COMO ASSIM? Novo UPSCALLING da AMD tá MELHOR que do PS5 PRO?!

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Ataque Crítico

Ataque Crítico

Күн бұрын

Пікірлер: 68
@hennansantos8679
@hennansantos8679 Күн бұрын
É evidente que o FSR4 será melhor que o PSSR. O PSSR é um protótipo, utilizando hardware de baixo custo e capacidade limitada. Já o FSR4 estará disponível em GPUs com capacidade de aceleramento de IA muito maior. Não tem nem comparação. Só na próxima geração veremos um upgrade relevante nessa questão, onde GPUs com mais aceleradores de IA já devem estar com preço acessível.
@luizfranciscogalvao5375
@luizfranciscogalvao5375 14 сағат бұрын
primeiro o pssr esta no estagio incial, segundo a nota da sony ele vem recebedo atualizacoes, como dlss no decorrer do tempo, e ja de incio se mostro superior ao fsr 2 e 3!! o fsr 4 ainda eh uma tecnologia q vai estar presentes em novas placas, ate la com o decorrer do tempo o pssr vai ter muitas melhorias, pq eh uma tecnologia de aprendizado, podendo sim superar facil o fsr4, lembrando q o pssr eh upscaling por I.A e nao via software igual fsr 2 e 3!!! mas fico nitido a diferença do fsr 4 ao ser comparado com os modos de graficos do ps5 base q usa o fsr 2. como mostrado no video, no video da digital foudry.. eles mostram comparaçao com o ps5 base q usa fsr2, e nao com ps5 pro, o youtuber ai viajou na batata.. falo merda!! e no ps5 pro esse jogo ratchet clank tem dois modos novos fidelidade pro, performance pro( mesmo qualidade que modo fidelidade do ps5 base, 60 fps com raytracing). no video foi mostrado modos graficos do ps5 base q eh soh (fidelidade) e (performance) , nada haver com pro, como no callisto protocol q tem dois modos novos: 4k 60 com raytracing ou 8k 30... e asssim vai com outros jogos.
@James127.
@James127. 13 сағат бұрын
Veremos daq a uns 20 anos pq com os preços e com a nossa moeda cada dia mais desvalorizada tá difícil
@alexandrealves9965
@alexandrealves9965 11 сағат бұрын
Exato, e terceiro, que provavelmente o PSSR talvez está usando alguma técnica diferente que faça mais sentido para Consoles
@luizfranciscogalvao5375
@luizfranciscogalvao5375 7 сағат бұрын
@@alexandrealves9965 ta usando mesmo tecnica que o dlss...que se mostro muito superior ao fsr, 2, 3 que é upscaling via software e nao por I.A !!! fsr eh um fiasco tanto para pc como para ps5 base que usa o fsr 2 ainda! eu tenhu pc e um ps5 pro, fsr eh um fiasco no pc, soh uso dlss, e o pssr salvo o console que trabalhava com fsr2. tem video da digital foudry comparativo dlss com pssr, e o pssr nao deve nada pro dlss... qualidade bem parecidas, mas o dlss ainda eh melhor ja esta no sua versao 3 neh...
@MukMill
@MukMill Күн бұрын
Mas se foi só uma demonstração do que está por vir e sem nome, como se descarta ser parte do que está sendo feito em parceria com a Sony? Na apresentação do Mark Cerny falando dos detalhes do PS5 Pro ele disse que o pssr ainda era algo que seria melhor trabalhado no futuro.
@Allan-ef5ql
@Allan-ef5ql Күн бұрын
PSSR e FSR4 são Tecnologias distintas pois os Hardwares também são, PS5 Pro com RDNA 2.5 quanto quê a RX9070XT RDNA4.0 por conta disso o FSR4 não será possível nas gerações anteriores, talvez apenas nas placas RDNA3.0, conforme falado em entrevista pelo Arquiteto da AMD.
@EdesWR
@EdesWR Күн бұрын
Cara, que tal um video explicando essa sopa de letrinhas e dando exemplos na pratica. Eu tenho um steamdeck e toda vez q tento usar essas tecnologia embarcadas, a imagem fica pior que na configuração padrão...
