Eu tive um NES quando era criança lá no inicio dos anos 90, eu lembro até do cheiro de plástico novo de quando eu abri a caixa, que alegria e ele veio exatamente com Mário 3.
@r3n4t007 Жыл бұрын
Eu nem programo, mas curto pra caramba o canal, ver como o nosso "brinquedo" favorito funciona de modo tão complexo. Quem faz videogame é gênio!
@LucaTake Жыл бұрын
Videogame, principalmente nas primeiras gerações, sempre esteve um passo atrás da tecnologia atual de PCs, então tinham que fazer mágica para inovar. Também considero designers de jogos e de videogames gênios.
@NintendoFan Жыл бұрын
Que vídeo bem trabalhado! Agora entendo porque demorou tanto pra sair. Essa edição deve ter dado uma dor de cabeça e tanto, mas isso é sua qualidade: esses exemplos na tela são o que diferenciam os seus vídeos de outros do mesmo gênero. Qualquer um consegue entender o assunto, mesmo que seja alguém bem casual, por causa dessas suas explicações bem detalhadas, com animações e o roteiro forte do vídeo. Ficou maravilhoso! Acho fascinante como o NES teve uma enorme sobrevida, mesmo sendo tão ultrapassado já em seu auge e esse vídeo sana muitas dúvidas. Sei que o assunto é nichado, mas eu ainda fico chateado que você não tenha mais inscritos, tamanha a qualidade do conteúdo.
@maxwelseven Жыл бұрын
A edição desse aqui não foi mole mesmo não, especialmente com a quantidade de imagens que tive que fazer fora do editor de vídeo. kjaakjk Obrigado mann!! É mesmo incrível como o NES teve essa sobrevida, no começo ele tá lá mal conseguindo replicar jogos arcade dos anos 70, passa uma década e ele tá mais vivo que nunca e rodando Kirby's Adventure. É praticamente o impossível acontecer. Valeeuu!!!
@Marcos_Santos_Alpha Жыл бұрын
Assino em baixo.
@jumentoqueanima Жыл бұрын
Um dos poucos canais em português deste estilo que é realmente bom.
@AllanJulio Жыл бұрын
Lembrou até seus videos kkkk o ritimo ´da voz, sei lá kkk tem algo de NINTENDO FAN 123 AI
@jumentoqueanima Жыл бұрын
@@AllanJulio Haha, yeah, um pouquinho.
@ColoniaContraAtaca Жыл бұрын
Aaaah maraavilhoso!!!! To aprendendo muita coisa com vc XD
@maxwelseven Жыл бұрын
Obrigadão Wilsão!!! :D Se o jogo do NES rodou perfeitamente mas só os gráficos estão bagunçados, agora já sabe onde tá sujo kjkkjkk
@rickomax1 Жыл бұрын
Essas animações do Moon Crystal são surpreendentes! O NeoGeo é interessantíssimo pela escala de sprites em tempo real, o que é um processo extremamente pesado
@maxwelseven Жыл бұрын
O curioso é que o Neo Geo não pode fazer upscalling, ele só consegue fazer downscalling. Então quando um personagem se aproxima da tela, na verdade ele está voltando ao seu tamanho original.
@geovani606246 ай бұрын
@@maxwelsevenessa é uma limitação interessante, deve ser mais barato para fazer um hardware que consiga fazer um downscale que um upscale de alguma forma
@mutv70 Жыл бұрын
Sabe oq é foda? Os devs e os engenheiros trabalhavam duro pra socar esses arquivos no cartucho e quem levava o crédito era o console kkkk
@JonBR-622 Жыл бұрын
Mas ainda é o console que tem processar.
@mateusbertolaccini22243 ай бұрын
Mas se o console não fizesse diferença dava pra ter feito o mesmo com o Atari
@davidamaral1519Ай бұрын
@@mateusbertolaccini2224Respondam! Quem projetou os consoles??
@davidamaral1519Ай бұрын
@@JonBR-622Os dev's e engenheiros
@yasashisa22 күн бұрын
O console foi concebido por conta própria? Sem sentido sua indagação
@DaisyBrasileira Жыл бұрын
Vídeo Incrível :D (explicou tudo de uma maneira que até quem nunca encostou em um Vídeo Game na vida possa entender)
@M4gidev Жыл бұрын
Um dos melhores videos sobre o assunto, como um desenvolvedor homebrewer nes posso confirmar isso. Um bonus para quem esta lendo este comentário: o NES tambem era capaz de atualizar gráficos de forma mais convencional com o uso de CHR RAM (Battletoads faz isso), oque permitiria comprimir os gráficos e atualizar partes menores dele por vez, mas não atualizar o fundo instantaneamente como é com CHR ROM.
