Fusionar objetos con Remesh | Solucionando problemas en Blender

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IJAMARTS

IJAMARTS

Күн бұрын

Пікірлер: 30
@gilandi
@gilandi 25 күн бұрын
ESTO VALE ORO!!!
@IJAMARTS
@IJAMARTS 25 күн бұрын
Muchas gracias!
@SolEscorpio
@SolEscorpio 9 ай бұрын
"Esta información vale millones" y te agradezco que hayas hecho el tutorial, sigue así, Salu2.
@IJAMARTS
@IJAMARTS 9 ай бұрын
Muchas gracias, tu comentario me motiva a seguir adelante con esto!
3 ай бұрын
Gran vídeo, breve y práctico, claro! Muchas gracias!
@crazyrker
@crazyrker Ай бұрын
NOJODA ME SALVASTE LA VIDA!
@IJAMARTS
@IJAMARTS Ай бұрын
Genial, gracias por comentar!
@ELFreshMX
@ELFreshMX 9 ай бұрын
hola amigo tengo una duda, y si quisiera mover la segunda figura en la misma malla con que comando los separaria de nuevo?
@IJAMARTS
@IJAMARTS 9 ай бұрын
Solamente los puedes separar si no aplicaste “Remesh” después de haberlos combinado con “Join”. Si es así, entonces tendrás que pasar a modo edición y debes seleccionar uno de los dos objetos, pero como ya estarán combinados, tendrás que colocar el cursor sobre una de las dos partes y presionar la tecla “L”, eso hará que se seleccionen solamente los polígonos conectados de la figura sobre la que pusiste el cursor, después podrás moverlo, escalarlo o borrarlo, pero si lo quieres separar tienes que presionar “P” y saldrá un menú mostrando algunas opciones para separar, en este caso al estar seleccionada la parte que quieres separar, podrás elegir “separar selección”.
@IJAMARTS
@IJAMARTS 9 ай бұрын
De esto también crearé un video, saludos!
@albertoleon9549
@albertoleon9549 Ай бұрын
Hola, por favor que version de blender usaste en este video. Gracias
@IJAMARTS
@IJAMARTS Ай бұрын
Hola, abajo en la esquina del lado derecho se ve la versión, fue la 4.0.2
@NivisOMG
@NivisOMG 7 ай бұрын
grasias de verdad 😄
@lomaximonico
@lomaximonico 3 ай бұрын
Muy buen video !!!
@IJAMARTS
@IJAMARTS 3 ай бұрын
Muchas gracias 🙏
@alexon2010
@alexon2010 4 ай бұрын
O meu blender esta em português, que comando é esse que limpa vertives, areas e faces interna quando juntas tudo... muito interessante
@IJAMARTS
@IJAMARTS 4 ай бұрын
Olá, muito obrigado pelo comentário. Eu não falo português, mas você pode encontrar a opção no "modo de escultura", e ela se chama "Reestruturar malha" (Ctrl + R)
@foxmasterpiece2370
@foxmasterpiece2370 3 ай бұрын
ERes un crackkkk
@martins6827
@martins6827 4 ай бұрын
buenas amigo ojala respondas, tengo un problema, al problema de intentar poner el remesh no me sale la opcion de face sets. Alguna idea de porq seria?
@IJAMARTS
@IJAMARTS 4 ай бұрын
Hola, es extraño que no aparezca. Te sugiero revisar la versión que estás utilizando; si es una versión muy antigua, es posible que el comando de 'face sets' aún no estuviera disponible
@darkodavid3973
@darkodavid3973 2 ай бұрын
@@IJAMARTS a mi tampoco me aparece y uso la 4.1
@CarlitosPM
@CarlitosPM 18 күн бұрын
se me rompe la malla al utilizar el remesh. Alguna idea del problema?
@IJAMARTS
@IJAMARTS 18 күн бұрын
Hola, tengo un video sobre eso kzbin.info/www/bejne/b2S8enmVl56qqbcsi=Gc1e9cYv7vJuFD-q
@anygameplays9278
@anygameplays9278 Ай бұрын
No me aparece el botón de remesh y tampoco me funciona el comando
@IJAMARTS
@IJAMARTS Ай бұрын
Tal vez no estás en modo escultura
@IJAMARTS
@IJAMARTS Ай бұрын
O tal vez tu objeto no es una malla poligonal y estás intentando hacerlo con otro tipo de objeto
@cali-zior
@cali-zior 6 ай бұрын
■Siempre tubo problemas enfucionar y no entiendo como cuando uno aplica Divicion Surface no te permite ver la Malla en tiempo real sin aplicar para saver como esta quedando si le sacas o agregas, y en 3D Max si se puede ver e incluso en todos esos programas pero enBlender Que Justo Se trata de 3D y Modelar tendria que ser el Fuerte pero NO molesta modelar y aplicar Agregar poligonos Aplicar ver , Desaplicar volver a modelar, apkicar Ver y asi es Tedioso y lis Programadores de Blender Se nota que no se dan cuenta de un Grave Error que copien de 3DMax o Autodesk o Maya, increible!
@IJAMARTS
@IJAMARTS 6 ай бұрын
Hola, creo que los desarrolladores de Blender son conscientes de que hay áreas significativas que requieren mejoras y pulido. Sin embargo, debido a que son un equipo considerablemente más pequeño en comparación con software comercial como 3DMax y Maya de Autodesk, deben priorizar sus esfuerzos en diferentes frentes a la vez.
@inteligenciafutura
@inteligenciafutura 2 ай бұрын
que trucazo
@IJAMARTS
@IJAMARTS 2 ай бұрын
Gracias!
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