@MarcMBX
@MarcMBX 23 сағат бұрын
Até o momento somente o DLSS da nVidia tem uma qualidade de imagem final muito boa e sem perdas, onde agora atualmente chega até a melhorar a imagem nativa, no caso do steam deck e outros eles usam o FSR que pertence a AMD, o FSR da AMD até o momento tem uma imagem muito pior que o resultado final da solução usada pela nVidia, no seu caso infelizmente somente pode usar o FSR por conta do SteamDeck ser uma plataforma AMD
@alexandrealves9965
@alexandrealves9965 11 сағат бұрын
​@@MarcMBX Vixi, então o Steam Deck é furada por enquanto
@ogusribeiro
@ogusribeiro Күн бұрын
Esse lance de FSR, PSSR e DLSS vai salvar e muito a indústria. Passo muito importante investir nesse tipo de tecnologia.
@lucaswugadesgp7321
@lucaswugadesgp7321 Күн бұрын
Dirão que você é louco, mas quando o resultado estiver escancarado serão os maiores fãs da tecnologia
@andinmah
@andinmah Күн бұрын
salvar do que ? se continuar fazendo jogo ruim vai ser mesmo que nada , vc acha que só melhorar a resolução serve de alguma coisa? pra min não , mais claro que uma tecnologia pra ficar mais leve e consequir um 4k sem defeitos e gastando recursos de 1080 é maravilhoso
@jeanevil2235
@jeanevil2235 Күн бұрын
O Ruim é os desenvolvedores de jogos focarem nisso é esquecerem de fazer optimização pro hardware ao invés do Software
@lucaswugadesgp7321
@lucaswugadesgp7321 Күн бұрын
@@jeanevil2235 papo furado irmão, dev preguiçoso é preguiçoso com ou sem a tecnologia. Caso contrário só existiria jogo bem otimizado quando nada disso existia... confia, as coisas tendem a melhorar
@lucaswugadesgp7321
@lucaswugadesgp7321 Күн бұрын
@@andinmah aí aí é lindo como as pessoas se prendem e não conseguem ver a frente... Amigo, o negócio não é ganho de resolução. É literalmente dividir o trabalho em 4 vezes, liberando espaço não apenas para resolucao... mas para texturas, modelos melhores, quantidade de modelos em tela e todo o resto. Eles só usam resolucao como exemplo rápido. (Pelo menos no caso da nvidia, AMD ainda é somente resolucao por hora) Maior prova de que o seu argumento N está certo: geração ps4 teria jogos com gráficos de ps3, pois o poder seria usado para deixar o jogo de qualquer jeito e assim com todas as gerações... sempre existirão os preguiçosos e os devs que entregam mais do que podem. Exemplos: shadow of mordor no ps3 vs gta v no ps3. Nunca que melhorar o desempenho e carga geral será ruim
@PauloSilva-yo2hy
@PauloSilva-yo2hy Күн бұрын
Essa história de renderização bruta que um pessoal tá reclamando acabou, a RTX 5090 teve um salto bem grande da RTX 4090 em hardware e mesmo assim o salto em fps bruto foi mínimo. Acho que já estamos no limite do que pode ser oferecido sem IA e o futuro é rodar com essas tecnologias se quiser 4k, path tracing e tudo no ultra nos novos lançamentos.
