pour doom que le terme 2.5d a été crée/inventé/trouvé
@AD_Sim
@AD_Sim 4 ай бұрын
super merci mais la musique moins forte voir sans
@abomala1607
@abomala1607 5 ай бұрын
Bordel le bsp... ca m a donne des sueurs froide en compilant mes map pour cs... je ne savait meme pas ce que ca voulais dire a l epoque. .. mais moindre erreur dans la map et tout plantais... quelque petite rectifications - doom je connait casi personne qui jouais au clavier a l epoque. mais si il n y avais pas axe Y plus facile vise souris. - un CPU de l epoque de quake c est plutot 300 Mhz (pentium2) que 30. Ca ne tournerais pas su 30 (486) sinon super video on apprend plein de truc du coup je m abonne
@TWFactory
@TWFactory 5 ай бұрын
Tiens tu me fais penser a cet acteur lol Jose Pablo Cantillo
@cocadmin
@cocadmin 5 ай бұрын
haha
@lieuactueljerome8894
@lieuactueljerome8894 5 ай бұрын
Une belle reprise de KZbin
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