Links para baixar o patch! www.romhacking.net/hacks/8473/ romhacks.org/romhacks/final-fight-3-optimized-snes/
@carlosmazmanian87736 ай бұрын
parabéns mais uma vez max, e continuo sem conseguir aplicar o patch ¬¬
@LoGatoGameplays406 ай бұрын
@@carlosmazmanian8773 Eu tenho a do Mario Kart Horizon com o patch já aplicado, vou ver se faço desse tambem
@cabulosofive82436 ай бұрын
Mano tem como disponibilizar pronta em algum site, não consigo fazer pacht 😢
@startnocontrole6 ай бұрын
Max vc é top de mais cara... Será que tem como fazer essa otimização no megaman x do super Nintendo? O jogo possui trechos de baixo framerate em alguns momentos
@neotemplario15306 ай бұрын
Valeu Maxwell, muito obrigado pelo excelente trabalho, vou testar , deve ser muito divertido jogar esse jogo mais dinâmico como tem que ser, esse é um dos meus Beat'em up favoritos.
@NintendoFan6 ай бұрын
A explicação ficou fenomenal! Mesmo se tratando de um assunto complexo, eu achei bem fácil de entender tudo que você falou. Bem esquisito esse jogo sair tão mal otimizado em comparação com os anteriores. Mas uau! Você se dedicou em otimizar absolutamente cada coisinha possível. Não só os loops, mas todo o lance lá das cores, dos sprites e do V-Blank! Chega a ser bizarro como fizeram um código porco desses. Mas ainda bem que temos o mestre do SNES para consertar essas coisas. Meus parabéns, meu amigo! :D
@maxwelseven6 ай бұрын
Obrigado meu bomm! ESSE sim é um vídeo que tive medo de ser absolutamente incompreensível. kjkkj Que bom que consegui ensinar legal. Rapaz, foram muitos dias caçando alguma brecha pra melhorar. A rotina de mandar sprites sem uso pra fora da tela foi a mais fácil de achar, ela era realmente gigante. O resto foi treta. Fiquei felizão que algumas técnicas que criei funcionou num jogo oficial. :') Valeuu!!
@renatobhcity36876 ай бұрын
Até certo ponto, eu consigo entender os devs que fizeram o jogo. Você ser funcionário de uma empresa é complicado, você tem metas, é cobrado, e tem prazo pra entregar logo o produto pra começar a vender e gerar lucro. É complicado julgar eles assim
@yasashisa6 ай бұрын
Foi o q pensei, havia um cronogama de produção pronjogo ser lançado, tem muita cobrança pra entregar no prazo, então nem tudo q o programador gostaria de fazer ou melhorar ele pode.@@renatobhcity3687
@leonardohenrique45396 ай бұрын
Eu acho muita graça desse pessoal que fica falando mal dos desenvolvedores daquela época. Eu queria ver esse cara do vídeo fazer isso naquela época, há 30 anos atrás. Não ia conseguir nunca!
@ToniaGlitched6 ай бұрын
@@leonardohenrique4539você... sabe que saía muito jogo super bem otimizado pros consoles antigamente, né? E também que os times de desenvolvedores antigamente costumavam aprender mais sobre como programar um jogo pro console pro qual eles estão programando a cada jogo que faziam... E que nos anos 80 existia uma cultura no Reino Unido de pessoas criarem jogos pros computadores da época SOZINHAS, e essas pessoas eram camadas de "programadores de quarto"... Então era sim possível fazer algo assim, só era muito menos acessível e muito mais difícil. E o Maxwel em momento nenhum falou mal dos devs, é completamente normal tu achar bizarro o Final Fight 2 ter saído mais bem otimizado que o 3, sendo que, em tese, as mesmas pessoas que fizeram o 2 fizeram o 3 também, e se não foi o caso, a culpa é da Capcom por ser imbecil e trocar um time experiente por um inexperiente e ainda por cima não treinar esse time, ou permitir que o time mais experiente ajudasse
@eggtvbr57796 ай бұрын
o cara é uma máquina, consegue acelerar um jogo e fazer um bom vídeo ao mesmo tem
@inceptional6 ай бұрын
Great work, Maxwel SEVEN!, and again showing there's almost always ways to improve most of these classic SNES games and make them even better. :)
@vmmr62376 ай бұрын
Eu acho que esse é o único vídeo BR que fala sobre programação ASM do SNES de forma mais completa. Eu ter aprendido a mexer em alguns códigos de certas ROMs de SNES me fez compreender algumas partes desse vídeo, foi algo mágico rsrs Vídeo sensacional como sempre Maxwel !
@maxwelseven6 ай бұрын
Opa, outro aprendiz de ASM do SNES? Que maravilha! É muuuito complicado... mas é muito bonito ver ele funcionando. :) Obrigado!
@lucasagricola10286 ай бұрын
Nossa... que explicação sensacional sobre programação Assembly no Super Nintendo. E ficou bem bonito a versão otimizada sua do Final Fight 3, ganhaste um inscrito!!!
@cannibale21456 ай бұрын
Maxwel, você é foda. Já apresentei seu canal para pessoas que estão te acompanhando e curtindo muito seu trabalho.
@maxwelseven6 ай бұрын
Opa, obrigadão!