@maxwelseven Жыл бұрын
Opa, vindo de um homebrewer de NES! Muito obrigado! :D O CHR RAM é algo que me pegou desprevinido enquanto eu editava o vídeo. Procurava por imagens das pcbs até que... "O que essa RAM tá fazendo ali no lugar da CHR ROM?", mas logo me toquei do que se tratava. kk Certamente citarei em algum vídeo falando mais sobre o NES. hehe
@RodrigoMacielCosta Жыл бұрын
Sempre me disseram que o SMB1 era "muito pequeno", mas a verdade é que os jogos novos foram expandidos. kkkkk. Cara, era muito louco o malabarismo que os devs tinham que fazer na época.
@Nikhileshdeva Жыл бұрын
Muito bom o conteúdo! Sou engenheiro eletrônico e ainda hoje a engenharia do NES é fantástica! Valeu
@rogeriofrancisco3690 Жыл бұрын
é a primeira ves que eu vejo uma explicao tao completa .
@Meokor1 Жыл бұрын
Cara, por favor, não desisti desse canal kkkkkkkkk o melhor de todos, vou até voltar a estudar rom hacking
@3xperiment8 Жыл бұрын
Muito legal aprender mais sobre o NES! Quem diria que um truque nos cartuchos dobrou, triplicou a vida útil do console! Vida longa aos consoles da Nintendo! E vida longa a esse canal! Cada vídeo traz uns 40 aprendizados, c é Loko! Maxwel Seven! Parabéns pelo conteúdo!
@maxwelseven Жыл бұрын
É incrível né? O NES por padrão mal conseguia replicar um Donkey Kong ou Pac Man, passa uns anos e ele tá rodando jogos impossíveis. Obrigado!!
@danindanismusic2 ай бұрын
Cara é impressionante descobrir toda essa parte tecnica. Vejo sobre videogames antigos desde uns 12 anos. O youtube ainda tava começando a explodir em uns 2012. Muitos canais famosos ou que forama absurdamente famosos explodiram nessa epoca. Eu sabia coisas basicas ou algumas que eram nem muito precisas ou corretas. Mais ver esses videos e cada dia descobrir coisas insanas é incrivel. Continue esse bom trabalho
@weberffs Жыл бұрын
Desde a infância eu admirava o que o NES era capaz de fazer e sempre tive vontade de conhecer mais o console. Com seu vídeo ficou muito mais claro para mim, tanto que despertou até mais o interesse em programar para o console
@tadeuferreira40596 ай бұрын
Seu canal e incrível, excelente recuperação do yt! Da gosto ouvir suas explicações...
@hiltoncavalcantevieira5120 Жыл бұрын
Grande conteúdo, nem tinha ideia de tudo isso. Esses programadores são anjos na Terra kkkk
@mwgmaker2023 Жыл бұрын
Nossa que surpresa, cheguei nesse canal “por acaso”, o que mais gostei foram as explicações técnicas de forma não “chata”, ou seja, foi instrutivo e divertido. Parabéns PS. Meus consoles favoritos Atari 2600 e NES. ainda não tentei programar para NES estou empacado no Atari aquilo sim é limitado😂😂
@maxwelseven Жыл бұрын
Obrigadão! :D Minha grande missão é deixar o mais fácil de entender possível. hehe
@VamosViverFora Жыл бұрын
Excelente vídeo. Estava brincando de assembly do NES e notei que de fato o CHR é não comprimido. Legal que tudo usa o bitmap, inclusive os carácteres. E essa jogada de fazer o switch na PPU é bem esperto. Inclusive por muito tempo os jogos de nintendinho eram “duas cores” (pelo menos até 86) pq tivemos o disk system no Japão, que aumentava o tamanho máximo dos jogos e posteriormente o mapper aparece e os devs aprendem a usar o recurso. Sobre a velocidade de carregamento, eu sempre percebi que o NES parecia mais rápido que o SNES (mesmo não parecendo fazer sentido). Valeu pelo detalhamento da explicação.
@maxwelseven Жыл бұрын
Existem algumas exceções, tipo jogos que usam CHR-RAM ao invés de CHR-ROM, mas no geral os jogos de NES não usam gráficos comprimidos mesmo. hehe São tantos esquemas diferentes de cartucho que daria pra uma sequencia. O Disk System trouxe ao Famicom muita coisa que brevemente seria possível nos cartuchos. Incrível isso. Obrigado!
