Comment rendre vos combats de JDR haletants ?

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la Table des Coups Cryptiques

la Table des Coups Cryptiques

Жыл бұрын

#jdr #conseils #combat
Bienvenu à la Table des Coups Cryptiques
"Les combats en jeu de rôle c'est long, ennuyeux et ça ne raconte rien !". Si vous êtes familier du jdr, vous avez probablement déjà lu, ou entendu, ce genre de réflexions.
Les combats sont partie intégrante de nombres d'univers et en constituts parfois une mécanique fondamentale. Alors qu'au cinéma, dans la littérature ou le théâtre de nos esprits, ils peuvent se révéler trépidants, dans la pratique, l'expérience est souvent plus proche d'une vérif de comptes que d'une expérience ludique et narrative de haut vol.
Comment faire pour redonner à ces moments de jeu toute l'envergure qu'ils méritent ?
Si le sujet vous intéresse, venez donc vous joindre à la table et faites nous part de vos commentaires. Je répondrai à chacun et chacune d'entre vous.
- miniature réalisée à partir d'une œuvre de Simon BISLEY

Пікірлер: 83
@latabledescoupscryptiques
@latabledescoupscryptiques Жыл бұрын
Bienvenu ! Installez-vous autour de la Tables des Coups Cryptiques et faites nous part de votre avis sur le sujet. Je répondrai à tous vos commentaires !
@tylerdurden7854
@tylerdurden7854 3 ай бұрын
Je t ai connu par zoz studio quand je commençai à m interesser à la peinture sur figurine.et maintenant que j'ai reprit les jdr après 20 ans d aŕret je retombe sur toi!reconnu!!!
@latabledescoupscryptiques
@latabledescoupscryptiques 3 ай бұрын
Je suis partout ! 😆
@JeromeAmblard
@JeromeAmblard 2 ай бұрын
40 ans de jeu de rôle, je te rejoins complètement
@latabledescoupscryptiques
@latabledescoupscryptiques Ай бұрын
Merci beaucoup !
@chroniquestharabboriennes6404
@chroniquestharabboriennes6404 5 ай бұрын
Très bon acting sur le début !de la vidéo! Tu m'as régalé !
@latabledescoupscryptiques
@latabledescoupscryptiques 5 ай бұрын
Merci beaucoup. Actor Studio, quand tu nous tiens !
@Crepuskull81
@Crepuskull81 7 күн бұрын
Je continue de visionner tes vidéos avec grand intérêt. Concernant les combats, mais j'étendrais la réflexion aux scènes d'action en général, j'utilise également ce que tu nommes le NEP mais je vais encore plus loin en laissant les autres Joueurs (dont ce n'est pas le tour) créer des évènements, des complications, à mettre leur grain de sel. Par exemple alors qu'un PJ est engagé dans une course poursuite en voiture où il doit échapper à son poursuivant, un autre Joueur peut proposer un que la jauge carburant entre en réserve, ou qu'un pneu éclate, ou même que le pont n'est pas terminé et qu'il manque un tronçon. Quant au Joueur dont le PJ est dans son tour de jeu lui peut créer des avantages. Dans le même exemple, alors qu'un Joueur vient d'annoncer que le pont est en travaux, le Joueur dont c'est le tour annoncé que le véhicule qu'il conduit est équipé d'une bombonne de protoxyde d'azote et que le coup de boost va lui permettre de sauter par dessus le vide. Évidemment tout ceci est régulé par un système de points qu'on gagne et qu'on dépense afin d'éviter les abus mais le gros avantage, au delà du fait de dynamiser la scène d'action, ça permet de faire participer toute la table...
@Ghrifter
@Ghrifter Жыл бұрын
Merci pour cette capsule. Que des conseils qui valent de l'or dans cette vidéo. Et la narration environnementale partagée c'est du pur génie! J'ai découvert ça avec l'actual play Batman. La façon dont tu gères les combats est excellente. C'est vivant, dynamique, et ça apporte beaucoup à l'immersion.
