Tiene sus ventajas y desventajas, pero creo que eso lo dejaré para un video sobre las diferencias entre los tres métodos de escultura disponibles. Saludos!
@Clases3d5 ай бұрын
muy interesante y muy completo pero no acabo de entender para que sirve el ultimo método
@IJAMARTS5 ай бұрын
Gracias. El video es un poco confuso en esa parte y tal vez podría beneficiarse con una explicación más detallada sobre todas las opciones restantes. No obstante, el punto principal del video era comprender la causa de la pérdida de detalle al utilizar el detallado relativo. El último método básicamente no tiene mucho valor y sería el menos importante, ya que equivale a tener Dyntopo desactivado y no genera nuevo detalle.
@Clases3d5 ай бұрын
@@IJAMARTS ok entiendo muchas gracias, no te preocupes, el video está muy bien, es muy instructivo, solo queria saber para que servía
@jonybairos3 ай бұрын
Descargué un modelo hecho con rodin ai pero cuando tratonde esculpir la malla para darle una textura al colocar la imagen que tiene la mañla de la piel y la ropa se deforma ¿has probado como arreglar eso?
@IJAMARTS3 ай бұрын
Hola, la verdad es que no he utilizado Rodin y no entendí bien el problema. Supongo que intentas estampar una textura (alpha) sobre el modelo. No estoy seguro de que la topología dinámica sea la mejor opción en este caso, pero asumo que la estás usando porque de eso trató el video. Te recomendaría aumentar la resolución, ya que los detalles que intentas agregar necesitarán polígonos más pequeños
@jonybairos3 ай бұрын
@@IJAMARTS el modelo viene con su malla y su textura, pero cuando trato de esculpir el modelo para ponerle ejemplo piel de reptil, la textura no queda igual
@IJAMARTS3 ай бұрын
@@jonybairos Siento que probablemente estas confundiendo algunos términos y por eso no logro entenderte. Aquí algunos puntos para ver si entiendes mi perspectiva: * La topología dinámica no se recomienda para los modelos que tienen UVs y texturas, porque tiende a eliminar y agregar nuevos polígonos cuando se activa, además de trabajar con puros triángulos. * cuando dices textura “yo entiendo eso como un archivo de imagen que se aplica al material del modelo a través de sus UVs” si no te refieres a eso entonces probablemente te estes refiriendo a estampar una textura mediante escultura digital, esas texturas se llaman alphas y sirven para añadir detalles en la superficie de los modelos y dependen de la cantidad de polígonos que tenga tu modelo para poder detallar correctamente, por eso mi recomendación fue que aumentaras la resolución.
@jonybairos3 ай бұрын
@@IJAMARTS si aun no manejo muy bien los términos de blender pero creo haber entendido la explicación voy a intentarlo, muchas gracias por tu paciencia 🥹🥹
@takumasmith8525 ай бұрын
Muchas gracias por este video. ...y la tercera parte de Santa Claus?
@IJAMARTS5 ай бұрын
Ya no tarda en salir 😅, es que he estado avanzando en muchos pendientes a la vez