@DonkeyKongCountryTV Жыл бұрын
video incrivel man!!! Maxwel Seven só mandando predada sobre os video joojs !!!
@maxwelseven Жыл бұрын
SÓ PANCADA! Valeuu mann
@RafaCB0987 Жыл бұрын
O seu trabalho é fenomenal, eu entendi tudo mesmo sendo completamente ignorante no assunto, muito bom
@chapeugames5332 Жыл бұрын
Mais um vídeo ótimo cheio de informações exclusivas. Não é sempre que tem vídeo mas quando sai é sempre algo especial. Não consigo deixar de pensar no aspecto comercial disso. Faz tempo que não temos essas coisas de hardware em jogo, então acho interessante demais essa dinâmica de cada cartucho ter seus próprios chips com combinações diferentes. Por um lado, eu tinha pensado que era um problema encarecer o cartucho, e no fim comprar várias vezes o mesmo chip, um em cada cartucho, mas depois vi que isso barateia o console e dá uma sobrevida. Um console super poderoso logo de início tornaria ele caro, e logo ele se tornaria obsoleto. Mas a combinação de um console mais simples e a evolução dos cartuchos não só torna maior a sobrevida, mas também barateia o custo inicial. Engraçado pensar que um dos motivos que tornou os cartuchos obsoletos foi o fato deles serem muito mais caros que os CDs, inclusive pra piratear. Mas hoje os jogos estão infinitamente mais caros, mesmo só o software. Por favor, faça mais vídeos sobre chips no futuro, Maxwel, são muito bons e únicos. Outra coisa que tenho curiosidade é como os emuladores imitam o hardware dos consoles. Parece simples logo de inicio, mas quando paro pra pensar vejo que é super complexo ter de, não rodar o sofware numa máquina melhor, mas sim emular a limitação dos consoles antigos as vezes. Fiquei pensando nisso naquela hora que você mostrou o programa que usou no vídeo e aparecia aquelas abas de PPU, CHR, ROM. etc.
@maxwelseven Жыл бұрын
Obrigado! Sim, encarecia o cartucho. Mas com o hardware do NES, não tinha muito o que fazer. Uma empresa fez um add-on não licenciado chamado "Aladdin Deck Enhancer" que funciona tipo um adaptador com mappers e RAM extra dentro, daí os jogos poderiam ser vendidos bem mais baratos, só a ROM dentro e mais nada. Mas não deu muito certo. A necessidade de um aparelho extra só pra rodar um jogo no console sempre foi uma má escolha, as pessoas só querem conectar o jogo no videogame e jogar. É um dos motivos do 32X pro Mega Drive ter sido uma péssima ideia. Emuladores são super complexos mesmo, especialmente esses com funções de debugging. Esse que usei em especial, Mesen, é sem sombras de dúvida o melhor emulador debugger que já vi na vida. Felizmente é justamente dos consoles que mais tenho interesse. hehehe
@Pedro-jr9st2 ай бұрын
Vice Project Doom é um grande exemplo. Baita jogo, enredo, trilha sonora e gráficos.
@johnnyamorim3792 Жыл бұрын
Que conteúdo excelente, uma verdadeira aula!! Todo sucesso do mundo
@maxwelseven Жыл бұрын
Obrigadãoo!!!
@SuperGameRetro Жыл бұрын
Prevejo um vídeo épico, então já deixei o like.
@TheNei29 күн бұрын
+1 INSCRITO! Adoro os jogos do NES(principalmente Megaman 2, 3 e 4) Um das coisas mais geniais dos programadores foi a criação dos TileScrolling, é algum muito bem bolado!
@OverGameOficial Жыл бұрын
Irmão, seu conteúdo é maravilhoso, um vídeo melhor que o outro. Sucesso sempre pra você.
@maxwelseven Жыл бұрын
Muito obrigado! :D
@ferraroffelipe Жыл бұрын
Confesso que maratonei o canal todo. Sempre fui curioso pra saber como os consoles funcionam a nível de hardware e programação. Eu cresci jogando Mega Drive mas o seu canal me fez me interessar muito mais pelo SNES de uma forma inédita. O 16bit da Big N é mais potente do que pensei. Já tem o meu +1
@maxwelseven Жыл бұрын
Opa, muito obrigado!!! SNES é um console tão complexo e cheio de ideias malucas que me fez ser fascinado pelo seu funcionamento. É sempre legal entender o que fizeram e o que se pode fazer.