@latabledescoupscryptiques
@latabledescoupscryptiques Жыл бұрын
Merci beaucoup pour ton retour ! Comptant que ça te plaise ! On devrait bientôt filmer de nouvelles parties !
@tylerdurden7854
@tylerdurden7854 3 ай бұрын
Très pertinent.
@latabledescoupscryptiques
@latabledescoupscryptiques 3 ай бұрын
Merci beaucoup !
@L_acaDEmie
@L_acaDEmie 11 ай бұрын
Merci pour ces bons conseils. Je vais essayer ce principe de narration partagée
@latabledescoupscryptiques
@latabledescoupscryptiques 11 ай бұрын
Cool ! Merci pour ton commentaire !
@PiluleRougeJdR
@PiluleRougeJdR Жыл бұрын
C'est pour le genre de raisons que tu expliques que j'aime Dungeon World et ses combats intégrés à la narration. On est sur la même longueur d'onde.
@latabledescoupscryptiques
@latabledescoupscryptiques Жыл бұрын
Merci beaucoup et félicitations pour ton travail sur la chaîne 💊 Rouge ! Pléthore de contenu ! Quel investissement ! Un super nom de chaîne au passage !
@PiluleRougeJdR
@PiluleRougeJdR Жыл бұрын
@@latabledescoupscryptiques merci beaucoup pour ces bons mots. Ça fait très plaisir.
@rotidpor6666
@rotidpor6666 Жыл бұрын
Intéressant ! Merci! Continuez comme ça, Monsieur :)
@latabledescoupscryptiques
@latabledescoupscryptiques Жыл бұрын
merci beaucoup pour votre soutient !
@Marrazan
@Marrazan Жыл бұрын
Je recommande 7e Mer V2 pour avoir des combats sympathiques : Pour chaque scène, les Héros reçoivent des Mises (points d'action), il suffit de dépenser une Mise pour réaliser n'importe quelle action. Partant de ce point là on peut aller dans des scènes très imagées "Je saute sur la table, donne un coup de pied dans le plat de gigot pour que la sauce aveugle mon adversaire et m'accroche à la corde" (3 Mises).
@latabledescoupscryptiques
@latabledescoupscryptiques Жыл бұрын
Merci pour votre partage d'expérience ! J'apprécie particulièrement quand une mécanique s'inscrit dans la thématique et le ton que veut développer un univers. Après si en plus la mécanique est légère, ludique et narrative ! C'est le bonheur !
@Marrazan
@Marrazan Жыл бұрын
@@latabledescoupscryptiques c'est un peu un paradoxe car beaucoup de personnes dans la commu' 7e Mer trouvent ce système bancal et mal fichu. Pour ma part je le trouve effectivement très léger, parfait pour des joueurs novices. 7e Mer fait la part belle aux films de cape et d'épées, le fait de retirer les calculs complexes et l'échec de l'équation permet de se lâcher.
@sebastienguerrero9258
@sebastienguerrero9258 Жыл бұрын
@@Marrazan Entièrement d'accord ! Je trouve tellement dommage que beaucoup condamnent ce système tout simplement parce qu'il n'arrivent pas à s'adapter (ou leurs joueurs...).
@gaelickledoher4773
@gaelickledoher4773 Жыл бұрын
Merci pour cette vidéo. Je la trouve intéressant. Je ne suis pas d’accord avec tous les points présentés, mais elle a le mérite d’être faite. Il y a déjà eu plusieurs vidéos et plusieurs sujets sur le Net qui ont abordé cette aspect du combat. Je tends de plus en plus à considérer la perte de points de vie comme une perte d’avantages ou d’influence, ou de la fatigue. Le. Inception des passes d’arme est intéressant d’ailleurs. Et quand on en arrive à atteindre zéro point de vie, alors c’est a ce moment-là que le joueur prend vraiment un coup critique.
@latabledescoupscryptiques
@latabledescoupscryptiques Жыл бұрын
Des points de vie qui, au fur et à mesure qu'ils diminuent, font perdre des capacités, ça apporte du jeu, de la narration, ça me semble être un bon système aussi. Merci pour ton retour.