@alexandrealves9965
@alexandrealves9965 11 сағат бұрын
Exato, pq o limite vem da diminuição dos Transistores que deve ser no máximo em até 3 Nanometros, lembrando que 1 Nanometro são 10 Átomos de Silício enfileirados, então os Chips tendem a ficar maiores, mais quentes e gastando muito mais energia, por isso o caminho é pela Inteligência Artificial agora
@Maxwell-nn8ys
@Maxwell-nn8ys Күн бұрын
Eu jurava que os dois eram "irmãos" e seriam muito parecidos! Uma notícia boa para quem tem PS5 pro é que a respawn adicionou a última versão do PSSR no Jedi survivor e parece que melhorou muito (o jogo estava um lixo)
@brunodesoudasilva8748
@brunodesoudasilva8748 10 сағат бұрын
Tenho o pro e esse é um jogo que eu passei no 5 base, mas sou apaixonado no primeiro, vou dar uma chance agora pelo eaplay
@Maxwell-nn8ys
@Maxwell-nn8ys 7 сағат бұрын
@brunodesoudasilva8748 o primeiro eu achei fantástico! O segundo está no meu backlog para jogar quando eu pegar o pro
@FuriaPC
@FuriaPC Күн бұрын
É bem simples de entender, na real PSSR é o FSR4, o nome diferente é só material de Marketing mais uma vez para iludir geral para dizer que a Sony desenvolveu uma tecnologia própria para o console e blablabla. O motivo de estar com qualidade inferior no console, pode estar ligado ao poder limitado de hardware para lidar com o upscaling de forma eficaz (vale lembrar que o console é um hardware adaptado com IA na RDNA 2.5 segundo a sony, e a placa AMD é a atual RDNA4 o que muda tudo) ou também para colaborar com essa diferença pode estar puxando de uma resolução mais baixa que do PC e talvez nem esteja tentando entregar os 4k, e sim os 1800p que fica próximo, e em comparação ao PC que deve estar rodando em uma RX 9070 XT que pelo rumores é bem mais forte que um PS5 Pro, não precisa de muito esforço para isso na real, e lá sim deve estar de 1080p para 4k, claro isso é uma suposição minha. Quando os consoles da próxima geração começar a sentir o gosto do upscaling de qualidade e geração de quadros e finalmente alcançar os 120fps ou talvez não, o que será que a Nvidia já vai estar aprontando nas RTX, só sei que os preços vão ficar cada vez mais interessantes 🤡
@StratosOST
@StratosOST Күн бұрын
Certamente é melhor que o PSSR por uma questão técnica: o PSSR usa arquitetura RDNA 2.5 enquanto o FSR4 usa a nova arquitetura RDNA 4. Apenas no PS6 poderá atingir nível de Machine Learning igual ou melhor rsrs PS.: o hardware do PS5 Pro não atende aos requisitos de hardware para rodar o FSR4
@luciosilva6268
@luciosilva6268 Күн бұрын
Talvez o PS5-pro não tenha os aceleradores de inteligência artificial a Sony optou por continuar RDNA2. já que ela ia cobrar mais caro no console deveria ter usado RDNA4.
@madusg
@madusg 16 сағат бұрын
Quanto ao questionamento do PSSR e o FSR4, a parceria garantiu a Sony trabalhar com técnicas de upscaling e frame gen via IA, mas ainda utilizando a arquitetura RDNA2. Como dito na apresentação do Mark Cerny, para manter a compatibilidade e facilidade no processo de desenvolvimento de jogos para PS5 e PS5 Pro. O objetivo não era dificultar, mas sim manter a simplicidade no desenvolvimento. Alguma limitação entre o PSSR e o FSR sempre vai haver por limitações na arquitetura. Não atoa que o Mark Cerny chamou a arquitetura de RDNA 3.5 com muitas aspas nessa fala, justamente pq console é fechado e não pode passar por uma mudança tão grande entre um aparelho e o outro. Ou teremos jogos super mal otimizados para o PS5 base e apenas jogos bem otimizados para o PS5 Pro. Isso pegaria muito mal. Sigo achando que o PS5 Pro é interessante, mas o que mata é o preço. Acho que a Sony deveria ter reduzido a quantidade de memória de armazenamento para tentar entregar o console um pouco mais barato. Um PS5 Pro com 1Tb já atenderia como o PS5 já atende e deixa o upgrade por nossa conta.
@madusg
@madusg 16 сағат бұрын
Meu palpite é que a AMD está vendo os passos da NVIDIA até mesmo para saber como precificar as próximas GPUs. Até pq finalmente vai ser a AMD trazendo upscaling e frame gen por IA. Antes era tudo por algoritimo de interpolação de imagem. Para o PSSR eu espero que a Sony implemente em um futuro não muito distante uma espécie de Lossless Scaling, onde vc pode ativar frame gen em qualquer jogo, porém nesse caso usando IA em vez de interpolação. Aí assim, quem sabe não poderemos rodar Bloodborne e outros jogos a 60 fps.
