Como EXPORTAR PERSONAGENS e ANIMAÇÕES do BLENDER para UNREAL ENGINE

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Clube de Animação 3D

Clube de Animação 3D

Күн бұрын

Пікірлер: 26
@roniesilvajunior
@roniesilvajunior Жыл бұрын
Blz, mas e a textura?
@clubedeanimacao3d
@clubedeanimacao3d Жыл бұрын
O problema com a textura não está na importação, mas sim na configuração da textura do personagem no Blender. Por alguma razão, UE não consegue reconhecer materiais e texturas que estão ligadas ao mix shader do Blender. Por isso a textura precisa estar ligada diretamente no material (com exceção do normal map). No caso desse personagem, Miles, você precisa apenas ligar a textura diretamente no base color e a textura map no normal map e depois no normal do material. (Lembrando de fazer isso no Nodes do Blender antes de exportar).
@meutcc4670
@meutcc4670 8 ай бұрын
@@clubedeanimacao3d Oi amigo, por acaso vc tem vídeo ensinando isso da textura? não consigo exportar e importar a animação com textura no Unreal =(
@gtlux34
@gtlux34 4 ай бұрын
@@meutcc4670 conseguil man?
@atos.studio
@atos.studio Жыл бұрын
Boa professor, o senhor tem curso ?
@ShySharkland
@ShySharkland 7 ай бұрын
boa!obrigado
@clubedeanimacao3d
@clubedeanimacao3d 7 ай бұрын
Tmj ✌
@gustavorodrigues3496
@gustavorodrigues3496 Жыл бұрын
Cara, sensacional! Só nao achei o card co mo video de ciclo de caminhada, voce ja postou? Queria muito ver umas dicas para fazer esses ciclos! E antes de mais nada, obrigadoooo!
@clubedeanimacao3d
@clubedeanimacao3d Жыл бұрын
Por nada 🤙🏻. O vídeo da caminhada deu um problema, mas na Live tem várias dicas de como eu você pode fazer o ciclo de caminhada.
@clubedeanimacao3d
@clubedeanimacao3d Жыл бұрын
kzbin.infoH5TfEj8wUJg?si=bHFh8Daj_rtqNX1j em aproximadamente 28:00 minutos já começa a caminhada
@lidioliveira4660
@lidioliveira4660 Жыл бұрын
Muito bom o vídeo!!!
@carlosrayan3793
@carlosrayan3793 Жыл бұрын
cara eu tava com um problema na animação que tinha feito e tinha uns ossos deslizando levemente para um lado, fiz desse jeito e isso parou
@clubedeanimacao3d
@clubedeanimacao3d Жыл бұрын
Você precisa ver porque dependendo do controlador ele mesmo não importa. São vários fatores que podem causar isso, você precisa detalhar mais o que você fez, o que você deseja e o que aconteceu de fato.
@liliam3D
@liliam3D 11 ай бұрын
tem como usar bones do blender com animações prontas da unreal la dentro da unreal apos exportar ..?
@clubedeanimacao3d
@clubedeanimacao3d 11 ай бұрын
Acredito que é possível, nunca tentei.
@Elfencrow
@Elfencrow 6 ай бұрын
Olá, quando eu tento importar meu personagem do Blender feito com rigify para Unreal eu recebo essa seguinte mensagem de erro: A malha contém "o_nome_do_meu_arquivo_Rigify" osso(s) como raiz, mas a animação não contém a faixa raiz. Oq poderia ser esse erro, por favor? Obrigada
@hervert_pimentel
@hervert_pimentel 6 ай бұрын
Aconteceu algo semelhante comigo, verifica se ambas as estruturas esqueleticas tem exatamente o mesmo nome o bone principal (raiz), tem q ser o mesmo nome.
@clubedeanimacao3d
@clubedeanimacao3d 5 ай бұрын
Você mudou o nome do rig? Exatamente como feito no minuto 1:46?
@badbmania
@badbmania 6 ай бұрын
Muito útil... em parte ,quase legal, quase quase...
@clubedeanimacao3d
@clubedeanimacao3d 5 ай бұрын
Quase legal? 😂😂😂 Entendi badbmania, tem que manter a pose!
@farel0606
@farel0606 29 күн бұрын
Obrigado irmão, não meu estava dando pau, acho que era por causa do nome armature mesmo
@robsonhenrique4346
@robsonhenrique4346 Жыл бұрын
Unreal engine dizem que pra render e rápido ainda não testei, vi uma animação de um cara dentro de uma nave no unreal engine fiquei louco KKK gosto de animação estilo futurista de naves adoro hard Surface animação de mecânicas
@clubedeanimacao3d
@clubedeanimacao3d Жыл бұрын
Cara tem uns render famosos da unreal de um carro pegando fogo, esse vídeo saiu pra todo lado de tão absurdo o realismo. Unreal está sinistra mesmo
@robsonhenrique4346
@robsonhenrique4346 Жыл бұрын
@@clubedeanimacao3d sim
@romulocastilho6506
@romulocastilho6506 Жыл бұрын
tentei fazer isso no 3ds max nao deu certo kkkkkkkkkk
@clubedeanimacao3d
@clubedeanimacao3d Жыл бұрын
Vish mano, olha as opções na hora de exportar. 3Ds Max, achei que ele já tinha morrido.
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