@ithrontinnu6554
@ithrontinnu6554 Жыл бұрын
coucou Zoz, bien cool : participation des joueurs à la description (voir création de l'environnement) et de l'action, limiter le côté mécanique -dés-tables-calculs- pour fluidifier le "récit" du combat. moins d'équilibre dans les combats et du coup des fins différentes du classique: mort des monstres :)
@latabledescoupscryptiques
@latabledescoupscryptiques Жыл бұрын
Merci beaucoup pour votre retour !
@jean-loupvenon1714
@jean-loupvenon1714 Жыл бұрын
Merci Zoran pour toutes ces bonnes idées, que je vais tacher d'intégrer dans mes prochaines parties.
@latabledescoupscryptiques
@latabledescoupscryptiques Жыл бұрын
Super ! N'hésites pas à me faire un retour sur ce que ça donne !
@CHEESEFaN833
@CHEESEFaN833 Жыл бұрын
Le format me parait manquer un peu de montage, mais les conseils et mises en situation sont tellement bon que c'est pardonnable.
@latabledescoupscryptiques
@latabledescoupscryptiques Жыл бұрын
Merci beaucoup pour ton retour ! Effectivement, il faudrait un montage dynamique.
@davidsupervagabond3505
@davidsupervagabond3505 8 ай бұрын
Elle est trop bien cette vidéo ! Je débute et j'avoue que je ne pousse pas aussi loin les interactions lors des combats. Ça donne pleins d'idées 👍 +1 abonné
@latabledescoupscryptiques
@latabledescoupscryptiques 8 ай бұрын
Super ! content que ça te plaise et te donne des idées pour tes propres parties ! Bienvenue !
@jfm3716
@jfm3716 Жыл бұрын
Super vidéo ! Très bons conseils !
@latabledescoupscryptiques
@latabledescoupscryptiques Жыл бұрын
Merci beaucoup ! Content que ça vous intéresse.
@vp3180
@vp3180 Жыл бұрын
Fluide et agréable à écouter, merci pour tes conseils
@latabledescoupscryptiques
@latabledescoupscryptiques Жыл бұрын
Super ! Merci beaucoup pour ton retour. J'essai de ne pas trop préparer (paradoxalement) pour que ça reste naturel... Mais parfois, je me dis que ça peut être confus, décousu, pas très bien formulé... Du coup, des commentaires comme le tien me font dire que ça reste intéressant tout de même.
@lestatjdr6882
@lestatjdr6882 Жыл бұрын
Vraiment une très bonne vidéo, très complète. Je ne vais pas épiloguer car j'adhère à beaucoup de points. Je souligne particulièrement le fait d'aller à l'essentiel dans les descriptions des passes d'arme, et donc d'éviter l'excès inverse. Je suis moi-même arrivé à cette conclusion il y a quelques mois. Cela dépend des circonstances, mais cela évite les pannes d'inspiration inutiles lorsque l'on n'a pas d'idée pour action qui utiliserait l'environnement narrativement.
@latabledescoupscryptiques
@latabledescoupscryptiques Жыл бұрын
Merci beaucoup pour ton retour. Je pense que nous avons pas mal de points communs sur notre vision du hobby. Bravo pour la qualité de ton contenu.
@Sinebeast
@Sinebeast Жыл бұрын
Merci pour cette vidéo. Tu m'as donné deux trois idées dont je risque de parler prochainement. Le temps de creuser et d'adapter ça à ma sauce.
@latabledescoupscryptiques
@latabledescoupscryptiques Жыл бұрын
Super ! C'est tout l'objectif de ces vidéos ! Merci pour ton commentaire !
@LesJoueursDuDedale
@LesJoueursDuDedale Жыл бұрын
Approche du combat très intéressante.
@latabledescoupscryptiques
@latabledescoupscryptiques Жыл бұрын
Merci beaucoup pour votre retour.
@Alnomcys
@Alnomcys Жыл бұрын
Très sympa
@latabledescoupscryptiques
@latabledescoupscryptiques Жыл бұрын
Merci beaucoup !