@brendobr978
@brendobr978 Күн бұрын
os motivos de nao ter consoles só aumentam, acho que ps6 deve ser o ultimo dos consoles depois eles devem lançar algo tipo um pc
@WarlleiSM196
@WarlleiSM196 Күн бұрын
fsr fazendo oq o dlss faz desde o dlss 2
@rogergomes1992
@rogergomes1992 Күн бұрын
Problema do FSR são os artefatos
@IvonaldoLima
@IvonaldoLima Күн бұрын
talvez o PSSR deve ser um FSR4 mais fraco porque o hardware do PS5 simplesmente não deve tankar o FSR4 full
@ComitialSign
@ComitialSign Күн бұрын
Até o momento o FSR4 é exclusivo das RX 9000, então o hardware do PS5 e XBOX não vão nem conseguir utilizar a tecnologia.
@relu419
@relu419 14 сағат бұрын
DLSS e FSR4 são melhores que o PSSR. Eles tentaram implementar cedo demais no Pro.
@flaviotvandroid1260
@flaviotvandroid1260 7 сағат бұрын
Pq o PS5Pro usa a mesma arquitetura RDNA 2 do PS5 normal, FSR4 só em RDNA 3/4
@matcelopenha3899
@matcelopenha3899 Күн бұрын
mano meu fone do ps5 quebrol do nada no mesmo local que o seu esta quebrado
@SnakeGamerMG3
@SnakeGamerMG3 Күн бұрын
FSR 4 então vai depender de hardware, ao contrário do 3.x ?
@FuriaPC
@FuriaPC Күн бұрын
Exato, FSR4 necessita de processadores de IA para o funcionamento, assim como é com DLSS desde o inicio. Inicialmente só vai ter nas placas novas, e mais tarde eles vão tentar lançar para a serie RX 7000 atual que já tem núcleos dedicados para IA.
@SnakeGamerMG3
@SnakeGamerMG3 Күн бұрын
@FuriaPC Vlw👍🏻
@murillo3279
@murillo3279 Күн бұрын
Next-gen vamos finalmente veremos games a 4K>60fps graças a poder bruto? Não! E sim por conta de muita gambiarra de FSR (vão usar chip AMD) e frames fake generation!!!
@rubensgil456
@rubensgil456 12 сағат бұрын
PSSR provavelmnte sera usado melhor em jogos novos first party, ate agora estao implmentando em jogos ja lancados, somente fazendo port. Veremos nos proximos lancamentos como o ghost of yotei
@henriqueforte246
@henriqueforte246 15 сағат бұрын
Finalmente FSR vai deixar de ser uma bosta? o fim desse ghosting granulado é o que eu mais quero, isso estragou diversos jogos dessa geração
@jairfsj
@jairfsj Күн бұрын
Cara o problema é que o PSSR tem o que 4 meses os cara querem perfeito a tecnologia ainda vai evoluir com o tempo .
@johnny8363
@johnny8363 Күн бұрын
Pelo preço que eles cobram por um console o esperado é que no mínimo fosse refinado pra fazer sentido pagar o valor exorbitante, se o PSSR fosse padrão e não exclusivo do PS5 Pro ou se o PS5 Pro ao menos fosse acessível, seria minimamente compreensível o PSSR ser meia boca, mas o console é caro em dolar e abusivo em real e tem uma tecnologia que faz tão pouca diferença que dependendo do jogo mal da pra perceber que ta ativo, eu prefiro pagar os 5K da RTX5060 que é mais potente e de quebra o DLSS é bom do que os 7K do Pro pra usar essa chorume que a Sony inventou
@ikyrk
@ikyrk Күн бұрын
@@johnny8363 e outra, dlss 4 vai estar presente em todas as rtx, 20,30,40,50 apenas o multi frame que vai ficar exclusivo das 50.
@marcoscarvalho3785
@marcoscarvalho3785 Күн бұрын
e as famosas muletas da nova geracao
@relu419
@relu419 13 сағат бұрын
E manipulam da forma que quiser no PC. Daqui a pouco vão forçar trocar placa de vídeo anualmente custando 20.000 reais uma high end forçando software integrado nos chips.