@JoseMarques9090 Жыл бұрын
Que vídeo fenomenal, Max! Como sempre. Uma enciclopédia do Super Nintendo! Gostaria de sugerir um vídeo sobre as diferenças na questão de como as informações são passadas entre o processador, chips e memória nas diferentes revisões do Super Nintendo. Já que vc explicou PPU, CPU, um processador exclusivo pra o som etc. Porém nas diferentes revisões do Snes esses componentes mudam e muitos são eliminados. Gostaria de saber como isso foi feito!
@maxwelseven Жыл бұрын
Obrigado!! :D Sobre as revisões, eles foram cada vez mais unificando os chips em 1 e diminuindo a necessidade de filtragem, capacitores etc. Não pretendo fazer um vídeo focado nessa parte, mas gostaria muito de explorar os "efeitos colaterais" que essas revisões causaram. Tipo o modelo 1-Chip que dá alguns problemas estranhos em alguns jogos.
@JoseMarques9090 Жыл бұрын
@@maxwelseven Caramba! Assim é fica melhor que a sugestão! 🤩 Eu lembro desses bugs colaterais. Meu primo tinha um Snes 1 chip (sei que é 1chip pq ele ganhou em 1995) e no topo da tela aparecia um pequeno ruído as vezes. O meu Snes não lembro o modelo mas acredito que era o primeiro 1990. A imagem era menos "nítida", porém uma diferença sutil (mas muito sutil) que percebi é no som. Me parece que os samples tem ressonância (um pouco de eco) nesse modelo e os antigos (GPM), se comparado aos novos 1 chip. Mas por ser muito sutil e variar de ouvido, tv, etc há quem não acredita nessa diferença heueheie. Maxwell, mais uma vez gratidão eterna pelo que vc tem feito pela comunidade retrogamer, e fãs do Snes. Com as aulas aqui, as hack Roms! Etc. Trabalho de mestre! 🤟
@maxwelseven Жыл бұрын
@@JoseMarques9090 Esse ruído na parte de cima da ela é o mais recorrente com o 1-Chip, Demon's Crest e Aladdin são os que me vem a cabeça que tem isso. Isso é um problema com o registro de brilho/f-blank que essa revisão acrescentou (ele já tinha um outro bug no primeiro modelo, mas os devs faziam os jogos já sabendo do problema e o evitando). Isso do som eu consegui notar uma diferença quando um cara fez upload da mesma música tocando em 3 revisões. A primeira tinha um grave levemente maior. Só ouvindo seguidamente pra perceber alguma diferença mesmo. Valeuu!!! É uma honra! hehe
@petersunner Жыл бұрын
Vídeo muito bom, Maxwel! Esse canal merecia 1 milhão de inscritos.
@ToniaGlitched Жыл бұрын
meu cérebro simplesmente derreteu quando a discussão entrou pro Neo Geo, nmrl, acho que ele merece um vídeo solo pra ser explicado (isso se já não saiu, se já saiu, perdão)
@WSTOficial1 Жыл бұрын
6:37 que grafico fino senhores! lindo demais, chega arrepiei.
@Metaphrastes Жыл бұрын
Cara... É de tirar mesmo o fôlego ver os detalhes de cubo é dividido no cartucho. Mas o que achei de vaga interessante e eles terem encontrado um meio de contornar para dar uma melhorada no gráfico. Eu mesmo não encontraria se não tivesse uma dica. Os caras foram demais. E encontraram um meio. É isso que fascina. Só quem face entende o que digo. Demais contar os detalhes. É de surpreender mesmo. E entender melhor depois de explicado em detalhes como foi aqui. Valeu mesmo! Demais o vídeo! 😃😄👍🏻😊✌🏻😉
@joaovinicius8880 Жыл бұрын
Já garanti um like aqui ! Muito obrigado, Professor Max !
@maxwelseven Жыл бұрын
Valeuuu, de nada! hehehe
@simonkanarazu83 Жыл бұрын
Mais videos nesse nível por favor, isso foi um show de parte técnica
@micknin- Жыл бұрын
A explicação é realmente muito boa! Estou fazendo (ou tentando fazer) um jogo para NES já faz um tempo, e você explicou perfeitamente cada detalhe. A única coisa que faltava era falar sobre as CHR RAM, mais mesmo assim, tá perfeito! Eu até recomendo esse vídeo pra quem quer criar algo para o nes! Vídeo muito bom, sinceramente! Acabei de conhecer seu canal e já me surpreendeu :)
@maxwelseven Жыл бұрын
Ohohohoo que massa! Muito obrigado! Que consiga fazer esse jogo hehe
@kaktus12020 Жыл бұрын
Que explicação fantástica! Fenomenal! Sem ser chato, nem cansativo, e deu para entender muita coisa, legal demais.