@tristantournade5701
@tristantournade5701 Жыл бұрын
personnellement quelque chose que j'aime bien faire, c'est maintenir la pression. un combat est un moment intense, ça va vite, c'est dangereux et plein d'adrénaline. aussi je laisse très peu de temps à mes joueurs pour réflechir, leurs actions doivent aller vite, et je n'hésite pas à leur dire "c'est trop tard" si ils prennent trop de temps. je compte rarement les PV de mes créatures, ils meurent quand j'estime que mes joueurs ont fait suffisamment d'effort pour le tuer. donc les sbires de bases meurent en un ou deux coup, là où les ennemis plus costauds vont encaisser plusieurs attaques. en somme, j'attend qu'ils fassent l'effort de se coordonner, d'utiliser l'environnement, de repousser leurs limites. je leur dit toujours: "la question n'est pas de savoir si votre personnage va mourir, mais QUAND, il va mourir" (bahh ouai, être aventurier, explorateur, ce que tu veux que fassent tes joueurs...normalement c'est dangereux), et donc à considérer chaque combat comme étant potenciellement le dernier. par ailleurs, je n'hésite pas à récompenser mes PJ quand ils ont pris des risques. ainsi un joueur ayant décidé de lancer une attaque suicide à la grenade sur un ennemi aura une chance de survie (même si elle est maigre). c'est l'avantage de jouer sur des systèmes maison. BASIC D10/D100, les règles sont simple et souple, et me laisse largement la place pour la narration. une autre chose que je n'aime pas, et qui est praticulièrement populaire chez les joueurs D&D et autres jeux "casuals" (où les stats et combos sont plus important que le RP) ce sont les joueurs qui cherchent sans cesse le combo, l'optimisation à base de "si tu lui fait ça, je peux lui caller cette technique juste derrière". je trouve cela d'un ennui.
@latabledescoupscryptiques
@latabledescoupscryptiques Жыл бұрын
Merci beaucoup de nous faire partager ton expérience. Les pistes que tu empruntes sont intéressantes pour garantir des combats vivaces et spectaculaires ! Je trouve aussi que les "sbires" doivent succomber en 1 ou 2 coups. Il en va du rythme et c'est aussi assez spectaculaire de pouvoir décrire les ennemis tombant les uns derrières les autres sous les enchaînements des personnages. Récompenser les prises de risques et aussi un bon moyen de pousser à l'action. Les combos, pour ma part, me dérangent moins, tant qu'elles restent logiques et ludiques. Après tout, on peut les analyser comme une bonne synergie entre joueurs pour atteindre un objectif. Finalement la dimension "jeu" du jeu de rôles.
@tristantournade5701
@tristantournade5701 Жыл бұрын
@@latabledescoupscryptiques bahh concernant les combos, ça ne me gène pas qu'il y en ai, ce qui me gène plus ce sont les joueurs qui cherchent l'optimisation de leur personnage, tout miser sur des combos. typiquement du D&D à base de "je place ça, comme ça toi tu utiliser ton attaque spéciale et toi ta boule de feu et on one shot le boss". je trouve cela absurde. ce qui me fait revenir à l'idée de garder la pression, dans la réalité tu peux pas mettre la pause pour débattre 15 minute sur la stratégie pour pougner le mec d'en face. donc les combos doivent venir naturellement. de plus, comme tu le souligne très bien, le décors et le contexte en général peuvent servir la difficulté, autant pour les joueurs que pour moi même. et clairement, un combat de couloir est un moment compliqué à passer par exemple, surtout si le joueur utilise des armes de grande taille (manier une hallebarde dans un couloir, j'ai déjà essayer, autant la jeter). après il y a quelques petits éléments qui peuvent permettre de changer la donne. typiquement (je sais que ça fait débat chez beaucou), les mécaniques du type "avantages/désavantages" ou "points de destins". personnellement je les utilise, mais à une condition: chaque point de destin utilisé par un joueur, me donne un point que je pourrais utiliser contre eux. Ils ont d'ailleurs une utilisation narrative (on peut s'en servir pour sauver sa vie, mais aussi pour débloquer une situation de plus ou moins tout type).
