Tengo un problena se me descarga la textura pero el color me puedes ayudar
@darcia5289Күн бұрын
Mil gracias, me funcionó perfecto!
@NochedelVicioКүн бұрын
Hola buenas tardes, estoy aprendiendo a hacer mundos en vrchat, me interesa lo que estas enseñando, pero lo que mas me interesaria seria que al escribir, lo que se ponga se mostrara en un cuadro. Nose si podrias explicarlo, yo generalmente hago con udon graph por que se me hace mas simple de entender...
@duPlessis8BP3 күн бұрын
Mil gracias
@cristiancazarez7673 күн бұрын
hola tengo una duda/problema cuando termino y voy a modo pose y muevo los huesos 2 de ellos van en direcciones opuestas a donde muevo los demás, como lo podría solucionar?? gracias
@cesarhansmaquilondejanon91743 күн бұрын
de dónde se descargan las fuentes???
@Eyrsut177 күн бұрын
Bro, cuando quiero unir la ropa a seguir el movimiento del cuerpo no puedo, me puedes ayudar?, te puedo pasar mi archivo?
@GamerInversor8 күн бұрын
Mi hermano podrías hacer la serie de videos que faltan?
@GameDevTraum8 күн бұрын
Son algo viejos, pero hay una lista de reproducción con estos vídeos, los primeros 10 o 12 videos son métodos para dar con las referencias y el resto son ejemplos donde resuelvo distintos problemas y en general la primera parte de la resolución de problemas en unity consiste en dar con las referencias de los objetos que hay que usar: Esta es la lista: kzbin.info/aero/PLUCLXDl9-wAh9tHqNhBeaneO61Mdsnyk8
@SACK205GAMES8 күн бұрын
Ya los separe pero aun sigue aplicandose los efectos que pongo en un cuadro en el otro que clone porque sera?
@GameDevTraum8 күн бұрын
Puede que hayas clonado haciento ALT+D en lugar de SHIFT+D, eso crea una copia exacta de la original que permanece conectada
@luicria15 күн бұрын
Disculpa mi ignorancia, pero que tipo de proyecto debo crear? Estoy creando para mobile 2d o 3d y me arroja error cuando le doy play al proyecto.
@GameDevTraum14 күн бұрын
hola, en mi caso suelo crear con la plantilla "Universal 3D Core" tanto cuando voy a hacer algo en 3D como también en 2D. No debería darte error cuando creás un proyecto nuevo, la idea sería que puedas darle a play y ver la cámara enfocando el cielo de Unity, incluso deberías ser capaz de crear una compilación para windows que debería funcionar y deberías ver lo mismo que en el modo play y también hacer switch platform a android y compilar una apk que deberías poder correrla en un dispositivo móvil.
@xd-qx8et17 күн бұрын
Mereces todos los likes y mas 👍👍👍👍
@tsukkk9919 күн бұрын
Estoy cortando un cubo (modelo de coche) con dos cilindros (huecos para las ruedas) y cuando acerco los cilindros literalmente todo el coche desaparece, no se que pasa
@mistyckvoid347522 күн бұрын
Mil gracias
@ToxBitGames22 күн бұрын
Hola, Me sirvio este asset, se que el video es viejo, espero leas este comentario! (nuevo sub) tengo un problema, modifique el codigo porque mi Player no usa Rigidbody, usa CharacterController. logre que se teletransporte pero no se impulsa para arriba de ninguna manera..habra solucion? public void TeleportInChar(GameObject g, CharacterController characterController) { enteringCharacterController = characterController; enterVelocity = enteringCharacterController.velocity.magnitude; enteringGameObject = g; enteringGameObject.SetActive(false); teleportingParticles.transform.position = enteringGameObject.transform.position; teleportingParticles.SetActive(true); otherRing.TeleportOutChar(enteringGameObject, enteringCharacterController, enterVelocity); } public void TeleportOutChar(GameObject g, CharacterController characterController, float enterVelocity) { if (movingRing) { exitPosition = transform.position; //if ring is moving direction = Vector3.Normalize(transform.position - bottom.position); } teleportInProcess = true; g.SetActive(true); g.transform.position = exitPosition; enteringCharacterController.enabled = false; g.transform.position = exitPosition; enteringCharacterController.enabled = true; Vector3 teleportVelocity = direction * enterVelocity * CharboostFactor; teleportVelocity.y = Mathf.Max(10f, enterVelocity * CharboostFactor); // characterController.Move(teleportVelocity * Time.deltaTime); enteringCharacterController.Move(teleportVelocity * Time.deltaTime); gravity = originalGrav; teleportingParticles.transform.position = g.transform.position; teleportingParticles.SetActive(true); }
@elbuenitolee24 күн бұрын
muchas gracias, tenía todo un cochinero de ventanas en blender
@paullooney365025 күн бұрын
As someone with no experience in Unity this is hugely helpful. Thank you!
@iandidier473425 күн бұрын
alguien sabe como exportar u narchive mesh o guardar un archivo mesh pero asi sol osin que salga tipo blend?