@maxwelseven Жыл бұрын
Obrigadão!!!
@maxsilva3164 Жыл бұрын
Adoro esses vídeos técnicos. 8:46 Deste sempre, eu tive esse toque por essas plantas estarem estranhas, agora eu entendi o motivo.
@SaulRib Жыл бұрын
Nossa! Que vídeo fantástico! Super Didático! Aprendi muito! Que interessante que essa estrutura diferente do nes tinha limitações, mas os caras descobriram como superá-la bem e até criar uma vantagem com isso! Fantástico! E só agora que você falou que me toquei como os jogos do final da vida do Nes são SUPER acima dos jogos do começo, até parece outro console, algo next-gen. Nunca tinha parado para pensar nisso, se você pega um Mario Bros 1 e compara com Mario Bros 3 é surreal a diferença e imaginar que estão rodando no mesmo console.
@maxwelseven Жыл бұрын
Muito obrigado! :D Pois éé, praticamente reviveram o console fadado a obsolescência. Mal sabia a própria Nintendo que seu próprio videogame iria tankar jogos mais pesados. Até por isso que ela fez o Famicom Disk System, mas logo foi superado pelos cartuchos com mappers. Sim, a diferença é gritante. Não parece o mesmo console. XD
@carinhadiscord2992 Жыл бұрын
maxwel se supera a cada vídeo, não pare com o trabalho por favor, conteúdo muito necessário
@maxwelseven Жыл бұрын
Hehehe pode deixar!
@respawnferreira50242 ай бұрын
Cara seu trabalho é bom demais 🎉🎉. Se puder, faz um vídeo explicando a potência e funcionamento do Neo Geo. Sucesso pra você e seu canal!!!
@LucaTake Жыл бұрын
Adoooooreiiiiii cara!!! Muito bacana misturar entretenimento, parte técnica e história num só conteúdo. Parabéns!!
@maxwelseven Жыл бұрын
Obrigadão! Adoro fazer isso hehehe
@chirinea Жыл бұрын
Muito bom video! Fico feliz de saber que tem brasileiros com esse alcance produzindo esse tipo de conteúdo, é algo que tento fazer em meu canal. Um video só sobre o funcionamento do Neo Geo seria interessante, hein? Sucesso!
@maxwelseven Жыл бұрын
Obrigado! :D Seria mesmo muito interessante. Gostaria que fazer mais comparações dele com outros consoles mais fracos, mas que ainda conseguem ter algumas vantagens.
@senhorpao8709 Жыл бұрын
Canal excelente, muito bom ver esse conteúdo em português.
@sergioindiano2736 Жыл бұрын
Que explicação incrível, sempre gostei desses games antigos mas não imaginava que era tão trabalhoso desenvolve los, parabéns pelo canal.
@VozFeiaGames Жыл бұрын
O jeito como vc é didático é fascinante, Thuthu...Soa quase como um PROFESSOR lecionando a matéria NINTENDEV!!! Que vídeo incrível. Não entendi nada, mas ADOREI :D
@maxwelseven Жыл бұрын
Obrigado meu bommm! Po, se tu não aprendeu então ensinei errado kkkkk
@LuizReimann Жыл бұрын
Conteúdo top, o tipo de coisa que normalmente temos que ir na gringa pra assistir. Parabéns pelo trabalho!
@lora0 Жыл бұрын
Continue fazendo mais videos como este! Seu canal é muito bom! Sucesso!
@JSimian Жыл бұрын
Caraca, primeiro vídeo que vejo e já virei fã. Profundidade técnica, informação completa e com leveza na explicação. Parabéns mesmo, já me inscrevendo...
@maxwelseven Жыл бұрын
Muito obrigado! :D
@marceloaraujo478 Жыл бұрын
Parabéns pelo nível de conteúdo técnico amigo 👍
@helbert_paulino Жыл бұрын
Brother... que maneirasso esse review técnico! Regassou!
@vmmr6237 Жыл бұрын
Mais um vídeo muito bom de ser assistir ! Uma coisa que me deixa assombrado, é sobre o negócio de compressão no SNES. Cada jogo de SNES (Alguns da Nintendo inclusive) sempre usa um método de compressão do tipo LZ com alguma modificação. É bizarro quando os gráficos são descomprimidos, pq eles aparecem inteiros de uma vez na VRAM e não aos poucos como normalmente deveria ser. (Não sou experiente nesse quesito rsr)
@maxwelseven Жыл бұрын
Obrigado! Siim sim, maioria deles usam esse mesmo. A descompressão acontece totalmente na Work RAM. Depois que é terminado a descompressão alguma parcela dos gráficos, ele é mandado de uma vez pra VRAM. É feito assim pois editar diretamente na VRAM é muito mais limitado.