@aiglebreton
@aiglebreton Жыл бұрын
C'était extrêmement intéressant
@latabledescoupscryptiques
@latabledescoupscryptiques Жыл бұрын
Merci beaucoup pour ce retour très motivant !
@aiglebreton
@aiglebreton Жыл бұрын
@@latabledescoupscryptiques la vidéo me motive aussi à repenser mes combats. Je pensais à supprimer le mot point de vie et revenir à des Hit Point, que je traduirait par "points d'encaissement". Expliquant que perdre des points n'est pas forcément s'être fait perforé, mais parfois prendre une estoc, ou même avoir du faire une roulade qui fait qu'on perd un peu de souffle. Et votre présentation de combat narratifs rentre très bien dedans. Quand on se prend un critique, on peut tomber de l'escalier, expliquant pourquoi on est mal en point pour le reste du combat mais qu'en une nuit on récupère.
@PickleJoe86
@PickleJoe86 6 ай бұрын
Excellent, merci !! (rototo pardonné 😊)
@latabledescoupscryptiques
@latabledescoupscryptiques 6 ай бұрын
Avec plaisir 😁 ... Blurp !
@Crepuskull81
@Crepuskull81 7 күн бұрын
Un autre système sympa pour les combats mais qui finalement est sympa en toutes circonstances, c'est le système FU (Freeform Universal) de Nathan Russell. Le résultat du dé force l'intégration de la narration dans le résultat. C'est un système Pile-ou-face (Succès ou Échec, Oui ou Non) mais qui ajoute 3 niveaux de nuances : Oui et... Oui... Oui mais... Non mais... Non... Non et... Comprendre par ex sur un Oui mais... : OUI tu parviens à toucher ton adversaire MAIS... Mais... Il se passe un évènement qui vient atténuer ce succès. Par exemple, MAIS le sang qui coule de sa blessure semble très corrosif... Autre sujet, la barre de vie. Je crois qu'il est important de comprendre ce qu'est une barre de vie. En réalité la barre de vie, et les PV en général des adversaires, servent à retarder le dénouement de la scène de combat. Cela évite que le combat se termine en 1 coût. Cependant, je crois qu'il faut garder à l'esprit qu'il s'agit d'une recommandation plus que d'une règle absolue. En effet, et tu le soulignes très bien, un combat devrait pouvoir, de temps en temps, se terminer très rapidement, parce que ça colle bien avec la scène, parce que ca peut être drôle, parce que la situation s'y prête, parce le Joueur à une idée de génie... Par exemple dans Indiana Jones et l'arche d'alliance, Indi se retrouve face a un gros balèze qui manie le cimeterre avec beaucoup d'habileté. Vu la carrure du type on s'attend à ce qu le combat dure. Or, Indi dégaine son revolver et OS le type. C'est fun ! Donc j'ai envie de dire "attention, au système..." Une application des règles a la lettre n'est pas toujours synonyme d'un rendu efficace.
@Nicolasj0
@Nicolasj0 11 ай бұрын
Super vidéo, je me rend compte à quel point les barres de vie et les affrontements équilibrés sont chiants :o
@latabledescoupscryptiques
@latabledescoupscryptiques 11 ай бұрын
Carrément ! Du déséquilibre naît le mythe...
@lythanderdaulnemort5379
@lythanderdaulnemort5379 Жыл бұрын
Tres bonne vidéo pleine a ras bord de bonnes idées. Je suis très fan de l'univers Elder Scrolls (Skyrim, Morrowind pour les plus connus), c'est même mon univers de fiction prefere, tous genres et tous médias confondus. J'ai adapté cet univers en JDR avec un système de règles à base de d100 qui s'inspire d'Oblivion, le 4ème opus principal de la série. Mais voilà, je me débats avec le système de combat, que j'ai un mal fou à équilibrer, entre les PV , les différentes compétences d'armes et d'armures... je m'enferme sans doute trop dans le grignotage de Barres de vie comme tu dis... donc je vais réfléchir à comment mêler tes bons conseils avec lesdites compétences (que je juge indispensables car dans l'ADN de la série) pour rendre les combats intéressants.