@maikoaugusto6 ай бұрын
Maxwel parabéns! Sua habilidade e conhecimentos técnicos de SNES são admiráveis. O melhor de tudo é que você compartilha conosco os "bastidores" dessas modificações, isso é ótimo. Sempre apreciei esse conteúdo técnico, descobri seu canal recentemente e estou explorando o conteúdo com muita empolgação. Referente a sua otimização hoje 22/06/24 terminei o jogo com meu filho de 8 anos jogando diretamente no SNES através do Super Ufo. Rapaz as melhorias são inacreditáveis, jogando de 2 percebia-se vários slowdowns, principalmente quando o Guy solta fogo em vários inimigos. A diferença é notável, quase não acreditei que se tratava do mesmo jogo rodando no mesmo console. Parabéns pelo excelente trabalho na otimização e pelo excelente conteúdo do canal. Você é top!
@maxwelseven6 ай бұрын
Obrigado! Que legal que já até terminou o jogo em multiplayer com seu filho! Fico mt feliz. :D A diferença é mesmo grande.
@CanalSnesTalgia6 ай бұрын
ótimo trabalho mano, explicou muito bem
@maxwelseven6 ай бұрын
Obrigado man!
@Eron.86 ай бұрын
Depois de 7 meses o bravo voltou. :) Continua mano. Seu canal é bom dmais
@maxwelseven6 ай бұрын
Perdi a noção do tempo kk valeu!!
@JohnnySierascky6 ай бұрын
Impressionante, adorei esse vídeo, principalmente as explicações de vários detalhes do processo como os objetos são "pintados" na tela, por que os atrasos ocorrem, e o que foi feito para optimizar o processo, por favor faça mais vídeos como esse Maxwell!
@maxwelseven6 ай бұрын
Vou fazer sim, obrigado!
@wariobudal6 ай бұрын
Parabéns! Jogo que já achava excelente agora, está voando.
@renatogois59666 ай бұрын
O interessante é como na época um estúdio como a Capcom com muitos programadores envolvidos na produção de jogos não sai da linha e não tem uma ideia como a sua todos seguem o mesmo padrão e talvez por isso tivemos jogos em várias plataformas com performance ruim Você e um cara Q vê além da quilo q todos seguem como regra mostrando q muitos jogos poderiam ser melhor valeu vídeo incrível
@leonardohenrique45396 ай бұрын
Naquela época era tudo mais difícil! Eu acho muita graça desse pessoal que fica falando mal dos desenvolvedores daquela época. Eu queria ver esse cara do vídeo fazer isso naquela época, há 30 anos atrás. Não ia conseguir nunca!
@BernardBernardo-f2b6 ай бұрын
Cara virei seu fã, tenho muita vontade de criar jogos, tenho muitas ideias, personagens criados, vc é fera.
@caiqueduarte15566 ай бұрын
Que vídeo excelente, muita informação e ainda fez um belíssimo trabalho nessa ROM, parabéns!!!!
@Jeadson0136 ай бұрын
Eu sempre ficava incomodado com os slowdown q esse jogo tinha. Com certeza irei baixar e jogar com meu amigo de infância que passava tardes comigo jogando esse game. Eu adoro esses conteúdos que envolvem melhorias nos nosso tão amados joguinhos clássicos! Trabalho excepcional, sem mais 😊
@maxwelseven6 ай бұрын
Obrigado!
@abshmusic6 ай бұрын
Excelente trabalho mano, video ficou massa véio. Seria uma boa dar um tapa no slowdown do Yu Yu Hakusho Final q é um jogo d luta mt bom mas tem uma lentidão terrível.
@footballinmylife7076 ай бұрын
sou fã desse game
@luizcabral36746 ай бұрын
tmb queria ver, é da hr esse jogo, galera fazia até campeonato, mas o slowdown atrapalha p/ krl
@inrave26276 ай бұрын
Trampo incrível. Vc é mais um dos magos q trampam incansavelmente pra melhorar a experiência nos jogos. FF3 com a melhoria que vc fez agora parece rodar em uma máquina arcade. Incrível meu amigo, simplesmente incrível!
@wagnermanin6 ай бұрын
Caracas, parabéns!! Ficou sensacional! Não some não, seus vídeos são muito bons!!
@maxwelseven6 ай бұрын
Eu perdi a noção do tempo, esse é o primeiro vídeo desse ano! Prometo postar com mais frequência! Obrigado!
@GustavoOliveira-oz1vh6 ай бұрын
Quando é que vão começar as aulas de assembly pro SNES aqui no canal hein? Construir lógicas, programar técnicas e por aí vai... do zero ao avançado, nunca te pedi nada Max!!!
@maxwelseven6 ай бұрын
Hehehe é uma boa. Eu posso fazer isso, pelo menos no nível básico. Mas eu preciso ainda arrumar um meio de fazer com que o público pratique sem precisar fazer um monte de coisas pra compilar. Falta de acessibilidade é o maior limitante. Ainda sim, eu considero fazer isso algum dia. ;)
@thiagoaraujo35426 ай бұрын
Tá aí uma ideia realmente ótima! Eu gostaria muito de aprender a programar em assembly para poder hacker os jogos, tem alguns jogos que desde criança eu quero alterar coisas na programação mas não sei por onde começar… Espero que haja algum curso introdutório ou completo em breve!
