tu salvou minha vida, se nao fosse vc eu tava até agr tentando colocar um modelo 3D nessa praga de Unreal Engine. +1 incscrito
@Giovanistandup2 жыл бұрын
Me inscrevi no canal pela ótima didática, espero que continue firme nesta saga do básico ao avançado
@artificialbeyond2 жыл бұрын
Valeu demais Giovani, pode deixar que o canal continuará firme!
@guilhermeotavioferreiragui3414 Жыл бұрын
Seu canal tem me ajudado muito, antes por hobby eu criava cenários realistas no blender e agora eu tô aprender a mexer na ue5, satisfatório saber q o conhecimento do blender n foi inútil kkkkk
@Deodoro3D7 ай бұрын
Vídeo bem completo, ajudou mto, estou iniciando no UE, obrigado!
@artificialbeyond6 ай бұрын
Bons estudos Deodoro!
@Soreign_ Жыл бұрын
Muito bom esse vídeo, cara, ajudou demais.
@artificialbeyond Жыл бұрын
Que bom que ajudou mano, grande abraço!
@Soreign_ Жыл бұрын
@@artificialbeyond Pra você também! Obrigado pelo vídeo!
@DegiovaniLives6 ай бұрын
Esqueceu de mudar para centímetros né
@gamerzone_warning Жыл бұрын
Olá, porque quando edito alguma malha no blender, trazida da ue 5 para ex: cortar um pedaço da malha, após quando re-importo pra mesma perde os bones aparece missing em alguns deles, porque ocorre isso?
@ivancbcarpes2 жыл бұрын
SO DANDO UM UP VALEU AS AULAS
@artificialbeyond2 жыл бұрын
Eu que agradeço Ivan, grande abraço!
@vikingbebun96632 жыл бұрын
Pq vc n parenteia a copa no tronco n é mais fácil pra fazer mudança de lugar e escala etc?
@artificialbeyond2 жыл бұрын
De fato é mais fácil mesmo, mas modelar eles separados facilita para rotacionar e escalar cada um separadamente e com isso gerar mais variação visual. Mas faz mais diferença para grandes quantidades mesmo...
@vikingbebun96632 жыл бұрын
@@artificialbeyond entendo, faz sentido
@renansantos477210 ай бұрын
Tentei exportar mas deu erro 😢
@manffredine2 жыл бұрын
Muito bom,
@artificialbeyond2 жыл бұрын
Valeu Anderson, grande abraço!
@ProdAlcNdr Жыл бұрын
Em caso de criação de grama com sistema de particulas (E adição do Turbulence), como seria possível importar pra Unreal? Eu ja tentei mas existem 2 coisas q acontecem comigo. 1 - Eu importo e vem todas as 3k de folhas criadas como particulas. 2 - Eu consigo unificar o fbx exportado mas ele perde a animação do Turbulence Não encontrei nada na Net sobre importar na Unreal usando esse sistema e mantendo a animação
@Dj-gl9ty2 жыл бұрын
Muito top
@artificialbeyond2 жыл бұрын
Muito obrigado Dj, grande abraço!
@jorgeluizalves Жыл бұрын
E do 3Ds Max para a Unreal , segue os mesmos passos ?
@artificialbeyond Жыл бұрын
Infelizmente nunca usei o 3Ds Max, mas se ele for capaz de exportar para FBX deve ser tranquilo de importar para a UE.
@ottrainerfast8104 Жыл бұрын
aqui só falta o nariz de palhaço porque num é possivel, revendo esse video descobri uma burrada que fiz que é isso da textura de se ele não aparecer de um lado é só clicar no two sided mas...nossa a colisão....só hoje eu to desde manhã tenrando e tentando e eu crio colisão, coloco nome de UCX_Cubo_001 ae importo pra unreal e no projeto que tenho com o advanced vehicle system só de chegar perto com o personagem ou com a roda de um carro...só passa por dentro e começa a bugar...e isso memo indo e clicando ctrl A e fazendo aquilo de deixar tudo na escala 1...eu só consigo ter a colisão funcionando ao criar automaticamente na unreal...e ela é quеbrаdа quando tem interiores dentro do mesh
@neuttriniungames2 жыл бұрын
kkkkk eu não sabia criar colisão para UE fora da UE kkkkk vlw pela dica.
@artificialbeyond2 жыл бұрын
Facilita bastante para não ter que apelar pra complex collision ^^. Grande abraço!