@rodolfojns Жыл бұрын
Um vídeo de respeito! Parabéns pela competência 👏🏽
@AirFerno Жыл бұрын
... Eu sempre achei que o NeoGeo tinha alguma Memoria Ram e VRam nos seus cartuchos para poder repor essa deficiência. Vídeo interessante!
@maxwelseven Жыл бұрын
Nunca cheguei a encontrar algum que usa RAM extra, procurando na net vejo que maioria usa um chip "Altera MAX" dentro, supostamente servindo como mapper. Obrigado!
Жыл бұрын
meu amigo, que aula! parabéns!
@ErivandoAndrade Жыл бұрын
Vídeos assim são incríveis, muito bom entender um pouco que seja da arquitetura dos consoles. Sucesso!
@fernando_lucas_nunes Жыл бұрын
Caraca! A explicação está ótima. Mas a edição ilustrativa está primorosa. Parabéns!
@maxwelseven Жыл бұрын
Obrigado!! A parte da edição é bem complicada, que bom que saiu de um jeito compreensível. hehe
@samuelzimiwaterson3703 Жыл бұрын
Caramba, muito obrigado por esse video, vc faz um video de uma forma que as pessoas podem entender, obg por explicar o funcionamento, é mt dificil encontrar esse tipo de video em portugues.
@maxwelseven Жыл бұрын
Ser o mais entendível possível é minha meta! Valeuu!
@mukinha Жыл бұрын
Excelente vídeo! Um dos melhores canais do assunto no youtube atualmente 🤩
@danielvito6424 Жыл бұрын
É incrível como isso é um quebra-cabeça que representa tudo e nada ao mesmo tempo pq ele é literalmente tudo que tem no jogo e se tentar juntar uma peça à outra só na visão vc encontra nada 4:27
@Snake_Pliskin Жыл бұрын
Que vídeo excelente! Adoro aprender sobre as peculiaridades dos consoles e os pulos que os desenvolvedores tinham que dar para lidar com as limitações. Conteúdo nota 1000!
@paulodimare8217 Жыл бұрын
Acabeo de conhecer o canal, ganhou mais um inscrito, conteúdo excelente!
@VictorCampos87 Жыл бұрын
Teve um cara q fez jogos de Super Nintendo rodar dentro de um cartucho de Nintendinho. Ele usou essa característica da PPU do Nintendinho pra injetar os gráficos diretamente na VRAM, usando um Raspiberry PI instalado na carcaça do cartucho. Ai ele plugava esse cartucho num Nintendinho comum.
@maxwelseven Жыл бұрын
Siiim, eu vi também. Tenho vagas lembranças de terem feito Doom "rodar no NES" assim. O NES poderia ter tido jogos poligonais seguindo essa ideia, possívelmente com framerate maior que Star Fox do SNES por não precisar gastar frames só pra transferir a imagem renderizada.
@tadeuferreira40596 ай бұрын
Opa, tem um link desse milagre que você citou de um game de SNES rodando no nes?
@VictorCampos876 ай бұрын
@@tadeuferreira4059 Sim. Vídeo original q eu vi: kzbin.info/www/bejne/l6OciIWteM6GqJI Outro video explicando o sistema com outros emuladores: kzbin.info/www/bejne/nXS6mYp4qdpjgqM
@lerigouarte Жыл бұрын
Excelente vídeo! Apesar de Ser um assunto um tanto que complexo foi explicado ce maneira simples e até divertida. Parabéns por todo o conhecimento que você adquiriu sobre o funcionamento de jogos antigos. Acompanho seu canal desde a época dos Fandubs do Thuthumerdinha em 2011 e é ótimo ver o tanto que você avançou em instrução e edição de vídeo. Aqui é o Dublagens Perdidas e sou fã de carteirinha do seu canal kk
@maxwelseven Жыл бұрын
Ah, é você! Obrigadooo! hehehe Mais de 10 anos hein... rapazz, o tempo passa depressa. Que maravilha que deu pra entender legal, sempre tenho esse medo de ser incompreensível.
@juliofioretto Жыл бұрын
Muito bom! Estava procurando por um canal com esse nivel de esclarecimentos técnicos, vlw!
@cartoonmario7116 Жыл бұрын
Esse video foi muito foda Maxwel!