@diegobsousa6 ай бұрын
@@maxwelseven O georgjz fez um tutorial usando o cc65 pra compilar.
@inceptional6 ай бұрын
@@maxwelseven This 100%. The actual code probably isn't as hard as all the setup and compiling and other crap around it. It someone could make a much easier development environment in general, I think we'd see some very nice progress in the SNES indie/homebrew/hacker development scene. As always, I keep my fingers crossed that one day it will happen.
@sergiosousa75215 ай бұрын
@@maxwelseven Eu adoraria ser um aprendiz kkkkkk, to começando agora sobre o ramo da programação, mas meu sonho é mexer com jogos e otimizar alguns do SNES também, poderia fazer de megaman x3?
@wellfelisberto6 ай бұрын
é isso o que me mantém minha paixão por programar. FIcou incrível! Estou chegando agora no canal e uma sugestão seria explicar um pouco mais alguns conceitos ou fazer algumas sérias explicando conceitos básicos do assembly específico para programação de games, meu amigo. No mais, incrível!
@maxwelseven6 ай бұрын
Obrigado! Com certeza trarei mais exemplos bem explicados de assembly do SNES.
@ModelZGolden6 ай бұрын
O cara sobe cada vez mais o nível 😮 Esse é literalmente meu canal preferido do KZbin!! ❤
@maxwelseven6 ай бұрын
Aiiii obrigado hihihi
@ferraroffelipe6 ай бұрын
Aeee bem-vindo de volta!! Maais uma aula como sempre! Indo até afundo no assembler do game!
6 ай бұрын
Maneiro! Esse tipo de trabalho que realmente faz diferença no cenário! 👏👏
@Watila_Alves4 ай бұрын
Consegui jogar essa hack hoje e olha... parece outro jogo. Uma suavidade digna do titulo. Está nitidamente mais rápido, mas rápido como deveria ser e não de alguma forma artificial ou feia. Parabéns pelo trabalho, fez esse título maravilhoso ficar melhor ainda. Meu sonho é ver esse jogo ser compatível com 4 jogadores simultâneos, com essas otimizações eu acredito que seja mais possível ainda.
@aperte4 ай бұрын
Parabéns pelo trampo mano, show demais ❤❤
@marcofornaziero44586 ай бұрын
Vc é o cara!!!! Parabéns pelo magnífico trabalho!!!
@sdasdsadasdasdasdasd6 ай бұрын
Brabo demais o homi! eu estou estudando o SGDK mais meu sonho sempre vai ser desenvolver pro SNES, um dia chego la.
@darionoronha6 ай бұрын
Que phoda Max. Parabéns pelo seu ótimo e exemplar trabalho!!!
@BZero3 ай бұрын
Ficou espetacular meu amigo. Parabéns pelo vídeo explicativo também! Abraços da galera do canal B-Zero!
@jaodasilva79935 ай бұрын
tava na hora de aparecer um mago do assembly brazuca ... na gringa eu ja tinha ouvido falar de uns que por exemplo portaram quake no gameboy advance e outras loucuras ... vc esta fazendo um trabalho de Deus.
@Alan_Kenner6 ай бұрын
Esse jogo merecia essa dedicação, muito obrigafo por disponibilizar para todos nós.
@RodrigoMacielCosta6 ай бұрын
Sempre acho legal esses lances de otimização (trabalho com isso em programas de contabilidade). Imagine se o pessoal tivesse esse conhecimento naquela época. Os consoles iam voar. kkkk
@leonardohenrique45396 ай бұрын
Eu acho muita graça desse pessoal que fica falando mal dos desenvolvedores daquela época. Eu queria ver esse cara do vídeo fazer isso naquela época, há 30 anos atrás. Não ia conseguir nunca!
@PauloRoberto-qp7yp6 ай бұрын
@@leonardohenrique4539 isso é verdade, principalmente pq esses programas atuais que podemos ver as contagens dos sprites, vblank e outros em tempo real não existiam, mas no video dele não vi muito ele falando como se fosse possivel na epoca, como uns dev que estão fazendo portes de alguns jogos pro mega drive que vivem falando que era preguiça dos devs que produziram na epoca
@leonardohenrique45396 ай бұрын
@@PauloRoberto-qp7yp Esse pessoal de hoje é patético mesmo! Se eles usassem os programas de 30 anos atrás que os desenvolvedores daquela época usavam pra fazer jogos, esse pessoal de hoje não ia conseguir fazer nada!
@ToniaGlitched6 ай бұрын
@@PauloRoberto-qp7ypdizer que as empresas não faziam certos ports é simplesmente imbecil, já que muita coisa nunca seria feita porque seria muito trabalhoso, tinha tbm o custo pra produzir os cartuchos e não necessariamente seria lucrativo, mas as pessoas gostam de culpar preguiça pelas coisas, né... Mas na verdade, vários dos recursos que hoje estão presentes em emuladores de fácil acesso, na época, pras empresas grandes e licenciadas, eles conseguiam acessar por meio de dev kits. Não sei se todos, mas dev kits tinham várias funções de debug. Não tinha internet, mas com o passar do tempo, os devs dentro da propria empresa podiam dar feedback uns pros outros. Sem contar que um programador que trabalha numa empresa vai ter várias horas por dia pra fazer as coisas. O que torna jogos bootleg bons mais impressionantes, na minha opinião, já que eles geralmente tinham times minúsculos, acesso quase 0 à documentação e dev kits... Já é impressionante quando faziam algo que sequer funcionava direito.