@JohnDaCena
@JohnDaCena 15 сағат бұрын
oxi... esse fone ai todo torto kkkkkk
@luizfranciscogalvao5375
@luizfranciscogalvao5375 Күн бұрын
cara, vc falo merda neh!? como nao faz sentindo a sony ter criado PSSR? MEU DEUS o pssr ja se mostro superior ao fsr mais recente da amd, o fsr 4 nem lanco ainda, o ps5 base trabalha com fsr 2 e (3 talvez)!! e aonde que mostro ai que é superior ao PSSR!? ele mostraram comparaçao do jogo no ps5 base, e nao do ps5 pro. no pro o rachet clank tem a opcao grafica nova que eh (desempenho pro), aonde utiliza o pssr, aonde vc joga com a mesma qualidade do modo fidelidade do ps5 base( 4k 30), mas só que em 60 fps com raytracing habilitado! o fs4 foi comparado com os modos fidelidade e performance que sao os dois modos presente no ps5 base, o PSSR EH exclusivo do ps5 pro. dito isso o pssr ja no começo se mostrando superior ao mais recente fsr 3, magina daqui pra frente... aonde a sony soltou uma nota em que essa tecnologia vem recebendo novos aprimoramentos e atualizacoes.. uma delas foi aplicada no jedi survivors, aonde eles atualizaram o pssr no jogo. e no ps5 pro esse jogo ratchet clank tem dois modos novos fidelidade pro, performance pro( mesmo qualidade que modo fidelidade do ps5 base, 60 fps com raytracing). no video foi mostrado modos graficos do ps5 base q eh soh (fidelidade) e (performance) , nada haver com pro, como no callisto protocol q tem dois modos novos: 4k 60 com raytracing ou 8k 30... e asssim vai com outros jogos.
@TrunksDll
@TrunksDll Күн бұрын
Sim pow o Pssr é melhor que o FSR 3 kkkkkkkkkkkk nem eu que tenho PS5 pro acredito nessas burrices ai
@FuriaPC
@FuriaPC Күн бұрын
Não estou aqui pra defender o cara, mas sim, eles falaram que o FSR4 está superior, que acontece algumas coisas "anormais" no PSSR digamos assim, que não acontece no FSR4, e só acompanhar a legenda do que eles estavam dizendo. PSSR, DLSS, e XESS qualquer um deles vai ser superior ao FSR3.1 para trás, isso é claro, é óbvio, é lógico. Pois todos eles utilizam IA, coisa que não existe no FSR até a versão atual 3.1 Isso vai se igualar agora com o FSR4, que vai fazer uso de IA, e vai eliminar essa deficiência que o upscaling tinha até então, isso torna o PSSR inútil de fato, pois poderia simplesmente adaptar o próprio FSR4, e convenhamos, é isso mesmo, só mudaram o nome para a Sony ter um upscaling para chamar de seu, é pura estratégia de mercado e marketing para o console. Como sempre DLSS vai continuar sendo o Rei, pois já vai receber mais melhorias em sua próxima versão, e o FSR4 e Intel Xess pela lógica vai ser superior ao PSSR, pois no PC além de não ter limitação de hardware, a qualidade dos jogos em geral é superior, então se você tem uma base nativa com mais qualidade, obviamente o resultado do upscaling vai ser superior, isso já acontece com o próprio FSR comparando os consoles padrões atuais com o PC.
@luizfranciscogalvao5375
@luizfranciscogalvao5375 14 сағат бұрын
@@TrunksDll pois eu tenho ,vendi meu ps5 base comprei o pro, e tenho um pc tbm, e nao uso fsr no pc pq eh uma merda...horrivel, fsr eh uma porcaria perto do dlss e pssr. Tanto o pssr e o dlss trabalha com I.A , o fsr via software. a diferença eh enorme no upscaling, sendo q ps5 base trabalha com fsr2 q eh muito pior q o 3. o burro do youtube ai, acho q estava sendo comparado com ps5 pro... mas era comparacao com ps5 base, q trabalha com fsr 2... o pssr esta no estagio incial, segundo a nota da sony ele vem recebedo atualizacoes, como dlss no decorrer do tempo, e ja de incio se mostro superior ao fsr 2 e 3!! o fsr 4 ainda eh uma tecnologia q vai estar presentes em novas placas, ate la com o decorrer do tempo o pssr vai ter muitas melhorias, pq eh uma tecnologia de aprendizado, podendo sim superar facil o fsr4, lembrando q o pssr eh upscaling por I.A e nao via software igual fsr 2 e 3!! mas fico nitido a diferença do fsr 4 ao ser comparado com os modos de graficos do ps5 base q usa o fsr 2. como mostrado no video, no video da digital foudry.. eles mostram comparaçao com o ps5 base q usa fsr3, e nao com ps5 pro, o youtuber ai viajou na batata.. falo merda!!! e no ps5 pro esse jogo ratchet clank tem dois modos novos fidelidade pro, performance pro( mesmo qualidade que modo fidelidade do ps5 base, 60 fps com raytracing). no video foi mostrado modos graficos do ps5 base q eh soh (fidelidade) e (performance) , nada haver com pro, como no callisto protocol q tem dois modos novos: 4k 60 com raytracing ou 8k 30... e asssim vai com outros jogos.
