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CONSEIL JDR#10: 3 Astuces pour améliorer vos combats en Jeu de Rôles.

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Le Scénarurgien - Jeux de Rôle

Le Scénarurgien - Jeux de Rôle

Күн бұрын

Le retour des conseils JDR où je vous parle de trois petites astuces afin de dynamiser un peu vos combats pour leur donner toute l'epicness qu'ils méritent !
Retrouvez moi tous les dimanches soirs à partir de 20h30 en live sur la chaîne!
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Bonne journée/soirée/semaine à tous ! Des bisous :D Music by Karl Casey
Music by White Bat Audio

Пікірлер: 33
@jujulebossMDR
@jujulebossMDR 3 жыл бұрын
Les recommandations KZbin proposent souvent des vidéos qui n'ont aucun sens, mais là, en tant que jeune MJ débutant, je suis content de tomber sur ta chaîne ! Merci pour ces très bon conseils, tu gagnes un abonné ! 😉
@zarah77
@zarah77 3 жыл бұрын
bravo à toi de débuter en tant que MJ , c'est chouette de voir que le jeu de rôle intéresse toujours toutes les générations :--)
3 жыл бұрын
Bienvenue sur la chaîne capitaine :D
@fredguelen7630
@fredguelen7630 3 жыл бұрын
Toujours plein de bon sens et de bons conseils dans tes vidéos. J'ajouterai aussi que, pour dynamiser et raccourcir un combat, on peut aussi jouer sur les deadlines. Donner (ou non) hrp aux joueurs la durée maximale du combat (en nombre de tours par exemple, ou en temps IRL ou...). A l'issue de cette durée, il se passe quelque chose en fonction de l'état du combat. Soit les ennemis fuient. Soit du renfort arrive. Soit les joueurs se font repousser, capturer... C'est du deus ex machina, certaines personnes peuvent ne pas apprécier. C'est pourquoi il faut bien valider celà en amont avec les joueurs, rester cohérent et surtout juste. Et être bien en phase sur le fait qu'être repoussé ou capturé n'entraîne pas forcément des choses très négatives mais au contraire une évolution favorable de l'histoire.
3 жыл бұрын
J'aime l'idée de placer une deadline aussi ... Soit par nombre de tour ou bien tu poses un sablier sur la table et tu dis rien, stress garanti :D
@paulkoenig2635
@paulkoenig2635 3 жыл бұрын
Je pensais être très expérimenté, mais tu m'as donné à réfléchir ! Un grand merci ! :-D bravo et continu ;-)
3 жыл бұрын
Merci à toi 😊 et bienvenue sur la chaîne !
@AquoaxD
@AquoaxD 3 жыл бұрын
J'adore la bagarre
@zarah77
@zarah77 3 жыл бұрын
supers conseils encore une fois !!
3 жыл бұрын
Merci à toi 😁
@aymericfraysse2199
@aymericfraysse2199 3 жыл бұрын
Excellents conseilles merci à toi
3 жыл бұрын
Avec plaisir capitaine :D
@ozaresozares1798
@ozaresozares1798 3 жыл бұрын
Le playmobil c'est du pur géni 🤣 il y a juste la barbe qui tombe parfois😂 mais super vidéo surtout pour moi qui fait surtout du d&d
@zarah77
@zarah77 3 жыл бұрын
Je crois qu à force tu ne vas plus faire seulement D&D 😂 j adore aussi le playmo ! !
@ozaresozares1798
@ozaresozares1798 3 жыл бұрын
Ouo je pense aussi la rébellion est en marche !
@zarah77
@zarah77 3 жыл бұрын
@@ozaresozares1798 🤣
3 жыл бұрын
En vrai y'a des décors de playmo qui font super le taff pour du jdr !
@nearsparrow3065
@nearsparrow3065 3 жыл бұрын
au top merci !
3 жыл бұрын
Avec plaisir 🙂
@maximemasquelein4136
@maximemasquelein4136 3 жыл бұрын