@GameDevTraum25 күн бұрын
Dale a File > Export y elige el formato que necesites
@iandidier473425 күн бұрын
@@GameDevTraum no me sale la file .fbx lamentablemente
@GameDevTraum25 күн бұрын
puede que tengas que ir a los addons y activar el addon para exportar, igual debería venir por defecto activado
@SAAVYentertainment25 күн бұрын
MUY UTIL ESTE VIDEO Y EN GENERAR LA GUIA, EXPLICAS MUY BIEN GRACIAS POR GASTARTE EL TIEMPO PARA ESTO, SE APRECIA!!
@Pacany10227 күн бұрын
literal me salvaste la vida gracias
@Elamigopancho28 күн бұрын
buen tutorial hermano gracias
@avenacubana705529 күн бұрын
gracias por la ayuda
@DDavidPerezАй бұрын
Muy buena
@AndruShelby-g2bАй бұрын
No me sale esa opción
@Marco-le1bzАй бұрын
Un capo, me salvaste el proyecto
@lr6880Ай бұрын
gracias crack!!
@AverageFourtyАй бұрын
This is interesting (very) because what I'm seeing is the character moving around obstacles, taking pathways. I would be absolutely shocked if this was dynamic. I haven't checked your project yet, but automated moving & pathing has always been a struggle for me. Thank you so much for posting this I can't wait to learn what you did.
@PVZFusionEdits-s1bАй бұрын
Thanks! it worked! :)
@alexalvarez399Ай бұрын
Eso solo se hace en la superficie de lo que estemos haciendo? O hay q hacerlo en cada objeto?
@GameDevTraumАй бұрын
la escala es una propiedad que tiene cada objeto en particular y para verlo tienes que estar en el modo objeto y seleccionar un objeto específico, en el panel de la derecha del viewport te sale junto a otras propiedades como la posición y rotación. no estás obligado a normalizar la escala, dependiendo lo que estés haciendo podría dar lo mismo hacerlo o no hacerlo. Lo que sí en algunos casos te traerá problemas, por ejemplo con el mapeado UV o físicas. Personalmente siempre hago que la escala de todos mis objetos esté normalizada, puedes seleccionarlos a todos y aplicar el atajo del video.
@alexalvarez399Ай бұрын
@GameDevTraum que problema!! Debería venir por defecto. En que caso serviría no escalar? Que benéfico ofrece el no escalar?
en resumen, es un sistema de partículas. Genial como resolviste. Por cierto, me caga de gusto tu voz!
@miguelangelfranconavarro9812Ай бұрын
no me aparecio ninguna opcion de todas las del video
@_leanelАй бұрын
COMO TE AMO, GRACIAS GENIO CO J E ME
@diego1616pАй бұрын
master podrias enumerar los pasos que se deben seguir para crear objecto aplicarle texturas y exportarlos a uniti porfa algunos estamos creando cosas y organizándolas sin un urden adecuado, gracias
@jessicaelianagallardo519Ай бұрын
Rápido y fácil, muchas gracias genio!
@mars2190Ай бұрын
No me funciono ni un carajo :'v
@lucianomartinramossiri2526Ай бұрын
Cuando Deleteo el objeto que cala, se me borra lo hecho....
@GameDevTraumАй бұрын
para que los cortes persistan tienes que aplicar el modificador, mira la última parte del vídeo, este vídeo es viejo pero te puede guiar, cambió un poquito la forma de aplicar el modificador en las nuevas versiones, creo que ahora tienes que hacer click en la flechita en la parte de arriba del modificador booleano. Cuando lo apliques te darás cuenta porque el modificador booleano desaparecerá y podrás borrar el objeto que usaste para el corte y los cambios no desaparacerán
@gizmowizard352Ай бұрын
Great video, bro! Just to let you know if you don't already. :D
@dollynhooetdevarginha8Ай бұрын
GDT, i just can't describe how grateful i am for these 9 videos you made, i'm already "begginner to intermediate", but i couldn't find anywhere any tutorials that teaches how to properly refference an object in unity... my game project is multiplayer so its 3x harder! thank you again for this tutorial, even 3 years after, you are still helping people with your videos
gracias por la scrip para cambiar ecenas queria pasar a agradecer + 1 sub por la ayuda
@1000TONATOR8Ай бұрын
Gracias compa por el video nuevamente, ahora entendiendo también el tema del Audio Source aplicado a un Script!!!!
@1000TONATOR8Ай бұрын
Gracias por el aporte compaaa!!! me rre sirvio wacho para mi materia de la facu. Proyecto Multimedia de la carrera de Tecnico en Sonido y Producción Musical.
@brianfarias4139Ай бұрын
Hola amigo, excelente video pero tengo una consulta, soy nuevo en unity y blender, estoy teniendo un problema que ya no se como solucionarlo intente tus videos y de los demas tambien, a la hora de exportar un objetio de blender a unity no se cargan los materiales, quisiera saber si me podrias ayudar, gracias!
@GameDevTraumАй бұрын
Sii, tengo que hacer un vídeo actualizado mostrando cómo lo hago, en el segundo vídeo de la lista de reproducción del desarrollo de este juego hay una pista de cómo lo hago, pero aún no tengo un vídeo específico
@heidizimmermann8440Ай бұрын
Tendras algun addon pq a mi no me sle eso ni en modo edicion ni en modo avion
@GAMS...Ай бұрын
Muy bueno la verdad, te quedó genial, pero si digamos que terminas todo y está más que listo, se puede subir a alguna plataforma para que más personas lo jueguen? Así como una playstore o algo similar