COMO DISPARAR EN UNITY 2D - pt 1

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Tutoriales Dingo

Tutoriales Dingo

Күн бұрын

Пікірлер: 61
@mario12madrid
@mario12madrid 4 жыл бұрын
difícil encontrar videos tan cortos y tan bien explicados, mil gracias!
@FernandoGonzalezJDMM
@FernandoGonzalezJDMM 3 жыл бұрын
Esto de los angulos era justo lo que necesitaba, te agradezco mucho
@LuxP64
@LuxP64 2 күн бұрын
Muy buen tutorial, finales de 2024 casi 2025 y sigue funcionando
@iansusa670
@iansusa670 3 жыл бұрын
Único tutotrial quebme sirvió y la parte dos es una ostia
@wildmax45
@wildmax45 4 жыл бұрын
Veo que tienes pocas visitas, pero si sigues así, el éxito llegara bro! Abrazo, excelente tuto.
@tutorialesdingo8767
@tutorialesdingo8767 4 жыл бұрын
Muchas gracias!
@TheTopysk8
@TheTopysk8 4 жыл бұрын
Esta genial !!!!! Si porfa amigazo como se dispara para el otro lado !!! Lo tengo todo hecho ,el movimiento , ya dispara , mueren los enemigos y me trabe ahi !! Los disparos me salen de la espalda cuando me doy vuelta ja ja ja !!!! Desde ya muchas gracias por tu ayuda !!! Sos crack dingo muy bien explicado !!!! 👍👏
@tutorialesdingo8767
@tutorialesdingo8767 4 жыл бұрын
Ahi subi una mini explicacion. Gracias por ver!
@TheTopysk8
@TheTopysk8 4 жыл бұрын
@@tutorialesdingo8767 gracias !!!!!!
@Santi.dandelion
@Santi.dandelion 4 жыл бұрын
Muy bien explicado, gracias!
@tutorialesdingo8767
@tutorialesdingo8767 4 жыл бұрын
Con mucho gusto
@juanivieraa
@juanivieraa 3 жыл бұрын
El mejor tutorial que vi
@Francisco-jv8rh
@Francisco-jv8rh 3 жыл бұрын
¡Muy buen video! ¡Este canal se merece más!
@LauraLopez-hx4gi
@LauraLopez-hx4gi 2 жыл бұрын
Eres un maquina tqm Me has salvado el TDR
@shoutingrex8938
@shoutingrex8938 3 жыл бұрын
Muchas gracias!!! explicas de lo mejor! PD: Puedes hacer un tutorial de como hacer que objetos aparezcan aleatoreamene?
@Francisco-jv8rh
@Francisco-jv8rh 3 жыл бұрын
if (spawn == true) { float x = Random.Range(-55f, 55f); Vector3 position = new Vector3(x, 0, 0); Instantiate(CpaPrefab, position, Quaternion.identity); cparespawn = false; } else { timer += Time.deltaTime; if (timer >= 3f) { timer = 0; cparespawn = true; } } Yo en mi caso hice esto, puse un contador de 3 segundos y a los 3 segundos respawnea el objeto en un lugar aleatorio entre -55 y 55 (no te olvides de crear el Bool spawn primero)
@zaikef
@zaikef 4 жыл бұрын
Muchas Gracias por este tutorial lo estoy aplicando en mi juego
@tutorialesdingo8767
@tutorialesdingo8767 4 жыл бұрын
Me alegra ser de ayuda, gracias por ver!
@zaikef
@zaikef 4 жыл бұрын
@@tutorialesdingo8767 Ademas tenes un sub nuevo y likes!
@zaikef
@zaikef 4 жыл бұрын
@@tutorialesdingo8767 Ah una pregunta como hago para que se pueda disparar solo cada cierto tiempo?
@tutorialesdingo8767
@tutorialesdingo8767 4 жыл бұрын
@@zaikef Buenas , lo que yo haria seria usar un Coroutine que se encargue de limitar el tiempo. Crearia un booleano llamado: Bool PuedeDisparar = true; Una vez que dispara lo transformo en false e inicia una coroutina con: StartCoroutine(DelayDisparo()); Luego creo la corutina que llamaria Ienumerator DelayDisparo() { Yield return New WaitForSeconds(Aca va el tiempo de delay) PuedeDisparar = true; } Saludos.