@latabledescoupscryptiques
@latabledescoupscryptiques Жыл бұрын
Super ! Énorme merci pour ton retour et surtout félicitations et bon courage pour le travail d'adaptation dans lequel tu t'es lancé. Ce genre d'entreprise, en ce qu'elle amène à réfléchir sur la pratique, et très "formatrice". On s'aiguise énormément sans trop s'en rendre compte. Comme un bricoleur qui à force de mettre les mains sous le capot se transforme en garagiste.
@brunovancon6103
@brunovancon6103 Жыл бұрын
Sympa d’imaginer un système pour Skyrim ! La difficulté de transposer un système de combat tiré d’un jeux vidéo à un système de jeu de rôle tabletop, c’est le risque de tomber dans une perpective simulationniste : très adapté à un jeu vidéo, mais pas du tout à du papier crayon. Globalement, je ne suis pas du tout en accord avec les propos tenus dans la vidéo : on parle sans cesse de narration, de transposer des scènes de jeux vidéo, de film ou de littérature, de récits… dans du combat JDR. C’est le parti pris de ceux qui retiennent principalement la partie « rôle » dans le jeu de rôle, et pas la partie « jeu ». Si on aime la partie théâtrale du JDR, c’est ok. Si on aime la partie « jeu de société », tactique, simulation, optimisation des prises de décisions, on y est pas du tout. Les racines du JDR c’est le wargame. A aucun moment l’auteur de la vidéo ne parle d’ailleurs de battlemap, de représentation des protagonistes sur une grille : j’imagine sans peine qu’il s’agit d’une hérésie pour lui. Pour moi un combat en JDR c’est une mécanique de jeu de société avec un thème de combat dans l’univers décrit, point barre. Quelles sont les actions disponibles et comment optimiser ces actions pour gagner la partie. Je joue à des tonnes de jeu de société et à du wargame, et je sais que je m’ennuyai à sa table car ce n’est pas mon style de JDR. Je trouve d’ailleurs le système de combat d’Alien assez nul en pratique… Donc pour créer ton système de combat pour Skyrim, à toi de voir si tu es dans une optique « théatro-narrative » 😅, ou plus dans une perspective « jeu d’échec ». J’imagine qu’une mécanique « jeu de société » élégante est celle qui suggère le combat, sans que le Meneur ait justement besoin de décrire les choses, car nous sommes d’accord sur un point : un coup d’épée, c’est un coup d’épée, et cela se passe de description, ou de narration.
@skaelle6020
@skaelle6020 11 ай бұрын
Perso, Mj novice, ce qui semble poser problème à mes joueurs en combat, c'est "comptabiliser" les déplacements comme "actions" (parfois je les compte et parfois non, selon le type de mouvement à effectué). Je décris l'ensemble de l'attaque après le calcul des dégâts, mais j'aimerai effectivement arriver à ce que ce soit le Pj qui fasse la description. J'ai laissé tombé l'ordre (imposé par le système) dans l'initiative en combat car cela freinait leur spontanéité. Quoi qu'il en soit, merci pour toutes ces idées et réflexions.
@latabledescoupscryptiques
@latabledescoupscryptiques 11 ай бұрын
Jamais simple de bien mener une scène de combat entre mécanique, description, réalisme, tour de table etc...
