Como usar física de blender en los huesos | Tutorial de blender

  Рет қаралды 12,036

Arte del diseño

Arte del diseño

Күн бұрын

Пікірлер
@delaRosa-c
@delaRosa-c 2 ай бұрын
Para quien esté usando Blender 4.2 (y supongo que versiones posteriores) al presionar ctrl+P (por ahí del minuto 7:34 en el video) no aparece nada, pero se une, al principio creí que no servía o que lo habían cambiado en las versiones más recientes, pero simplemente no aparece ese menú (entendible considerando que solo hay una opción) y lo puedes corroborar al mover el vértice y observando que efectivamente el vacío lo sigue.
@ArtemaADD_VT
@ArtemaADD_VT 2 ай бұрын
@@delaRosa-c eso mismo estaba notando, creo que quitaron la opcion de solo controlar algunos aspectos del fotograma clave y ahora se modifican todos
@lindhalf9876
@lindhalf9876 5 ай бұрын
Me suscribo, simplemente la claridad de explicación y los detalles son buenísimos
@ArtemaADD_VT
@ArtemaADD_VT 5 ай бұрын
gracias compita, deecho este video le callo arto hate en su momento porque decian que ni se entendiaxd después veian un curso pago de 3 horas explicando lo mismo que este video, donde se explicaba super mal la persona jajaja un abrazo!!
@lindhalf9876
@lindhalf9876 5 ай бұрын
@@ArtemaADD_VT Allí vez quienes quieren aprender y quienes no, un abrazo para ti también!!
@yukko_hayatavt
@yukko_hayatavt Жыл бұрын
Estoy haciendo un paseo por tu canal y me encanta, aplaudo tu talento y tu paciencia para hacer estos videos
@ArtemaADD_VT
@ArtemaADD_VT Жыл бұрын
gracias bro, me gusta ayudar en lo que pueda, sobre todo con estos programas y problemas que están tan de moda ahora :D un abrazo compii :D
@coffee2553
@coffee2553 2 жыл бұрын
Si tiene el modificador de cloth tienes que añadirle colisiones propias, pero dependiendo de la resolución de la maya puede requerir bastante
@ArtemaADD_VT
@ArtemaADD_VT 2 жыл бұрын
hola compa gracias por tu comentario Deecho estaba pensando en hacer eso, Separar cuerpo y ropa en objetos diferentes, agregar el modificador de Cloth en la ropa y el de colisión en el cuerpo, eliminando todos los huesos del vestido por ejemplo, ajsdkla pero creo que por el tamaño que ocupa, el programa se vuelve un poco loco al momento de querer simular estas físicas y no serviría para el pelo porque se vuelve estropajo jajajaj Saludos y gracias por tu comentario estaré comentando algo al respecto
@coffee2553
@coffee2553 2 жыл бұрын
@@ArtemaADD_VT también creo que podrías hacer una versión súper low poly invisible con las físicas de cloth que controle la forma del pelo high poly mediante el modificador "deformar con maya" no se cómo se llama en inglés, uso la versión en español, también anduve probando hacer algo como alas de murciélago, haciendo que algunas partes de una maya tengan físicas de tela y otras sean controladas con huesos
@alayyt
@alayyt 2 жыл бұрын
Gracias mi sensei
@philiprio3914
@philiprio3914 Жыл бұрын
Meses viendo tutoriales en japones y coreano, hasta que por fin me encuentro uno en español! y mas encima Chileno! wena! vale! gracias!
@ArtemaADD_VT
@ArtemaADD_VT Жыл бұрын
ejejje gracias bro, espero seguir viéndote por aqui mas adelante, si tienes alguna duda de algo relacionado escribelo para ver si saco video, saludos!!
@moisessalazar1014
@moisessalazar1014 2 жыл бұрын
hermano me vienes como anillo al dedo gracias
@LindolanAnimations
@LindolanAnimations 5 ай бұрын
para mover el vacio al mismo lugar de los vertices es mejor cursor to selected y luego selection to cursor
@ArtemaADD_VT
@ArtemaADD_VT 5 ай бұрын
no recuerdo como era eso, pero puede que tengas razon, soy super malo para trabajar con el punto de origen o cursor 3d jajaja un abrazo1!
@Defiree2mods
@Defiree2mods 2 жыл бұрын
gracias hermano , probare esto para crear trajes en dota 2, aunque aun tengo dudas pero graciasss
@FastDev_real
@FastDev_real 2 жыл бұрын
Wtf un chileno con una mona china 3D😱
@ArtemaADD_VT
@ArtemaADD_VT 2 жыл бұрын
y voz de washo jajaajj
@LEKEN7757
@LEKEN7757 Жыл бұрын
Hay lago que no entendí, como le hago para que ahira los vértices con fisicas se muevan con el modelo cuando cambia de posición?