@Joker-uq3te5 ай бұрын
Vcs falam o que não sabem, uma empresa como a capcom tem todos os tipos de programas pra desenvolver um jogo, o público q não tem acesso, mesmo naquela época já tinha todos os requisitos pra desenvolver um simples jogo desse, a capcom é uma empresa grande com vários funcionário
@SaulRibАй бұрын
Muito legal isso! Eu não entendi 100% tudo, mas o que entendi achei bem genial! E o resultado é impressionante! Parabéns pelo trabalho Maxwel!
@N64Brasil6 ай бұрын
Eu amo vídeos assim, técnicos, que detalham mais sobre (canais como Displaced Gamers), e achei demais este seu vídeo. Parabéns pelo trabalho, eu testei o jogo hoje e adorei muito o desempenho. Eu já conhecia outros dos seus trabalhos com FastROM, então já aproveitar e agradecer pelos outros trabalhos que você fez com os outros jogos de Snes. Um dia já gravamos um episódio com o Vitor Vilela, um dia gostaria de poder gravar um programa com você.
@maxwelseven6 ай бұрын
Obrigado! Gosto muito das peculiaridades do hardware do snes e tentar explicar ele de maneira mais simples. Ah, eu lembro de ouvir essa entrevista com o Vilela. Eu aceitaria também. hehe
@marcofornaziero44584 ай бұрын
Seu trabalho é simplesmente magnífico! Sabe um jogo que mesmo em fastrom tem algo muito errado e tenho certeza que vc resolveria facilmente? Prince Of Persia... Mesmo com o rack tem algo que deixa o jogo extremamente lento em certas partes!
@ToniaGlitched6 ай бұрын
finalmente um vídeo novo do Maxwel, que isso que coisa boa. Taí mais uma pra lista de melhorias que eu não sabia que o jogo precisava nem que era possível, mas eram necessárias, acho muito foda quando alguém consegue fazer qualquer coisa em assembly, essa linguagem de programação me dá medo seloko akieuauekakrk
@reubenc38306 ай бұрын
Que demais! isso dá uma vida nova ao jogo. Você é bom mesmo, cara! Eu gostaria de ver os jogos da série Parodius com esse tratamento, principalmente o Gokujyou Parodius.
@maxwelseven6 ай бұрын
Fiz uma conversão FastROM do Parodius Da!, esse segundo exigiria otimização também. Posso dar uma olhada. Obrigado!
@LukeHwarang6 ай бұрын
CARA! Eu procurei isso por ANOS!! Os americanos não dão muito valor pro final fight 3 então ele tem pouca coisa externa. Muito obrigado!
@maxwelseven6 ай бұрын
Hehehe de nada!
@Musicas-n5g6 ай бұрын
Parabens pelo trabalho max, a comunidade, as pessoas que amam jogos antigos, retro games, te aplaudir de pé! Sucesso na sua caminhada!
@cristianomichiles88076 ай бұрын
Caraca! Vídeo interessante da desgraça. Eu chego a me empolgar vendo essas mexedeiras e mostrando que o conhecimento e tempo deixariam o jogo melhor. Excelente vídeo.
@renanbaggio6 ай бұрын
Que trabalho sensacional, mestre! Você conseguiu explicar tanta coisa complexa nesse vídeo de uma forma que até quem é leigo no assunto consegue entender e acompanhar. Parabéns pelo conteúdo e obrigado por compartilhar!
@maxwelseven6 ай бұрын
Tentar explicar esse tipo de coisa é meu maior desafio, fico feliz que tenha dado certo. :D Obrigado!
@picoteproducoesАй бұрын
Esse foi o último vídeo que assisti do canal, o mais obscuro de todos achei, muito bom kkk Quero mais vídeos
@eduardosecullum5 ай бұрын
Cara seu trabalho e dedicação é impressionante, esperando ansiosamente por novos vídeos. Parabéns.
@Tigmuss15 күн бұрын
Show de bola. Um excelente trabalho, parabéns. Vamos imaginar mais algumas melhorias que poderiam ser colocadas neste game. Afinal de contas, com a tecnologia que temos hoje, eu acredito que seria possível. Então se liga aí. Pra começar, essas ideias que vou dizer aqui, funcionariam mais como uma espécie de "mod" mesmo. Dentro de "options" (onde se escolhe o nível de dificuldade do jogo, modifica os botões e etc), poderia ter uma opção chamada "cheat mod", onde a príncipio viria desativada, escrito "off" ao lado. Mas caso fosse ativar, bastaria um toque pro lado pra deixar on. Com ele ativado, poderíamos selecionar algumas configurações extras, que influenciariam na gameplay do jogo, como por exemplo: - Derrotar inimigos com apenas 1 golpe - Barra de "SUPER" sempre cheia - Yashichi infinito (Obs* É aquele item escondido, que te deixa invencível por um tempo) - "Golpes Giratórios" (botão A) não tiram sua vida ao acertar inimigos - Sacar arma de combate, ao pressionar o botão X (Obs* No jogo, esse botão não tem utilidade, então seria uma boa ideia cada personagem sacar sua própria arma de combate, ao pressionar este botão) - Sempre começar uma fase com a arma de combate (Cada um dos quatro heróis possui uma própria) - Inimigos droparem comida, toda vez que são mortos (Obs* Seria aleatório, alguns dropariam frango, outros refrigerantes, outros chocolates e etc) - Desativar fases bônus - Mini-Game: Quem destrói mais caixas (Obs* Teria um tempo de 3 minutos, e aquele que quebrar mais caixas ganha) - Sistema para a costumização de paletas de cores, nas roupas dos personagens - Gameplay com até 4 jogadores simultâneos (Obs* Daria pra escolher o mesmo personagem, se quiser, mas teria diferença de cores nas roupas pra não confundir) Enfim, essas são apenas algumas ideias de mod, que poderiam deixar o jogo mais divertido ainda. E isso é claro, somado ao fato de que não teria os tais lags, principalmente jogando em dois jogadores.