@carlospozos443
@carlospozos443 3 жыл бұрын
Gracias bro eres buenísimo, sigue así y veras que vendrán millones de subs
@free_sad437
@free_sad437 Жыл бұрын
bro sos god gracias me as ayudado monton
@axelraby5938
@axelraby5938 3 жыл бұрын
Gracias por el tutorial me sirvió bastantae sigue así
@holaquehacce7015
@holaquehacce7015 2 жыл бұрын
sos un genio, seguí así. Te amo
@marcoantonioperezmaldonado3013
@marcoantonioperezmaldonado3013 4 жыл бұрын
gracias por el video Dingo. ¿cómo puedo hacer para que la bala destruya un enemigo?
@OnixStrav
@OnixStrav 2 жыл бұрын
tu canal es genial, no se como es que tienes tan pocos subs
@znty2002Pro
@znty2002Pro 3 жыл бұрын
SOS UN EXCELENTE PROFESOR
@Carpinchojuniors
@Carpinchojuniors 4 жыл бұрын
Hola Bro muy bien explicado. Podrías probar un motor para crear videojuegos desde el móvil. Está muy bueno, se llama max2d.
@Mistermanyrd
@Mistermanyrd 3 жыл бұрын
Has un video de como hacer un juego 2d en 3d
@sebita85
@sebita85 2 жыл бұрын
hola hago una consulta.. porq mi visual no tiene atajos cuando escribo funciones como getkewdown.. o getcomponent.. tengo q escribir las sentencias completas
@darkro0m498
@darkro0m498 3 жыл бұрын
Cómo podría limitar el disparo? Que solo pueda disparar por una vez que precio a la tecla y que no dispare como loco. O que solo se pueda disparar 2 o 3 veces (como munición).
@Francisco-jv8rh
@Francisco-jv8rh 3 жыл бұрын
Creas una variable de tipo float llamada "Timer" y haces que cuente segundos, y que al llegar a cierta cantidad de segundos se pueda disparar y cuando dispares el contador vuelva a 0 y hasta que no llegue otra vez a la cantidad de segundos que pusiste no puedas volver a disparar y así sucesivamente (Recuerda Usar Time.DeltaTime para que no de errores en otros dispositivos) La munición sería otra bariable de tipo float que se reste 1 cada vez que dispares y al llegar a 0 no puedas disparar más
@Francisco-jv8rh
@Francisco-jv8rh 3 жыл бұрын
De todas formas Dingo explicó lo que él haría en el comentario de @Gonzalo Premat, a lo mejor su explicación te sirve también
@ojoalgameplay
@ojoalgameplay 4 жыл бұрын
Buenas amigo, faltaría disparar a la izquierda no?
@tutorialesdingo8767
@tutorialesdingo8767 4 жыл бұрын
eso es en la parte 2. Gracias por ver !
@perryelornitorrinco7969
@perryelornitorrinco7969 3 жыл бұрын
Muy buen video amigo, bien explicado, pero tengo un problemita, cuando Disparo Se Mira en la Escena, Pero no Se Ve En el Juego, Me podrías Ayudar porfavor
@Francisco-jv8rh
@Francisco-jv8rh 3 жыл бұрын
En el comentario de @Roger S.N se lo explican y dice que le funcionó, así que igual a tí te funciona también
@perryelornitorrinco7969
@perryelornitorrinco7969 3 жыл бұрын
@@Francisco-jv8rh Gracias Bro, Te lo Agradezco
@Francisco-jv8rh
@Francisco-jv8rh 3 жыл бұрын
@@perryelornitorrinco7969 De nada ;)
@mateochaij4353
@mateochaij4353 Жыл бұрын
tengo el problema de que la bala se ve en scene pero en game ¿como lo soluciono?