@ArtemaADD_VT
@ArtemaADD_VT Жыл бұрын
hola compa que tal, en el video explico que tienes que cada eje va atado a un vértice usando Ctrl + P primero seleccionando el eje, y luego el objeto(o pelito) con shif, entra a modo edicion, y seleccionando el Vértice al que quiero que siga, usando ahora si el comando de Ctrl + P kzbin.info/www/bejne/Zqe3oauFeJV4a7csi=SG_3EsB105yv5v2y&t=437 en ese segundo exacto es en el que lo digo, para que lo revises :DD un abrazo compaa
@jjmaxrs3003
@jjmaxrs3003 Жыл бұрын
En mi caso funcionó pero al momento de convertirlo a vrm con el unity perdió todas las fisicas y ya no se que debo hacer aquí
@firecryDOC
@firecryDOC 6 ай бұрын
solucionaste las colisiones, para que no atraviece el cuerpo??
@ArtemaADD_VT
@ArtemaADD_VT 6 ай бұрын
hola compa, hablas de las físicas de blender, estas deberían funcionar bien al no chocar con el cuerpo, si estan chocando puedes probar agrandar un poco el radio de accion de las fisicas de todas formas si me explicas bien que intentas hacer puedo darte una mejor respuesta, como las IA ashdjak un abrazo compa
@firecryDOC
@firecryDOC 6 ай бұрын
@@ArtemaADD_VT hablo sobre la ropa que hacer para que no atraviesen el cuerpo? :'v aún no lo se
@nicolaswyp
@nicolaswyp Жыл бұрын
Hola bro excelente video, de v erdad muchas gracias por todo el tiempo que tomas para enseñar todo esto, solo tengo una duda, una vez terminado de aplicar la fisica como lo exporto y donde lo podria probar de antemano muchas gracias
@ArtemaADD_VT
@ArtemaADD_VT Жыл бұрын
vas a salir en un short, sorry por demorarme en respondner uwu
@nicolaswyp
@nicolaswyp Жыл бұрын
@@ArtemaADD_VT jaja tranquilo bro y de antemano gracias, lo estaré esperando
@mitsuki_RexVT
@mitsuki_RexVT 2 ай бұрын
ya sabes como corregir lo de traspasar la pierna la ropa?
@ArtemaADD_VT
@ArtemaADD_VT 2 ай бұрын
hola compita, eso solo se puede lograr uniendo coliders al pelo original y que estos colider choquen con el cuerpo y eviten el contacto, algo asi como lo haces en unity
@mitsuki_RexVT
@mitsuki_RexVT 2 ай бұрын
@@ArtemaADD_VT holis, gracias si ya resolví ese problema, ahora mi otro problema es que se rompe la ropa jaja soy todo un caso .. a simple vista las prendas no estan rotas ni nada, pero cuando se pone un hueso a la falda se rompe
@nchtblut
@nchtblut Жыл бұрын
1:03 cual video es ese xd a mi lo que me interesa es aplicar la fisica de los huesos para la ropa de un modelo que tengo que el que baje lo tenia pero estaba todo en chino y usaba una armadura demasiado robotica y rara, hice yo la mia pero perdi ese detalle en la ropa o en el pelo que ya estaba rigeado xd
@ArtemaADD_VT
@ArtemaADD_VT Жыл бұрын
aver quede medio perdido xd aver si descargaste un modelo de internet, probablemente venga con controladores, esa armadura media robótica que me cuentas probablemente sean controladores para mover los huesos de una forma mas sencilla o eficiente, asi dándote menos trabajo al momento de crear un video si estas asi dde bien hecho, es normal que los nombres de huesos y texturas esten en chino jajaja puedes probar agarrar uno por uno los huesos en modo edicion y cambiarles el nombre para que sea mas facil para ti manipularlo mmm que pierdas esos detalles pasa porque muchas de ls conexiones, modificadores y grupos de vertices estan armados con los nombres de los objetos, al cambiarlos, separarlos o moverlos se pierde estaa coneccion jajaja por eso yo siempre considero que es mejor empezar creando todo uno mismo para entender los procesos y luego usar cosas creadas por otros para saber que hicieron y como ocupar su trabajo ahh y el video que decia era este jajaja kzbin.info/www/bejne/gnybeaiBZa5lecUsi=rPzJvfJyjIlC3iNM
@nchtblut
@nchtblut Жыл бұрын
Al final si le hice la armadura y logre separar todas las piesas para ver si puedo ponerle yo los huesos xd a ver como me queda @@ArtemaADD_VT
@SyaProduction
@SyaProduction 2 жыл бұрын
El problema del final se resuelve añadiendo colisiones en este caso a las piernas, no a la falda, asi al chocar con las piernas no se traspasa.