@guilhermeguedes37315 ай бұрын
Jogava demais isso ai, zerava e começava de novo!! Só jogava com Guy, cheguei ao ponto de zerar o jogo sem perder uma vida!! Depois de assistir esse vídeo fiquei com vontade de relembrar, ainda mais otimizado!! 👏🏼👏🏼
@weapon7775 ай бұрын
Canal diferenciado, obrigado por trazer esse tipo de conteúdo em PTBR
@covildofreddy3 ай бұрын
Sensacional meu caro! Comunidade Hack é fenomenal, que trabalho de primeira, meus parabéns! Já baixei aqui pra testar mais tarde. Abraço.
@Nugem6 ай бұрын
Sensacional! Maxwel cada vez mais monstro!
@EduCrossHands6 ай бұрын
Eeeeeeele voltoooooooou!!!! Cara, se tivesse como dar um jeito no Street Fighter Alpha 2, seria maravilhoso
@biliechannel6 ай бұрын
Não sei se foi feito por ele, mas da uma pesquisada, já fizeram essa alteração no sfa2
@fagnernascimento51696 ай бұрын
Adoraria muito que você postasse esses tipos de conteúdo com mais frequência, cara. É muito interessante de ver como as coisas funcionam.
@maxwelseven5 ай бұрын
Vou tentar aumentar a frequência de vídeos! ;)
@fagnernascimento51695 ай бұрын
@@maxwelseven sim, sim, por favor! :)
@MarcusMiranda6 ай бұрын
MaxwelSeven, suas despedidas sempre me pegam desprevinidos e eu morro de rir! Ótimoma explicação! O trabalho ficou fenomenal! Keep it up!
@maxwelseven6 ай бұрын
Dessa vez eu exagerei kkkkk Obrigado!
@MarcusMiranda6 ай бұрын
@@maxwelseven Hahahaha! The more, the better!
@darkestlost6 ай бұрын
Incrível Maxwel!! Mano vc ta se tornando um programador incrível!
@thi2pra16 ай бұрын
Era triste jogar esse jogo de tanto slowdown q ele tem. Mas com esse patch ficou muito show jogar agora. Fikei impressionado com a diferença. Obrigado pelo patch. Curti muito sua implementacao para diminuir o lag. Parabens mano!!!!
@alexaguiar5276 ай бұрын
Simplesmente inacreditável 🎉
@semiaopereira23666 ай бұрын
Voltou aeeeeeeee.Poderia fazer live jogando esse Final Fighter 3 e ir batendo papo com a turminha , vai que surge mais ideias pra melhorar mais a rom ou sobre outros jogos tipo um Street Fighter 02 😮. CONTINUE NÃO SUMA kkkk
@maxwelseven6 ай бұрын
Agora meu interesse é em outros jogos mesmo, já já eu me decido em qual vai ser. hehe NÃO VOU SUMIR DE NOVO, JURO!
@Sergio_L.C.6 ай бұрын
Acabei de instalar o patch, joguei duas fases pra teste em 1 player, e está realmente rodando liso. Trabalho excelente, muito obrigado por compartilhar esse feito impressionante. Abraco!!!
@naldopvh15 ай бұрын
Belo trabalho ! Fiquei admirado com a qualidade 😮! Me lembro do fatal fury Especial ,meu Deus que lentidão kkk
@JonBR-6225 ай бұрын
Acho que vocês estão confundindo as coisas. Slowdown em jogo de luta, tipo inimigo pula tu solta um poder e pega nele e da um slow, nesses casos é proposital para enfatizar o golpe.
@PatrickCosta0186 ай бұрын
Hoje faço questão de sempre olhar às páginas de modificações, só pra vê como um jogo antigo pode mostrar seu maior potencial. Parabéns pelo seu trabalho, trazendo a melhor experiência pra quem ama o querido SNES 😌🤝🏿
@DPaulaGames6 ай бұрын
Mano, cai de paraquedas aqui e fiquei surpreso com a sua explicação e como o jogo ficou bem mais dinâmico com as suas correções! Realmente era complicado jogar com esses slowdown o tempo todo! Mas felizmente há pessoas como você dispostas a contribuir com a comunidade retrô gamer! Parabéns! 😁👏🏻
@maxwelseven6 ай бұрын
Obrigado!! :D
@DPaulaGames6 ай бұрын
@@maxwelseven 😁✌
@GabrielFreitasNetuno6 ай бұрын
Que coisa maravilhosa, parabéns! Fiquei de boca aberta do começo ao fim. Eu lembro que quando você chega na fase do barco e vai pelo caminho de cima você enfrenta 4 Johnny de uma vez, o jogo fica ridiculamente lento. Não vejo a hora de alguém fazer um TAS usando essa sua ROM 😍
@maxwelseven6 ай бұрын
Obrigado! Só tem 2 trechos do jogo que me lembre em que ele joga 4 inimigos na tela, esse dos 4 Jhonnys no barco e os anõezinhos no elevador da ultima fase. Essas partes podem ter leves slowdowns, mas longe do absurdo que era o original.