@TECK20242 ай бұрын
Amigo me responda uma coisa. Esses games todos 16 e 8bit criava os pedaçoes de senarios dai o codigo que juntava?? Não é como eu criar um Jogo no flash por exemplo?? Que desenho tudo na tela e sem dividir nada
@carlosalbertonaves Жыл бұрын
Rapaz, agora não consigo parar de prestar a atenção nas plantas carnívoras bugadas kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk Excelente vídeo! Parabéns!
@maxwelseven Жыл бұрын
Sinto muito por isso kkkk XD Obrigado!
@palleonАй бұрын
A leitura de gráficos do NES diretamente na rom lembra mto como o ps5 faz com o ssd, lendo arquivos direto do armazenamento em vez de descomprimir pela cpu/passar pela ram.
@barbedinho Жыл бұрын
Que vídeo sensacional, tô maratonando teu canal!!!!
@ulyssesmoura48905 ай бұрын
MUITO BOM. Caramba, que conteúdo de qualidade
@ModelZGolden Жыл бұрын
Seus vídeos são muito interessantes e bem explicados
@maxwelseven Жыл бұрын
Obrigadoo!!!
@klynsmannveras1452 Жыл бұрын
Vídeo excelente!!! Parabéns. Ei, você poderia fazer um vídeo falando sobre o Sega CD e como ele foi mal utilizado na sua época.
@maxwelseven Жыл бұрын
Pois éé, que o Sega CD foi mal utilizado é um fato. Muitos ports de Mega Drive e jogos FMV sem se aproveitar em nada das novas features. Posso falar disso alguma hora. Obrigado!!
@brendoncliff9485 Жыл бұрын
Caralho, que vídeo incrível Eu adoro esse assunto, entender como consoles antigos funcionam Obrigado Lembrei de um outro vídeo que vi que explica a gambiarra que era para fazer paralaxe no NES. Os caras eram muito criativos Obs: 06:06 é por isso que no Metroid tinha tanta sala repetida? Ou só não tinham a noção de level design de hoje em dia Conheci seu canal agora e já vou ver todos os vídeos.
@rockslamx2 Жыл бұрын
Belo video professor, quando liberar membros serei um dos primeiros a fazer com certeza. Aprendendo mais sobre Nes e Snes aqui tb.
@maxwelseven Жыл бұрын
Hehehe obrigado! Não sei o que eu poderia fazer caso criasse um grupo de membros, os vídeos já demoram tanto pra sair.
@majinbozo Жыл бұрын
Excelente vídeo! Nesse contexto, acho que a magia negra que a Capcom fez no street fighter alpha 2 do SNES merecia um vídeo heim! Abraço!
@maxwelseven Жыл бұрын
Obrigado! Esse dá pra usar como exemplo em um vídeo sobre chips especiais do SNES. hehe Posso dar uma explicada legal das bizarrices dele.
@metalder7734 Жыл бұрын
Vou sugerir tema para próximos videos 1 como funciona o armazenamento dos chips e arquitetura do jogos p master system 2 o mesmo do item sendo que para mega drive 3 hacks fast rom da pra serem feitas para fitas repro agradeço pela atenção e parabens ótimo conteúdo!
@TheMirai99 Жыл бұрын
Muito curioso esse formato de compressão de imagens. Organizar isso deve ser bem loko.
@Ricardo90 Жыл бұрын
Bem explicado! Por isso que admiro esse console!
@GeozzyArt Жыл бұрын
Que vídeo incrível, conheci agora o seu canal e simplesmente amei, parabéns pelo conteúdo
@drfelipe4943 Жыл бұрын
Tem um maluco fazendo um rpg chamado Former Dawn q parece um game de 16/32 bit para nes . Agora meio q entendi como ele conseguiu essa proeza . ótimo vídeo !!
@maxwelseven Жыл бұрын
Ah eu vi algumas imagens desse. Possivelmente esteja usando uma CHR RAM ao invés de CHR ROM. Aquilo tá num nível absurdo!
@SergioPL3 ай бұрын
Excelente conteúdo! Parabéns!
@gustavosoares489 Жыл бұрын
Já tive um Polystation e um Dynavision e eu era uma criança feliz jogando jogos de NES
@gustavonovello Жыл бұрын
Parabéns pelo vídeo, ganhou um inscrito, adoro termos técnicos!!!
@DanielCenciD Жыл бұрын
Esse canal merece mais❤
@luizfelipe2002 Жыл бұрын
Mano, que FANTÁSTICO! Esse vídeo abriu a minha mente!
@uTONZERA Жыл бұрын
Canal fantastico, sempre janto assistindo seus videos !
