Corrigiendo NULL REFERENCE EXCEPTION, análisis de una instrucción para encontrar referencia en Unity

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Күн бұрын

Пікірлер: 13
@GameDevTraum
@GameDevTraum Жыл бұрын
Tengo otro canal, por favor suscríbete aquí! 😄👉 www.youtube.com/@GameDevTraumDE *Aprende más de UNITY aquí* 👉 kzbin.info/www/bejne/eJPbk4Gjj5lortk
@diebarix6093
@diebarix6093 Жыл бұрын
Brooo, Me vi toda tu playlist y me ayudo un montoon, ya tenia conocimientos en programacion en otro lenguaje y sin querer me ayudo a prender C# y unity, sin haber visto ninguna tutorial antes de ello, erees el mejor, gracias por crear esta playlist 😁
@GameDevTraum
@GameDevTraum Жыл бұрын
Que buenoo!! Me alegro mucho de que te hayan servido estos videos, tengo que ponerme a grabar más, hace un montón que no publico
@TheSaurus1233
@TheSaurus1233 2 жыл бұрын
¡Buen video! Gracias por siempre ayudar
@GameDevTraum
@GameDevTraum 2 жыл бұрын
❤️❤️
@luHerreraMusic
@luHerreraMusic 2 жыл бұрын
Muchas gracias por este video, juesto andaba con un problema así y no sabía que hacer jsjsjs
@salcedoliceajuancarlos2166
@salcedoliceajuancarlos2166 Жыл бұрын
Explicas genial, y veo que usas rider, si sabes usar el debugger para unity estaría cool un vídeo
Ай бұрын
Tremendo! Pude solucionar mi problema 😁😁 💪👍
@GameDevTraum
@GameDevTraum Ай бұрын
Vamooos
@aldoadrian8211
@aldoadrian8211 Жыл бұрын
el Body al que yo creo que hacia referencia esta justamente arribita del PageViewProfile por eso dentro del g.o body busca PageViewProfile, pero bueno tambien pense que ese script estaba dentro de otro g.o pero esta ahi mismo entonces al final pues tienes razon solo lo pones a secas pero yo tengo una pregunta no cuando usas un GetComponent tienes que asignarlo a una variable?? o solamente como en el video accedes a el y lo cambias?
@GameDevTraum
@GameDevTraum Жыл бұрын
cierto! ahí pareciera encajar el resto de las instrucciones, para referenciar a ese otro Body, en lugar de hacer this.transform.Find("Body").... habría que hacer: GameObject.Find("Body")... Y el resto de la instrucción encajaría, siempre que no haya otro GameObject llamado "Body" en la escena. Respecto a tu pregunta, si se ejecuta con éxito un: GetComponent() (asecas, es decir sin aplicárselo a un GameObject), el resultado de esa ejecución es el componente T que está asignado al GameObject que tiene asignado este script donde estamos ejecutando el GetComponent. Osea que podemos asignarlo a una variable si lo necesitamos o directamente con el operador punto acceder a algún dato o ejecutar una función. Si solo tienes que usar el componente en ese momento y acceder a un valor en particular o llamar una función sobre este componete, en ese caso no sería necesario guardarlo en una variable, porque no lo volverás a usar. Si por el contrario tienes que acceder a distintos valores, ejecutar distintas funciones, o la misma función solo que en distintos momentos, en ese caso puede ser conveniente guardar la referencia del componente en una variable global, de esa forma no tienes que volver a hacer un GetComponent y cuando se necesite acceder de nuevo al componente para leerle algún dato o ejecutar una función se puede usar esa variable aplicándole el operador punto.
@bored1123
@bored1123 Жыл бұрын
A mi me aparece recién cuando abro un proyecto, pero no he puesto nada aun
@zeusdelolimpo2882
@zeusdelolimpo2882 2 жыл бұрын
tienes muy buenos videos, podrias enseñarnos c# para unity , por niveles basico medio avanzado
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