@diegobsousa6 ай бұрын
Sensacional, Max. Você poderia fazer uns tutoriais de programação em asm pra ensinar essas técnicas aí na prática.
@zkrloz6 ай бұрын
Você é fera demais, meu mano! Parabéns!
@cleberrisu19526 ай бұрын
Parabens brou, quero ver um dia vc fazer um jogo do zero para o SNES, olha acredito que vc consegue!
@maxwelseven6 ай бұрын
Amém!! É uma meta de vida kk
@MXRetroDev6 ай бұрын
Você é brilhante cara, parabéns pelo belo trabalho!
@rafaelantonio67656 ай бұрын
o snes jamais usa 256 cores neste jogo
@antonioo89116 ай бұрын
Deus te abençoe meu nobre! Seu trabalho é de valor inestimável para muitos admiradores anônimos dos video games antigos all around the world! MUITO OBRIGADO!
@maxwelseven6 ай бұрын
Obrigado!!!
@thiagotrajanofabri6 ай бұрын
Caramba! Conheci o canal hj! Que aula!
@thiagodelima26776 ай бұрын
Finalmente um vídeo novo. Depois de muito tempo.
@PyronsLair6 ай бұрын
Ótimo trabalho, e foi o jogo que tinha pedido para o Vitor implementar o SA1, com suas mudanças não é mais necessário e deixa ele mais acessível para todos. Parabéns e continue com o trampo ✌️
@maxwelseven6 ай бұрын
Obrigado!! Há 1 ano atrás eu também achava que só com o SA-1 mesmo pra esse jogo rodar bem. Agora que vi as entranhas bagunçadas do jogo, vi que não era bem o caso. XD
@arthurjunior6926 ай бұрын
Incrível! Seu conhecimento sobre a arquitetura do SNES é impressionante. Infelizmente, devido à arquitetura do SNES ser tão diferente dos concorrentes e arcades da época, esse tipo de falta de otimização era comum. Todos esses problemas de performance acabavam sendo atribuídos ao processador, rsrs. Você sabe se há algo que possa ser feito para melhorar as versões de Street Fighter II para o SNES?
@maxwelseven6 ай бұрын
Obrigado! Pois é, o SNES é muito complexo. O sistema de sprites sozinho já é um pesadelo, cheio de bit-shifting pra fazer, se não souber lidar com ele, lá se vai a performance. Existem muitas armadilhas que você pode cair e gerar algo ineficiente. Isso não é muito conhecido, então todos vão resumir à "a CPU é lenta". Se ela fosse mais rápida, de fato resolveria o problema, mas não a raiz do problema. haha Sobre os Street Fighters de SNES, acho que todos rodam muito bem. Só o Alpha tem aqueles loadings longos de som.
@arthurjunior6926 ай бұрын
@@maxwelseven Tenho lido algumas coisas sobre o esquema de sprites do SNES e notei que o formato oferecido não é tão prático de trabalhar, rsrs. Embora o SNES permita trabalhar com 128 sprites, ele utiliza mais sprites para formar um personagem na tela em comparação com seus concorrentes da época. Em relação ao SF2, não seria possível remover ou diminuir o F-Blank? Alterar o tamanho desses sprites também não é viável, certo? Pergunto isso porque vi a tech demo que você fez do Earthquake e achei incrível! Não que os personagens de SF2 fossem ficar daquela proporção, rsrs. Além de praticar com as ROM hacks do SMW, quais materiais você estudou para aprender a trabalhar com o SNES?
@maxwelseven6 ай бұрын
@@arthurjunior692 O esquema de sprites é a pior parte do SNES, a Nintendo errou feio nessa, botou um número alto de sprites mas poucas configurações pra eles. Por exemplo, apenas 1 único bit é responsável por ajustar o tamanho do sprite, resultando em apenas 2 tamanhos de sprites ao mesmo tempo. Final Fight 3 usa 16x16 e 32x32, mas maioria dos jogos preferem 8x8 e 16x16 para evitar uso de tiles vazias, só que o consumo de sprites vai pras alturas (e a CPU também, tendo que mover cada uma delas). No Mega Drive, você tem 4 bits pra controlar o tamanho do sprite, permitindo vários tamanhos possíveis de 8x8 até 32x32. Bem menos punitivo pra CPU. Sobre SF2, daria pra diminuir sim, mas maioria dos cenários acabam ali, tem nada atrás. Teria que adicionar mais detalhes. Não é impossível mas mais complexo. Um SF2 com sprites maiores exigiria mudanças grandes em como ele mexe com sprites, VRAM e DMA... acho que mais vale fazer um jogo do zero mesmo. Além da wiki.superfamicom.org, snes.nesdev.org, eu treinei bastante usando o assembler wla-65816 e exemplos no kit do Neviksti.