@lucasintriago8876
@lucasintriago8876 3 жыл бұрын
hola buenas me podrías explicar como hacer que dispare hacia arriba
@Francisco-jv8rh
@Francisco-jv8rh 3 жыл бұрын
Haz lo mismo pero pones el sprite en vertical, pones el FirePoint arriba también y en vez de cambiar la propied "X" en el sprite Bullet cambias la "Y" [en vez de poner "MyRb.velocity = new Vector2(+Speed, 0);" pones "MyRb.velocity = new Vector2(0, +Speed);"
@Francisco-jv8rh
@Francisco-jv8rh 3 жыл бұрын
Igual Dingo ya lo explicó en otro comentario así que puedes ver el suyo que lo explica más detallado
@fer6719
@fer6719 Жыл бұрын
como se limita la bala, osea que no se pueda disparar asi infinitas veces alguien sabe?
@cristophergarcia8218
@cristophergarcia8218 3 жыл бұрын
muy bueno pero como hago para hacer que dispare automatica mente sin tener que estar apachando space gracias
@Francisco-jv8rh
@Francisco-jv8rh 3 жыл бұрын
Quitas el if del GetKeyDown y le pones un contador o algo parecido y un if que haga que el Instantiate se active cuando llegue a 0.5 segundos por ejemplo y que el contador vuelva a 0
@rogers.n3268
@rogers.n3268 4 жыл бұрын
TENGO UN PROBLEMA cuando hago la instancia con la barra de espacio, se coloca en la ventana Scene pero no en la ventana juego alguien sabe por que pasa esto. Ayuda
@tutorialesdingo8767
@tutorialesdingo8767 4 жыл бұрын
Fijate en el componente sprite renderer en la parte de Sortering Layer aumentarle el numero, tal vez se esta creando solo que lo esta tapando el resto de la escena. Saludos.
@gabrieljimenez-dy9nu
@gabrieljimenez-dy9nu 4 жыл бұрын
Yo tube ese error, quizas podria ser tu FirePoint asegurate que su posicion en Z sea igual a 0 porque al ser mayor o menor hace que la bala se cree en otra dimension por decir asi
@perryelornitorrinco7969
@perryelornitorrinco7969 3 жыл бұрын
@@gabrieljimenez-dy9nu Gracias Amigo, Me Ayudaste a muchísimo
@franmiralles3465
@franmiralles3465 3 жыл бұрын
@@gabrieljimenez-dy9nu gracias, me pasó lo mismo
@arteson-italico_yt194
@arteson-italico_yt194 Жыл бұрын
che me pongo el primer codigo y me salta un error The type or namespace name 'Trasnsform' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
@tomasramirez885
@tomasramirez885 3 жыл бұрын
y como se hace para que afecte enemigos?
@Francisco-jv8rh
@Francisco-jv8rh 3 жыл бұрын
No sé, pero a lo mejor lo explica en la parte 2, que ya ha subido
@detodo2969
@detodo2969 3 жыл бұрын
como hago para añadirle la fuerza?
@Francisco-jv8rh
@Francisco-jv8rh 3 жыл бұрын
Si con fuerza te refieres a la velocidad de disparo la cambias desde el inspector en el script "Bullet" del PreFab de la bala y así todas aparecen con este valor
@catshadow5755
@catshadow5755 3 жыл бұрын
Después de que se elimina las balas no puedo dispara
@999IZKE
@999IZKE 3 жыл бұрын
a mi tambien, lo pudiste solucionar?
@quemadordecanciones.8586
@quemadordecanciones.8586 3 жыл бұрын
Amigo está bien el video pero deberías dejar espacio después de cada palabra o caracter para que se entienda mejor lo que escribes y se vea más ordenado tu código.
@williamlema1976
@williamlema1976 Жыл бұрын
tengo un problema, cuando puse esta parate del codigo Destroy(gameObject, 5f); en bullet , a los 5 segndos deja de disparar y pone este problema...MissingReferenceException: The object of type 'GameObject' has been destroyed but you are still trying to access it. Your script should either check if it is null or you should not destroy the object. UnityEngine.Object.Internal_InstantiateSingle (UnityEngine.Object data, UnityEngine.Vector3 pos, UnityEngine.Quaternion rot) (at :0) UnityEngine.Object.Instantiate (UnityEngine.Object original, UnityEngine.Vector3 position, UnityEngine.Quaternion rotation) (at :0) UnityEngine.Object.Instantiate[T] (T original, UnityEngine.Vector3 position, UnityEngine.Quaternion rotation) (at :0) Megaman.Update () (at Assets/scripts/Megaman.cs:23)
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