Encore une très bonne vidéo. Y aura-t-il un travail pratique consistant à imaginer une scène de combat dans un lieu particulier avec plein d'astuces concrètes pour le rendre inoubliable ? (taverne, navire, rempart d'un château...) Merci pour votre travail en tout cas !
@zarah77
@zarah77 3 жыл бұрын
en voilà une bonne idée de travaux pratiques !!!
@fredguelen7630
@fredguelen7630 3 жыл бұрын
J'invite à lire le jeu de rôle Feng Shui pour cela. C'est un jeu qui simule les films asiatique à la John Woo, donc de base très axé baston spectacle. Du coup il y a dedans tout un tas de conseils pour dynamiser une scène de bagarre. De même dans les scénarios les scènes de combat comprennent toujours une section "comment utiliser le décor" et "comment se bat untel"
@maximemasquelein4136
@maximemasquelein4136 3 жыл бұрын
@@fredguelen7630 Merci pour vos conseils !
@vvalchrid
@vvalchrid Жыл бұрын
Un combat qui m'a marqué en JDR: la confrontation finale contre le collectionneur dans Knight. Je rentre pas dans le détail (pour spoiler personne), et le combat est en soit pas exceptionnel, c'est juste que dans le groupe j'ai la chance d'être PJ, hé bien c'est lors de ce combat que notre équipe a enfin commencé à faire preuve d'un vrai esprit d'équipe alors qu'avant, notre coterie de chevaliers étaient plutôt des rivaux.
@ldmortarion
@ldmortarion 2 жыл бұрын
Alors oui :) Ceci étant dit, je ne fais pas de tabletop pr les combat, ou très peu et en mode griffonner sur un bou de papier
@grimmreaper410
@grimmreaper410 2 жыл бұрын
Superbe vidéo. Pour ma part, j'ai essayé d'ajouter des descriptions lors des combats mais mes Joueurs n'ont pas été très réceptif. J'ai beau leur dire qu'ils peuvent aussi avoir une stratégies avec des prise en tenailles ou autres techniques, qu'ils peuvent utiliser leurs environnement mais non, ils foncent sans réfléchir... Et après ils pleurent... Petite question : Elles viennent d'où les scènes de combat avec Geralt? Je n'ai pas vu ce dessin d'animation. Merci 😁
2 жыл бұрын
Pour la scène c'est d'un trailer de the witcher 3 : "killing monsters"
@ArthoronJr
@ArthoronJr 3 жыл бұрын
Une solution simple pour rendre tout ça nerveux : Rotting Christ 😎
@jfg09
@jfg09 3 жыл бұрын
Tu peux développer? Il y a une approche spéciale du combat dans ce rotting christ?
@ArthoronJr
@ArthoronJr 3 жыл бұрын
@@jfg09 oui carrément dans ce jeu de rôle, les combats ont été remplacé par des duels musicaux. Tu affrontes donc des créatures bibliques grâce à ta guitare électrique et de la musique du groupe éponyme. Ton duel dure le temps de la musique.
@marlykick
@marlykick 2 жыл бұрын
Le combat le plus dure : 3 Harpies Vs 3 Joueurs niveau 1 (donjon et dragon)
@SanDiv666
@SanDiv666 Жыл бұрын
Un bon moyen aussi de rendre les combats plus dynamiques, c'est de pousser les joueurs à 'travailler leurs actions' du point de vue purement narratif. Ce que j'ai fait, c'est simplement que sur les premières séances, les joueurs qui me faisaient de belles descriptions et se montraient assez imaginatifs bénéficiaient de bonus, tandis que les plus simplistes devaient gérer un malus. Idéalement à faire sans en avertir les joueurs pour qu'ils s'interrogent sur leur jeu et comprennent d'eux même que s'investir en faisant autre chose que de dire " J'attaque" a ses avantages.
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