@arthurjunior6926 ай бұрын
@@maxwelseven Mudar a prioridade desses sprites deve ser um desafio, não é? Isso está relacionado ao número de registradores do SNES? Você já teve a oportunidade de trabalhar com o chip de áudio do SNES? Muito obrigado por fornecer o material e pela paciência em responder minhas perguntas.😄
@Phoenixbr0746 ай бұрын
Parabéns pelo trampo! Espero ver mais otimizações em outros games do nosso querido Snes!
@AVidaoUniversoeVideoGames6 ай бұрын
Sensacional seu vídeo explicando todo o processo de otimização do jogo. Retiro o que eu disse, não foi um "milagre", foi muito mas muito esforço, competência e vontade da sua parte de deixar esse jogo com uma performance incrível. Parabéns mais uma vez, por esse trabalho incrível.
@maxwelseven6 ай бұрын
Esse jogo merece esse esforço. Não tive na infância mas adorei ele. hehe Obrigado!
@jack.y.gamer9196 ай бұрын
Fez uma excelente otimização do Final Fight 3, e também deu uma aula no vídeo.
@TheRockToraGaii6 ай бұрын
Vendo esse vídeo me fez perceber que para fazer um bom porte de arcade para o snes. O programador tem que fazer cada otimização minima para o resultado final fica awesome
@hiltonpires6 ай бұрын
Genial cara.... Parabens pelo seu talento.
@BlackThornegamer4 ай бұрын
PARABÉNS AMIGO! ESSA ROM FICOU MARAVILHOSA E MUITO GOSTOSA DE JOGAR ❤
@AJourneyInMusic2 ай бұрын
Perplexo com teu conhecimento, cara! Parabéns!
@danielmedeiros23856 ай бұрын
Mano, parabéns mesmo por todo trabalho na produção dessa hack ROM. Cheguei ao seu canal porque um amigo meu compartilhou seu vídeo comigo no WhatsApp.
@maxwelseven6 ай бұрын
Obrigado! Opa, salve pro amigo!
@juliofioretto6 ай бұрын
Primeira vez que vejo flickering no snes. Toooop!
@maxwelseven6 ай бұрын
Flickering é bem incomum no SNES pois é um efeito programado. No Final Fight 2 hackeado que eu mostrei ali, os programadores intencionalmente ficaram alternando a prioridade dos sprites sempre que o limite de sprites em linha é atingido, na intenção de esconder esse problema. Mas o pior é que... eu achei que ficou mais óbvio ainda. Era melhor não ter isso mesmo (e é fácil de tirar, na verdade).
@fafstgo6 ай бұрын
Que video incrível e satisfatorio de assitir teu trabalho é 10 Maxwel. Mesmo eu tendo praticamente conhecimento zero em programação consegui entender a lógica por detrás do que tu fez. Deve ser mto divertido encarar uma empreitada dessas e ver ela dar certo no final. Eu fico imaginando quando mais jogos nao tem coisas assim que podem ser corrigidas. Enfim obrigado pelo video e por mais esse trabalho fantástico pra comunidade retro do Snes.
@maxwelseven6 ай бұрын
A parte mais complicada é explicar essas coisas de maneira fácil de entender, fico feliz que deu certo! hehe Ver o resultado final dando certo é maravilhoso. Fiquei muitos dias pensando em cada uma dessas otimizações antes de ver se elas são possíveis de fazer. Valeu!!
@l2eeve6 ай бұрын
Muito legal, cara! Eu Nintendo nada desta parte técnica, mas achei muito legal assistir o video. Sempre me perguntei o que poderia ser feito para otimizar jogos do SNES mantendo ainda o tamanho original da rom ou ao menos um tamanho que não extrapolasse os tamanhos máximos das roms da época ou seja, que pudesse caber em um cartucho apenas. Coisas como adições (fases, cenários, personagens, etc...) poderiam ser feitas desde que respeitasse o tamanho de uma rom que pudesse ser colocada em um cartucho convencional e rodar no SNES. Achei legal o que fizeram com o STREET FIGHTER ALPHA 2 (MSU-1), mas me pergunto o que poderia ser feito para resolver os problemas de slowdown e bugs do jogo, mas ainda mantendo o áudio original.
@JonBR-6226 ай бұрын
O Gizaha, que fez o patch MSU-1 do Alpha 2, disse que o jogo tem slowdown porque parece escrito em linguagem C ou outro tipo de linguagem que o Snes não lida bem. Ele também disse que o jogo tem toneladas de pha, pla, plx, phx e outras coisas ineficientes que desperdiçam processamento. Essa parte aí é mas técnica. Mais uma vez a Capcom programando mal um jogo de Snes e isso porque diziam que era parceira da nintendo. Com uma parceira dessa quem precisa de inimigos kkkkk
@anfabio6 ай бұрын
Excelente trabalho como sempre! Parabéns!