@wilfridhizembert6371
@wilfridhizembert6371 Жыл бұрын
Mon système de narration arbitré, MOD-US, utilisé notamment pour mon jeu, les Manuscrits de la Mémoire Morte prend au mot ton propos. Il réduit toute situation (et donc tout combat) à une narration partagée. Le système propose de mesurer non pas la compétence d'un personnage dans une situation mais plutôt si le "récit" (le destin, l'univers) est de son côté ou non, autrement si c'est ce qu'il raconte qui va arriver ou non. A partir de là, jouer avec l'environnement est essentiel et la liberté donnée produit des scènes généralement époustouflantes et vives. Cette mécanique permet d'emblée de respecter tant la valeur des PJ en tant que héros puisqu'on évacue la notion d'échec à proprement parler, ce qui se passe quand le destin n'est pas de son côté ne détruit ni ne remet en question ses qualités et compétences. Ce qui survient le dépasse forcément (ça peut être un échec si précisément le personnage est réputé incompétent pour l'action qu'il tente), est lié à quelque chose qu'il ne pouvait prévoir ou anticiper, charge au MJ de créer la péripétie qui enrichit le récit et la situation de jeu. Bref, on n'a même plus à interpréter le dé (on n'en jette qu'un seul) vu qu'il est dépendant de l'interprétation elle-même. Je serai curieux de voir ce que ta NEP donne. Tu disais que c'était sur un actuel play ?
@latabledescoupscryptiques
@latabledescoupscryptiques Жыл бұрын
Merci beaucoup pour ton retour détaillé. Très intéressant ce que tu proposes comme mécanique et félicitations pour avoir créé ton jeu ! La NEP (Narration Environnementale Partagée) est venu assez naturellement. Je pense que d'autres créateurs ont sûrement déjà eut avoir l'idée. En tout cas, je la trouve très efficace. On en fait une utilisation dans l'actualplay Batman "Thé Glacé" (création originale en 2 parties) que tu retrouveras sur cette chaîne.
@ghmdta
@ghmdta Жыл бұрын
Il n'y a pas que la barre de vie et les échanges de coups en effet. Sujet intéressant mais je ne suis pas d'accord avec la fluidité des règles, je suis MJ à Rolemaster, c'est un système qui n'est pas connu pour sa fluidité mais qui offre des possibilités de développer des narrations intéressantes. L'immédiateté c'est un mal générationnel, parfois l'attente c'est aussi du suspense... Au delà de la barre de vie, on peut aussi suivre l'état du matériel, (armures armes boucliers), qui peuvent se briser... Une blessure reçue qui s'aggrave si le combattant continue de se battre, provoque un certain suspense, doit il poursuivre ou fuir, appeler ses compagnons à l'aide. Le temps qui passe : l'arrivée imminente de renforts alliés ou ennemis, finir le combat avant que l'immeuble s'effondre, que les complices ennemis n'aient le temps d'emporter un otage etc. Les échecs et maladresses peuvent se résumer à autre chose qu'un "raté" : un coup malheureux dans un cordage qui soutient le pont de singe sur lequel on se bat, ou dans une lanterne qui va éclater par terre et mettre le feu. Ce n'est pas le système le problème c'est le MJ qui se laisse absorber par ses règles.
@latabledescoupscryptiques
@latabledescoupscryptiques Жыл бұрын
Merci beaucoup pour ce retour détaillé ! Effectivement, je vous rejoins sur toutes ces interactions, ces situations, ces événements qui vont, je dirais même doivent, émailler la confrontation ! Après, je reste convaincu que l'on doit gérer tout cela avec fluidité, au risque d'y perdre le rythme qui, pour ma part, et très important. Et pour préciser davantage, quand j'évoque le rythme, je ne parle pas nécessairement de rapidité... mais trop long à développer ici. Une autre vidéo sans doute.
@globo2627
@globo2627 Жыл бұрын
Intéressant l'exemple de bloodlust. Car sur le papier la règle est formidable mais une fois en cours de partie, parmi les 6 actions possibles, chaque protagoniste a intérêt à effectuer une type de coup plus que les autres... Par exemple, avec une "grosse arme à 2 mais" on a plutôt intérêt à faire des attaques brutales, avec une rapière ou une dague on a intérêt à faire une attaque rapide, etc. À tel point qu'en cours de partie à l'époque j'ai rarement vu quelqu'un utiliser autre choses que son "attaque optimale". Ces règles ne produisent pas du tout l'effet "chi fou mi" qu'elles vendent à la lecture..