@mariozuero8398 Жыл бұрын
muito incrivel como vc acha essas informaçoes e explica muito bem aksdkjas
@MalvadezaGames Жыл бұрын
Vídeo inteligente! Bom trabalho!
@allandanilovitti8159Ай бұрын
Excelente vídeo Max, você sabe dizer se no caso do Famicom Disk System o próprio acessório vinha com mappers?
@HISTORIA_DA_BOLSA2 ай бұрын
Nunca havia ouvido essas info. Adorei!!
@xmini-ul7je Жыл бұрын
Vim sua "Earthquake vs Earthquake" tech demo do Snes, e espectacular, e penso que para um possivel port do jogo para Snes, si e imperativamente necessario seria bom ajudar a VRAM com um chip, ou um add on para o console, eu gostaria mais isso, que permita, potencie o Snes para que um dia jogos assim sejam porteados, e que gente como Capcom ou SNK podam fazer novos ports para o Snes, e tambem para Sega, por que nao?. Espero que sim. Muito interesante o topico do Neo Geo, espero que voce fale mais en detalhe no futuro. See ya.
@maxwelseven Жыл бұрын
Infelizmente não é possível expandir a VRAM do SNES através de um chip no cartucho, teria que modificar o console. Mas de forma inteligente dá pra fazer muita coisa impressionante. Essa minha demo do Earthquake deixou bem pouco espaço pra outros sprites, não seria muito prático para um jogo de luta. Adaptando um pouco ainda dá pra ficar super fiel. ;) Valeeuu!!!
@renanmcs21 Жыл бұрын
Que vídeo top 👍🏼👍🏼👍🏼! Faz de outros consoles também 😊
@carlosemanuell64 Жыл бұрын
Que vídeo maravilhoso mano, bem didático!
@fabinho208s Жыл бұрын
A Sega poderia ter feito algo parecido no Mega Drive,na época Nes e Pc Engine ele tinha uma certa vantagem técnica,porém o Super Nintendo deixou pra tras Nes e Pc Engine e até mesmo o Mega Drive que se dizia ser um 16bits de fato,o Mega Drive acoplado ao Sega Cd tinha um poder bruto gigante mas que nunca foi aproveitado pela Sega,e mesmo que fosse a Sega lançando jogos de peso mostrando o potencial do Cd,ainda sim era uma alternativa cara para o consumidor final que provavelmente deixaria o Super Nintendo em vantagem,a única forma seria tentar algo parecido com o Nes aproveitando o máximo do potencial do Mega Drive,pois assim a pessoa teria um gasto apenas com seu console e jogos,eu tinha o Sega Cd na época era um absurdo de caro e não foi diferente em outros países,realmente o Nes foi um console diferenciado com uma biblioteca de jogos gigantesca e tinha um preço bem acessível. Parabéns ótimo vídeo
@maxwelseven Жыл бұрын
Acho a ideia do Sega CD muito maluca. O PC Engine recebeu seu add-on de CD com algumas poucas melhorias, a Sega viu isso e deu a louca, fez praticamente um Mega Drive 2 com processador extra, VDP nova com vários novos efeitos, um chip de som que funciona a samples etc. Acabou resultando em um add-on mais caro que o próprio console. Era melhor mesmo ter ido na ideia dos chips dentro do cartucho. Quando ela finalmente fez isso com o Virtua Racing, exagerou no processador e o jogo também custou o olho da cara. XD Obrigado!
@kaikaigokun1348 Жыл бұрын
Excelente explicação!
@guilhermesiqueira46143 ай бұрын
Depois dessa explicação eu diria q é quase um milagre a america e a europa ficarem só com cartuchos em quanto o japao tinha o alivio com o disk system e disquetes, e ainda serem bem feitos, com alguns jogos tendo ate cutcenes ou alguns jogos side scroolings
@CanalTechtutory Жыл бұрын
Conteúdo muito massa parabéns!
@hallysonvieira2782 Жыл бұрын
Cara otimo video, explica como funcionam os chips auxiliares do snes
@maxwelseven Жыл бұрын
Com certeza falarei disso! Obrigado!
@dotaprime2273 Жыл бұрын
O que é tiles e pra que serve?
@maxwelseven Жыл бұрын
Esse é um bom para explicar na minha série de shorts hehe Mas antes que saia: Tiles são unidades de gráficos que podem ser usadas em uma tilemap (uma camada) ou por sprites. Um bloco do Mario por exemplo é de 16x16 pixels, mas o tamanho das tiles configuradas é de 8x8, então o bloco é formado por 4 tiles pra ficar completo.