@rickgopala74976 ай бұрын
Apesar de não gostar deste Final Fight.....o trabalho na velocidade do jogo ficou perfeito!....😘🍩❤️🇧🇷
@alexanderxavier27226 ай бұрын
Cara, eu não costumo comentar aqui no YT mas, sinceramente, seu vídeo é incrível! Gosto muito desse game e jogo até hoje, já pensei em tentar criar uma versão para 4 players porém é bem complicado mexer com assembly mesmo sendo programador hehe Continue com o excelente trabalho e, se puder, poderia indicar algum curso sobre assembly pra SNES e Mega Drive? me interesso muito por programação de baixo nível mas ainda tenho pouco conhecimento sobre o assunto.
@maxwelseven5 ай бұрын
Obrigado!! No Mega Drive não sei, mas no SNES recomendo sites como superfamicom.org ou "Assembly for the SNES" do ersanio.
@casuais_play6 ай бұрын
Meus parabéns. Imagina o quanto vc deve ter estudado programação para chegar neste nível. Imagino que o maior vilão para o SNES ter tido tanto slow downs tenha sido a programação apressada das desenvolvedoras da época.
@joeyabuki91816 ай бұрын
eu curto demais esse game, seu trabalho ficou muito bom, obrigado por compartilhar ^^ ps: like+novo inscrito ^^
@felipevital64266 ай бұрын
Muito interessante seu canal Parabéns, eu sempre quis entender o motivo das barras pretas em alguns jogos e agora entendi.
@SirJonSoda6 ай бұрын
Incrível como você melhorou esse jogo
@marcellvalle72556 ай бұрын
Caraca você entende muito de programação do Snes! Tomara que venha muita coisa boa por aí!
@Livegameshow-RG6 ай бұрын
Que rapaz inteligente parabéns , com isso agora poderá melhorar ainda mais jogos
@fabricion.barros82036 ай бұрын
Conseguiu melhorar um dos meus jogos prediletos do super nintendo !!! Muito obrigado
@Semrosto6 ай бұрын
Não deixo de acompanhar cada hack que você disponibiliza. O Aladdin foi uma mudança considerável. Vou testar essa nova otimização do FF3, além disso gosto da quantidade de inimigos debloqueada, mas seria legal um número que reduza o flickering e também deixa menos cansativo.
@maxwelseven6 ай бұрын
Niice! O Final Fight 2 tem uma hack chamada "Final Fight 2 Readjusted" que desbloqueia pra 5 inimigos ao invés de 6, o nível de flickering é menor.
@nordicoinsano91256 ай бұрын
Parabéns pelo ótimo trabalho feito aqui. Nem os caras da Capcom sabiam fazer um trabalho refinado como esse. Vc bem que podia fazer um final fight 1 perfeito pro SNES hein ?
@JonBR-6226 ай бұрын
Ele arrumou o Aladdin (também feito pela Capcom), que no boss final, a serpente gigante, tinha um lag absurdo, agora tá liso.
@masaryk40616 ай бұрын
Final fight cody já é uma versão melhor otimizada. Agora pra fazer uma versão completa, só começando do zero, eu suponho.
@JonBR-6226 ай бұрын
@@masaryk4061 Na verdade é o Guy que já é um pouco mais otimizada que a versão Cody. E inclusive o Maxwell Seven fez a versão fastrom do Guy e deixou o jogo lisinho.
@masaryk40616 ай бұрын
@@JonBR-622 Isso, sofri um lag cerebral e acabei escrevendo "Cody", mas eu tô ligado.
@romuloabrao6 ай бұрын
Sempre quis fazer uma rom do rock n roll racing para 4ppl. Da maneira mais tradicional possível, eu topo as aulas hein.
@frednocontrole6 ай бұрын
trabalho incrível, muito obrigado pela ótima explicação e ainda disponibilizar para download
@cboxvingadores9031Ай бұрын
Baixei o arquivo que postou Maxwel. Só não entendi como usar no emulador pq a extensão das roms que rodam no emulador é ".smc" e esse arquivo que baixei a extensão é ".ips" Muito obrigado pelo vídeo, pelas explicações e por ter feito as mudanças na rom. Valeu.
@ChuckNorrisConfusao6 ай бұрын
Excelente o seu trabalho, vou jogar com certeza, adoro esse jogo, eu acho ele o melhor briga de rua de SNES.
@D.T.C.TVfiles5 ай бұрын
Opa Maxwel, parabens pela modificação, tu é massa cara Queria fazer uma sugestão de vídeo. Não sei se você trabalho com NES, mas Mega Man 3 foi um jogo com desenvolvimento conturbado, com diversos slowdows (muito mais que MM2), poderia fazer um vídeo à respeito da programação estranha de Mega Man 3? Valeu Maxwell, tamo junto 👍🏻
@Marcos_Santos_Alpha4 ай бұрын
Tú é o cara. Cadê os vídeos? Mais mais mais.
@amauryfreitas97256 ай бұрын
Não sei como cheguei aqui mas foi muito legal assistir! É possível que Final Fight 3 tenha sido testado em um hardware mais potente e, ao ser "portado" para o cartucho de Snes, deviam estar em cima da hora de entregar o projeto? Isso poderia explicar o porquê dessa ROM ser lenta. Parabéns pelo vídeo e pela otimização!
@maxwelseven6 ай бұрын
É possível que talvez tenham pensado em usar um chip especial, é do histórico da Capcom dar uma capada na performance do jogo a troco de deixar a produção do jogo mais barata.
@panicoclassico6 ай бұрын
Parabens Max pelo excelente trabalho feito, Sensacional