@ArtemaADD_VT
@ArtemaADD_VT 2 жыл бұрын
Sii eso mismo, kajaja aunque aveces se puede bugear, con las coliciones propias, por eso hay que probar todo artas veces
@santiagomejiapereira4943
@santiagomejiapereira4943 2 жыл бұрын
No, sigue colisionando ya que lo que tiene fisicas son los huesos
@BM-19
@BM-19 Жыл бұрын
Hola, como hago para exportarlo con las fisicas?
@ArtemaADD_VT
@ArtemaADD_VT Жыл бұрын
hola compa que tal en teoría esas físicas si deberían exportarse en el modelo VRM, pero los modelos VRM tienen su propio sistema de físicas, el cual puedes revisar en este video kzbin.info/www/bejne/rJTFqKinZt1rhbMsi=XeaYycpAopkMtaRm&t=687 espero te haya servido, compa, un abrazo!!
@angel3dmax361
@angel3dmax361 8 ай бұрын
Skin de un vato fan del anime promedio:
@ArtemaADD_VT
@ArtemaADD_VT 8 ай бұрын
podria ser peor xd
@bastianrekiem2925
@bastianrekiem2925 2 жыл бұрын
muy copado, proba separa las piernas del resto y a esa colocale colisión sino no se, creo que aun asi no funcionara que mal
@ArtemaADD_VT
@ArtemaADD_VT 2 жыл бұрын
esque unity y bleder tienen físicas de manera distinta, por eso se va tan a la cresta al intentar hacerlos compatibles jajaj Saludos bro!
@eloso1248
@eloso1248 2 жыл бұрын
Chido
@derekcortez6894
@derekcortez6894 Жыл бұрын
es aquí. hola, estoy haciendo un avatar que no es humano y no se como hacer que se mueva lo que simula ser su pelo, se queda estático, alguien que me ayude
@ArtemaADD_VT
@ArtemaADD_VT Жыл бұрын
Hola compa que tal El modelo lo estas haciendo en vroid o blender Si es en vroid, al momento de crear el pelo, solo no debes agregarle "bones" o físicas Solo eso En blender, solo basta con borrar los "bones" del pelo o ir al addon vrm y quitar las fisicas de los huesos que quieras, Eso es todo (Busca addon vrm blender en mi canal) Si quieres crear un modelo no humano en blender solo ten encuenta las puernas, brazos, manos, torso y cabeza, para que el modelo vrm funcione bien sjjaja espero te sirva
@fer-f1z5k
@fer-f1z5k Жыл бұрын
2:50
@ArtemaADD_VT
@ArtemaADD_VT Жыл бұрын
Y eso?
@MrWezpro
@MrWezpro 3 ай бұрын
Я один зашёл из за смешного слова на превью?)
@ArtemaADD_VT
@ArtemaADD_VT 3 ай бұрын
Puede ser jajaja Pero es complicado el tema de los huesos animados jaajja
@entey2011
@entey2011 2 жыл бұрын
se entendio a verlo mas veses para hacerlo y ver como no traspase el cuerpo :P
@ArtemaADD_VT
@ArtemaADD_VT 2 жыл бұрын
Para que no traspase el cuerpo tendrías que hacer un plano (pelito) por cada hueso de la falda, y dejándolo exactamente en el mismo lugar que ocupa el hueso Después le pones colación al cuerpo, y eso debería dar la iluminación de no traspasar el cuerpo Nose si me entiendes ajjahahs De todas formas, pronto voy a subir otra forma que se me ocurrió para colocar físicas a ciertas partes de la ropa sin usar los huesos Ademas de un add-on terrible ponja que genera "fisicas" automaticas a partir de una animación Asique a dejar sus likes ahahah (Mucho texto)
@decohogar.yosoy.
@decohogar.yosoy. 2 жыл бұрын
@@ArtemaADD_VT Hola! me gusta como explicas tal vez puedas corregirlo consultando a Denom Rs. Ya estuve viendo tu video de la ropa, quisiera saber si para intercambiarle la ropa a mi modelo se puede guardar la ropa sola o hay que usar el personaje, hacerle nueva ropa y guardarlo con otro nombre. Muchas gracias!!!