@latabledescoupscryptiques
@latabledescoupscryptiques Жыл бұрын
Dans mes souvenirs, ça fonctionnait plutôt pas mal, mais ces souvenirs sont... lointains, donc je ne serais pas surpris que le système soit un peu bancal. Merci pour vos précisions !
@mrplume6420
@mrplume6420 Жыл бұрын
Bonsoir,intéressante vidéo, que pensez-vous du système de passe d arme de brigandyne?.
@latabledescoupscryptiques
@latabledescoupscryptiques Жыл бұрын
Merci pour votre commentaire. Malheureusement, je connais le jeu mais pas ses mécaniques. Mais je vais m'y intéresser au regard de votre commentaire.
@PloWBuff
@PloWBuff Жыл бұрын
Bonjour, super vidéo, plusieurs bonnes idées que je vais rajouter à ma table, par contre, si je peux me permettre tu as oublié de parler d’une chose importante pour moi en fonction du lieu/ environnement, la foule, les gens autour, on peut s’en servir pour la narration et ajouter beaucoup de chose, est ce que c’est-à-dire pertinent ou non? qu’est ce que tu en penses ?
@latabledescoupscryptiques
@latabledescoupscryptiques Жыл бұрын
Tu as entièrement raison ! Tout ce qui entoure doit interagir. Les combats ne se ressembles plus les uns les autres et prennent une saveur tout autre quand on considère le lieux, les événements, le temps, le vivant...
@PloWBuff
@PloWBuff Жыл бұрын
@@latabledescoupscryptiques c'est vraie que le temps aussi est important, j'ai du mal à gérer ce genre de situation en dehors des effets qu'ils ont sur les lieux, comme avec une forte pluie des l'eau des égouts arrive jusqu'au torse à la place des cheville, y'a déjà une vidéo qui traite de ce sujet ?
@thibautduhaze8830
@thibautduhaze8830 Жыл бұрын
Raaaarrrhhhh !!!!! Urmfrghhhhh... !!!!!! Mpffff...Schlaghhhhhh...!!!!! ( Silence )....Bruengald !!! Vite !!!! Déchire ta robe, il me faut un garrot....
@latabledescoupscryptiques
@latabledescoupscryptiques Жыл бұрын
Qu'est qu'on ne ferait pas pour que Bruengald déchire sa robe... 😉
@matthieuverrey2388
@matthieuverrey2388 Жыл бұрын
ahahah .. jouons roleplay
@latabledescoupscryptiques
@latabledescoupscryptiques Жыл бұрын
Merci pour ton commentaire !
@maxmessling8064
@maxmessling8064 Жыл бұрын
Je ne vois pas de problème avec les règles de combat. Je ne vois d'intérêt moindre dans le combat par rapport à l'exploration. Je ne vois pas d'intérêt à décrire narrativement les combats au delà de la mécanique. Bonne chance avec la chaîne. Les commentaires intéressants sont dans les 10 dernières minutes.
@latabledescoupscryptiques
@latabledescoupscryptiques Жыл бұрын
Merci pour ton commentaire et d'avoir regardé la vidéo jusqu'au bout !
@maxmessling8064
@maxmessling8064 Жыл бұрын
Je ne connais pas le jeu "Bloudelost".
@xlizardmanx2500
@xlizardmanx2500 Жыл бұрын
Bloodlust
@maxmessling8064
@maxmessling8064 Жыл бұрын
@@xlizardmanx2500 Non il a dit "Bloudelost"
@latabledescoupscryptiques
@latabledescoupscryptiques Жыл бұрын
@@maxmessling8064 Désolé, mes problèmes d'articulations confinent à l'incompréhensibilité totale de mon propos.
@latabledescoupscryptiques
@latabledescoupscryptiques Жыл бұрын
@@xlizardmanx2500 C'est ça ! Jeu sorti au début des années 90 et réédité en 2012 sous le nom "Bloodlust Métal", avec sûrement de nombreux ajustements.
Le principe de moindre action et la mécanique Lagrangienne
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