@luizfranciscogalvao5375
@luizfranciscogalvao5375 14 сағат бұрын
@@FuriaPC primeiro o pssr esta no estagio incial, segundo a nota da sony ele vem recebedo atualizacoes, como dlss no decorrer do tempo, e ja de incio se mostro superior ao fsr 2 e 3!! o fsr 4 ainda eh uma tecnologia q vai estar presentes em novas placas, ate la com o decorrer do tempo o pssr vai ter muitas melhorias, pq eh uma tecnologia de aprendizado, podendo sim superar facil o fsr4, lembrando q o pssr eh upscaling por I.A e nao via software igual fsr 2 e 3!!! mas fico nitido a diferença do fsr 4 ao ser comparado com os modos de graficos do ps5 base q usa o fsr 2. como mostrado no video, no video da digital foudry.. eles mostram comparaçao com o ps5 base q usa fsr2, e nao com ps5 pro, o youtuber ai viajou na batata.. falo merda, a diferença do pssr nos jogos q usava fsr 2 no ps5 base, que receberam a atualizaçao, principalmente nos jogos da sony, eh absurdo de diferente, imagem limpa nitida, ate mais em relaçao ao modo fidelidade do ps5 base. e no ps5 pro esse jogo ratchet clank tem dois modos novos fidelidade pro, performance pro( mesmo qualidade que modo fidelidade do ps5 base, 60 fps com raytracing). no video foi mostrado modos graficos do ps5 base q eh soh (fidelidade) e (performance) , nada haver com pro, como no callisto protocol q tem dois modos novos: 4k 60 com raytracing ou 8k 30... e asssim vai com outros jogos.
@FuriaPC
@FuriaPC 13 сағат бұрын
@@luizfranciscogalvao5375 Não cara, a Digital Foundry não comparou com PS5 Base, assista o vídeo original com atenção e o que eles fala, eles dizem PSSR que só tem no PRO, então a comparação foi feito no PS5 Pro e ponto final. Vídeo deles é dividido em duas partes, primeiro comparando a versão do FSR3.1 no PC contra FSR4 no PC, pois esse jogo nem deve utiliza FSR no console da Sony, e sim tecnologia proprietária por ser um exclusivo, que em alguns jogos até aparecer essa opção no PC também, que ainda é inferior ao FSR. Segunda parte, eles mostra as diferenças em comparação ao PSSR, é nessa parte que eles afirmam que o FSR4 está superior. E ok, ambas estão iniciando agora, da mesma forma que o PSSR pode melhorar, o FSR4 também pode melhorar, todas essas tecnologias atuais agora são por IA, e suas diferenças serão mínimas daqui pra frente, o próprio DLSS evolui muito desde seu lançamentos e vai ser assim com todas, também que já aconteceu com o XESS, para comparações como essas dedicadas para ver o potencial da tecnologia, sempre vão encontrar alguma coisa, mas na prática jogando, vai ter uma qualidade muito boa, DLSS deve seguir tendo a melhor qualidade por ter mais investimento da Nvidia e também hardware mais robusto para executar isso, e o que vai ficar mais atrás talvez é o PSSR não pela tecnologia, mas sim por limitação de hardware, pois o console ainda utiliza hardware antigo, apesar dos esforços e adaptações não é o ideal como temos no hardware de PC.
@tgvrgames_franca
@tgvrgames_franca 10 сағат бұрын
Não gosto desses videos que fica vendo outro vídeo legendado, as vezes estou dirigindo ou fazendo outra coisa e estou só escutando o vídeo aí não fala nada fica sem graça, mereceu dislike.
@DiogoSilva-kt8zf
@DiogoSilva-kt8zf Күн бұрын
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