@ArtemaADD_VT
@ArtemaADD_VT 2 жыл бұрын
​@@decohogar.yosoy. hola mucho gusto!! voy a ver el canal del compa que me estas dejando, en una de esa puedo robarle contenido :D asdlkjkakls (es Broma jijiji) para intercambiar ropa, lo que yo hago es hacer un outfit y probarlo en distintos personajesque tengra creado para ver que tal queda, los exporto en VRM Luego agarro mi personaje y lo retoco con blender (como en algunos videos de mi canal) con distintas ropas y los expoporto en modelos VRM distintos, asi puedo o podria cambiar re ropa en todos los videos, ya que la mayoria de programas de rip de cara, te deja escoger el personaje ajajj espero que haya servido la respuesta en todo caso si quieres crear ropa desde cero o cambiársela usando blender para separar la ropa del personaje, tienes que apretar "P" en modo edición seleccionado el cuerpo, aparecerá un menú chiquitito que te deja separar los polígonos en objetos individuales, usando los grupos de texturas espero te sirva, pronto un video respecto a esojajaj saludos!!
@jossu7651
@jossu7651 7 ай бұрын
tu avatar me distrae
@ArtemaADD_VT
@ArtemaADD_VT 7 ай бұрын
jejeje eso amigo, es parte de la magia :D
@iucer3600
@iucer3600 Жыл бұрын
no jodas mano , como un video de un japones se entiende mas que el tuyo .
@ArtemaADD_VT
@ArtemaADD_VT Жыл бұрын
Vaya a ver el video en japones entonces, que le digo yo bsjshshshs
@Kwatches1190
@Kwatches1190 Жыл бұрын
pregunta, no podrías simplemente unir los huesos con los pelitos? sin los del eje?
@ArtemaADD_VT
@ArtemaADD_VT Жыл бұрын
mmm creo que si, por como lo tengo programado ahi, el hueso sigue el eje, y el eje sigue al pelito, pero creo que si existe una opción para que el hueso siga el poligono(el pelito) si sale algo lo subo, ya que ahora vamos darle mas fuerte a blender :D
@heliuseche1785
@heliuseche1785 8 ай бұрын
como hago el busto/pecho mas grande ?
@ArtemaADD_VT
@ArtemaADD_VT 8 ай бұрын
hola que tal, usando blender, yo ocupo el escultor de blender, darle mejor la forma y agrandarlo, si son tan grandes como para que en VroidStudio no te de, puedes desde el mismo vroidStudio sobre pasar el limite de los modificadores escribiendo directamente un 1.2 por ejemplo ahora, si vas a hacer eso, puede que tengas problemas de falta de polígonos, lo que hago es seleccionar un area del busto en modo edición en blender, y con click derecho subdivido una vez, asi se ve mejor a la hora de esculpir, esto lo hago con la maya original del modelo y quizás la ropa si hace falta
¡Haz tu ropa realista en Blender! 👗✨ Tutorial de físicas y costuras
29:47
Easiest Way To Create Hair in Blender - 5 Minute Tutorial
6:39
YanSculpts
Рет қаралды 1,4 МЛН
Cheerleader Transformation That Left Everyone Speechless! #shorts
00:27
Fabiosa Best Lifehacks
Рет қаралды 16 МЛН
Chain Game Strong ⛓️
00:21
Anwar Jibawi
Рет қаралды 41 МЛН
Introducción a Huesos y Rigs en Blender 2.9 - Tutorial Blender
16:29
Alex Baeza (Str3Dlok)
Рет қаралды 12 М.
COMO AGREGARLE HUESOS A TU MODELO EN BLENDER (RIGGING)
17:28
DxD - Programación y Diseño
Рет қаралды 5 М.
Blender Vs. Maya
11:30
Film Stop
Рет қаралды 217 М.
Advanced Foot Rig Made Easy - Blender tutorial
34:43
Joey Carlino
Рет қаралды 59 М.
Blender Tutorial: How to Turn HDRi to 3D ENVIRONMENT
16:51
Tomi Viitanen
Рет қаралды 267 М.
[Blender 2.9] || Cap 1 Parte 1: Cuerpos Blandos
7:43
Videos Sinvergüenza
Рет қаралды 4,6 М.
Introducción a Sistemas de Huesos en Blender
30:15
MMasterbrock
Рет қаралды 8 М.
Создание и анимация персонажа в Blender
16:33